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Mensajes - T0rrES

#766
Por cierto, nadie lo ha comentado y a mi tambien se me paso, pero Dominant Species no solo es un grandisimo juego de mayorias, si no tambien de colocacion de trabajadores... vamos, que te da todo lo que estas buscando en un mismo juego. Los contras: algo durillo para mucha gente y la duracion, que si no lo juegas con un grupo rapido puede ser larga (con mis amigos las partidas duran 2 horas y media, pero claro, hay que saber con quien se puede jugar).
#767
Para mayorias son buenisimos tanto el Caos (expandible a 5 jugadores con la expansion, recientemente anunciada en español por parte de Edge) como el Dominant Species (mas sesudo, pero increible tambien). Lo bueno de ambos es la interaccion que se da.

De trabajadores... sinceramente yo no llamaria a Endeavor juego de trabajadores, pero de esa mecanica te recomiendo Caylus y Agricola.
#768
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
19 de Septiembre de 2011, 21:18:54
A mi no me dice nada sobre como se juega unas imagenes. En algun sitio (creo que en las imagenes en las que aparece el libreto abierto) comparaban el numero de 5 y 6 en los dados de un lanzamiento y otro para abordar un barco. Igual que puede ser eso simplemente pueden entrar muchos factores, yo no se el peso que tiene la suerte, la estrategia que involucra el juego y ni siquiera los objetivos. Que tenga dados, habilidades y dos bandos no me da pistas sobre lo bueno que es el juego, y dentro de todos los generos hay juegos infumables y nada testeados y juegos equilibrados con mucha estrategia. En este mismo post he comentado que me picaba la curiosidad el Merchants And Marauders y despues de leer las reglas no estoy muy convencido de que vaya a ser lo mio.

90 euros a ciegas es una barbaridad de dinero, y desde luego siempre me he informado todo lo que he podido y conocido las reglas antes de comprar juegos, y a veces ni asi te libras de algunos bodrios. Imaginate sin siquiera saber el objetivo del juego...
#769
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
19 de Septiembre de 2011, 16:49:38
Buff, antes he estado a punto de darle al pre-order.

Me llama mucho, pero eso de no saber las reglas del juego me hace dudar mucho. Otro dato es el tamaño del tablero, inalcanzable para mi mesa (aunque puesta en plan mantel, al tener unos bordes gruesos, creo que no desentonaria tanto como parece a primera vista), y otro la duracion de la partida, que tampoco se conoce.

Por otro lado, otra cosa que tampoco me convence es que no se ni tengo intencion de aprender a pintar, y seguramente el juego quede muy soso en plastico gris ¿No os parece? A diferencia de otros juegos en los que las miniaturas son de un color o de otro dependiendo del bando, y son mucho mas pequeñas y funcionales, no parece que importe tanto, pero aqui el tamaño de los barcos es enorme y son todos grises.

Por componentes y tematica la verdad es que me llama mucho.
#770
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
18 de Septiembre de 2011, 21:59:45
Cita de: Rueco en 18 de Septiembre de 2011, 21:36:31 Torres, ¿has probado el Pirates of the Spanish Main? Juego de guerra de barquitos, coleccionable, pero que con unos cuantos puedes echar unas buenas partidejas.
También sacaron un set de caja, una especie de "básico", pero que no era compatible con el resto de barcos de los sobres...

No lo he probado y desconocia su existencia pero eso de coleccionable me ha matado. Soy demasiado impulsivo como para meterme con un juego coleccionable xDDD

Por cierto ¿Se sabe algo de la duracion de este juego? Pone que sale el dia 1 de Octubre, y las reglas no estan por ahi, me preocupa ver las reglas cuando ya no queden.
#771
Novedades / Actualidad / Re: Dreadfleet, lo nuevo de GW
18 de Septiembre de 2011, 21:04:41
Buff tiene buenisima pinta, eso si, en mi mesa no entra eso... Pero vamos, 10 barcos, 3 monstruos marinos, tesoros, batallas en mar y dentro de los barcos...

Ojala salga pronto el reglamento, yo sin reglamento y sin saber si se puede "escalar" el tablero no se si atreverme.

Por otro lado, iba a poner un mensaje en el foro pero esto me viene que ni pintado: he estado buscando algun juego de "piratas". El Merchants me ha llamado la atencion, pero no termino de decidirme, creo que me gustaria algo mas "durillo", cuando me lei las reglas del Merchants no me termino de convencer. Esperaba algo mas, y la verdad es que me gusta mas la fantasia tipo "Piratas del Carive", ya sabeis, barcos fantasma, monstruos marinos y todo eso, a ver si aparece alguna expansion del Merchant con mas chicha y tirando para la fantasia. Decis por aqui que hay muchos juegos de lucha entre barcos. Yo no conozco ninguno. A ver si me recomendais algo.
#772
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
16 de Septiembre de 2011, 05:32:49
Lo primero: bajate una hoja de ayuda de BGG. Lo segundo: leete 2 o 3 veces las reglas y empapate de ellas, asi con la hoja de ayuda te sobrara. Por otro lado, 3 o 4 horas es un margen muy razonable para una partida de AH. Segun como vaya la partida en 2 horas la puedes tener mas que solucionada o que te destrocen en cosa de 1 hora. El tiempo es variable, pero por muy dificil que se ponga rara vez pasaras de las 4 horas con un grupo medianamente rapido. Las reglas de complejas no tienen nada, es bastante simple, el unico problema es que tiene algunas excepciones que hay que saberse. Hay juegos muchisimo mas dificiles, al fin y al cabo el juego es lo siguiente:

-Los personajes realizan las acciones de mantenimiento (mover sus habilidades, refrescar las cartas, habilidades especiales de mantenimiento).
-Los personajes se mueven por el tablero (por orden de juego, teniendo en cuenta su movimiento, esquivando monstruos si es necesario o deteniendose en las zonas donde esten los monstruos para enfrentarse a ellos). Los personajes que esten en otros mundos simplemente avanzan.
-Los personajes que esten en Arkham, por orden, tienen un encuentro si estan en una localizacion (sacas una carta con esa localizacion y lees el evento y lo resuelves, en la mayoria de los casos requerira mirar que valor tienes en una habilidad y hacer un chequeo de dicha habilidad, tirando tantos dados como la habilidad que tengas y contando un acierto por cada 5 o 6, los modificadores a esta tirada restan o suman numero de dados).
-Los personajes que esten en otros mundos, por orden, tienen un encuentro en esos mundos. Resuelven los encuentros (como en la fase anterior).
-El primer jugador saca una carta del mazo de Mytos (lo que serian eventos aleatorios que pueden durar un turno, hasta que salga otra carta del mismo tipo o durante toda la partida) y la resuelve. En ella hay informacion de la aparicion de portales, monstruos, pistas, un evento que ocurre y el movimiento de los monstruos sobre el tablero.
-La ficha de primer jugador pasa al jugador de la izquierda y se comienza otra ronda.

Vamos, que dificil no es. Todo se resuelve con tiradas de dados, en las que el 5 y el 6 son aciertos. En las cartas, los monstruos o los objetos equipados aparecen modificaciones a los mismos. Por ejemplo si tienes de habilidad velocidad un 3 y te piden que hagas un chequeo de habilidad -2 tiraras 3 dados, -2, 1 dado. Para superar el chequeo tendras que sacar un 5 o un 6. A partir de ahi pues si, tienes que tener en cuenta algunas reglas de movimiento, de las peleas, del limite de monstruos y de los tipos de monstruos, pero para eso una tablita te puede ayudar al principio y en un rato te acuerdas de que los bordes de los monstruos representan sus habilidades (rojo rapido, mueve 2 veces, azul volador, mueve distinto, amarillo estacionario, no mueve...).

Vamos, que si estas acostumbrado a juegos como Descent no creo que tengas mucho problema, mucha gente no esta acostumbrada a jugar a este tipo de juegos.
#773
De jugón a jugón / Re: ¿Es Smallworld un Wargame?
15 de Septiembre de 2011, 15:53:14
CitarWargame:

Del inglés war (guerra) y game (juego). Juego de mesa que recrea un enfrentamiento armado de cualquier nivel - táctico, operacional o estratégico- mediante reglas que simulan la tecnología, estrategia y organización militar usada en cualquier entorno histórico o fantástico. A los aficionados a este tipo de juegos se les aplica a veces el apelativo de grognards.

Vamos, que no pega ni con cola con el Smallworld.

Para mi es un eurogame bastante abstracto con dibujitos fantasticos. Ni siquiera simula nada, simplemente son fichas comiendo otras fichas de un modo simplisimo, lo que choca de frente con toda la idea de los wargames, que son mucho mas complejos, tematicos.

Decir que este juego es un wargame es como decir que las damas tambien, al fin y al cabo podrias pintar el tablero de las damas como si fuera un mapa con una cuadricula y un dibujito de un guerrero en cada ficha, y ya tienes un juego que se parece tanto a un wargame como el Smallworld.

De la misma forma al Smallworld seria facilisimo cambiarle el tema. Por ejemplo, bacterias que crecen comprimiento a otras bacterias o dejarlo completamente abstracto sin tema.
#774
Die Macher me parecio complicadisimo cuando jugue. Dominant Species tambien, aunque mas controlable. Supongo que me cuesta mas meterme en el asunto de la politica. Endeavor lo he estrenado hoy y lo veo tambien mas asequible, tienes muchas formas de llegar al mismo sitio.

El problema del Imperial es que la gente se obsesiona pensando que es un juego de conquista y se pone a producir ejercito y atacar con su pais y cuando se despista le quitan el pais y se queda con cara de tonto.
#775
De jugón a jugón / Re: Que tal el Colosseum y el Isla Dorada?
10 de Septiembre de 2011, 14:11:17
Pues nada, jarro de agua fria. Creo que pasare de el, desde luego no quiero un juego "del monton" ni uno que se deje de lado rapido.
#776
De jugón a jugón / Que tal el Colosseum y el Isla Dorada?
09 de Septiembre de 2011, 04:48:36
Sigo ampliando la coleccion, y he visto dos juegos que me han entrado por los ojos. Del Colosseum he visto alguna reseña por la web, pero no se como ha aguantado el paso del tiempo ni hay muchas opiniones. Del Isla Dorada no he visto nada de nada. Quiero juegos para jugar con mi grupo de jugones, aunque nos lo pasamos tan bien jugando al Twilight Imperium o al Arkham Horror como al Isla Prohibida o al Small World.

El Colosseum me llama mas la atencion, seguramente tendra mas estrategia, pero el Isla Dorada hay que reconocer que es muy bonito, y que parece muy desenfrenado, pero seguramente menos estrategico.
#777
Cita de: kei en 08 de Septiembre de 2011, 19:09:44
Teniendo en frente esta reedición, creéis que merece la pena pillarse la primera edición de devir con las 2 expansiones en inglés?


Es pronto para saberlo, no se sabe como han implementado el mapa para menos jugadores, aunque si no lo han equilibrado bien seguira siendo un juego de 6 jugadores y se quedara corto con menos (el original era para 5, y la segunda expansion para 4). Las expansiones, del mismo modo, no seran compatibles con el nuevo, y tampoco se sabe si las añadiran luego o si las expansiones seran distintas.

De momento yo me esperaria a saber mas la verdad.
#778
Yo despues de leer Dracula tengo unas ganas enormes de comprarme la Furia de Dracula, pero de momento aun estoy sopesandolo (por el tipo de juego que es).

Cuando estuve leyendo juego de Tronos me entro por los ojos el juego de tablero y con el (y el Catan que ya andaba por ahi) me meti en este mundillo.

Despues de leer Lovecraft me compre Arkham Horror. Pasado un tiempo, volvi a jugar asiduamente a Arkham Horror y volvi a leer cosas sobre el tema...

Para mi seria como una retroalimentacion, si te gusta el tema y el juego es bueno lo compras. Si te gusta el juego y el tema es interesante te informas.
#779
Cita de: eldibujante en 03 de Septiembre de 2011, 02:57:58 La de Mercaderes y Bárbaros la estuve mirando mucho pero ví que era un compendio de mini-expansiones un poco chorras. Si buscas reseñas de esta expansión casi todo el mundo está de acuerdo en que es la peor de las tres.

Eso no es completamente asi... hay muchisima gente que prefiere esta expansion sobre Caballeros. Caballeros lo que hace es complicar el juego demasiado para lo que es un Catan ¿De que te sirven tantas opciones si al final sigue decidiendose por los numeros que salgan? Para mi, expandir Catan y hacerlo mas profundo es un sinsentido, porque la gracia del juego es que es un juego ligero con un factor azar enorme. Si lo haces mas profundo pero no cambias la cantidad de azar de las partidas, el pastiche es cada vez mas indigesto y hace aguas. Si yo quiero algo profundo y con estrategia me compro otro juego, para todo lo demas, Mercaderes y Barbaros me ofrece 5 formas de jugar distintas que no complican en exceso el juego, ni lo alargan hasta el infinito, y sin embargo sigue gustando a no jugones. La expansion que divide mas a la gente es la de Caballeros, por esta misma razon. Hay gente que la tiene en un pedestal, y otros muchos que la aborrecen.

Sobre el tema que nos ocupa: pasa de las expansiones de momento, si compras una expansion seguiras teniendo 3 juegos, si en su lugar compras otro juego tendras 4. Vale mas la pena al principio ampliar la coleccion, tiempo tendras para aborrecer los juegos y necesitar expansiones para darles vidilla.

Te recomiendo Cosmic Encounter, siempre que os junteis al menos 4 personas. Una tematica atractiva para jugones y no jugones, mucho puteo, partidas no muy largas ni complicadas... Sinceramente, viendo que tienes el Agricola creo que este es mas sencillo. El unico problema es que se te va del presupuesto. Por lo demas, juegos que te pueden interesar ahora que estas empezando en este mundillo, y por buen precio, y bastante consolidados: Carcassonne, Alhambra, 7 Wonders, Survive! Escape From Atlantis, Bang!, Condottiere...
#780
Novedades / Actualidad / Re: MUNDUS NOVUS, de Asmodée
29 de Agosto de 2011, 01:44:48
Pues francamente, el comercio era lo peor del juego, llegado a un punto se convertia en un infierno, cuando un jugador se ponia cerca de hacer la ultima maravilla todo el mundo se ponia a hacer cuentas y hundian al jugador que iba a ganar, y al final este no se reponia y ganaba un segundo. El juego tenia muy buenas ideas, pero el resultado final a la larga era muy decepcionante.