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Mensajes - segoviano

#766
Sin duda el nuevo agrícola para 2 jugadores es tu juego. Totalmente recomendable.
#767
Cita de: Tarifus en 07 de Agosto de 2012, 12:03:04
-¿Pueden el Piloto y el Submarinista usar su habilidad para no ahogarse? Es decir, están en una loseta inundada y aislada que se hunde ¿pueden volar o bucear respectivamente para salvar la vida y la partida?
Sí, pueden hacerlo sin problemas. Incluso el explorador, puede moverse a una loseta no hundida en diagonal, usando también su habilidad.
(Ref: Reglas página 7, al final "Excepciones: El Submarinista puede nadar hasta la loseta más cercana. El Explorador puede nadar en diagonal. El Piloto puede volar hasta cualquier loseta.")

Cita de: Tarifus en 07 de Agosto de 2012, 12:03:04
-¿Puede el Navegante mover a otro personaje por encima de una loseta hundida?

Cita de: Julio en 07 de Agosto de 2012, 12:21:44
Sí pueden.

Sólo si se trata del piloto o del submarinista.
En realidad, la habilidad del navegante es mover a un personaje hasta dos losetas adyacentes, sin más. Yo interpreto que debe ser un movimiento estándar, sin usar las habilidades del aventurero que mueves.
#768
Dudas de Reglas / Re: K2 (Dudas)
06 de Agosto de 2012, 10:17:41
kalala, me he creído en derecho de contestar porque en tu post me has citado a mí, no porque me erija en defensor del caballero Xai :)

En cuanto a lo demás, creo que ya estamos dando vueltas sobre lo mismo, quien entre aquí buscando una respuesta tiene información suficiente para decidir y que juegue como más correctamente le parezca.

Un saludo!
#769
Dudas de Reglas / Re: K2 (Dudas)
05 de Agosto de 2012, 00:05:36
Cita de: kalala en 04 de Agosto de 2012, 22:59:54
yosz escribió: Él tiene que mover o conseguir al menos 1 punto de aclimatación de la tarjeta esta ronda
olavf escribió: ¡Esto no es claramente lo que las reglas inglesas dicen! " reste 1 punto del nivel de aclimatación de un alpinista a quien al menos una tarjeta fue asignada esta vuelta. " ADÁN: Sí pero debajo hay otra sentencia: " Un alpinista que no se mueve en una vuelta dada y quien no recibió puntos de aclimatación no puede sufrir las consecuencias de una señal de riesgo.


que es lo que queda claro y cristalino?

Lo siento pero estais equivocados, Xai ha vuelto a poner lo mismo, se come dos párrafos enteros que dicen otra cosa y se agarra a una frase y además sin sentido según bastantes ejemplos...lo de asignar carta nadie lo ha leido o que?


En fin siento que te tomes esto como algo personal en lugar de intentar aclarar, pero seguirás jugando mal, un saludo

Y nadie pone una carta con aclimatación cero si no tiene un sentido.

Para empezar decirte que no entiendo demasiado el tono de tu post y que bajo mi punto de vista, no creo que xai se lo tome como algo personal, simplemente se ha tomado la molestia de buscar un post del diseñador del juego que clarifica un poco más un elemento que es ambiguo en las reglas.

En las reglas, aparecen dos párrafos contradictorios, eso está claro (y cristalino, si me apuras). Lo que xai nos trae es un post donde, ante una pregunta directa sobre este tema al diseñador, él remarca que el alpinista debe haberse movido o recibido puntos de aclimatación, no remarca que haya asignado carta, remarca lo otro.

Aun cuando para ti no quede claro y cristalino, hay ambigüedad en las reglas y por ello no creo que sea conveniente ser tan categórico a la hora de decir que "estamos equivocados" o que "estamos jugando mal". Lo que para mí queda claro es que tú estarás jugando una regla de una forma diferente a como el diseñador la ha pensado.

Ah, y la carta de aclimatación 0 para mí sí que tiene un sentido, el de estorbar como he dicho coloquialmente de otra manera en otro post.
#770
Dudas de Reglas / Re: K2 (Dudas)
03 de Agosto de 2012, 09:17:37
Cita de: iñaky en 03 de Agosto de 2012, 09:04:46
Y entonces ¿La dichosa carta "0" aclimatación? ¿Para qué es lo que es?

Pues como diría aquel "p'a joder"
#771
Dudas de Reglas / Re: K2 (Dudas)
02 de Agosto de 2012, 22:04:29
Queda claro, cristalino y diáfano. El montañero se tiene que haber movido o aclimatado de forma efectiva para comerse el riesgo.

Gracias por la info xai¡¡¡
#772
Cita de: chuskas en 02 de Agosto de 2012, 17:42:04
Yo, sinceramente, lo tengo todo en la caja del base, con los dados en bolsitas zip. tirando el inserto me cabe todo perfectamente, y tengo aún espacio para la nueva expansión... ::)

chuskas, yo lo tengo como tú y estaba pensando en comprar el Quarmaggeddon sólo por la caja, porque me da la impresión de que tienes que tardar la mitad en montar y recoger el juego que teniéndolo en bolsitas...

Ahora ya no sé qué hacer, ¿me espero a la megacaja de la expansión? Ya veremos...
#773
Cita de: luistechno en 02 de Agosto de 2012, 15:43:39
Hola compi.El unico caso posible seria el que dices, pero en un pais donde el que defiende y posee ese edificio tiene al menos un soldado y el que ataca ninguno. Porque el caso del que hablas no habria batalla.En las reglas pone q en la guerra, solo hay batallas en los paises con colonos de los dos jugadores implicados q al menos tengan un soldado.

Tienes toda la razón, en las reglas dice que no se generarían batallas cuando no haya soldados y, por lo tanto, el soldado fantasma no llega a aparacer. El caso es que hay una situación donde esa regla se puede aplicar. Otra cosa es que, de tanto explicar, al final lo hayan enrevesado más :)
#774
Hola compañero Runero ;)

Cita de: luistechno en 02 de Agosto de 2012, 14:43:07
Ayer jugue a este juegazo
+1 :)

Cita de: luistechno en 02 de Agosto de 2012, 14:43:07
y hay una cosa que me siembra dudas.El edificio que te favorece con un soldado gratis en cada batalla que no hayas empezado, dice que tras la batalla ese soldado desaparece a no ser que haya causado baja.
Por mas q lo intento no lo entiendo. el soldado no desaparece si o si?
si te atacan es porque tienen al menos un soldado en la batalla y el que sacas gratis para defender va a ser baja si o si.
Creo q se me escapa algo.

Exactamente es como dices... a no ser que yo pagara 10$ e iniciara una guerra contra ti, que imaginemos eres el jugador que tiene esta loseta. En ese caso, yo estoy obligado a plantear una batalla en cada territorio donde haya miniaturas tuyas y mías.

Entonces podría darse el caso de que en un territorio yo no tuviera soldados y tú tampoco, y entonces gracias a la loseta, me eliminarías un colono. Gracias a la aclaración de la regla, se queda claro que ese soldado ficticio que tuviste para la batalla y que "sobrevivió", no lo podrías mantener.

Espero haberte aclarado la duda!

Cita de: luistechno en 02 de Agosto de 2012, 14:43:07
Me parece un edificio demasiado bueno.

Es cierto, pero cuál no? :)

Como siempre, será un edificio mejor o peor en función de las estrategias del resto de oponentes.
#775
Dudas de Reglas / Re: K2 (Dudas)
30 de Julio de 2012, 15:00:13
En mi opinión, kalala tiene razón, así lo entiendo yo de la lectura de las reglas (al menos de la traducción al español de las mismas, por el compañero hemp).

Además, me parece totalmente lógico y temático, siempre que estés asignando una carta a un montañero, le estás involucrando en ese turno, y por lo tanto, puede correr el riesgo. Ejemplo, ficha de riesgo 2, asigno una carta de movimiento 1 a un montareño, pago entonces uno de los puntos de aclimatación con el punto de la carta de movimiento (con lo que el montañero no se mueve), ¿no puedo pagar el otro punto con la aclimatación acumulada de ese montañero que se ha querido mover, pero no ha podido porque ha corrido demasiado riesgo?

Otro ejemplo, tengo una ficha de riesgo 2 y juego una carta de aclimatación 1 sobre un montañero que no se mueve ese turno. Pago uno de los puntos de riesgo con el punto de aclimatación de la propia carta (por lo tanto el montañero no se aclimata), ¿no puedo pagar el otro punto con la aclimatación acumulada de ese montañero que se ha querido aclimatar, pero no ha podido porque ha corrido demasiado riesgo?

Por otro lado, le veo una utilidad más estratégica que simplemente fastidiar a la carta de aclimatación 0.
#776
Enhorabuena compañero!

Hemos hecho un par de transacciones y coincidido una vez en GenX, precisamente el día de tu bautismo de Brass, pero nunca hemos compartido mesa, así que desconozco tus gustos jueguiles. Por eso te pregunto:

Dime tu juego favorito (no se puede repetir):
1.- Eurogame
2.- Temático
3.- Para jugar con la familia
4.- Abstracto
5.- Cooperativo
6.- Solitario
7.- Para dos jugadores
8.- Para niños
9.- Wargame
10.- Party game
11.- Filler
12.- Para más de 6 jugadores
13.- Para jugar en una mesa de bar
14.- Introductorio para no-jugones

Y atendiendo a tu gran fama de comerciante en labsk, va una pregunta impertinente:
10.- ¿Cuál es el juego más caro que has vendido?
#777
Sin haber jugado al Alta Tensión, me arriesgo a recomendarte que sea ese el que saques, más que nada por no quitar ninguno de los otros. El Dominant Species te llega a la horquilla de 6 jugadores, el Goa para mí es un auténtico juegazo y el Ora et Labora te funciona bien a 2.

Eso sí, si puedes, pillate todos :)

En cuanto al inglés del DS, como bien dice Miguelón, sin problema, con la traducción de las cartas vas más que de sobra, salen únicamente 5 cartas que son públicas.
#778
Dudas de Reglas / Yggdrasil (Dudas)
29 de Julio de 2012, 14:26:18
Cita de: Angaho en 29 de Julio de 2012, 13:31:09
Tengo una pequeña duda, utilizando la acción de Misgard coges 3 contadores de la isla en la que estés y aquí viene la duda, las Valkirias vuelven a la isla arco iris o se mantienen en la isla??? Creo que se mantiene en la isla pero me deja dudando.

Buenas compañero,

No vuelven a la isla arco iris, de hecho antes de sacar los 3 marcadores de la bolsa, puedes mover las valkirias una isla hacia la izquierda o la derecha, y sacar de la bolsa que corresponda a la nueva isla donde se ubique la ficha.

Espero haber resuelto tu duda.
#779
Cita de: gixmo en 19 de Julio de 2012, 14:30:26
bueeeeno, entonces te cambio el titulo del hilo si quieres por aberraciones tematicas en juegos tematicos...  ;)

la comparacion con el agricola, era el tema de comer adobe o junco
no que el agricola sea una aberracion tematica.

ademas la explicacion de la pared, me parece bien hecha... no veo ninguna explicacion enrevesada por ningun lado

P.S. coincido 100% en que un ameri deberia cuidar mas el tema, que conste

No no, si está bien que hablemos de errores antitemáticos en cualquier tipo de juego, pero precisamente en los temáticos, van a chirriar muchísimo más.

En el agrícola, en teoría cuando montas la cestería o la alfarería lo que haces es utilizar junco y adobe para hacer cestas y jarras y venderlas por comida. Se ve que las cestas en el medievo eran un bien más preciado, jeje.

No sé, a mí me parece más plausible la explicación del agrícola que las del LNOE, pero pa eso estamos, pa opinar ;)

#780
Cita de: gixmo en 19 de Julio de 2012, 14:12:38
es que esa misma explicacion del agricola... es valida para lo de los zombies  :D
como ya dijo alguien por aqui... refleja que pueden atravesar ventanas o colarse por cualquier hueco que encuentres....

No estoy de acuerdo en la comparación, en el agrícola hay infinidad de cartas que apoyan esa explicación, al tendero le pagas con comida, puedes obtener comida vendiendo cosas, ... No veo aberración temática ahí

Respecto a los zombis, también los héroes pueden atravesar ventanas rompiéndolas, o colarse por cualquier hueco. En las películas de Romero, siempre que los zombis se cuelan es por culpa de algún humano, no por capacidades propias de los zombis en sí, que se vuelvan incorpóreos o transmuten en organismos microscópicos para poder entrar. Decididamente, no compro esa justificación.

Aparte de todo eso, Agrícola es un eurogame y LNOE es un temático, donde se deberían cuidar más ese tipo de detalles.