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Mensajes - Caron, the Fiend

#766
Estrategias / Re: ¿SWORD OF ROME desequilibrado?
22 de Marzo de 2013, 21:15:02
Cita de: Sangus en 22 de Marzo de 2013, 21:04:24
Alguien tiene las cartas cartaginenses traducidas

Gracias

En este hilo las tienes todas.

Ferran.
#767
A contar se ha dicho....

- 19 billetes de 1 crédito
- 20 billetes de 5 créditos
- 20 billetes de 10 créditos
- 20 billetes de 20 créditos
- 20 billetes de 50 créditos
- 20 billetes de 100 créditos

Algo me dice que he perdido un billete de 1 crédito.

Además en el juego original también vienen 7 licencias de construcción y 7 títulos de propiedad con forma de billetes, aunque no sean específicamente dinero.

Ferran.
#768
Estrategias / Re: ¿SWORD OF ROME desequilibrado?
05 de Marzo de 2013, 11:22:27
Tampoco lo encuentro excesivamente desequilibrado, aunque sí algo azaroso. Quizás los romanos tengan ventaja si la partida se alarga excesivamente, por esa máquina de picar carne en la que se pueden llegar a convertir. En nuestra primera partida ganó el romano, en la segunda el galo y en la que estoy jugando ahora ya se verá.

Ferran.
#769
SCS (Standard Combat Series) no es un juego, es una serie. Más información aquí y aquí.

Ferran.
#770
Kedadas / Wargames en Mallorca
15 de Febrero de 2013, 15:43:23
Veo últimamente muchos jugadores interesados en los wargames en Mallorca: jeferojo, capsize1976, novatero, flOrO, etc.

Aprovecho este hilo para avisar que suelo quedar con un grupo para jugar a casi todo tipo de juegos, pero los wargames suelen salir con frecuencia, los miércoles por la tarde en mi casa y que bastantes veces quedan plazas libres en los juegos multijugadores que vamos jugando. Si hubiera por aquí algún jugador interesado en apuntarse a nuestras sesiones solo tiene que decirlo.

Por otra parte, si a algún forero le es imposible quedar entre semana no es imposible (aunque sí es más complicado) hacer alguna sesión extraordinaria de todo un sábado para montar alguna partida interesante.

Ferran.
#771
En un principio me interesa. Quedo a la espera de confirmación de fecha y lugar.

Ferran.
#772
En la propia página web de GMT las tienes: http://www.gmtgames.com/p-213-the-battle-for-normandy.aspx

Ferran.
#773
Cita de: Julio en 01 de Febrero de 2013, 09:11:54
Si no controlas mucho de ordenadores olvídate de jugar por internet con el Vassal como dicen por aquí, va a ser otro quebradero de cabeza más.

Por eso lo ofrecí como último recurso. Si no le queda más remedio, me sigo ofreciendo. Mejor tirar de vassal que no aprender nunca.

Un saludo.
Ferran.
#774
Sondeos / Re: ENCUESTA WARGAMES PARA EL 2013
01 de Febrero de 2013, 17:43:00
Mis votos:

1. Cruzada y Revolución (Compass Games)
2. Génesis (GMT) (este no tengo tan claro que salga durante el 2013)
#775
¿Sabes lo que es Vassal?
Como último recurso me ofrezco voluntario para una introducción al Twilight Struggle via Vassal.

Ferran.
#776
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
14 de Enero de 2013, 18:38:38
Cita de: ThoR en 14 de Enero de 2013, 18:09:26
¿Alguien sabe decirme si la carta de ALDRICH AMES es una carta opcional o se mete con la baraja original del juego?

No es opcional. Forma parte del juego básico.

Ferran.
#777
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
03 de Enero de 2013, 15:03:36
Cita de: turlusiflu en 03 de Enero de 2013, 13:42:32
Entonces hay que tachar conflictivo (y añadir controlado) de esta Q/A:

P. En el recuento final, tras el turno 10, ¿también se consigue 1 PV por país conflictivo controlado y 1 PV por cada país conflictivo controlado adyacente a la superpotencia enemiga?
R. Correcto.


De lo que se deduce que si controlas un país conflictivo adyacente a una potencia enemiga, consigues 2 puntos (uno por conflictivo y otro por adyacente), ¿correcto?

Correcto. Cambio realizado.

Gracias.
Ferran.
#778
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
02 de Enero de 2013, 13:38:54
Caso especial

P. Un turno cualquiera en late war. En Headline el jugador soviet juega un Quagmire contra un evento USA que no afecta al ejemplo. Como primera carta URSS se juega al famoso Aldrich Ames, pasando a ordenar la mano del jugador USA de la siguiente forma:
1- Soviets shoot down Kal-007 (4ptos).
2- Nuclear test ban (4ptos).
3- OAS founded (1pto).
4- Truman doctrine (1pto).
5- Summit (1pto).
6- Olimpic games (2ptos).
7- One small step (2ptos).
8- East European unrest (3ptos).
9- Willy Brand (2ptos).
De entrada, si el evento URSS se prolonga mas allá de la segunda carta USA, ¿qué ocurre con las 3 cartas de 1pto de operación que iban a continuación?. Debe de tirar cartas de valor 2 o superior, el evento Quagmire le obliga. ¿Se las salta? Pero entonces, ¿dónde van esas cartas? ¿Como últimas de mano? ¿Tendrán orden? ¿O en el momento que salen de la secuencia de Aldrich Ames ya pierden su orden y el jugador USA es libre de usarlas a placer cuando pueda?.
Supongamos por otra parte que la primera tirada USA para quitarse el Quagmire falla. Pero para su segunda carta, la tirada es buena y se quita el evento de encima. El soviético entonces juega Missile Envy, recibiendo la única carta de valor 3 en mano yanqui. ¿Donde va Missile Envy?. Ocupa el lugar que tenia East European Unrest?. Se supone que seria la primera carta en jugar el jugador USA después de recibirla, ¿no?. A lo cual, ¿suponemos que el orden varia?. Y entonces, ¿cómo no se mantiene el orden original de Aldrich? ¿Se supone que es libre de jugar el resto de la mano como quiera? ¿O simplemente se desplazan las cartas para permitir que se juegue Missile Envy como operaciones en la siguiente ronda USA, mientras el resto mantiene el orden impuesto por el evento soviético?.


Nota de Caron, the Fiend. Las respuestas a esta compleja situación no quedaron suficientemente claras. Con la finalidad de completar las presentes FAQ's introduzco  como citas las dos respuestas que se dieron en su momento y espero que alguien pueda aclarar si son correctas o no. Por otra parte el cambio del texto de la carta Aldrich Ames a partir de la edición deluxe de GMT de 2009 hace que esta situación únicamente presente interés para aquellos jugadores que todavía utilicen el texto anterior de la carta.

Cita de: lagunero

Yo creo que el Aldritch Ames no permite en ningún caso que el americano elija el orden de las cartas, independientemente de los eventos que salgan después.

Citar
¿qué ocurre con las 3 cartas de 1pto de operación que iban a continuación?. Debe de tirar cartas de valor 2 o superior, el evento Quagmire le obliga. ¿Se las salta? Pero entonces, ¿dónde van esas cartas? ¿Como últimas de mano? ¿Tendrán orden? ¿O en el momento que salen de la secuencia de Aldrich Ames ya pierden su orden y el jugador USA es libre de usarlas a placer cuando pueda?.

En este caso la lógica (o mi lógica) me dice que se las salta y luego conservan el orden que tenían o el jugador sovietico les asigna un nuevo orden.

Citar
¿Donde va Missile Envy?. Ocupa el lugar que tenía East European Unrest?

Missile envy debe jugarse justo después y luego seguir el orden establecido con Aldrich Ames.

Estas son mis opiniones aunque no sea ningún experto.


Cita de: mercastan
De acuerdo a respuestas oficiales en la BGG, pero sin buscarlas, que soy un vago:

<--
De entrada, si el evento URSS se prolonga mas allá de la segunda carta USA, que ocurre con las 3 cartas de 1pto de operación que iban a continuación?. Debe de tirar cartas de valor 2 o superior, el evento lo obliga. Se las salta. Pero entonces donde van esas cartas?. Como ultimas de mano?. Tendran orden?.
-->
El orden se mantiene.

<--
El soviet entonces juega "missile envy", recibiendo la única carta de valor 3 en mano yanqui. Donde va  "missile envy"?. Ocupa el lugar que tenia "East European unrest"?.
-->
No. La regla de Missile Envy dice que debe ser la siguiente que juegue el oponente. Luego sigues con el orden de Aldrich Ames normal.

<---
Y si hubiera "salt negociaciones" por el medio, que?. La carta recuperada del mazo de descartes donde va?. Al final tambien?
--->
Al final. Es lo que pasa también con el discurso de Kennedy. Si se juega Aldrich Ames y Kennedy en titular, Ames va antes (4 CP) y ordena toda la mano. Luego va Kennedy y se puede descartar las que se quiera, pero el orden del resto se mantiene y, luego, se pueden jugar las robadas.

Si se descarta de TODAS, roba nuevas y las juega en el orden que quiera, manteniéndose sólo que no se puede jugar la carta de China, claro.

Lo anterior sí que es oficial.
En Negociaciones de Salt, por comparación, se mete al fondo de tu mano, sin tener orden en especial (de momento es la única sin orden).

<--
Y si es "UN intervencion"?. Se podria usar para anular un evento URSS por que no esta en el orden establecido de antemano?.
-->

No. UN intervention se usa A LA VEZ que otra carta. Como el ruso no va a ser tan amable de ponerte un evento ruso al lado de UN intervention para que puedas cancelarlo, sólo puedes jugarlas como puntos de operaciones.
#779
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
02 de Enero de 2013, 13:38:30
Escalada bélica (Brush War)

P. Si el jugador ruso juega este evento en México, la superpotencia USA cuenta como país controlado adyacente y como tal añade un â€"1 a la tirada del dado?
R. Sí. Básicamente las superpotencias son países controlados por un jugador que no pertenecen a una región especifica.

P. Se puede jugar Escalada bélica en Italia si el DEFCON está en nivel 4?
R. Sí. Escalada bélica no tiene en cuenta el nivel del DEFCON presente en el momento de jugar el evento.


Escaramuza en el río Usuri (Ussuri River Skirmish)

P. Cuando los USa roban la Carta China mediante el efecto de este evento, ¿deben jugar dicha carta inmediatamente?
R. No. Los USA reclaman la carta boca arriba y disponible para ser jugarda en cualquier momento posterior de la partida.


Guera de ...(preguntas genéricas sobre los eventos de guerra)

P. ¿Se puede jugar un evento de guerra sin tener influencia en los países indicados?¿Y si tengo el control de esos países?
R. Sí a ambas preguntas. Los eventos de guerra se pueden jugar sin importar quien controle los países implicados en la guerra. En todo caso se aplican los modificadores pertinentes indicados en cada evento.

P. ¿Se obtienen los puntos de operaciones militares independientemente del resultado de la guerra?
R. Sí.

P. ¿Se aplican todos los efectos de victoria si el resultado es favorable?
R Sí.

P. Cuando un evento de guerra indica que se debe sustituir la influencia enemiga por influencia propia, ¿qué significa?
R. Pues que eliminas la influencia del contrario y sumas una cantidad equivalente a tu propia influencia.


Guerra árabe-israelí (Arab-Iraeli War)

P. Debo restar uno a la tirada de dado por cada vecino a Israel que USA controle y por el mismo Israel, ¿significa eso que USA debe controlar Israel para poder jugar la carta como evento? ¿El modificador de -1 es por Israel más otro país, o es un -1 por Israel y otro -1 por otro país adyacente a Israel?
R. No hace falta que el jugador USA controle Israel para que el jugador URSS pueda jugar la carta como evento. El control de Israel por parte del jugador USA únicamente añade un modificador de â€"1 a la tirada del dado, por lo que aumenta la dificultad de una victoria soviética. Lo mismo ocurre con los otros países adyacentes a Israel y controlados por parte del jugador USA: cada uno de ellos añade otro modificador de â€"1 a la tirada del dado. Todos los modificadores son acumulativos.


La guerra de las galaxias (Star Wars)

P. Si el jugador URSS juega la guerra de las galaxias como puntos de operaciones y el jugador USA, por delante en la Carrera Espacial en ese momento, ¿podría elegir una carta del descarte que redujera el DEFCON a cero para ganar la partida?
R. Por supesto. En caso de una guerra nuclear el jugador en fase pierde la partida. En este caso el jugador URSS perdería la partida.


Intervención de la ONU (UN Intervention)/Aldrich Ames (Aldrich Ames)

P. ¿Puede el jugador americano usar Intervención de la ONU como evento para anular un evento soviético cuando está bajo los efectos de Aldrich Ames?
R. No, salvo en el caso en que el jugador soviético sea tan amable de haber agrupado Intervención de la ONU con una carta suya con la finalidad de que el evento (que recordemos será soviético) no sea jugado. En cualquier otro caso el jugador USA está obligado a jugar las cartas de una en una.

P. Entonces, ¿podría el jugador URSS agrupar la carta Intervención de la ONU con un evento USA con la finalidad de que el jugador soviético no pueda jugar el evento?
R. No. Intervención de la ONU únicamente puede anular los eventos del bando contrario. Al ser jugada una carta USA por el jugador USA, no se pueden aplicar los efectos de Intervención de la ONU.

(Nota de Caron, the Fiend: El texto de la carta Aldrich Ames fue significativamente modificado a partir de la edición deluxe de GMT de 2009 y posteriores. Estas preguntas solo tienen sentido según el texto original de la carta).


Juegos de guerra (Wargames)

P. Esta carta, ¿es realmente cómo dice? Si voy ganando por más de 6 PV y el DEFCON está en 2, le doy 6 PV al contrario y ¿gano? ¿ya está?
R. Correcto, así es.


Junta (Junta)

P. ¿Debo colocar las dos influencias en el mismo país o puedo colocar una en un país y otra en otro país diferente?
R. Ambas en el mismo país.


Nixon juega la Carta China (Nixon Plays the China Card)

P. Para obtener los puntos de victoria, ¿es necesario que el jugador USA tenga la carta boca arriba y jugable?
R. Da igual que esté boca arriba o boca abajo. Obtiene los dos puntos de victoria en ambos casos.


NORAD (NORAD)

P. ¿Se activa el efecto de esta cada vez que el nivel de DEFCON baje a dos en el mismo turno o sólo una vez por turno?
R. El efecto de la carta se activa al final de cada ronda de acción en que el DEFCON baje a dos (baje a dos, no esté situado en el valor dos). Si durante un mismo turno el DEFCON alcanza el valor dos en más de una ocasión la carta se activa varias veces. Por otra parte conviene señalar que algunas ediciones de la carta pueden presentar erratas: la carta se elimina del juego si se juega como evento, su efecto se cancela mediante el juego de Cenegal y puede ser jugado en cualquier momento del juego (guerra inicial, media o tardía).

P. ¿Se activa el efecto de la carta si el DEFCON baja a 2 durante la fase de cabecera?
R. No. Sólo al final de cada ronda de acción.

P. Cuando se activa NORAD, ¿se puede añadir la influencia en un país controlado por la URSS?
R. Por supueto. El único requisito es que haya influencia USA previamente.

P. Cuando se juega Cenagal, ¿se cancela NORAD para el resto de la partida o solo durante el período de tiempo que Cenagal esté activo?
R. Para el resto de la partida.


Nuestro hombre en Teherán (Our Man in Teheran)

P. El texto del evento ¿va o no va subrrayado?
R. No va subrayado. En algunas versiones del juego está subrayado pero es una errata.


"Os enterraremos" (We will bury you)

P. ¿Durante cuánto tiempo se extiende el efecto de esta carta en juego?
R. Solo hasta la ronda siguiente. La carta no queda en juego y su efecto no se extiende más allá.

P. Imaginemos esta situación: 1.- Yo con URSS juego: "Os enterraremos" con el objetivo de obtener tres puntos de victoria ya que tengo Intervención de la ONU en mi mano. 2.- Mi rival EEUU juega Venta de grano a los soviéticos, robándome precisamente Intervención de la ONU. ¿Cómo se resuelve esta situación?
R. Ganarás los tres puntos de victoria de todas formas. Tu rival no ha jugado Intervención de la ONU en su siguiente ronda de acción, ha jugado Venta de grano a los soviéticos.


OTAN (NATO)

P. Cuando se juega la carta OTAN, durante el RESTO DE LA PARTIDA el jugador soviético no puede hacer tiradas de realineamiento ni intentar golpes de estado en ningún país controlado por USA. ¿Correcto?
R. No. El jugador soviético no puede hacer ni tiradas de realineamiento ni intentar golpes de estado en ningún país EUROPEO controlado por USA.


Pacifismo (Flower Power)

P. ¿Permanece activa hasta que se juegue "El Imperio del Mal" (An Evil Empire)?
R. Sí.

P. ¿Proporciona 2 PV si el jugador USA juega una carta de guerra como puntos de operaciones?
R. Sí. Pacifismo en juego implica que URSS ganará 2 VP cada vez que los USA jueguen una carta de guerra salvo en el caso de que la jueguen en la Carrera Espacial.


Plan quinquenal (Five-Year Plan)

P. Si el jugador USA juega esta carta y la carta descartada de la mano del jugador soviético es Desertores, ¿gana el jugador USA 1 PV?
R. No. El jugador americano sólo gana 1 PV si la carta Desertores la juega el jugador soviético durante su ronda de acción y en este caso en concreto estaríamos en la ronda del jugador USA.


Una relación especial (Special Relationships)

P. El evento permite situar influencia en países adyacentes al Reino Unido. ¿Una única influencia en total o una en cada país adyacente?
R. Una única influencia en total.

P. Si el Reino Unido está controlado por el jugador USA y la OTAN está en juego, ¿tienen que ir los dos puntos de influencia a un mismo país o se pueden situar en países diferentes?
R. A un mismo país.


Resolución de Formosa (Formosan Resolution)

P. El texto del evento dice que la carta es descartada después del juego de la Carta China por parte del jugador USA. ¿Significa eso que si tengo en la mano la mano esta carta cuando se juega la Carta China por parte del jugador USA debo descartarla?
R.  No. Significa que en caso de haberse jugado como evento la Resolución de Formosa, el efecto del evento seguirá en juego hasta que el jugador USA juegue la Carta China.

P. Si Resolución de Formosa está en efecto, ¿se considera Taiwan conflictivo en la puntuación final de la partida o sólo cuando se juega el evento de puntuación en Asia?
R. Taiwan se considera conflictivo a todos los efectos de puntuación. Existen versiones antiguas de la carta en las que se indica que es sólo en caso del juego del evento de puntuación en Asia, pero el actual texto de la carta puntualiza claramente que es a todos los efectos de puntuación, incluida la puntuación final.


Rojos independientes (Independent Reds)

P. ¿Se iguala la influencia URSS en todos los países citados o debo elegir uno de ellos?
R. Debes elegir uno de ellos.


Submarinos nucleares (Nuclear Subs)

P. ¿Se pueden hacer golpes de estado en este turno aunque Crisis de los misiles cubanos siga activa?
R. No. El efecto de la carta Submarinos nucleares no afecta a la carta Crisis de los misiles cubanos, por lo que cualquier golpe de estado realizado por el jugador bajo los efectos de Crisis de los misiles cubanos provocará una guerra nuclear y perderá la partida, independientemente de que se haya o no jugado el evento Submarinos nucleares.

P. ¿Permite Submarinos nucleares realizar golpes de estado en zonas en que el actual nivel de DEFCON no permita?
R. No. El efecto de la carta no permite obviar el nivel de DEFCON, únicamente permite realizar golpes de estado en países conflictivos sin variar el nivel de DEFCON.


"Un pequeño paso para el hombre..." ("One Small Step...")

P. ¿Qué significa liderar en esta carta?
R. Estar por delante en la tabla de Carrera Espacial. Estar en la misma casilla no es liderar. Hay versiones de la carta con una errata en las que el requisito para poder jugarla es liderar la Carrera Espacial. El texto correcto de la carta indica que como requisito debes estar por detrás en la Carrera Espacial, si estás empatado o lideras el evento no tiene efecto.

P. Si la segunda casilla no tiene puntos ¿qué pasa? Si la segunda casilla tiene puntos, ¿cuántos obtienes, la primera cifra o la segunda?
R. Sólo obtienes los puntos de victoria de la segunda casilla. Si dicha casilla no tiene puntos asociados, no obtienes puntos. Si los tiene obtendrás la primera cifra si eres el primer jugador en alcanzar dicha casilla y la segunda cifra en caso contrario.


Venta de grano a los soviéticos (Grain Sales to Sovients)

P. ¿Cómo funciona exactamente esta carta?
R. El jugador USA roba una carta de la mano del jugador soviético y decide si jugarla o devolverla. Si la devuelve obtiene 2 puntos de operaciones inmediatamente.

P. ¿Y si el soviético ya no tiene cartas en su mano?
R. Según se dice en la propia carta, recibes dos puntos de operaciones.

P. Si jugando Venta de grano a los soviéticos robo una carta cuyo evento está asociado al bando soviético y decido usar los puntos de operaciones de esa carta, ¿se activa el evento de la carta?
R. Sí. A todos los efectos es como si jugaras una carta de tu mano.

P. Si mediante el juego del evento Venta de grano a los soviéticos robo Intervención de la ONU, ¿cómo puedo jugar esta carta?
R. Cuando robas una carta de la mando del jugador contrario mediante Venta de grano a los soviéticos puedes jugar esta carta como si estuviera en tu propia mano. Si robas Intervención de la ONU puedes jugarla con otra carta de tu mano con un evento del bando contrario con la finalidad de prevenir la activación de ese evento o puedes jugarla como un punto de operaciones. Recuerda que siempre puedes devolverla y obtener a cambio dos puntos de operaciones. NOTA: Si esta situación se produjera en la fase de cabecera la única opción sería devolver la carta a la mano del jugador contrario y obtener dos puntos de operaciones a cambio.
#780
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
02 de Enero de 2013, 13:37:40
Bloqueo de Berlín(Blockade)

P. En la carta Bloqueo de Berlín jugada como evento, ¿la carta con valor 3 de operaciones que se descarte el jugador USA tiene que ser un evento suyo o compartido, o también vale un evento ruso?
R. El jugador USA puede descartar cualquier carta de valor de operaciones 3 o más, independientemente del bando al cual esté asociado el evento.

P. Si el jugador americano juega Bloqueo de Berlín como operaciones activando el evento el jugador soviético y los USA no tuvieran en ese momento influencias en Alemania Occidental que perder, ¿se descartaría el evento por no cumplir con los requisitos necesarios para ser jugada?
R. No. Se elimina igualmente del juego. No confundir no cumplir con los requisitos necesarios con no tener efecto. Este es un caso en que el juego del evento no tiene efecto.


Caza de brujas/Purga (Red Scarce/Purge)

P. Si esta carta está en efecto y el jugador afectado por ella juega Tratado ABM como evento, ¿cuántos puntos de operaciones recibe el jugador que ha jugado Tratado ABM?
R.Tres. El texto de la carta Tratado ABM permite al jugador que la juegue realizar operaciones como si estuviera jugando una carta de 4 operaciones, por lo se ve afectado por los efectos de Caza de brujas o Purga.


Cenagal (Quagmire)/Ratonera (Bear Trap)

P. No me queda claro como funcionan estas cartas.
R. Son cartas que obligan al contrario a descartar cartas o pasar.
Imagina que el jugador soviético juega como evento la carta Cenagal. Entonces, en la próxima ronda el jugador estadounidense tiene que descartarse de una carta de su mano de valor 2 o más de cualquier nacionalidad y tirar un dado. Esto quiere decir que en esa ronda el estadounidense no puede hacer nada más, o sea, es como si perdiese una ronda de acción. Si en la tirada del dado saca de 1 a 4 Cenagal quedará anulada. Si no, el efecto sigue para la siguiente ronda de acción. Además, el efecto de esta carta pasa de un turno a otro, así que de nada sirve jugarla en la última fase de acción de un turno. Mientras esta carta está en efecto, las únicas cartas que puedes jugar de forma normal son las de puntuación.

P. ¿Y qué hago cuando ya no me quedan cartas de dos puntos de operaciones para poder descartar?
R. Tu ronda de acciones ha acabado, a menos que te queden cartas de puntuación.

P. Si se juegan las cartas Cenagal y Ratonera por el oponente para tener tres puntos de operaciones, ¿estos se juegan por el jugador que puso el evento en marcha o ya debes empezar a cumplir las condiciones del evento perdiendo los tres puntos de operaciones?
R. Según las reglas: "el jugador en fase decide si el evento tiene lugar antes o después de las operaciones", lo que quiere decir que el jugador que esté jugando su ronda de acción elige si jugar primero el evento o gastar los 3 puntos de operaciones que vale la carta.

P. Si estoy como jugador USA bajo los efectos de la carta Cenagal y el jugador soviético juega Venta de grano a los soviéticos (Grain Sales to Soviets), ¿puedo ejecutar el evento normalmente o no me está permitido por Cenagal?
R. Cenagal tiene efecto en la ronda de acción del jugador USA y por lo tanto, si es el jugador de la URSS quien juega la carta Venta de grano a los soviéticos se procede de forma similar a la de cualquier otro evento, siguiendo las instrucciones de la carta. El jugador USA robará una carta al soviético y la jugará (como si fuera una acción normal de USA) o se la devolverá. Al llegar después la ronda de acción al estadounidense continuarán los efectos de Cenagal hasta que logre superarse.


El Che (Che)

P. Si el primer golpe de estado elimina al menos un punto de influencia norteamericana, ¿es obligatorio realizar el segundo golpe de estado?
R. No. El segundo intento es opcional.

P. Si se relizan los dos golpes de estado, ¿se suman operaciones militares por ambos o solo por el primero?
R. Por ambos.

P. Si el jugador americano juega El Che como puntos de operaciones estando el jugador soviético bajo los efectos de la carta Crisis de los misiles cubanos. ¿Pierde automáticamente la partida el jugador soviético al activarse el evento de la carta El Che?
R. No necesariamente. Los golpes de estado proporcionados por el evento El Che son voluntarios, no obligatorios. En este caso lo normal sería que el jugador soviético renunciara a realizar dichos intentos de golpes de estado y que el jugador USA lograra utilizar los puntos de operaciones de la carta sin consecuencias negativas.


Contención (Containment)

P. Según el texto del evento, todas las cartas de operaciones jugadas por el jugador USA durante el resto del turno añaden uno a su valor. ¿También se aplica el efecto de este evento cuando el jugador USA debe descartar una carta para anular los efectos de algún evento jugado por el jugador URSS (por ejemplo, Bloqueo)?
R. El efecto de Contención modifica el valor de operaciones de todas las cartas, tanto jugadas como descartadas, del jugador USA. De esta forma, podría descartar de una carta de dos puntos de operaciones para anular los efectos de Bloqueo que de forma habitual requiere de una carta de tres puntos de operaciones.


Crisis de los misiles cubanos (Cuban Missile Crisis)

P. Si tienes menos de 2 influencias en los países necesarios para eliminar los efectos de la carta, ¿se da por cancelado de forma automática o hay que poner influencias hasta tener 2 para luego poder retirarlas?
R. No. Hay que influenciar a los países necesarios para poder retirar a posteriori los 2 puntos de influencia que exige el evento.

P. El texto de la carta es: "Sitúa el nivel de DEFCON en 2. Cualquier de golpe de estado que intente tu rival este turno hará estallar una guerra termonuclear y perderá la partida". Si el DEFCON esta en el nivel 2, ya sea el oponente o tú mismo, si da un golpe de estado terminará en guerra. No entiendo porque la carta sólo remarca el caso de que el golpe de estado sea del oponente.
R. Si el evento no está en juego, únicamente modifican el estado del DEFCON los golpes de estado jugados en países conflictivos. Cuando los efectos de la carta están en juego, todos los golpes de estado del bando que está bajo sus efectos provocan una guerra nuclear y el fin de la partida. El bando que no está bajo los efectos de la carta puede seguir provocando golpes de estado en países no conflictivos sin que eso afecte al DEFCON.

P. Si algún efecto posterior al juego de Crisis de los misiles cubanos hiciera subir el DEFCON por encima de dos y posteriormente el jugador bajo los efecto de la carta Crisis de los misiles cubanos hiciera un golpe de estado, ¿finalizaría igualmente la partida por guerra nuclear aunque el DEFCON resultante no fuera uno?
R. Sí. La carta dice que cualquier intento de golde del oponente provoca una guerra nuclear, independiente del estado del DEFCON. Que la carta baje el DEFCON a dos es otro efecto más de la misma.

P. ¿Puede un jugador bajo los efectos de Crisis de los misiles cubanos realizar un golpe de estado gratuito mediante el juego de un evento?
R. Puede. Después perdería la partida automáticamente. Crisis de los misiles cubanos no impide realizar golpes de estado al jugador bajo sus efectos, pero si lo hece pierde la partida.

P. Imaginemos al jugador soviético bajo los efectos de Crisis de los misiles cubanos y el DEFCON en nivel 2, el jugador americano se ve obligado a jugar "Fracotirador solitario" (Lone Gunman) activando el jugador soviético el evento realizando un golpe de estado en un país conflictivo, ¿quien pierde la partida?
R. Si URSS puede cancelar el los efectos de Crisis de los misiles cubanos eliminando dos puntos de influencia de Cuba, perdería USA por haber provocado una guerra nuclear durante su fase de acción. En caso de que USRR no pueda anular los efectos de Crisis de los misiles cubanos perdería la partida debido a dicho efecto, ya que los textos de las cartas tienen preferencia respecto a las reglas generales.


Crisis de los rehenes de Irán (Irani Hostage Crisis)/Terrorismo (Terrorism)

P. Crisis de los rehenes de Irán indica que dobla los efectos de la carta Terrorismo si es jugada como evento. Por otra parte Terrorismo indica que si se ha jugado Crisis de los rehenes de Irán, el jugador USA descarta dos cartas en lugar de una. ¿Cómo se aplica esto?
R. Las dos cartas son reiterativas. Dicen lo mismo, simplemente te lo recuerdan en ambas cartas. Únicamente hay que aplicar el texto de ambas literalmente.


Desertores (Defectors)

P. En principio se supone que si la juegas como evento de cabecera cancela la cabecera de la URSS, sin embargo ¿qué sucedería si el jugador con la URSS juega como cabecera una carta con un valor superior de operaciones, por ejemplo el Pacto de Varsovia (valor 3)?
R. Desertores anula al evento de cabecera de la URSS incluso si dicho evento tiene un valor de OP superior al de Desertores.

P. ¿Puede el jugador soviético jugar Desertores el su fase de cabecera? ¿Qué pasaría en tal caso?
R. Puede. No pasaría nada. Desertores se cancelaría a sí misma.

P. Si el jugador USA juega Desertores en su fase de cabecera y el jugador soviético ha jugado un evento USA en la suya ¿sería anulado el evento de cabecera jugado por el soviético por el efecto de Desertores?
R. Sí. Buena jugada para el soviético.


Desestalinización (De-Stalinization)

P. ¿Puedo añadir cuatro influencias adicionales en países no controlados por EEUU, o puedo tomar 4 influencias de las que tengo ya colocadas en el tablero y recolocarlas en países no controlados de EEUU?
R. Recolocarlas. Tomarlas de uno o varios países para reubicarlas en otros países.

P. ¿Puedo recolocar influencia del jugador contrario con esta carta?
R. No. Sólo puedes recolocar tu propia influencia.


Desmoronamiento del imperio portugués (Portuguese Empire Crumbles)

P. ¿Son dos puntos de influencia en total o dos puntos en cada uno de esos países? ¿Cuáles son los países del sudeste africano?
R. Dos puntos tanto en Angola como en Sudeste de África (SE African States), país situado entre Kenya y Zimbabwe.


Doctrina Truman (Truman Doctrine)

P. Cuando la carta indica país controlado en Europa, ¿controlado por parte de quien? ¿Podría el jugador USA eliminar una influencia soviética presente en Francia, siendo este un país controlado por el jugador USA?
R. Controlado por cualquiera de ambas potencias. No, no se podría eliminar ese punto de influencia soviético en Francia, al ser Francia un país controlado.


Envidia de misiles (Missile Envy)

P. Tengo una duda con la carta Envidia de misiles. La situación es la siguiente: al ruso le queda en la mano una carta de puntuación y otra carta de no puntuación. El americano, en el penúltimo impulso, juega la carta Envidia de misiles, con lo que intercambia la carta de no puntuación rusa por Envidia de misiles, con la obligación del ruso de jugar los puntos de operaciones de dicha carta en el último impulso. Así que el ruso se encuentra con  la obligación de jugar la carta de puntuación y de jugar los puntos de operaciones de la carta en el última ronda. ¿Cómo se resuelve la situación?
R. Las reglas del juego establecen que las cartas de puntuación deben jugarse obligatoriamente. Esta regla prevalece sobre cualquier otro efecto del juego. En este caso debes jugar la carta de puntuación y Envidia de misiles queda para tu primera ronda del turno siguiente.

P. Si como resultado de Envidia de misiles jugada por el jugador americano, este obtiene la carta OTAN de la mano del soviético sin que esta se pueda jugar por no haberse jugado ninguno de los eventos previos que permiten jugar OTAN, ¿qué ocurre?
R. El jugador USA estaría obligado a jugar el evento, ya que Envidia de misiles le condiciona es este sentido, pero como no puede activarse, simplemente descarta la carta sin efecto alguno. El no poder activar OTAN no habilita al jugador USA a reclamar los puntos de operaciones de la carta.