Enhorabuena por el programa, hacía mucho tiempo que no había un especial de juegos deportivos y encima contando con Edu que es un gran conocedor de la materia.
Con respecto al por qué no triunfan estos juegos no creo tanto que sea por temas de licencia y sí más porque es imposible simular en un tiempo contenido todo lo que te ofrece el deporte en dos aspectos:
- Los juegos por equipos se hacen tremendamente engorrosos y lentos perdiendo el dinamismo propio de estos deportes ya que tienes que mover uno a uno cada jugador;
- Los que no son de equipo se quedan en la superficie de la simulación y se pueden hacer demasiado complejos para los no fans y muy someros para los amantes de ese deporte en particular. Lo complicado es hacerlo divertido y lo suficiente temático si es simple y no excederse en la complejidad/duración si es más simulación.
Respecto a los juegos de los que habláis y que he probado:
- Rallyman: Simula muy bien el tema de una carrera de rallies sin profundizar en temas de estrategia. Lo "malo" es que tienes que jugar 3-4 tramos para que tenga sentido, y casi siempre la gente se echa una carrerita y a recogerlo. Como curiosidad en la web del juego están creo circuitos de todas las pruebas del mundial de rallies.
- Formula D: Divertido mientras no conoces otra cosa. Una Oca con tema y que puede durar 3h tranquilamente.
- Race Formula '90: Simulación cuasi-perfecta de la F1. Yo llevo viendo F1 desde los tiempos de Senna/Prost y cada vez que juego al Race F90 disfruto porque engloba casi todos los aspectos de un GP. El problema, el juego completo es 1h/jugador, lo que supone que dura más del doble que una carrera jajaja.
- Thunder Alley: Es el caos hecho juego de carreras, y eso es, a su vez, lo bueno y lo malo del juego porque puede ser frustrante pero es que la Nascar es eso. Lo que más me gusta es la gestión de la carrera como un equipo y que juegues tú o juegue otro te pueden estar ayudando ya que casi cualquier movimiento implica movimientos en grupo. Otra pega, como en el Rallyman hay que hacer un campeonato para sacarle todo el jugo.
- Snow Tails: el de las carreras de trineos. Otro juego tremendamente divertido y muy bien hecha la mecánica de cartas que creo que se ajusta mucho al juego.
Otros juegos de carreras a tener en cuenta:
- Powerboats: juego de la Formula 1 del mar. Muy divertido cuando comprendes bien el movimiento de las lanchas. Risas aseguradas cuando tienes que dar rodeos kilométricos.
- Flussfieber: carreras de troncos en un río. Diversión y caos asegurados con gestión de cartas muy sencilla.
- Pitch-Car: Las chapas de toda la vida. No queríais habilidad, pues aquí la necesitas y mucha. Con las expansiones puedes poner túneles, saltos, carriles,... producción brutal al ser de madera y complicado de encontrar sobre todo las expansiones.
Con respecto al por qué no triunfan estos juegos no creo tanto que sea por temas de licencia y sí más porque es imposible simular en un tiempo contenido todo lo que te ofrece el deporte en dos aspectos:
- Los juegos por equipos se hacen tremendamente engorrosos y lentos perdiendo el dinamismo propio de estos deportes ya que tienes que mover uno a uno cada jugador;
- Los que no son de equipo se quedan en la superficie de la simulación y se pueden hacer demasiado complejos para los no fans y muy someros para los amantes de ese deporte en particular. Lo complicado es hacerlo divertido y lo suficiente temático si es simple y no excederse en la complejidad/duración si es más simulación.
Respecto a los juegos de los que habláis y que he probado:
- Rallyman: Simula muy bien el tema de una carrera de rallies sin profundizar en temas de estrategia. Lo "malo" es que tienes que jugar 3-4 tramos para que tenga sentido, y casi siempre la gente se echa una carrerita y a recogerlo. Como curiosidad en la web del juego están creo circuitos de todas las pruebas del mundial de rallies.
- Formula D: Divertido mientras no conoces otra cosa. Una Oca con tema y que puede durar 3h tranquilamente.
- Race Formula '90: Simulación cuasi-perfecta de la F1. Yo llevo viendo F1 desde los tiempos de Senna/Prost y cada vez que juego al Race F90 disfruto porque engloba casi todos los aspectos de un GP. El problema, el juego completo es 1h/jugador, lo que supone que dura más del doble que una carrera jajaja.
- Thunder Alley: Es el caos hecho juego de carreras, y eso es, a su vez, lo bueno y lo malo del juego porque puede ser frustrante pero es que la Nascar es eso. Lo que más me gusta es la gestión de la carrera como un equipo y que juegues tú o juegue otro te pueden estar ayudando ya que casi cualquier movimiento implica movimientos en grupo. Otra pega, como en el Rallyman hay que hacer un campeonato para sacarle todo el jugo.
- Snow Tails: el de las carreras de trineos. Otro juego tremendamente divertido y muy bien hecha la mecánica de cartas que creo que se ajusta mucho al juego.
Otros juegos de carreras a tener en cuenta:
- Powerboats: juego de la Formula 1 del mar. Muy divertido cuando comprendes bien el movimiento de las lanchas. Risas aseguradas cuando tienes que dar rodeos kilométricos.
- Flussfieber: carreras de troncos en un río. Diversión y caos asegurados con gestión de cartas muy sencilla.
- Pitch-Car: Las chapas de toda la vida. No queríais habilidad, pues aquí la necesitas y mucha. Con las expansiones puedes poner túneles, saltos, carriles,... producción brutal al ser de madera y complicado de encontrar sobre todo las expansiones.
El Age of Steam tiene trenes de plástico y no es ameritrash.