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Mensajes - awi

#766
Dudas de Reglas / Turfmaster (Dudas)
11 de Septiembre de 2010, 15:28:46
Si puedes hacer una cambio de linea pero no a la casilla que indicas porque no está en contacto con la que estás. Es decir, podrías hacer ese movimiento pero lo harías hacia la casilla que tienes pegada lateralmente que como ves termina un pelín adelantada a la que estás.  ;)
Por cierto, el cambio de linea (segundo) es después de la 6ª casilla (en la 7º o posterior) no después de la 5ª.  ;) Si juegas con las vallas hay una excepción. Si empiezas tu movimiento en una casilla adyacente a una valla se el cambio de linea se podrá producir a partir de la 7º casilla (la octava o posterior), contando la valla como 3 casillas.  ;)

Por ejemplo tanto en la página 12 (alemán) como en la 24 (inglés) del reglamento se ve más o menos lo que dices.

Es un juego que premia ir por en interior. Si vas por el exterior utilizas más puntos de movimiento, si se hace lo que tu dices esto se vería reducido.  ;)
Lo malo de ir por el interior es que te puedes ver bloqueado cuando no vas entre los primeros, y en las carreras con vallas, si los rivales están listos, te pueden dejar fuera de la partida si te bloquean en una valla y no tienes cartas de pocos movimientos (para no llegar a saltar), o de muchos si tienes hándicap (para no mover el caballo).

¿Entonces te ha gustado el juego?  :D
#767
 Finstere Flure
#768
De jugón a jugón / Re: Juegos a seguir Essen 2010
09 de Septiembre de 2010, 14:46:08
Cita de: elqueaprende en 09 de Septiembre de 2010, 14:11:43
La comercialización del Crockinhole stará para Essen?
Leí en la BGG al responsable de MaydayGames que iban a intentar tener algunos disponibles en Essen, pero que no era del todo seguro.
#769
De jugón a jugón / Re: Juegos a seguir Essen 2010
08 de Septiembre de 2010, 09:33:15
El reglamento de "Norenberc" ya está disponible en inglés.


http://files.boardgamegeek.com/file/download/69ld9wsxuc/Norenberc_English_Rules_Web.pdf?
#770
Peticiones de reglamentos / Re: Manual Prophecy
06 de Septiembre de 2010, 20:17:48
Otro más.  :D
#772
Novedades / Actualidad / Re: Crokinole por Mayday Games
03 de Septiembre de 2010, 14:24:34
Cita de: Gurney en 03 de Septiembre de 2010, 13:37:03
Para ser "industrial", tampoco me parece barato. Recuerdo haber visto alguno, creo que en Alemania, a menos de 100â,¬. No se qué calidad tendrá este.
Es que, por ese precio, casi me lío la manta a la cabeza y encargo un a los Hilinski. Que llevo tiempo pensando en ello.

Un Hilisnski cuesta alrededor de los 200â,¬ (gastos incluidos). Lo malo es que si te lo paran en aduana, pues te va a costar casi 100â,¬ más que este de Myday Games.
A simple vista no tiene mala pinta el tablero de Mayday games.
Aquí hay una reseña del juego aunque sería mejor una comparación entre tableros.

http://www.boardgamegeek.com/thread/560060/review-crokinole-board-from-mayday-games

Y aquí unos videos:
http://www.boardgamegeek.com/video/233
http://www.boardgamegeek.com/video/2768
#773
Novedades / Actualidad / Crokinole por Mayday Games
02 de Septiembre de 2010, 15:34:52
Hola a todos. Parece ser que esta empresa de EEUU ha hecho una edición de este magnífico juego y lo más importante es que a lo mejor estarán en Essen. Lo aviso porque no es un juego barato y no es fácil de conseguir, y si tenéis la oportunidad de conseguirlo ya sabéis. Yo tengo uno realizado por los hermanos Hilinski y he disfrutado mucho con el juego, que me parece una maravilla.
Aquí os dejo unas fotitos.






A ver si hay suerte y se encuentra algún distribuidor para España.  :D

#774
Otro que tuvo suerte en la MathTrade.  ;)
Yo conseguí el Roads to Leningrad, pero este era la prioridad. Que buena pinta tiene.
#775
Mecánicas / Re: Consejo sobre Quemacerebros similares a...
01 de Septiembre de 2010, 12:23:50
Cita de: moriarty en 30 de Agosto de 2010, 16:38:48
El roborally no tiene azar, aunque si te empuja el robot de un compañero, la programacion se va al garete. Es un juego de agilidad mental y perspectiva espacial.

En el Roborally las cartas que te dan para elegir el movimiento son al azar, así que el azar es muy grande. Puedes tirarte muchos turnos dando vueltas sobre ti mismo sin avanzar. En nuestro grupo es un juego que no termina de convencer a algunos, por esto.
#776
El diseñador es el mismo de Garibaldi y de Mister X, ambos basados en el Scottland Yard.
Parece ser que no le gusta variar mucho.  ;)
#777
Mi familia no quiere jugar conmigo porque dicen que me cabreo. Todo viene de una partida al Taluva y al Thurn & Taxis con igual resultado. Después de media hora y de una hora correspondiente tuve que dejar de jugar porque no se enteraban de las reglas. Las explicaba cada turno las reglas; en el Thurn & Taxis llegaron cada uno a desechar un montón de rutas porque no tenían y ni habían cogido cartas de ruta adyacentes para poder colocarlas. Encima terminé de malo y es que esto se puede aguantar un ratito pero vamos que ya estabamos terminando el juego y es  muy dificil aguantar errores cada turno y tener que explicar a cada momento. Lo gracioso es que a los otros si que cada uno le corregía los errores pero cuando él tenía que jugar los volvía a cometer. Increible.
Para rematarme me dicen que esos juegos son muy difíciles y que sus mentes no están para esto. Quizás sea verdad, pero me niego a pensar que no sean capaces de jugar a algo diseñado para gente de 10 o más años.
#778
Quizá "Samurai" de Knizia, "Torres" de Kramer y el "Set" te podrían venir bien.
#779
A parte de los que comentas, que me parecen muy recomendables, creo que un juego que os podría venir bien y que funciona para 4 y 5 jugadores, es el Endeavor. Su dificultad es media y las partidas duran 1:30 como máximo.

Suerte con la elección, y seguro que no te equivocas.  ;)
#780
Yo he intentado jugar con mis familiares a algo más que el Coloretto y he salido trasquilado.
Les intenté meter el Taluva y a la media hora lo tuve que dejar porque no recordaban las reglas. Les di una ayuda de juego y aún leyéndola no la entendían.
Ayer me puse a jugar con ellos a un Thurn & Taxis. Casi finalizando la partida lo tuvimos que dejar porque terminé hasta el gorro de que no fueran capaces de mecanizar el juego. Equivocándose en cada turno, y yo repitiendo las reglas en cada uno de los turnos quince mil veces. Me he dado cuanta de que hay gente que le cuesta muchísimo aprender juegos y aunque le repitas lo mismo una y otra vez, le muestres un ejemplo y lo entienda, en el siguiente turno otra vez se vuelve a equivocar. Y yo repitiendo ."cojones", que solo hay que coger una carta (de 6) y colocar una carta en la ruta, ya está.  ;D ;D ;D Ni esto lo mecanizaban.