Hasta donde yo lo veo, este juego no aporta nada nuevo, y en general, este diseñador (el cual merece todo mi respeto, desde hace tiempo no aporta nada nuevo. Creo que en cierto sentido, los diseñadores son como los futbolistas (o mejor dicho como los deportistas en general)... sencillamente llega un momento en el cual hay que saber retirarse, so pena de sufrir el escarnio y la burla pública... no digo que Reiner debiera retirarse, ya que la actividad intelectual difiere dramáticamente de la física, pero como ya he insinuado antes, debería saber qué publicar y qué no, tal vez no le vendría mal un período largo y sabático, para luego volver a sorprendernos.
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#767
Novedades / Actualidad / Re: Vuelve Knizia con QIN
24 de Agosto de 2012, 21:50:49
Pues a mi me parece un Genial vitaminizado y con tema pegado con engrapadora...
Lo siento mucho, no me gusta se peyorativo en mis comentarios, pero creo que este hombre, a estas alturas y con todo lo que ha ganado ya debería abandonar la política de cantidad y preocuparse por el "cómo será recordado"... Ya es tiempo de volver a aportar.
Lo siento mucho, no me gusta se peyorativo en mis comentarios, pero creo que este hombre, a estas alturas y con todo lo que ha ganado ya debería abandonar la política de cantidad y preocuparse por el "cómo será recordado"... Ya es tiempo de volver a aportar.
#768
Diseñando un juego de mesa / Re: Proyecto "NANTUCKET" (esfuerzo 4.0 y esperemos que definitivo)
24 de Agosto de 2012, 19:21:08Cita de: josrive en 24 de Agosto de 2012, 09:59:20
Ante nada quiero dejar constancia que al sugerir algunas modificaciones sobre el lenguaje empleado de ninguna forma he insinuado que no fuera correcto. De hecho el castellano hablado en Chile me parece de los más bonitos de los países de habla hispana. Simplemente que en las reglas hay palabras que aquí en España o bien ya están en desuso por ser arcaismos o bien se utilizan con un sentido diferente ( a veces para dar un tono jocoso o despectivo). La misma situación pasa con el castellano hablado en las islas Canarias que se nutre de arcaismos y palabras foráneas que no se utilizan en la Península.
Con respecto a cambiar el nombre por cabrestante me parece más atractivo y náutico, del mismo modo que un posible cambio en la forma de marcar el status de un barco, en lugar de monedas , simbología marina: anclas, timones, etc. Todo en aras de que sea más logico y más temático.
La propuesta de Comet ( un diseñador a tener en cuenta por sus buenas ideas) me parece muy acertada para aligerar el juego y eliminar tiempos de espera innecesarios.
Estudia el tema del movimiento de las ballenas legendarias que seguro dará mucho juego e interacción entre los jugadores que intenten cazarlas.
Hola Josrive,
Con respecto a lo del lenguaje, es exactamente así como lo he entendido, así que ningún problema. Por cierto, eso de los anacronismos resulta sumamente interesante... hace algún tiempo atrás miraba un artículo en una revista de allá España sobre la posibilidad de aligerar el lenguaje y eliminar palabras que ya no se utilizaban, poniendo como ejemplo (entre otros) la palabra "fósforo", la cual habría sido absolutamente reemplazada por "cerillo", pues bien, aquí en Chile nadie de nadie dice "cerillo" y pronunciarla resulta un esnobismo fallido que generalmente termina en "bulling". Aquí decimos "fósforo" y nada más.
Con respecto al uso de "cabrestante", ya que ambas embarcaciones (pesqueras y balleneras) lo utilizan para elevar la carga, he decidido llamar a la ficha para adaptar el barco pesquero a ballenero como "cabrestante pesado"; lamentablemente no he encontrado ninguna referencia definitiva al respecto.
Respecto a la colocación de los recursos nuevos en el tablero (y no es nada contra Comet, del cual tengo la mejor opinión), voy a insistir en la idea que tengo, porque me parece muy importante permitir que el comportamiento del mar sea un elemento de azar totalmente incontrolable, como lo es en la realidad... si luego en las pruebas de juego llego a notar que es necesario replantear la mecánica, lo haré.
En cambio sí me parece muy interesante la idea de dotar de mayor dinamismo a las ballenas legendarias, y aunque pienso que el juego ya tiene demasiadas mecánicas accesorias, creo que introducir una nueva respecto a aquello, agregará más que restará.
Y hablando de mecánicas accesorias, ¡al final de cuentas son éstas las que acaban engrosando los reglamentos! He seguido la idea de prescindir de la descripción inicial de componentes, resumiéndola en un mero listado, y eso, junto con la reducción en un punto del tamaño de fuente de todos los textos, he logrado dejar el mamotreto en 15 páginas; además estoy comenzando a agregar las imagenes correspondientes para hacer el "draft 4.1" de las reglas. Bueno, eso tema aparte, el asunto que quería mencionar era que al parecer son un tipo con una capacidad de síntesis prácticamente nula, porque el juego lo considero totalmente sencillo, pero no logro redactar en consecuencia, pero no quiero que se vuelva un reglamento pesado e infumable que finalmente coharte las ganas de jugar o el interés por el juego... en el libro de Stephen Hawking, "La Historia del Tiempo", en el prólogo pone que un amigo le había dicho que la cantidad de lectores sería inversamente proporcional a la cantidad de ecuaciones que incluyera en el texto; finalmente dejó sólo una. Ya se imaginarán cuál es (
Spoiler
E=mc2
Bueno, el asunto es que creo que en el caso de los juegos, las mecánicas accesorias hacen las veces de la ecuaciones, haciéndo los cambios necesarios en el orden de ideas que quiero expresar.
También alarga el hecho de que las reglas deben ser escritas para todo público; escribir para gente habituada a mecánicas de juego de alguna complejidad y que en cierto modo estén habituadas al "argot" del mundus ludi, sería mucho más sencillo. Algunos juegos pueden darse ese lujo al estar orientados a un público más específico, pero no estoy muy seguro de que mi juego sea para uno u otro tipo de público (o ambos).
Eso por ahora que tengo que pasar a buscar a mi mujer, saludos.
#769
Print & Play / Re: Aun a riesgo de que se me echen encima...
24 de Agosto de 2012, 15:33:26
En mi humilde opinión y sin siquiera saber si existen estadísticas al respecto, creo que el hacerse un PnP de un juego editado, "con caja" y de componentes múltiples resulta un desafío tan grande (y tan costoso en muchos casos), que su impacto en el mercado debe ser realmente irrelevante.
#770
Traducciones en proceso / Re: Como traducir terminología lúdica (english\español)
24 de Agosto de 2012, 01:59:20Cita de: Markus en 24 de Agosto de 2012, 01:41:43
No sera?¿?
caporal (galicismo)
corporal (anglicismo)
para designar el cabo como mando/oficial intermedio en un contexto jerarquico "militar".
Es posible, la RAE pone que la palabra proviene del italiano "caporale", y dentro de las acepciones viene el significado "cabo de escuadra" (corporal, en inglés).
#771
Diseñando un juego de mesa / Re: Proyecto "NANTUCKET" (esfuerzo 4.0 y esperemos que definitivo)
24 de Agosto de 2012, 01:50:48
Muchas gracias a Josrive y a Comet por sus aportes y comentarios; incluso aquellos sobre lenguaje empleado, que en un principio me habían mosqueado, me resultan interesantes, luego de comprender que la expresión escrita en Chile seguramente difiere mucho de la española.
Tomo apunte de la mayoría de las aportaciones de Josrive, pero aquí me explayaré sólo en algunos, porque estoy escribiendo en el iPhone (y eso no mola nada):
El término "plataforma de elevación" era provisorio mientras descubría cómo se llama al dispositivo/mecanismo por el cual se izaban las ballenas cazadas a la embarcación; ahora sé que se le llama "cabrestante".
La condición de las embarcaciones se manifiesta a través de fichas que representan monedas de oro y plata por el motivo que... no hay motivo, sencillamente me pareció apropiado. Sí podría rediseñar las monedas para que tengan un ancla acuñada en lugar de la estrella actual, así queda "más náutico" el asunto.
Los muelles privados son de uso común, revisaré la redacción por posibles confusiones.
Lo de perder la totalidad de los PVs cuando la embarcación se hunde está realmente mal, buscaré la forma de remediarlo.
No he detallado el asunto de las cartas porque éstas se explican por sí solas al leerlas, ya que en ellas irán instrucciones detalladas de lo que debe realizarse al ser reveladas.
Me parece que las reglas de colocación aleatoria de las fichas de recurso marino representan muy notablemente lo imprevisible que puede resultar el mar. Siendo 88 casillas hábiles para ello y habiendo sólo 30 fichas de recurso, incluso en el improbable caso que lleguén a estar más de la mitad en juego, no creo que haya demasiadas ocasiones en las que vaya a ser necesario relanzar los dados, aunque igual habrá que probarlo cuando realize la etapa de pruebas de juego.
Bueno, eso por ahora, cuando esté frente a un teclado de verdad hablaré latamente sobre todas estas cosas.
Muchas gracias y saludos.
Tomo apunte de la mayoría de las aportaciones de Josrive, pero aquí me explayaré sólo en algunos, porque estoy escribiendo en el iPhone (y eso no mola nada):
El término "plataforma de elevación" era provisorio mientras descubría cómo se llama al dispositivo/mecanismo por el cual se izaban las ballenas cazadas a la embarcación; ahora sé que se le llama "cabrestante".
La condición de las embarcaciones se manifiesta a través de fichas que representan monedas de oro y plata por el motivo que... no hay motivo, sencillamente me pareció apropiado. Sí podría rediseñar las monedas para que tengan un ancla acuñada en lugar de la estrella actual, así queda "más náutico" el asunto.
Los muelles privados son de uso común, revisaré la redacción por posibles confusiones.
Lo de perder la totalidad de los PVs cuando la embarcación se hunde está realmente mal, buscaré la forma de remediarlo.
No he detallado el asunto de las cartas porque éstas se explican por sí solas al leerlas, ya que en ellas irán instrucciones detalladas de lo que debe realizarse al ser reveladas.
Me parece que las reglas de colocación aleatoria de las fichas de recurso marino representan muy notablemente lo imprevisible que puede resultar el mar. Siendo 88 casillas hábiles para ello y habiendo sólo 30 fichas de recurso, incluso en el improbable caso que lleguén a estar más de la mitad en juego, no creo que haya demasiadas ocasiones en las que vaya a ser necesario relanzar los dados, aunque igual habrá que probarlo cuando realize la etapa de pruebas de juego.
Bueno, eso por ahora, cuando esté frente a un teclado de verdad hablaré latamente sobre todas estas cosas.
Muchas gracias y saludos.
#772
Traducciones en proceso / Re: Como traducir terminología lúdica (english\español)
23 de Agosto de 2012, 16:51:14
El asunto es tratar de aportar
#773
Traducciones en proceso / Re: Como traducir terminología lúdica (english\español)
23 de Agosto de 2012, 03:04:27Cita de: Carquinyoli en 23 de Julio de 2012, 13:05:19
¿Se va actualizando el primer mensaje del hilo con todas las nuevas traducciones?
By the way, en algun juego (mazmorrero) se suele hacer referencia al jugador que controla 'los malos' como el OVERSEER. En algunas traducciones se usa Supervisor... pero temáticamente es muy 'floja' y pierde fuerza.
Por Overseer yo entiendo "el que controla y ve todo", y efectivamente Supervisor podría encajar, pero ¿qué otra palabra se puede usar para darle más fuerza y tema?
¿Se podría usar "Master"? o si no es un juego de rol no le pega...
¿Jugador Demonio? (aunque ya son dos palabras).
Tomándose algunas licencias, la palabra "caporal" podría ajustarse al término como encargado de las bestias, aunque a mi me da la idea (y de hecho así lo es) de un personaje más bien subalterno (y bastante) dentro de una jerarquía o cadena de mando y no aquella presencia omnipresente y omnisuprema que inspira la palabra "overseer", sobre todo si la interpretamos como el que controla y ve todo. Pero en los términos que me refiero, debería encajar...
Resumiendo, al caporal no lo veo como al Archimago Halaster de Bajomontaña, sino como a ese guatón que cuidaba al Renkor en la guarida de Jabba el Hutt en Star Wars: El Regreso del Jedi, y que lloraba su muerte a manos de Luke Skywalker. También en WH40K se llamaba "Caporrales" a los orkos espaciales que dirigían a los gretchins y snotlings (¿seré muy friki?).
#774
Diseñando un juego de mesa / Re: Proyecto "NANTUCKET" (actualizado y viento en popa)
22 de Agosto de 2012, 23:25:50
Tratándose de un legajo preliminar sobre las reglas del juego, he decido colocar el vínculo de descarga a disposición de todos. La idea es que aquellos que quieran hacerlo, me transmitan sus impresiones, opiniones, críticas y sugerencias (desinteresadas,
) para poder considerarlas y mejorar la jugabilidad del proyecto.
Como ya he dicho, se trata de 18 páginas A4, principalmente escritas en Calibri de 12 puntos, sin imagenes ni ejemplos por el momento (ver. 1.0); es para darse una idea de cómo andan las mecánicas del juego y poco más (aunque con bastante detalle). El texto está en doble columna, porque como uso impresora láser, me sale más cómodo imprimir para revisar.
Aquí el vínculo:
https://www.box.com/s/336c614fc30e0fb3e3b0
Gracias y saludos.
) para poder considerarlas y mejorar la jugabilidad del proyecto.Como ya he dicho, se trata de 18 páginas A4, principalmente escritas en Calibri de 12 puntos, sin imagenes ni ejemplos por el momento (ver. 1.0); es para darse una idea de cómo andan las mecánicas del juego y poco más (aunque con bastante detalle). El texto está en doble columna, porque como uso impresora láser, me sale más cómodo imprimir para revisar.
Aquí el vínculo:
https://www.box.com/s/336c614fc30e0fb3e3b0
Gracias y saludos.
#775
Diseñando un juego de mesa / Re: Proyecto "NANTUCKET" (esfuerzo 4.0 y esperemos que definitivo)
22 de Agosto de 2012, 19:38:19Cita de: Comet en 22 de Agosto de 2012, 17:55:30
Exacto, aqui se usa el DinA4 (21 x 29,7 cm)
Preguntaba para ajustar el formato del reglamento, ya que como aquí en Chile la actividad del mudus ludi es muy cercana a cero (por no mencionar siquiera el diseño de juegos), por lo cual mi público objetivo está allá, en España.
Muchas gracias.
PS: por cierto, ya he concluido la primera redacción (violenta) del reglamento 4.0. Ahora estoy a la pega de revisión y coherencia del texto para remitirlo a aquellos que me lo han solicitado, para lo cual necesitaría que me envíen por MP (o aquí mismo) sus direcciones de correo electrónico. Al final me he tirado 18 páginas A4 en Calibri de 12 puntos, sin incluir aún las ilustraciones y ejemplos (horror).
#776
Diseñando un juego de mesa / Re: Proyecto "NANTUCKET" (esfuerzo 4.0 y esperemos que definitivo)
22 de Agosto de 2012, 16:18:02
Consulta para quien quiera echarme una mano:
¿Cuál es el formato de documento más utilizado en España? ¿A4, carta, oficio?
Aquí en Chile se utiliza mucho un formato de 21,59x33 cm (FSLA según tengo entendido, aunque aquí lo llamamos "oficio") y también el carta (21,59x28 cm), pero tengo la sensación de que allá utilizan más el DIN A4, aunque no estoy absolutamente seguro.
De antemano muchas gracias y saludos.
¿Cuál es el formato de documento más utilizado en España? ¿A4, carta, oficio?
Aquí en Chile se utiliza mucho un formato de 21,59x33 cm (FSLA según tengo entendido, aunque aquí lo llamamos "oficio") y también el carta (21,59x28 cm), pero tengo la sensación de que allá utilizan más el DIN A4, aunque no estoy absolutamente seguro.
De antemano muchas gracias y saludos.
#777
Diseñando un juego de mesa / Re: Proyecto "NANTUCKET" (esfuerzo 4.0 y esperemos que definitivo)
21 de Agosto de 2012, 16:30:35
Ja!, que buena, así es la vida de los viejos "lobos de mar".
#778
Diseñando un juego de mesa / Re: Proyecto "NANTUCKET" (esfuerzo 4.0 y esperemos que definitivo)
21 de Agosto de 2012, 15:48:52
Cáspita, el antecedente de que las ballenas jorobadas son las más comunes en el área no lo sabía... y tenía consideradas como principales piezas de caza a las ballenas francas... Deberé investigar un poco al respecto para llegar a una definición (igualmente necesitaba contar con una o dos especies más de ballenas, a parte de las blancas y azules, para algunas cartas de suerte del marinero).
Muchas gracias y buena suerte viajero.
Muchas gracias y buena suerte viajero.
#779
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
21 de Agosto de 2012, 15:41:11
Por un lado resulta una lata la política de producción de artscow sobre la cantidad mínima/máxima de cartas por baraja, pero a la vez, en cierto modo, ayuda a auto imponerse límites al momento de implementar mecánicas y componentes, que en ocasiones resulta uno de los aspectos más difíciles de definir en el proceso de desarrollo de un proyecto.
Enhorabuena.
Enhorabuena.
#780
Novedades / Actualidad / Re: Caja de inicio de la 6ª Edicion de Warhammer 40K ya esta aqui
21 de Agosto de 2012, 14:39:20
Los marines de la caja que compré en su momento (1999), venían con un Landspeeder "Tornado" y los pinté todos ultramarines, como apoyo a mi Capítulo personal de "Dementores Espaciales", jajaja, que tiempos aquellos.
