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Mensajes - explorador

#766
Más que un juego una experiencia. Todo el mundo lo teme al principio pero pocos lo rechazan de plano una vez probado.

Sus dos mayores escollos son sus reglas y la duración, ambos problemas son salvables. Las reglas necesitan unas cuantas relecturas, si lees alguna guía que rula por la BGG tanto mejor, no intentes comprender todo a la primera, según vayas releyendo irás asentando ideas y con el tablero delante, simulando un turno, todo se verá más claro. Te recomiendo olvidarte de las reglas/opciones avanzadas que trae de abogados/provincias... no es necesaria más complejidad. La chuleta de la secuencia de turno es una ayuda muy valiosa e imprescindible.

Igualmente no intentes empezar una partida tras explicar las reglas, un dia previo a la primera partida haz una explicación de reglas, desarrolla un turno con toda la gente delante y que se vayan a casa con la idea de como se juega en la cabeza. Cuando empiece la partida de verdad con eso, y con un primer turno, el desarrollo base del juego estará claro para todos.

En cuanto a la duración la república temprana puede estar terminada en 4-5 horas, las repúblicas media y tardía requieren bastante más tiempo así que olvidate de ellas hasta llevar unas cuantas partidas a la temprana. Te recomiendo que si el tiempo es un problema pruebes a quitar algunas cartas del mazo para "asegurarte" que la carta fin de una era y con ella el final de la partida está cerca de las tres horas y media o cuatro horas.

Yo en las primeras partidas quitaba cartas de forma equitativa y dejaba la carta fin de una era como la número 35/40 del mazo, siendo "optimistas" cada turno os ventilareis cinco cartas del mazo y os llevará media hora. Por lo que la partida no debería superar mucho más de las cuatro horas.

Más tarde y enganchados a la república ya no será necesario quitar cartas ni recortar horas.
#767
Me he hecho con una copia del juego y como era de esperar soy otro afortunado más en el tema de las cartas "de poca calidad". Una pena porque en todo lo demás la edición raya a buen nivel.

He visto que hay que enviar las cartas originales y esperar dos semanas a que te envien las nuevas. A mi la verdad que es una solución que no me sirve, dos semanas con el juego parado recien comprado, y luego a esperar que te lleguen las cartas, que no tengas algún problema con las nuevas cartas...

Creo que con enviar una factura con la compra del juego debería valer, y si no la conservas ya podría exigirse el envio previo de las cartas malas.

Por comparar, Devir cuando les pedí las cartas corregidas de Dominion Terramar y la Furia de Drácula, me las enviaron sin más, incluyendome copias de las cartas con erratas de TS y de otro Dominion por si los acababa adquiriendo en el futuro. Así da gusto y mi opinión sobre la política de erratas de devir ha subido muchos puntos. Ya se que te puedes arriesgar a comprar un juego suyo que en caso de erratas la respuesta será casi sobresaliente.

Además por lo que he leido del reglamento de El Grande la mayoría de las cartas no se juegan en secreto por lo que el hecho de que estén marcadas no afecta demasiado, además como están marcadas el 70% con marcas parecidas es poco probable quedarte con que carta lleva cada marca.





#768
Reseñas escritas / Re: Zombicide (Reseña)
19 de Diciembre de 2012, 08:01:03
He jugado un par de partidas y si bien es cierto todo lo que dice el compañero anterior en su mensaje, con ciertas mecánicas ilógicas en principio o que chirrían, en mi opinión al final funcionan y hacen que la experiencia de juego sea satisfactoria.

Individualmente parecen tontas, pero todas juntas en mi opinión acaban funcionando en el juego.


#769
Dudas de Reglas / Survive! Escape from Atlantis (Dudas)
18 de Diciembre de 2012, 13:38:10
Cita de: lostrikis en 09 de Diciembre de 2012, 10:41:30
Ayer estrené el juego y a riesgo de parecer un poco inútil porque el juego tiene cero complicaciones me surgen unas dudas

No sé si hicimos algo mal, pero nos pasó una cosa (jugamos 3):

- ¿Es normal que al poco de empezar salváramos 3-4 supervivientes cada uno?. Es que no había mucho bicho por el juego y 5 barcas casi llenas llegaron a las islas.
- ... porque los barcos pueden mover más de uno por turno, ¿no?.
- Y una cosa que hicimos mal creo es que cuando los nadadores llegaban a la casilla con mar y playa los dábamos por salvados y no sé si deben gastar otro punto en salir del todo del mar. Aunque esto no influyó en lo del principio.

El tema es que las primeras losetas que nos salieron fueron alguna de ayuda a barcos y nadadores y los primeros bichos en aparecer fueron 2 ballenas y sólo salió una tirada de mover serpientes marinas.


En mis partidas si que es normal que en los primeros turnos se consiga el mayor grueso de isleños salvados. Es lógico, hay pocos monstruos y si consigues quitarte del medio a una serpiente con una loseta que permite ponerla en cualquier sitio puede quedar una isla vacia.

De todas formas tengo que revisar las reglas cuando llegue a casa porque en el tema se ha respondido a algunas preguntas y casi todas las hago de forma contraria o eso creo recordar.

También digo que respondo jugando la versión nueva, The Island.
#770
Temática / Re: ¿Qué temático me recomendáis?
06 de Noviembre de 2012, 12:46:53
República de Roma, Juego de Tronos de tablero.

Arkham horror si te va el tema no te desagradará, Zombicide parece que está bien, tengo que probarlo aún.
#771
El misterio de la Abadía y The island viendo el nivel de juegos que teneis dudo mucho que no acaben triunfando.

Sombras sobre Londres lo prefiero a Pandemic o a la isla prohibida.

Tengo los tres, y la abadía y The Island triunfan y no desagradan a nadie, duración de 1 hora y sin complicaciones excesivas, no necesitas recordar tochazos de reglas y para jugar 3-4 personas perfecto.

Sombras sobre Londres no he conseguido que acabe triunfando, los cooperativos no han hecho mucha gracia, pero su mecánica me gusta, para partidas de 3-4 está bien y al menos es un cooperativo de todos contra uno, que eso es un plus respecto a los cooperativos todos contra el tablero, al menos para algunas personas.
#772
Cita de: Betote en 31 de Octubre de 2012, 13:39:52
Pues yo no me considero precisamente novato, me perdí El Grande en su momento y hasta ahora siempre me ha dado mucha pereza comprarlo porque o lo encontraba en alemán o era la versión con todas las expansiones que no tengo ninguna gana de usar.

Si me dan la oportunidad de comprarme el juego sin expansiones y, encima, con una presentación gráfica no tan horrenda como la original, bienvenida sea.

Me pasa lo mismo, lo tenía en la lista de imprescindibles pero soltar un dinero importante por una copia de segunda mano y en alemán como que no me motivaba lo más mínimo.

A poco que el juego salga libre de erratas se vendrá a casa.
#773
Nadie te ha recomendado República de Roma, te aconsejo que te lo mires, más que un juego de tácticas complicadas o profundas, es un juego temático al máximo, con gran dosis de diplomacia y puñaladas.

Échale un ojo.
#774
Creo que es un gran juego y que salga en castellano hace a la empresa merecedora de un voto de confianza.

Yo me hare con él sin prisas, esperare a ver las erratas que pueda tener y en base a eso procederé a su compra o no.
#775
¿Qué os parece...? / Santiago de Cuba, ¿qué os parece?
28 de Octubre de 2012, 22:20:15
Yo lo he tenido que vender porque a mi grupo no le gusto, creo que es un juego simple de jugar pero dificil de jugar bien, sin saber jugar se tiende a hacer todo muy evidente de ahi que pueda parecer repetitivo, por desgracia no tuve tiempo de descubrir como jugar de verdad al juego.
#776
¿Qué os parece...? / Stratego, ¿qué os parece?
25 de Octubre de 2012, 14:02:25
Creo que cuando eres un crio es un paso necesario para ver que "hay vida" más allá de la oca, el conecta 4 o el monopoly.

Como el Risk, está bien para descubrir lo que puede llegar a ser un juego de mesa de verdad. Hoy no lo jugaría pero con 13-16 años me parecía de lo mejorcito.
#777
Yo no cogería el marklin como primer aventureros al tren. El mazo de cartas de vagón no es el mismo que el de europa o USA, mazo que necesitas para jugar posteriores ampliaciones, aunque creo que podría valer ya tendrías que mirarlo.


Yo pillaría el europa y la expansión Suiza-India. En mi opinión el mejor combo.

#778
Aventureros al tren os podría ir muy bien. Por cierto antes que la isla prohibida mirate the island/survive escape from atlantis. Por un poquito más merece mucho la pena, y más en tu situación.
#779
Tus requisitos casan perfectamente con el Stone Age.

Por otra parte también tengo the island y te digo que es otra excelente compra para lo que buscas. Si puedes hacerte con los dos tanto mejor, no te arrepentirás.
#780
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el MUNCHKIN?
19 de Octubre de 2012, 07:52:33
Muchos juegos por no decir todos cambian una barbaridad dependiendo del número de jugadores. Munchkin es uno de los que más claramente cambian. No me creo que una partida a 3-4 jugadores se extienda dos horas o más. Mi máximo ha sido hora y media, no me planteo jugar al Munchkin con más de 4 jugadores.

Tampoco creo que jugar a Munchkin sea sinónimo de ser un amante de juegos de bajo nivel, yo juego habitualmente y mis partidas de juego de tronos o república de Roma no me las quita nadie. Hay un juego para cada ocasión y para cada grupo, y Munchkin es para partidas relajadas con grupo de cuatro personas máximo.