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Mensajes - Ben

#751
De jugón a jugón / Re:La temática en los juegos
07 de Marzo de 2022, 21:18:59
Nuevamente, muy deacuerdo con el comentario de AJ. Al final, hablamos  de temática o mecánicas sin más, o están o no están. Y si, es más responsabilidad del diseño del juego que de cualquier otra cuestión. Al igual que en otros campos del ocio. Así que no depende tanto de la capacidad de imaginación de las personas sino de lo logrado o no, de un diseño, orientado hacia un lado u otro.
Cuando te sientas a jugar un Leader 1, no hay duda alguna: es un juego de carácter deportivo, donde las reglas, dependen absolutamente del tema. Y además, normalmente, se percibe al jugar, cuando una temática ha condicionado un diseño y ha habido un esfuerzo extra en su elaboración y muy estudiado. Y también es muy fácil observar cuando ha sido al contrario. No digo que sea una percepción igual para todo el mundo, ya que dependerá mucho de tu experiencia acumulada durante años y partidas a cuestas. Y aún cuesta mucho más ver esta cuestión, si además, hay personas que se aficionan a jugar on line.
Sobre el aporte cinefilo, evidentemente que cuantas más películas has  visto, en más aspectos te fijas, y tu valoración pasa a ser mucho más global y en conjunto. Pero como con todo. Se crea una expecializacion lógica y normal, que es parte de una evolución normal como habitual espectador de cine.
#752
Tampoco hay en este hilo, ningún post obligándo a nadie, jugar juegos que nos les gusta,  no les apetezca o no quieran.
Mis respuestas vienen por quejas por criticar la temática. Si no te gusta una temática, pasas del juego y punto.
#753
Cita de: Zellfhirot en 06 de Marzo de 2022, 16:33:21
Madre mia como se os va la cabeza...el tema os puede gustar o no pero es un juego bastante bueno en mecánicas, creo que es muy disfrutable.
Yo estoy e contra de los zoológicos pero no poder jugar a este juego por ello...también estoy en contra de las guerras y el combat Commander me parece un juegazo, no se está bien poner límites pero creo que con cabeza.
El Combat comander y puestos con ese razonamiento, el 90% de juegos.
#754
Cita de: CharlyCRM en 06 de Marzo de 2022, 20:13:26
Cita de: siloe en 04 de Marzo de 2022, 18:08:53
Cita de: Ben en 04 de Marzo de 2022, 17:11:49
No, si yo lo entiendo de sobras, el problema lo tenéis vosotros. Libre es el querer algo o no. Pero que lo ignoreis(que es lo que se suele hacer, ni va ha hacer que desaparezca ni arreglar lo del pasado o presente/futuro).
Es más, tratar de taparlo o no hablar de ello, será siempre más perjudicial que positivo.
Si algo te tira para atrás, no lo juegas, lo lees, ect y listo. Pero no lo boicoteas ni prohibes. Es la realidad de la vida.
Esto eres capaz de entenderlo?

PD: en un coloquio de radio, coincidiéndo con el fallecimiento de la última superviviente aquí en España, de un campo de concentración Nazi, los historiadores y sociólogos, avisaban del peligro del fallecimiento de todas las personas que sufrieron todo el horror de los campos de exterminio porque se pierde la memoria histórica y los referentes  de esos acontecimientos, con el peligro que supone para las generaciones futuras. E incidían en la necesidad de seguir escribiendo sobre el tema, pasando documentales y buscando que no caiga en el olvido, por razones obvias. Prohibimos los juegos, películas, libros, documentales, ect, para no volver a tener que recordar algo tan monstruoso?
Te parece así  más entendible o necesitas alguna aclaración más?

Recapitulemos, que esto se va de madre: a mí me parece que Ark Nova banaliza el problema moral que suponen los zoológicos en la actualidad, y no me apetece jugarlo. No he dicho otra cosa.
Sólo tú estás hablando de prohibir temas y juegos, y de ignorar hechos importantes. Nadie más. Estamos diciendo que el tema de un juego puede convertirlo en una experiencia desagradable, y que es entendible que prefiramos no jugar a algunos juegos por esta razón.
Siguiendo el ejemplo de los campos de concentración que has puesto, y enlazándolo con Ark Nova: ¿serías capaz de jugar a un juego en el que eres el gestor de un campo de concentración?
Yo no podría, me supondría cruzar una barrera moral infranqueable, pero respeto que a ti pueda parecerte una experiencia valiosa.

Pues a mi sí! Me pareceria súper interesante un juego donde gestionar un campo de concentración en plena segunda guerra mundial, donde tuvieras que mandar los meepels a trabajar para fabricar suministros para la guerra, lidiar contra posibles fugas, enfermedades y las continuas peticiones que te hagan desde el 3 Reich. Puede ser un solitario que apriete mucho con eventos muy interesantes.

Además, una expansión donde lleves a los americanos y el juego consista en gestionar el campo desde su punto de vista. Conseguir alimentos, intentar salvar a la mayor meepels posible, gestionar su traslado, lidiar contra enfermedades.
+1
Se puede tratar un tema, incluso siendo un juego de mesa, desde el respeto, y tú has dado varias formas.
#755
Cita de: siloe en 04 de Marzo de 2022, 18:08:53
Cita de: Ben en 04 de Marzo de 2022, 17:11:49
No, si yo lo entiendo de sobras, el problema lo tenéis vosotros. Libre es el querer algo o no. Pero que lo ignoreis(que es lo que se suele hacer, ni va ha hacer que desaparezca ni arreglar lo del pasado o presente/futuro).
Es más, tratar de taparlo o no hablar de ello, será siempre más perjudicial que positivo.
Si algo te tira para atrás, no lo juegas, lo lees, ect y listo. Pero no lo boicoteas ni prohibes. Es la realidad de la vida.
Esto eres capaz de entenderlo?

PD: en un coloquio de radio, coincidiéndo con el fallecimiento de la última superviviente aquí en España, de un campo de concentración Nazi, los historiadores y sociólogos, avisaban del peligro del fallecimiento de todas las personas que sufrieron todo el horror de los campos de exterminio porque se pierde la memoria histórica y los referentes  de esos acontecimientos, con el peligro que supone para las generaciones futuras. E incidían en la necesidad de seguir escribiendo sobre el tema, pasando documentales y buscando que no caiga en el olvido, por razones obvias. Prohibimos los juegos, películas, libros, documentales, ect, para no volver a tener que recordar algo tan monstruoso?
Te parece así  más entendible o necesitas alguna aclaración más?

Recapitulemos, que esto se va de madre: a mí me parece que Ark Nova banaliza el problema moral que suponen los zoológicos en la actualidad, y no me apetece jugarlo. No he dicho otra cosa.
Sólo tú estás hablando de prohibir temas y juegos, y de ignorar hechos importantes. Nadie más. Estamos diciendo que el tema de un juego puede convertirlo en una experiencia desagradable, y que es entendible que prefiramos no jugar a algunos juegos por esta razón.
Siguiendo el ejemplo de los campos de concentración que has puesto, y enlazándolo con Ark Nova: ¿serías capaz de jugar a un juego en el que eres el gestor de un campo de concentración?
Yo no podría, me supondría cruzar una barrera moral infranqueable, pero respeto que a ti pueda parecerte una experiencia valiosa.
No es banalizar nada hablar o crear un juego sobre un Zoo. Es reproducir algo real de la sociedad y algo, que en su momento, tenía su utilidad, estaremos mas o menos a favor en contra o a favor. Que ahora, un Zoo no tenga tanta relevancia, porque los tiempos han cambiado, las costumbres, hay una clase media que puede viajar por el mundo, tener vacaciones y ver mundo y eso hace obsoletas, costumbres de la sociedad que no están tan justificadas, no significa deba ser un tema tabú.Y el hecho de haber películas sobre un Zoo, os debería de interesar para poder decir que no os parece bien su existencia, por las causas que creáis oportunas.
Puse el ejemplo del Holocausto que engloba cosas muy serias, y canalizarlo, no en centrarlo solo en el aspecto de hablar de el solo como un juego de mesa. En Alemania, los niños y adolescentes, tienen una asignatura obligatoria,  tan desagradable como hablar del nazismo, la Segunda Guerra Mundial, el holocausto y sus consecuencias. Por muy incomodo y desagradable que sea. Pero es necesario y seguro, que como tú, hay muchas personas allí que les incomoda y no les apetece. Pero es un acto de responsabilidad y de compromiso moral.
Y tan incomodo puede ser jugar a un juego donde eres un nazi que gestiona un campo de exterminio, como jugar a un wargame matando soldados enemigos, hundiendo barcos, derribando cazas, jugando a juegos de policías y delincuentes, jugando juegos del Far West sabiéndo lo que ocurrió con lo nativos del país, siendo pistolero o cazarrecompensas, juez corrupto, jugando a juegos de temática colonial, después de saber lo que hicieron los paises conquistadores con sus habitantes, las guerras y destrucción que provocaron( y con efectos a día de hoy), jugar a juegos de piratas sabiendo como eran esta gente, jugar a juegos medievales con la pobreza y penurias de esa época, jugar a juegos de Romanos, por su persecución a quienes ponían en duda su autoridad, jugar a juegos de Vikingos sabiendo lo que hacían en sus incursiones, y un largo ect que sería larguísimo. Vamos, no jugaríamos a casi ningún juego, puestos a ponernos así.
Banalizar algo es, precisamente ignorarlo. Y provoca la ignorancia en la gente. Los problemas y prejuicios se solucionan cuando se conocen y se tratan, no al revés.
#756
De jugón a jugón / Re:La temática en los juegos
06 de Marzo de 2022, 19:26:31
Cita de: AJ en 06 de Marzo de 2022, 19:19:42
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 06 de Marzo de 2022, 11:59:06
Cita de: davidcaso89 en 05 de Marzo de 2022, 22:08:37
como por ejemplo el Gaia project, que se acusa de temàtica pegada, si que veo que estoy jugando a un juego espacial. Si que es cierto que podría haber sido otra temática y adaptado a esa temática y el juego sería casi el mismo.

Pero eso pasa en un videojuego por ejemplo de guerra, que cambias pistolas láser por arcos y flechas y puede ser el juego casi igual.


Hace ya unos años se solía tomar como norma y de manera genérica que si se podía cambiar el tema a un juego y este no se resentía, no era temático.


Yo me entretengo en cambiar temáticas de juegos respetando el 100% la mecánica.  Por ejemplo el 1960 carrera a la casa blanca lo convertí en "la guerra de los mundos".   Pero al fin y al cabo el juego seguía siendo la lucha entre dos bandos por el control de los EEUU (marcianos y ejército de los EEUU).  Me fue mucho más fácil que intentar hacer un juego de elecciones con una mecánica similar pero ambientado en España.

Es decir.. un gran juego con una mecánica profunda y bien desarrollada se agarrará siempre de alguna manera a la temática.  De alguna manera quedarán restos de esa temática que podrán ser identificados por un conocedor del juego original.

Tengo un proyecto hace años de un juego en el que los jugadores representan un villano icónico (estilo Fu-manchu) que planea dominar el mundo en el que trato de que todas las mecánicas vengan derivadas por la temática.  Por ejemplo utilizaría una bolsa para extraer cubitos (recursos), y el que tenga la bolsa en su mano podría seguir sacando cubitos (y tendría el turno de acción) representando su avaricia, pero con la posibilidad de que saque cubitos malos  que provoque la respuesta del juego a sus acciones (una manera de refleja que la avaricia rompe el saco).   Cuando me pongo con él y diseño alguna regla que me parece "pegada" deshago el camino y vuelvo a empeza y me doy cuenta lo difícil que es desarrollar mecánicas originales que no sean un cliché que vale para varios juegos.
+1
Y un placer haber podido lee tu acertado comentario  :)

Aparte de lo que bien explicas; muchas  de las mecánicas en los eurogames, son como los moldes de las cerámicas o figuras de plomo o resina. Ya están hechas, solo tienes que copiar, cambiar tres o cuatro cosas y listo. Por eso son tan parecidos entre sí, muchos de estos juegos. Por eso y porque innovar no es fácil.
#757
Si. La verdad es que es un buen juego. De aquellos que siempre apetece. Cómo bien dices, los ayudantes y sobretodo, las cartas, le dan esa profundidad al juego.
Y la expansión, parece estar muy bien.
#758
Cita de: Talla en 06 de Marzo de 2022, 08:51:25
Hace tempo que me lo miro, pero juegos "tan caros" me cuesta viendo el catálogo enorme que hay de juegazos a precios más ajustados nuevos y de segunda mano. Creeis que es un indispensable si te gustan los euros medio y duros o tampoco es para tanto? Gracias
Es un buen juego. Para ser un juego de partidas cortas, el juego da para mucho. Es  rápido y fácil de explicar y es de aquellos juegos que pueden ver bastante mesa. Disfrutas sin que te tengas que exprimir el cerebro. Asequible para personas ocasionales y también buen juego para gente más jugona.
Sobre el manido tema de juegos imprescindibles, aún no he encontrado ningún juego imprescindible. Y mira que he jugado grandes juegos.
#759
Cita de: Talla en 06 de Marzo de 2022, 08:37:12
El azar bien adaptado, al fin y al cabo, es una forma de que tengas que adaptarte a circunstancias cambiantes, lo que sigue suponiendo un reto.
Claro. Visto desde esta perspectiva, todo es un reto: la vida, disfrutar de una película, el trabajo, los estudios,  diseñar un motor, hacer un buen plato de comida, ect... ;)
#760
De jugón a jugón / Re:La temática en los juegos
06 de Marzo de 2022, 09:12:41
Cita de: Hollyhock en 06 de Marzo de 2022, 08:50:35
Cita de: Ben en 06 de Marzo de 2022, 07:17:20
Pero vamos, resumiendo: es absolutamente falso que se elaboren unas mecánicas y después se le añada un tema, por definición. Hay muchos juegos, cuyas mecánicas se crean a partir de la temática que se desea implantar.

No es falso. Hay autores (como Faidutti, Vaccarino, o Serge Laget) a los que les he leído que simplemente conciben un mecanismo abstracto alrededor de una premisa genérica ("comercio"), y luego ya si eso hablan con el editor para decidir qué tema le pegan encima.

Así salió la chusta de juego Letter of Marque, así Kingdom Builder terminó con el título provisional del prototipo porque era tan genérico que no pudieron pensarle algo más concreto, y así Cargo Noir tuvo un reimplante temático (el prototipo inicial no tenía nada que ver con mafia ni contrabando).


Cita de: JVidal en 05 de Marzo de 2022, 23:37:46
Por todo esto los juegos de mecánicas esta el tema pegado y los juegos de tema tienen muchas reglas para adaptar lo que pasa a la ambientación

A los eurogames no los llamaría "juegos de mecánicas".

Existe una falsa concepción de que los eurogames cuidan las mecánicas y los ameritrash desdeñan las mecánicas para cuidar más la ambientación. Esto es falso, tan sólo es cierto en aquellos ameritrash que están mal diseñados y por tanto resultan pésimos juegos (por desgracia hay bastantes juegos así).

En los ameritrash diseñar las mecánicas y desarrollar/pulir el sistema supone un mayor reto que en los eurogames, ya que no sólo debes crear buena jugabilidad, sino además reflejar con ellas un tema. Tienes un requisito adicional, que se traduce en dificultad adicional, complejidad adicional, y también mérito adicional si consigues encajar un buen resultado.

De hecho, si te interesan los juegos lo suficiente como para aventurarte en diseño, los juegos que fascinan más por su excelencia mecánica suelen ser los (buenos) ameritrash.
Lo que me vengo a referir, es que hay juegos de mesa, que han sido creados a partir de un tema concreto. Y a partir de ahí , se han diseñado sus mecánicas, pero siempre estrictamente ligadas al tema en cuestión.
Por supuesto que también puede haber autores, como los que citas, que diseñan las mecánicas de un juego, para añadirle luego una temática. Y eso se nota, vaya que si se nota. El diseñar un juego, según su temática, condiciona sus mecánicas por pura lógica. Y por eso, adquiere un valor añadido, saber crear un juego con la temática bien implantada y con unas excelentes mecánicas.
Yo he estado en pruebas de testeo de ambos tipos de juego. Mientras que en algunas pruebas de testeo, al autor sólo le preocupaba el desarrollo de sus mecánicas y el tema le importaba un pimiento( luego eso canta en un eurogame a base de bien), en otras, los autores se esforzaban en que al menos, el tema se percibiese al jugarse.
#761
De jugón a jugón / Re:La temática en los juegos
06 de Marzo de 2022, 07:17:20
Cuando un juego de mesa es tematico, las mecánicas de ese juego, se hacen en función del tema, para que tenga un sentido.
Cuando son las mecánicas diseñadas, la base original, se le añade un hipotético tema, que puede ser cualquiera.
Es algo que se ve a poco que hayas jugado juegos de varios tipos.
De ahí que unos juegos sean fríos cono un iceberg, y no te transmitan nada, salvo un encadenamiento o motor que te sirve para hacer PV; y otros juegos si te permiten, además de sumar esos PV, disfrutar de una forma de jugar, que refleja la temática supuestamente aludida.
Y esto no solo es de una claridad meridiana, cuando está presente, sino que además, te permite un disfrute superior de la experiencia lúdica, que es en el fondo lo que se busca, cuando tu te sientas para jugar a algo que refleje lo que buscas.
Por eso, existen lo que llamamos los juegos abstractos, que muchos eurogames casi lo son(o sin el casi), y otros juegos son temáticos(incluso eurogames).
Archipelago, Bootleggers, Carson city o Vanuatu, son claros ejemplos de grandes juegos que demuestran que un eurogame puede ser tematico perfectamente. Luego hay eurogames cono La Stanza(buen juego), por poner solo un ejemplo, o juegos de diversos autores, que son pura mecanica(en ocasiones, muy lograda), que el tema empieza y acaba en la portada de la caja. Como aficionado, siempre, sin el más mínimo género de dudas, me parecen muy por encima del resto, aquellos juegos que logran unir, temática con buenas mecánicas. Salvo en los juegos claramente abstractos.
Pero vamos, resumiendo: es absolutamente falso que se elaboren unas mecánicas y después se le añada un tema, por definición. Hay muchos juegos, cuyas mecánicas se crean a partir de la temática que se desea implantar.
#762
Cita de: davidcaso89 en 05 de Marzo de 2022, 21:43:38
Yo creo que el azar a veces es necesario y le da un extra a juegos simples o te obliga a veces a tener que adaptarte a corto plazo.

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+1
#763
Gracias patrafisic por tu alusión  ;)
Añadiría también, esa parte científica donde los expertos afirman que la memoria tiende a ser selectiva. Desecha todo aquello que no le interesa o rechaza, para tratar de reflejar aquello que si le gusta. Pasa con los hechos del pasado como incluso, los del presente. Para combatir eso, se necesita esa empatía, que no quiere decir que estes deacuerdo y que pienses igual. Es para ser consciente de la realidad,
Yo no tengo inconveniente alguno,  en jugar o leer o ver una película de fantasía o ficción o una basada en acontecimientos reales. Es cierto que prefiero, por ejemplo, ver películas serias que aunque con argumentos de ficción, traten de cosas de la vida que son las que me llenan de verdad(tres anuncios en las afueras o Manchester frente al mar, son dos ejemplos de películas sensacionales donde se combina realidad con relatos de ficción) y también puedo jugar juegos de fantasía como mero pasatiempo. Aunque no los valore igual. Dicho todo esto, se pueden decir cosas muy serias aunque lo hagas mediante relatos en clave de metáfora  de carácter fantástico. El señor de los anillos es un claro ejemplo. Como termina la segunda parte de la trilogía?(las dos torres). Pues con Golum reflejando una lucha entre sus dos yo. Esa dualidad que se ha expresado constantemente en el cine, la literatura y muchas obras realizadas por es ser humano. Y ahí entronco el comentario con el post de Calvo: la capacidad o no en entender esto y saber verlo. Y aquí, la imaginación es fundamental.
Mientras sepas separar adecuadamente, se pueden disfrutar de ambas cosas, realidad y fantasía, mientras seas plenamente consciente, puesto que de lo contrario, llegaríamos a una distorsión de la realidad. Aunque he escuchado y leído a personas , que prefieren imaginarse las cosas, como una terapia para ser más felices y tratar de olvidar la realidad, en ocasiones, muy desagradable y negativa.
#764
Me he estado pensando si intervenir en este nuevo tema sacado por Calvo puesto que cada vez que escribo, se lia parda  y parece que algunos por aquí, ya me están esperando con la escopeta cargada, pero vamos a ello.
Encuentro muy acertada la exposición de Calvo y es un tema delicado pero también es muy real y muy habitual.
De entrada, ya conocemos la famosa y universal frase del filosofo:

-" solo se, que no se nada"-

Es una frase de enorme sabiduría y conocimiento, como toda reflexión universal, encierra un mundo enorme de valoraciones.
Es evidente, que hay seres humanos con mayor capacidad de imaginar  y sentir que otros. No somos clones los unos de los otros. Para algunas cosas, por desgracia, para otras, afortunadamente.
Janalone,en su acertado comentario, ha metido cosas de comportamiento social, no de incapacidad como personas. Que eso si es de extrema gravedad.
La incapacidad de no poder llegar a imaginar ciertas cosas o sentirlas, se puede excusar, las personas somos diferentes. La dejadez, irresponsabilidad o egoísmo y arrogancia, si son defectos graves, cuya incidencia afectan a la sociedad, tanto directa como indirectamente. Hay personas que no  sienten empatía por nada, y eso es un ejercicio de ignorancia y egoísmo a partes iguales. Solo se mueven por interés. Lógicamente, para su autosatisfacción e intereses.
Centrándonos en los  juegos de mesa, no creo que una persona que no les gusten los juegos tematicos(por ejemplo), lo sean porque no son capaces de imaginarse las situaciones que proponen. Lo harán porque no les interesa el tema o porque prefieren otro tipo de juegos, más matemáticos y calculadores.
Pero es verdad que la imaginación, es muy importante para poder "ver", y " sentir" muchas cosas. Y eso va con cada persona, e influye mucho, su edad y experiencia en la vida. Puedes tener 30 años, y ya haber vivido múltiples situaciones, y personas de 60 años, que aún no han alcanzado dicha madurez elemental. Después tenemos las personas llenas de prejuicios, que viven en su burbuja, ajenas a todo aquello que no les interesa, que es otra forma de vivir a espaldas de la realidad, y de soberbia.
Pongo un ejrmplo:
En mi época de estudiante de la EGB y BUP, me premiaron 3 veces en concursos de Poesía y relatos en prosa, además de de decirme en reiteradas ocasiones, mi gran capacidad para entender los textos e interpretar sus significados(pido disculpas por si alguien se piensa que escribo esto por presumir, nada más lejos de la realidad). Sin embargo, con veintipocos años, vi la película El club de los poetas muertos y no me dijo nada. Vista de nuevo, 25 años después, es una película excelente, un peliculon. Pero es evidente que en aquellos momentos lejanos, era incaoaz
de sentir su mensaje. Era muy joven, con todo lo ello conlleva.
La capacidad para sentir e imaginar, es fundamental para muchos aspectos de la vida, pero también se necesita madurez para ser conscientes de la vida. A este respecto, me remito a una obra universal y fascinante como el Quijote, un tratado catedrático sobre la condición humana.  De igual forma, hay varias escenas maravillosas en la película Espartaco, de 1960, cuya capacidad de sentir, imaginar y madurez en la vida, son esenciales para disfrutarla...y entenderla.
#765
Cita de: siloe en 04 de Marzo de 2022, 16:51:14
Cita de: Ben en 04 de Marzo de 2022, 15:28:33
Es innegable que hay cosas incómodas pero siempre que reflejen una realidad, tratar de ignorarlas no tiene sentido. El mundo es el que es.
Como dice un usuario de este hilo, si analizamos la mayoría de temáticas, no jugaríamos ningún juego, o casi.
Ni se escribirían libros, ni se harían películas( serias me refiero ),  ni se pintarían cuadros, ni visitaríamos según qué sitios, ni hablaríamos con según quien...

Eso nos pasa a todos. Hay películas que preferimos no ver, libros que preferimos no leer, lugares que preferimos no visitar, juegos a los que preferimos no jugar y personas que preferimos no tratar. Y eso no significa ignorar la existencia de estas cosas y personas, ni tampoco censurarlas, sino sencillamente concentrarse en otras que te parecen mejores. Tiene que ver con preferencias personales, y está bien.
En este caso de Ark Nova: no ignoro el tema de los zoos. ¿Cómo puedes decir que tratamos de ignorarlo, si precisamente estamos hablando de ello? Al contrario, lo que me incomoda es que el juego convierta un asunto moralmente difícil en una ensalada de puntos.
Por poner un ejemplo más claro: tampoco jugaría a un juego que se basara en optimizar la carga de un buque de transporte de esclavos, aunque fuera el primero de la BGG. ¿Te parece así más entendible?
No, si yo lo entiendo de sobras, el problema lo tenéis vosotros. Libre es el querer algo o no. Pero que lo ignoreis(que es lo que se suele hacer, ni va ha hacer que desaparezca ni arreglar lo del pasado o presente/futuro).
Es más, tratar de taparlo o no hablar de ello, será siempre más perjudicial que positivo.
Si algo te tira para atrás, no lo juegas, lo lees, ect y listo. Pero no lo boicoteas ni prohibes. Es la realidad de la vida.
Esto eres capaz de entenderlo?

PD: en un coloquio de radio, coincidiéndo con el fallecimiento de la última superviviente aquí en España, de un campo de concentración Nazi, los historiadores y sociólogos, avisaban del peligro del fallecimiento de todas las personas que sufrieron todo el horror de los campos de exterminio porque se pierde la memoria histórica y los referentes  de esos acontecimientos, con el peligro que supone para las generaciones futuras. E incidían en la necesidad de seguir escribiendo sobre el tema, pasando documentales y buscando que no caiga en el olvido, por razones obvias. Prohibimos los juegos, películas, libros, documentales, ect, para no volver a tener que recordar algo tan monstruoso?
Te parece así  más entendible o necesitas alguna aclaración más?