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Mensajes - Gelete

#7636
Pues al final si puedo ir, aunque prefiero no de titular por si las moscas. Confio en Quinta y Breator. Esta Maeglor?
#7637
Cita de: Robert Blake en 10 de Enero de 2013, 14:07:15
Efectivamente, mendigar no es obligatorio. Es una opción que te dan si tienes menos de dos unidades de maíz al principio de tu turno.

Y una cosa con respecto a ser jugador inicial y tener la opción de girar la rueda dos veces: supongo que se tiene en cuenta que eso sólo puede hacerse cuando el tablero de jugador está con la cara oscura hacia arriba, cosa que sólo ocurre tras ascender un paso en cualquiera de los tres templos, y que tras girar dos veces la rueda éste gira de nuevo hacia su cara "iluminada", por lo que hay que ascender de nuevo en un templo para usar esa habilidad de nuevo, ¿correcto?

Es al revés. Lo haces cuando la cara está en su lado claro, y la giras y no peudes volver a hacerlo hasta que al subir al tope de un templo, la puedas poner del lado claro de nuevo. Además:

-´Solo puedes hacerlo en el turno en el que coges el jugador inicial, no siempre que seas jugador inicial.
.- No puedes hacerlo si con ello expulsas de la rueda a un trabajador de cualqueir color, salvo dummies, situado en la penúltima posición de dicha rueda.
#7638
Cita de: manolo mr en 10 de Enero de 2013, 13:18:26
En las reglas pone que has de mendigar si al principio de tu turno (no indica si vas a poner o quitar trabajadores) tiens 2 o menos unidades de maíz, así que yo siempre juego que siempre has de tener mínimo 3 unidades de maíz para evitar mendigar, ¿es así?

Gracias!

Yo entiendo que solo DEBES mendigar si has de poner currelas y no tienes maiz. Si vas a recoger currelas, o tienes algo de maiz que te permita poner un currela al menos, entiendo que NO tienes que mendigar por narices.

http://www.boardgamegeek.com/thread/894552/begging-for-corn

Edito lo subrayado porque de hecho, si te queda un spot de cero y solo pones un currela ni en ese caso deberías verte obligado a mendigar... aunque seria una jugada bastante triste.
#7639
Y si luego no puedo ir? A mi si voy no me importa ser titular, pero si luego no puedo sería una faena...
#7640
Voy al 99%, asi que contadme seriamente como asistente.
#7641
Caylus - 06/2012 / Re: El Portal del Caylus
10 de Enero de 2013, 10:02:05
Yo es que no acabo de ver el problema en que esté descompensado un track sobre el otro. Vale, todos vamos al mismo y nos apoyamos en uno de los otros dos (monedas y puntos) y dejamos como residual el de cubos en esas partidas a dos. Claro esto, anda que no quedan cosas que hacer, edificios por construir y cagadas que cometer. A más jugadores unas cosas cobran fuerza y otras las pierden, y las propias partidas dictan los cambios. Es decir, estoy de acuerdo en que a dos me tiraré a por el track de edificios en mi primer movimiento, pero con otro número las cosas cambian, sin quitarte la razón en esto (el martes experimenté yendo al track de cubos y palmé por 3PV, cosa que si hubiera ido a puntos...) tampoco le veo mayor problema. Pero eso claro está son ya percepciones personales.

PD: Agricola, también juegazo, que conste ;)

CitarTengo que jugarlo más, está claro. Pero en la partida a tres que he echado le vi muchas más posibilidades que a dos,menos capado. Y mi extrañeza es que muchos lo prefiráis a dos incluso antes que a tres.

Me gusta de las dos formas. Lo que me pasa a dos es que soy dueño de mis errores y de mis aciertos. A tres me fastidia mas que me pongan un abogado o que se construya un edificio que produce oro cuando llevo tres turnos cerrando el otro al tipo que puede que construir edificios azules.

Y soy mu malo, ojo, que este juego con los alemanes es increible como lo juegan :D
#7642
Tres juegazos a dos, tres y cuatro jugadores :D
#7643
Caylus - 06/2012 / Re: El Portal del Caylus
10 de Enero de 2013, 09:22:01
Cita de: Spooky en 10 de Enero de 2013, 09:06:07
Está claro, pero a mi me impide ver la perfección en el caylus el tener tanta casilla que al final no usas. Quizás tenga que jugarlo más a tres (como si fuese fácil para mi jugar a tres...)

Ya, entiendo lo que dices, pero tienes que tomartelo como una forma de adecuación del juego al diferente número de jugadores. Además todo es relativo, y una casilla puede acabar valiendo mucho aunque en principio no parezca, porque Caylus depende mucho de como vaya la partida. Nos ha jodido, diras, eso pasa en todos los juegos; pero yo lo veo mucho más marcado en Caylus. Por ejemplo lo mismo es adoptable a los edificios. Algunos como las granjas o en general los que generan recursos son válidos en toda situación, pero el valor de un mason o de un carpenter o de un lawyer, aunque siempre importantes, lo será en mayor o menor medida dependiendo del número de jugadores y la situación del track de construcción en los favores reales. Incluso edificios residuales como el sastre pueden tener su momento de gloria en determinadas partidas. No por ser muy poco usados yo siento que me molesten o que sobren. Las casillas igual. El favor real de cubos, por ejemplo, aunque no lo uses en toda la partida, te puede llegar a a dar la posibilidad de construir un granary (que pide comida) y llevarte 10PV si te faltaba un cubito de papeo (y no tienes manera de lograr esos 10PV de otra forma). Y tienes más valor en él si la partida es pobre en recursos...

#7644
Caylus - 06/2012 / Re: El Portal del Caylus
10 de Enero de 2013, 08:37:01
El track de construccion es mejor a dos jugadores y peor cuanto mas jugadores haya porque hay mas jugadores para construir, eso esta claro. Que yo sepa, esta en el tablero para todo el mundo, vamos que aun siendo el mejor de los cuatro en partidas a dos, lo puede usar cualquiera y no le veo el problema. Otra cosa sera:
a) como logras los favores que te den derecho a usarlo.
b) que edificios construyes
c) que hace el otro jugador mientras (si acelera partida, si anula el oro, si tambien va a ese favor o a otros...)

No hay ningun problema en que segun el numero de jugadores haya un favor mejor que otro, insisto en que el meollo esta en como acceder a ellos y como usarlos, y como lucha contra eso el otro jugador.
#7645
Sondeos / Re: Vuestros favoritos de 2012
10 de Enero de 2013, 08:07:16
Cita de: sheffieldgeorge en 10 de Enero de 2013, 00:29:42
1. Terra Mystica
2. Android: Netrunner
3. Tzolk'in: The Mayan Calendar

+1
(No veas que ilu que te guste el netrunner :) )
#7646
Cita de: sheffieldgeorge en 09 de Enero de 2013, 23:18:34
Off we go!!! ;D

Maquinaria en marcha...

Febrero pleaseeee.
#7647
No tan de calle, vaquero.

Todo depende. A dos desde luego Tzolkin. A más depende:D Menos a cinco que no se puede jugar al Tzolkin, claro. Carson muy buen juego, un eurotrash como me gusta llamarlo, pero si eres euro euro es para jugarlo de vez en cuando. A mi me gusta y me parece que es muy novedoso e inereresante por la experiencia que da,y muy rejugable, pero es un juego que aún más que otros, tienes que probar antes de jugar.
#7648
Yo creo que podré ir pero no os lo puedo decir seguro. Si tenéis que dar titulares ya poned a Quinta y si puedo pues juego de normal. La confirmación segura os la podré dar el viernes.
#7649
Mundo Virtual / Re: Rankings desaparecidos en la BGG
09 de Enero de 2013, 19:48:33
Sufrirían mas las vacas sagradas, los Advanced Civilization, Dune, o Traders of Genoa, juegos poco jugados que los nuevos jugones que e incorporan no han catado mucho. Por lo demás lo que gusta, entiendo que seguiría gustando. No entiendo el porqué iba a bajar Dominion o 7 Wonders (aunque a mi ni fu ni fa).
#7650
Caylus - 06/2012 / Re: El Portal del Caylus
09 de Enero de 2013, 14:11:33
Cita de: Ksuco en 09 de Enero de 2013, 14:08:08
Que juegazo, mientras más leo más aprendo y entiendo que el portal enriquece las estrategias del juego. Que grande!!!

Que te dijo papá mientras las jefas hablaban del cole...

juegazo o no?

Maravilla, el mejor eurogame a dos y tres.