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Mensajes - Gentilhombre

#751
Cita de: pepetenis en 27 de Mayo de 2017, 13:34:20
Pues se agradece. Entiendo que estas cartas tendrán su explicación histórica en el manual ¿no?. La verdad que es una pasada el trabajo que has hecho.

Agradezco el comentario porque, en efecto, dediqué muuuchas horas al juego en general y al Libro de Juego en particular. Me alegra que haya gustado.

Las nuevas cartas tendrán su correspondiente comentario histórico.

David
#752
NUEVAS CARTAS DE COMBATE OPCIONALES

La segunda edición incluirá ocho Cartas de Combate (CC) Opcionales: cuatro para el bando nacional y cuatro para el bando republicano. Si los jugadores están de acuerdo, esas cartas pueden sustituir a algunas de las CC que se utilizan habitualmente.

La idea es, por un lado, reducir la certeza de que determinadas CC van a aparecer seguro antes o después; y por otro, introducir nuevas CC y nuevos efectos en combate, para dar más variedad al juego.

Las nuevas CC opcionales reflejan situaciones que históricamente se dieron en algunas batallas, o algunas hipotéticas. Concretamente:

- Fallos de coordinación en algún ataque de los nacionales al inicio de la guerra.
- Mejor rendimiento defensivo de las milicias republicanas debido a su fervor revolucionario.
- Efectividad de las milicias carlistas.
- Desbandada de milicias por miedo a ser copadas por las unidades del Ejército de África.
- Uso táctico más eficaz de los Tupolev SB Katiuska soviéticos.
- Retirada ordenada republicana.
- El legendario cañón alemán 88 Flak 18 contracarro.
- Carga de caballería nacional.

David
#753
Jornadas / Re:II Asturludicas - Septiembre 22-24
26 de Mayo de 2017, 22:15:51
Saludos:

Yo me apunto fijo. Con muchas ganas de disfrutar de este evento que tanto promete, gracias a sus organizadores.  ;)

A ver si la élite wargamera vamos organizando partiditas, ¿eh?  ;D

David
#754
Dudas de Reglas / BlitzWar (Dudas)
26 de Mayo de 2017, 12:16:04
Cita de: luismi861 en 26 de Mayo de 2017, 10:22:57
La primera es las cartas de refuerzo.El primer turno se eligen 3 y posteriormente 1,pero mi pregunta es ¿se refuerza cada turno o es cada 3?, porque si es cada turno no hay cartas suficientes,es decir el segundo turno se refuerza y pasaríamos al quinto.Por eso viene la ficha de recordatorio.Es así?

Se reciben refuerzos CADA TURNO, y en cada turno eliges la carta de refuerzos que recibirás TRES turnos después. La carta que se utiliza en cada turno vuelve a estar disponible, por lo que nunca faltan cartas. El mazo de cartas de refuerzos incluye 8 cartas: tienes tres cartas de refuerzos "colocadas" (para los refuerzos de los siguientes tres turnos) y siempre te quedan cinco disponibles para elegir.

CitarLa segunda duda es sobre las cartas de desarrollo soviético (el icono de fabrica).La unidad disponible con la fabrica esta ya preparada para ir al mapa? o por el contrario va al fondo de fuerzas y hay que crearla luego.

La segunda opción: Las unidades soviéticas que añades a tu reserva de fuerzas con el icono de fábrica de la carta de refuerzos NO se construyen ni van al mapa, sino que están disponibles para ser construidas con refuerzos.
Ahora bien, es perfectamente legal construirlas en ese mismo turno si la carta de refuerzo incluye fábrica y el símbolo de la unidad que te interesa (avión, tanque o infantería).

A mi Blitzwar me parece un wargame sensacional, sin duda mi favorito para el teatro europeo a esa escala y con unas reglas y duración asequibles.

David
#755
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
23 de Mayo de 2017, 16:43:52
Agradezco el informe de partida y me uno a los que alaban este wargame en solitario. Está francamente muy bien. Y es todo un reto ganar.

David
#756
Saludos:

Empecé a comentar las novedades de la segunda edición de CyR en otro hilo, y ahora seguiré aquí. Por organizarlo mejor, añado a continuación mis mensajes anteriores:

CORRECCIÓN DE ERRATAS E INCLUSIÓN DE CLARIFICACIONES.

Desde la publicación de la primera edición de CyR se fueron detectando y recopilando algunas erratas -poquitas y en general inocuas- que ahora corregiremos en esta nueva edición.

También han surgido algunas dudas -añadidas al FAQ (Frequently Asked Questions) que merecen ser incluidas en las reglas, de manera que todo quede aún más claro.

MEJORAS GRÁFICAS PRÁCTICAS

Más allá del lavado de cara gráfico al magnífico arte original de Niko Eskubi, hay una serie de cambios con fines prácticos que se basan en mejorar la practicidad de algunos elementos del juego. Por ejemplo:

- Cambiar el tono de los marcadores de Posición/Trinchera para que se diferencien de las unidades de combate.

NUEVAS REGLAS OFICIALES PARA EL JUEGO BÁSICO

Como ya dije, serán muy pocas, una labor de cirugía fina destinada a corregir algún problema detectado o a tratar de mejorar alguna cosa.

El cambio más destacable será la modificación de los niveles de la Victoria Automática basada en la Moral Republicana.

La experiencia y el feedback de los jugadores han demostrado que el nivel es algo más asequible de lo deseado para el Jugador Republicano, y tremendamente difícil para el Jugador Nacional. Por ello voy a endurecer un poco el requisito de la Victoria Automática REP y suavizaré el de la Victoria Automática NAC.

Los dueños de la primera edición no tiene que preocuparse demasiado. Entiendo que es un pequeño incordio que los niveles de victoria automática indicados en el mapa, reglas y hojas de ayuda ya no sean los correctos, pero lo que voy a hacer es aplicar unos sencillos modificadores: +1 para los niveles de victoria REP y +2 para los niveles de victoria NAC. De este modo, todo se simplifica. Los jugadores manitas podrán corregir los niveles con post-it, pegatinas o similar, pero en general no será necesario si se tienen en cuenta esos modificadores que sirven para cualquier turno y son facilísimos de recordar.

Además creo que aplicaré algún pequeñísimo cambio a un par de reglas opcionales, pero será algo tan nimio que hasta puede ignorarse.

Y por último hay dos reglas opcionales que pasan a ser oficiales. Ambas fueron añadidas al juego después de su publicación, por lo que no aparecen en el Libro de Juego. Las colgué en BGG y CSW y también las mencioné aquí en la BSK. Las reglas son:

18.2.15 Badajoz: Fuente de Suministro Limitada

18.2.6 Pacto de Santoña: +1 PR NAC

NUEVAS UNIDADES OPCIONALES (I)

La primera edición ya incluía algunas unidades opcionales, pero todas eran de tamaño pequeño. Esta segunda edición incluirá cuatro nuevas unidades opcionales de tamaño cuerpo. La idea es explorar escenarios de historia contrafactual -o what ifs?-, suponiendo una mayor implicación de las potencias aliadas de ambos bandos (Italia, Alemania y Unión Soviética) y un mayor aporte de material y/o unidades militares terrestres.

En el plano material, supongamos que el número de carros de combate hubiera sido mayor y que éstos se agruparan además para crear una gran unidad blindada, aplicando las doctrinas sobre uso de blindados que algunos militares empezaban a desarrollar en los años Treinta.

Avanzada la contienda (no antes de marzo de 1937), ambos bandos podrán agrupar sus unidades de blindados, eliminando varias unidades pequeñas a cambio de crear una unidad grande blindada de tamaño cuerpo. Dicha unidad será potente (sobre todo en el caso de los republicanos, que disponían de los superiores vehículos rusos), aunque algo más frágil frente a las bajas que un cuerpo de infantería. El complemento ideal para lanzar un poderoso ataque contra las líneas enemigas.

El modificador a la tirada de dado habitual de los blindados también podrá aplicarse en ataques contra posiciones o trincheras, para reflejar la concentración de blindados y la mejora en la doctrina empleada en su uso.

Habrá una ficha de Cuerpo Blindado Republicano (CBR), y otra de Cuerpo Blindado Nacional (CBN), ambas opcionales, de manera que los jugadores podrán decidir cuál de ellas usar en el juego -dando ventaja a ese bando-,o incluso ambas.

NUEVAS UNIDADES OPCIONALES (y II)

Como sabemos, la Italia de Mussolini envió tropas terrestres a España para ayudar a Franco, organizadas en el Corpo di Truppe Volontarie (CTV). Alemanes y soviéticos enviaron abundante material bélico y asesores, y en algunos casos hubo soldados alemanes y soviéticos pilotando carros de combate y aviones, sobre todo en los primeros meses de la guerra. En el caso alemán se organizó la Legión Cóndor, destacadísima unidad aérea íntegramente alemana.

¿Y si alemanes y soviéticos hubieran dado un paso más, enviando tropas de tierra en cantidad suficiente como para organizar un cuerpo de ejército, a semejanza de los italianos?

La segunda edición incluirá dos Unidades de Tamaño Cuerpo opcionales: Cuerpo Expedicionario Alemán (CEA) y Cuerpo Expedicionario Soviético (CES). Cada unidad estará asociada a una carta de refuerzos opcional, que los jugadores podrán acordar utilizar en el juego. Sin embargo, el uso de cada carta supondrá una penalización de 1 Punto de Victoria, para reflejar el coste político que hubiera tenido esa escalada bélica, y la consiguiente tensión en la convulsa Europa de los años Treinta.

Ambas unidades reflejarán unos cuerpos pequeños (dos divisiones), pero bien equipados e integrados por tropas selectas (sobre todo en el caso del cuerpo alemán). Es factible pensar que los alemanes hubieran enviado tropas de montaña, por lo que tendrán un bonificador combatiendo en ese terreno. Los soviéticos no hicieron muy buen papel en la Guerra de Invierno de 1939-40 contra los finlandeses, pero un amigo me recordó que defensivamente ya mostraron la determinación que luego caracterizaría su defensa de la URSS contra los nazis, por lo que el cuerpo tendrá un bonus en defensa.
#757
Cita de: JuanmiJaen en 23 de Mayo de 2017, 12:59:22
Respecto al otro tema, David, el de los maquis, respecto a lo que decís de que se vea todo en una escala más global, y los movimientos inferiores tuvieran una "trascendencia mínima", no estoy de acuerdo. Pues, éstos, por ejemplo, hicieron que los fascistas, no subieran por Jaén hacia Madrid, y tuvieran que tomar la "Ruta de la Plata", más cercana al régimen de Salazar, por donde llegaba la ayuda "del Eje". Lo cual, creo que no es cosa baladí.

Encantado de debatir contigo. Creo que estamos ante un problema de terminología: tú mencionaste al "maquis", un término similar al más genérico de "guerrilla", y yo te he respondido refiriéndome a ello, es decir, a grupos reducidos e irregulares que actúan más o menos cerca del frente de batalla, normalmente en la retaguardia enemiga. Y que nunca combaten como unidades regulares, sino en pequeñas acciones, emboscadas, incursiones etc.

Sin embargo, lo que mencionas en tu último mensaje son unidades de milicias, que aunque estuvieran poco organizadas -sobre todo en las primeras semanas de la guerra- se enfrentaron a las fuerzas sublevadas en campo abierto, y no actuaban en absoluto como guerrillas. Esas unidades de milicias, fuerzas de orden público e incluso tropas regulares leales al Gobierno (que las hubo aunque suelan olvidarse, por ejemplo en las batalla de la zona entre Córdoba y Jaén en 1936) tienen sus fichas en el juego, por supuesto.

La ruta de Despeñaperros, aunque más corta y directa hacia Madrid, era sin duda más complicada que a través de Extremadura, por donde los rebeldes podían unir rápidamente sus dos zonas y avanzar después a la capital por el corredor del Tajo, como así hicieron. Esa circunstancia se ve reflejada en el juego, que empieza por cierto hacia el 5 de agosto de 1936, dos semanas después del golpe de Estado, cuando la situación estaba ya algo más clara.

Espero haber aclarado el tema. ;-)

David
#758
Cita de: Stuka en 23 de Mayo de 2017, 11:33:27
Entiendo que el grafismo será el mismo ¿o habrá tb un rediseño de mapa, cartas y/o fichas?

La respuesta en mi anterior mensaje, cuatro más atrás.  ;)
¡Gracias por animarte!

David
#759
Cita de: argeleb en 23 de Mayo de 2017, 09:05:10
Me imagino que las traseras de las cartas seguirán teniendo el mismo dibujo tan chulo de la anterior edición, no?

Sí, en principio el arte de esta edición va a ser el mismo que el de la primera, con todos los textos traducidos al español y algunos retoques y mejoras. La portada sí que cambiará.

Personalmente el arte de Niko Eskubi para CyR me gusta mucho. Obviamente es imposible agradar a todo el mundo, pero creo que en general la estética del juego gusta, y con razón.

David
#760
Cita de: pepetenis en 22 de Mayo de 2017, 20:03:15
¿Que tipo de fundas se usarían para las cartas del juego y cuantas fundas serían necesarias?
Las cartas de la primera edición son las de tamaño Poker o Magic, y las fundas son las Standard de 63,5 x 88 mm.
En principio el tamaño de las cartas será el mismo en esta edición, que me corrijan desde 4Dados en caso contrario.
La primera edición incluía 110 cartas (55 para cada bando). Ésta edición contendrá al menos 10 cartas opcionales más.

David
#761
Cita de: artafernes en 21 de Mayo de 2017, 23:52:07
Yo ya estoy dentro del preorder.
Lo q me gustaría es ver si entre todos somos capaces de generar unas reglas coherentes y congruentes que nos proporcionen un modo solitario. Si bien aunq no tan ad hoc como el Días Irae Budapest (q trae cartas específicas) pero que pueda servir (quizá tipo bot serie co-in o Churchill).
No sé, es una sugerencia.
Ajw tiene un trabajo serio y avanzado para muchos CDGs en este sentido.

Hola Artafernes, reutilizo la respuesta que te di en otro hilo sobre el juego.

Ojalá pudiera complacerte con unas reglas para jugar en solitario a CyR, pero me temo que los juegos de motor de cartas no son los más propicios para ello. El hecho de que la mano de cartas sea secreta lo complica mucho, porque jugando en solitario se pierde esa interesante niebla de guerra.

En mi opinión, diseñar una buena  Inteligencia Artificial para jugar en solitario a card-driven games se me antoja algo extremadamente complejo. Ojo, no digo imposible, digo muy complejo. Por eso admiro a los que se atreven a diseñarlos.

Hay por lo menos dos reglamentos en Internet que intentan responder a esa demanda:

- Uno es el de Stuka Joe, aunque como ya se ha dicho en realidad no permite jugar con uno de los bandos, sino con ambos a la vez.

- El otro es el de Ajw, que sí está pensado para jugar un bando frente al otro conducido por la Inteligencia Artificial.

Aplaudo ambas iniciativas, y sé que ambos diseñadores siguen trabajando para mejorar sus sistemas. Animo a los que estén interesados en jugar en solitario a este tipo de juegos a que los prueben y ayuden a mejorarlos. No es tarea fácil.

También se ha mencionado la opción clásica de jugar con ambos bandos, cambiando de lado del tablero. Yo suelo jugar de esa forma a otros wargames, pero no me agrada hacerlo con juego de motor de cartas porque se pierde ese secretismo de la mano que tan importante resulta.

David
#762
Cita de: JuanmiJaen en 20 de Mayo de 2017, 11:46:31
La primera es respecto a los maquis: ¿está representada en el juego la guerrilla que hacían estos lugareños exiliados cuando la Falange tomaba alguna de sus ciudades? (Con cartas, tropas, eventos...)
Argeleb ya ha respondido â€"y bien- a la mayor parte de tus dudas.

Sobre el maquis (o guerrilla en general) es cierto que la hubo â€"y en el territorio de ambos bandos- pero su trascendencia fue mínima en el curso general de las operaciones militares. De hecho es algo que sorprende dada la tradición "guerrillera" de nuestro país. No hay que olvidar la escala del juego, que obliga a soslayar todo aquello no tuviera una importancia destacada en los acontecimientos. Las guerrillas crearon problemas locales, pero nunca afectaron a las grandes operaciones y pudieron ser contenidas o reprimidas con Fuerzas de Orden Público o tropas de segunda línea.

Una excepción serían las guerrillas asturianas, que sí se ven reflejadas en el juego obligando al Jugador Nacional a eliminarlas por completo para completar la Campaña del Norte.

También hay una regla opcional para el XIV Cuerpo de Ejército Guerrillero republicano, que presupone una mejor actuación por su parte.

David
#763
Saludos:

Ya estoy dentro, gracias por lanzar este proyecto. Es una buena serie, y cuatro batallas por ese precio y con esas calidades está francamente bien.  ;)

David
#764
Saludos:

Desembarco en este hilo creado precisamente para comentar todas las novedades relacionadas con la segunda edición de Cruzada y Revolución -en adelante CyR- y atender todas vuestras dudas y sugerencias.

En primer lugar, y aunque ya me repito, permitidme dar las gracias más sinceras a 4 Dados -y más concretamente a Skryre y Chuskas- por hacer posible el sueño de esta segunda edición, a todos los que me acompañaron en el largo trayecto que condujo a la primera edición de 2013, y a todos los que ahora os animáis a embarcaros en esta nueva aventura, muchos aún teniendo ya un ejemplar del juego. ¡GRACIAS!

A partir de mañana empezaré a responderos, y escribiré sobre el contenido del juego y las novedades de esta edición de CyR. Hasta muy pronto.  ;)

David
#765
Saludos:

Dado que se ha abierto otro hilo específico para la segunda edición de CyR, OS RECOMIENDO BLOQUEAR ESTE HILO para evitar duplicidades y simplificar las cosas. Gracias.  ;)

El nuevo hilo, como ya dijo Chuskas, está aquí:
http://labsk.net/index.php?topic=193438.0

David