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Mensajes - Calvo

#7561
Cita de: Gelete en 26 de Noviembre de 2013, 13:41:31
pero habrá puteo y maldades, no?

Las reglas las explicamos, no hay problema, que además me he desayunado un faq importante.

Por cierto, como en twilight of struggle hay varios elementos (cartas) que son los que cuesta memorizar la primera partida. Mírate básicamente qué puntúa y las acciones básicas.
#7562
Novedades / Actualidad / Re:SABIDURIUS, juego de vocabulario
26 de Noviembre de 2013, 13:56:31
Uhm, me suelen interesar los juegos en los que alguna dimensión del lenguaje es "protagonista" del juego (p.e. narración en fábula o lectoescritura en verbalia), pero no sé si una mecánica como esta puede llegar a resultar monótona con el tiempo. Seguro que es de interés para cierto tipo de público.

Importante ¿Hay niveles de dificultad? Eso ampliaría el "espectro" de posibles jugadores.
#7563
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
26 de Noviembre de 2013, 13:44:32
Cita de: Pedrote en 26 de Noviembre de 2013, 13:28:54

En el track provisional básicamente puedes apuntar lo que te parezca. Yo personalmente sólo apunto los puntos "reales" (las ciudades y el Necronomicon, principalmente). Eso sí, cualquier punto posible (real o no) te hace ser conocido para las autoridades. Así que en cuanto un track da puntos a cualquiera de las facciones, la poli ya sabe de todo el mundo.


Me refiero a efectos de desencadenar el final de la partida. ¿Tienes que "demostrar" que tienes esos puntos revelándote? Entiendo que sí, pero no lo veo suficientemente remarcado.
#7564
Cita de: Gelete en 26 de Noviembre de 2013, 13:28:36
Por cierto, 55 libras mas envio? SHEEEEEEEEEEEEEEEEITTTTTTTTTTTTTTTTT.

A eso tienes que sumar las fundas de Mithril y la cera de carnauba para los cubos de madera.

#7565
¿Qué os parece...? / Nations, ¿qué os parece?
26 de Noviembre de 2013, 13:29:03
Cita de: Gelete en 26 de Noviembre de 2013, 12:25:02
Es verdad que nunca lo he jugado en versiones reducidas de dificultad, no sé si en ellas el "upkeep" es más sencillo.

Para lo que estás comentando, es el mismo efecto. La diferencia fudamental son la felicidad y el efecto de lo militar, pero el sube-baja de recursos-fulanos es igual, y eso es lo que cuando somos novatos nos cuesta más pillas (y hay que "auditar", claro).

Cita de: Gelete en 26 de Noviembre de 2013, 12:05:13
Tu lo que tienes que hacer en esos casos es retirarte, que no te enteras.

Aquí me la tengo que envainar. Touché. Esto es para tí:

Spoiler
#7566
Dudas de Reglas / A Study in Emerald (Dudas)
26 de Noviembre de 2013, 13:12:52
TEngo un par de dudas con unas mecánicas:

+ Los muertos retauracionistas: ¿Cuentan como puntos de victoria TODOS LOS MUERTOS PARA TODOS LOS LEALES, o cada LEAL puntua un punto por cada Restauracionista que haya matada él?

+ ¿Qué puntos anotas en el track "provisional"? Sobre todo tengo jaleo con cuando anotas los puntos que solo trincas si estás en un bando.

Por ejemplo: me cargo un fulano de la nobleza ¿Me anoto los puntos? ¿Y si después salvo a otro?

Otro ejemplo: los puntos de los tracks de revolución y guerra ¿cuando los anoto en el track "provisional"?
Y otro: Si me cargo un Agente ¿me anoto inmediatamente el "punto provisional"?
¿O tengo que revelar mi identidad para poder anotarlo?

+ Agentes dobles ¿En qué momento puedo "reclamarlos" fuera de mi turno? ¿Únicamente cuando de van a cargar a alguien, o en cualquier momento?

Gracias por vuestra sabiduría. Yog-Sothoth sea con vosotros.

#7567
Cita de: Gelete en 26 de Noviembre de 2013, 12:49:29
Cita de: dariorex en 26 de Noviembre de 2013, 12:45:33
apuntate al pulpo gelete, seria mi sueño húmedo, calvo, tu y yo en el tálamo

Hecho, lo unico que me jode es que me guste el juego con lo jodidisimo que está de pillar...

Antes estabas en la pomada y te enterabas hasta del estampado de la ropa interior de Wallace, feld y compañía. Ahora darío te adelanta por la derecha en cuanto a sabiduría lúdica, edu te gana al netrunner, la divertimesa te funde a cualquier euro que se proponga y vendes microbadges de saldo en bgg para conseguir unos pobres geekgolds con los que comprar unos thumbups. Lamentable.

Atiende, anda:

http://www.treefroggames.com/a-study-in-emerald

#7568
Sondeos / Re:El juego más caro de tu colección
26 de Noviembre de 2013, 12:58:14
Cita de: ushikai en 26 de Noviembre de 2013, 04:15:00
El Heroquest clásico no por lo que me costó si no por su valor actual.

En el que más dinero me he dejado ha sido en el Galáctica con sus expansiones: 130â,¬ que pronto se convertirán en 170â,¬ con la nueva expansión

Si cuento las expansiones, tengo invertidos 175 lorenlais en Arkham Horror.
#7569
Variantes / Heroquest (Variantes)
26 de Noviembre de 2013, 12:48:16
Los chavales de 1dd4 me han dejado un poco descuadrado con un comentario en su blog, respecto al heroquest:

Según las reglas, ganaba el juego el primer héroe en realizar la condición de victoria de tres retos distintos.

Ciertamente era la forma en la que te convertías en "Campeón", pero es verdad que nunca entendí eso de "ser Campeón" (quizá pensaba que serviría para obtener nuevos recursos o algo así, pero no lo he asociado nunca con "ser el ganador del juego").

¿Alguien utilizó esta interpretación del juego?

Lo cierto es que se me está ocurriendo que el juego con ese elemento más "semicooperativo" tendría un puntito interesante, pero no sé si funcionaría (me imagino al bárbaro corriendo en sentido opuesto a la gárgola intentando dejar expuesto al mago para que muriera y ser él el ganador el solitario muah muah muah)

#7570
Juegos por web / Re:Hive (Básico) en BoardGameArena
26 de Noviembre de 2013, 12:14:58
Aquí estoy con más vicio que una garrota. Partidas de 5 minutos, algo rápido entre lo rápido. ¿Quién se aplasta una partidita señora?

Nick en BGA: calvo
#7571
¿Qué os parece...? / Nations, ¿qué os parece?
26 de Noviembre de 2013, 12:02:33
Cita de: Gelete en 26 de Noviembre de 2013, 11:31:10
Es posible que sea que yo no he visto un pete, lo mismo cuando pete yo cambio de idea jejejeje  ;)

Hay dos cosas importante en un pete: el tiempo que te quedas fuera de la partida y la sensación subjetiva de no estar haciendo nada útil.

En el tiempo que te quedas fuera, puede ser de 2 horas en nations y no se yo si de no mucho más en TtA, porque en mi opinión la evisceración real en Tta, la que te deja fuera-fuera de las opciones de puntuación, es pasado el segundo tercio de partida.

Pero más importante es la sensación de que estás en la partida puesto por el ayuntamiento porque lo que haces ya no tiene ningún efecto en la partida. Si solo te importan los PV y la clasificación final, en ambos juegos será lo mismo, pero si disfrutas de todo lo que pasa durante la partida y te gusta influir en ella, incluyendo interacción "social", en TtA sigues teniendo cosas que hacer.
#7572
Cita de: dariorex en 26 de Noviembre de 2013, 10:43:02
yo lo que diga calvo, que es mi brigada

apuntate al pulpo oskarin

El pulpo te acoge entre sus tentáculos.

Lo que me resulta curioso es ver como viper le mete la patada a su hamijo según conviene:

"Ey Óscar, vente conmigo amigo que estoy solateras y nos jugamos una mierda de estas, te meto un palizón que te doblo en puntos y te vas a casa calentito" vs. "Mira piltrafilla, esta mesa ya está ocupada y a tí no te conozco de nada, vete a zurrir mierdas con un látigo".

Qué arte tiene el tío para desembarazarse del AP-riskiu, me quito el sombrero...

#7573
¿Qué os parece...? / Nations, ¿qué os parece?
26 de Noviembre de 2013, 11:03:24
Cita de: Gelete en 26 de Noviembre de 2013, 09:59:28


En otro orden de cosas Nations es muchisimo mas aprto para no jugones que TTA en mi modesta opinión. TTA requiere una explicación que no es muy compleja pero que acojona al jugador novato, además de un enorme cuidado del housekeeping de cada jugador. Si un tio se equivoca en un turno y cae en grave corrupción o no tiene para alimentar está absolutamente petado en un juego de varias horas

La explicación del TtA es más dura, yo creo, que la de Nations, efectivamente (aún en la versión básica), y puede desbordar aún más a un no-jugón que la de nations, pero sobre todo me refiero a la experiencia de juego. En TtA puedes petar pero puedes seguir influyendo en la partida y, salvo guerras muy destroyer que te dejan sin poder producir, siempre podrás mejorar tu civilización, lo que puede resultar motivante.

En nations veo mucho más fácil quedarte descolgado sin opciones evidentes de ni siquiera quedar 3º y sin que exista ninguna motivación para seguir jugando.
#7574
Cita de: raik en 26 de Noviembre de 2013, 10:25:24
Cita de: Betote en 26 de Noviembre de 2013, 10:00:42
Cita de: raik en 25 de Noviembre de 2013, 21:30:54
Es que lo que mola de Arkham Horror es precisamente lo de "horror", es decir, el puteo extremo. Si en vez de sabuesos de los Tindalos me ponen unicornios de neverland pues ya no mola tanto  >:(

Hombre, a lo mejor con eso de "light" no se refieren a que sea más fácil de ganar, sino a que tiene menos jaleos de reglas y excepciones, que es verdad que Arkham Horror es un poco Horror en ese sentido.

Exacto!! Horrorrrrrr  ;D

Es uno de los problemas de este juego, que las primeras partidas, si no hay un veterano en la mesa, suelen tener bastantes interrupciones para consultar reglas, lo que es recomendable evitar especialmente en este juego.

Pero una partida fluida (no digo corta, digo fluida) si te gusta el tema creo que es una experiencia interesante, como siempre, en el momento adecuado. Agosto a las cuatro de la tarde en un patio cordobés no es el mejor ejemplo. Una tarde de invierno con tiempo por delante, descansados, con luces bajas y música ambiental, teniendo reciente alguna lectura o película "lovecraftiana" puede ser un buen momento.
#7575
Novedades / Actualidad / Re:Gloom, por EDGE
26 de Noviembre de 2013, 10:17:29
Cita de: Betote en 26 de Noviembre de 2013, 02:16:38
Cita de: calvo en 25 de Noviembre de 2013, 23:27:08
Cada vez los offtopics son más precoces y ocupan más espacio en los hilos (y admito que soy de los que los alimentan).

Sobre el juego ¿Qué tal funciona? La descripción de la página de Edge no termina de servirme para hacerme una idea sobre la interacción, sobre si el asunto narrativo funciona bien o si se quema pronto, si es muy azaroso o por el contrario es sesudo y durete...


¿Opiniones?

Yo lo he jugado unas cuantas veces y el juego tiene su chispa, en plan chorri lleno de cartas de puteo estilo Munchkin. Una partidita al año me echo.

¿Duración, rango de jugadores, y , lo más importante, es un juego para la "divertimesa"?