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Mensajes - Punch

#766
Pues yo seré la nota discordante, el Die Speicherstadt me parece un juego anodino que me provocó aburrimiento. Y a dos desde luego aunque no lo he probado me da la impresión de que será aún peor, no lo veo a ese número. Santiago de Cuba no lo he probado pero sí que me apetece.
#767
De jugón a jugón / Re: Puerto Rico 2 jugadores
04 de Febrero de 2012, 20:38:40
A mí me gusta mucho la variante a dos jugadores, creo lo hace incluso más competitivo que a más.
#768
Lo curioso es que un juego como el Earth Reborn, con multitud de críticas entusiastas que lo valoran como el mejor en su estilo y puntuaciones altísimas, no esté vendiendo bien. Al menos su editor declaró estar bastante decepcionado, dice que sacó muchas copias porque confiaba mucho en el juego y sin embargo se está vendiendo muy lentamente. En la lista de la BGG ha dejado de subir precisamente porque no suma nuevos votos, lo cual en cierta manera es reflejo de vender poco.
#769
Sé que estoy en clara minoría, así que probablemente mi consejo, como dicen en mi pueblo, "es un pa na", pero ahí va: no me gusta el Intriga. El básico es un juego rápido, el Dominion debe ser un juego rápido, y el meter cartas condicionales (si esto tal cosa, si esto lo otro y si tal y cual...) ralentiza mucho el juego. Además he notado que es más difícil encadenar cartas, que es buena parte de la gracia del Dominion, cuando sacas una 'morterá' de cartas una detrás de otra. No me gustó nada. Sin embargo el Terramar sí lo veo un buena expansión, le da un toque distinto al juego sin desvirtuarlo tanto.
#770
Cita de: Jose-san en 25 de Enero de 2012, 11:48:20
... Earth Reborn (son dos de los juegos en los que tengo más interés ahora mismo junto Eclipse) parece que ha tocado techo en el 35.

Dudo mucho que ese sea el techo para el Earth Reborn. Lo que ocurre es que la primeras edición fue de muy pocas cantidades, si te fijas lleva muchísimo tiempo sin tener apenas votos nuevos. Cuando la gente empezó a votarlo su ascensión fue tremenda, sigue teniendo una media altísima asíq ue en cuanto salga una segunda edición volverá a despegar y se colocará sin problemas entre los 20 primeros. Lo mismo Mage Knight, se ha agotado y eso hará que se ralentice su ascenso, pero ya lo retomará en cuanto se reedite.
#771
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
21 de Enero de 2012, 15:12:50
Creo que debes pensar en lo mejor para el juego, no para el mercado. Si ves que como funciona bien es de 3 a 4 pues ya está, hay muchos juegos que no sirven para dos, o lo que es peor que dicen que sirven y luego pierden mucho a ese número de jugadores. Y me da la sensación de que ya mismo podrías ir presentando el juego a las editoriales y a concursos.
#772
Muster es poner en formación a los soldados para pasar revista.

Yo también me quedaría con el inocente y en parte ridículo término rubicundo; ruddy es eso, rubicundo, rojizo, sanguíneo, no parece ir en la línea  de damned o bloody que sí podrían ser traducidos como condenados.
#773
Pues eso, como muchos proyectos que saldrán a lo largo del 2012 ya se conocen os propongo especular a ver cuáles darán que hablar y serán un mojón chocolatero del tamaño del nardo de un borrico y cuáles colmarán las altas expectativas.

En lo que se refiere a juegos que darán mucho que hablar y finalmente serán puro abono, mi apuesta va por:

X-Wing
Dark Darker Darkest
Agricola: Cave Farmers En este caso no por malo sino por redundante probablemente

Por otra parte mi apuesta para los juegos que darán que hablar y cumplirán las buenas expectativas es:

Exile Sun
Briefcase
Crusoe

Esto evidentemente es una paja mental como un castillo de grande, no es necesario que nadie me lo diga, yo lo sé :D Pero y lo que nos divertimos con estas tontás... ;) Además dentro de un año podemos revisar el tema y ver los aciertos si los hubiera.
#774
De jugón a jugón / Re: Hype del año 2.011
06 de Enero de 2012, 23:20:58
Por experiencia ajena más que propia y basándome en la definición de "mucho ruido y pocas nueces", me parece que el hype del 2011 ha sido Urban Sprawl. Todos esperaban algo muy bueno de este gran diseñador y no parece haber gustado mucho a nadie, no son pocos los que directamente lo tildan de basura lúdica...

Con la otra definición sin duda el hype ha sido Eclipse, y en ese caso sí parece haberse cumplido. De nuevo por experiencia ajena, ya que lo tengo pero aún sin haberme leído las reglas.

Ahora lo interesante es coger la bola de cristal e intentar adivinar cuál va a ser el hype del 2012, así queda escrito y dentro de un año podremos ver quiénes han acertado. Para no desviar el tema abro otro hilo al respecto...

#775
Yo no tengo ninguna edición y pienso comprarme esta segunda. El tablero sin duda es mucho más feo, y basándome en fotos no me parece que el otro dificultara la jugabilidad, las fronteras se veían perfectamente. Pero en lo de las reglas yo estoy con el dibujante: si así el juego está equilibrado sin necesidad de comprar una expansión ni de pagar por ella por venir incluida a la fuerza me parece perfecto. Tampoco mi intención al jugar a este juego será reproducir la historia de la novela, quiero pasármelo bien, el tema me encanta pero el hecho de que esté desequilibrado no veo por qué iba a hacer que me metiera más en la partida, no veo un motivo realmente objetivo para eso. Creo que el cariño de los buenos ratos que habéis pasado con la primera edición efectivamente os hace ver con un poco de malos ojos los cambios, y probablemente si hubiera venido desequilibrado de forma favorable hacia los pueblos libres en vez de hacia la sombra también encontraríais motivos para defender que eso es lo adecuado, ¿acaso no ganaron los buenos? ;)
#776
Ya he participado antes pero es que este hilo está muy bien :)

Del 2012 me llaman mucho la atención, aunque aún no se sabe mucho de ellos (algunas veces saber poco genera más hype que saber mucho), los siguientes:

Chicken Caesar
Briefcase

¿Qué autor (que no juego) consideras el mejor a la hora de hacer juegos cuya principal mecánica sea la gestión de recursos?
#777
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
02 de Enero de 2012, 19:00:30
Para mí un juego sí que puede ser bueno siendo feo, mientras sea funcional, que es lo verdaderamente importante y tampoco es fácil. Puerto Rico y Dominant Species no son ninguna belleza pero son funcionales y dos grandes juegos, por poner un ejemplo a bote pronto. Que además sea bonito es un valor añadido que se agradece pero no es lo que hace al juego bueno, seguro que todos conocemos casos de juegos preciosos que son una boñiga. Tu juego es una maravilla visual, ahora queda jugarlo y ver si además funciona como juego, en principio promete, pero hay que verlo ;)
#778
El Brass :D  Ahora en serio, el Condottiere

¿Crees que Through the Ages saldrá en español en el 2012? :D
#779
Algo así como: ¡Cachis/cagontó/joroba/jolines/etc. ! Los rubicundos porteadores han huido en desbandada de nuevo.

Tampoco conozco el contexto, el juego lo tengo pedido pero no lo tengo aún, ciertamente suena un poco ridículo, pero qué se yo...
#780
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
31 de Diciembre de 2011, 01:44:38
El juego tiene cada vez una pinta más tremendamente atractiva. Felicidades por el currazo y por tu talento artístico. Creo que no deberías preocuparte por el tema de si usar plástico o cartón, si encuentras quien te publique el juego (que espero que sí) ellos ya harán sus cuentas y verán lo que usan.