Más que un juego una experiencia. Todo el mundo lo teme al principio pero pocos lo rechazan de plano una vez probado.
Sus dos mayores escollos son sus reglas y la duración, ambos problemas son salvables. Las reglas necesitan unas cuantas relecturas, si lees alguna guía que rula por la BGG tanto mejor, no intentes comprender todo a la primera, según vayas releyendo irás asentando ideas y con el tablero delante, simulando un turno, todo se verá más claro. Te recomiendo olvidarte de las reglas/opciones avanzadas que trae de abogados/provincias... no es necesaria más complejidad. La chuleta de la secuencia de turno es una ayuda muy valiosa e imprescindible.
Igualmente no intentes empezar una partida tras explicar las reglas, un dia previo a la primera partida haz una explicación de reglas, desarrolla un turno con toda la gente delante y que se vayan a casa con la idea de como se juega en la cabeza. Cuando empiece la partida de verdad con eso, y con un primer turno, el desarrollo base del juego estará claro para todos.
En cuanto a la duración la república temprana puede estar terminada en 4-5 horas, las repúblicas media y tardía requieren bastante más tiempo así que olvidate de ellas hasta llevar unas cuantas partidas a la temprana. Te recomiendo que si el tiempo es un problema pruebes a quitar algunas cartas del mazo para "asegurarte" que la carta fin de una era y con ella el final de la partida está cerca de las tres horas y media o cuatro horas.
Yo en las primeras partidas quitaba cartas de forma equitativa y dejaba la carta fin de una era como la número 35/40 del mazo, siendo "optimistas" cada turno os ventilareis cinco cartas del mazo y os llevará media hora. Por lo que la partida no debería superar mucho más de las cuatro horas.
Más tarde y enganchados a la república ya no será necesario quitar cartas ni recortar horas.
Sus dos mayores escollos son sus reglas y la duración, ambos problemas son salvables. Las reglas necesitan unas cuantas relecturas, si lees alguna guía que rula por la BGG tanto mejor, no intentes comprender todo a la primera, según vayas releyendo irás asentando ideas y con el tablero delante, simulando un turno, todo se verá más claro. Te recomiendo olvidarte de las reglas/opciones avanzadas que trae de abogados/provincias... no es necesaria más complejidad. La chuleta de la secuencia de turno es una ayuda muy valiosa e imprescindible.
Igualmente no intentes empezar una partida tras explicar las reglas, un dia previo a la primera partida haz una explicación de reglas, desarrolla un turno con toda la gente delante y que se vayan a casa con la idea de como se juega en la cabeza. Cuando empiece la partida de verdad con eso, y con un primer turno, el desarrollo base del juego estará claro para todos.
En cuanto a la duración la república temprana puede estar terminada en 4-5 horas, las repúblicas media y tardía requieren bastante más tiempo así que olvidate de ellas hasta llevar unas cuantas partidas a la temprana. Te recomiendo que si el tiempo es un problema pruebes a quitar algunas cartas del mazo para "asegurarte" que la carta fin de una era y con ella el final de la partida está cerca de las tres horas y media o cuatro horas.
Yo en las primeras partidas quitaba cartas de forma equitativa y dejaba la carta fin de una era como la número 35/40 del mazo, siendo "optimistas" cada turno os ventilareis cinco cartas del mazo y os llevará media hora. Por lo que la partida no debería superar mucho más de las cuatro horas.
Más tarde y enganchados a la república ya no será necesario quitar cartas ni recortar horas.