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Mensajes - eykhon

#766
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
18 de Junio de 2013, 15:15:24
Oook pues confirmado, es lo que yo suponía pero habia leido contradicciones en ciertos sitios.

Gracias!
#767
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
18 de Junio de 2013, 13:01:18
Ok perfecto, y otra cosita:

-Si acabas tu turno y tienes disponible bonus de limite de mano tanto por estar adyacente a castillo y a la vez adyacente a ciudad que controles...se suman o se elige el mayor? por ejemplo si estoy adyacente a un castillo y tengo otro mas controlado...y a la vez estoy adyacente a una ciudad donde soy lider....mi limite aumenta en 4 o en 2?¿  Y la carta Tactica "planing"?

PD:Tremendo JUEGAZO mas viciante...
#768
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
18 de Junio de 2013, 12:55:26
Una dudilla...en ataques a varios enemigos, por ejemplo a una ciudad nivel 2 o 3, tengo claro que hay que bloquearlos uno por uno...pero esto significa que si uso uno carta de bloqueo 5 para bloquear a un bicho de ataque 4, el punto restante se pierde o lo puedo sumar a la carta que use después para bloquear al segundo enemigo?
#769
De jugón a jugón / Re: Zombies a gogo
17 de Junio de 2013, 10:21:55
Mi voto para el Silver City, ha sido una grata sorpresa esta compra!! Despues de jugarlo no entiendo como no habian juegos de zombies con estas sensaciones antes, ya que son bastante obvias para este tipo de juego.

El mayor puntazo del juego es que lo puedes sacar a mesa con muchos grupos de gente distinta, desde jugones a auténticos novatos en esto de los juegos de mesa o todos mezclados. He visto gente con la que he jugado muchos juegos que se quedan prácticamente igual después de la partida con cuaqluier juego, todos fríos, y con el Silver City es todo lo contrario... tensos, comentando la partida queriendo jugar un escenario nuevo...eso para mi es un punto muuuy positivo.
#770
La propia Isla cuenta como un jugador...estos vieron mucho Lost xDD
#771
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
12 de Junio de 2013, 12:01:21
Una duda con la hoguera y el clima de tormenta:

-Sale carta de evento de clima lluvioso y rodamos el cubito a la parte de tormenta, la casilla mas a la izquierda. La hoguera directamente se apaga. Durante ese turno la vuelvo a encender...y aquí viene la pregunta en si. ¿Cuando se vuelve a chequear si se apaga la hoguera?¿ ¿Se hace el turno normal de hoguera - consumir una madera, sigue encendida, curar 1 energía- y se vuelve a sacar una carta de evento y ENTONCES es cuando chequeamos si seguimos en tormenta o no y se vuelve a apagar?

Y otra dudilla:

-Explorando, se acaban las cartas de un mazo y todos pasan a la primera casilla del siguiente color...pero todos los JUGADORES o todos los EXPLORADORES?¿ los que no estén explorando, justo cuando en un turno futuro vayan a explorar se mueven a dicha casilla?, o aunque no estén explorando se mueven todos de golpe¿
#772
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
10 de Junio de 2013, 14:09:14
Muchas gracias!

Ayer me da que jugué muy tarde y cansado y estaba algo espeso, no le cogí el timing, estaba constantemente mirando el manual cuando ya lo habia leido fleje de veces y no pude disfrutar de la primera aproximacion al juego, espero jugarlo hoy con mas tiempo y tranquilidad y con todo en orden.
#773
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
10 de Junio de 2013, 11:21:42
unas dudillas despues de estrenar el juego y jugar unos turnos:

-Se puede repetir la accion de campamento elegida con el meeple blanco?¿ ya sea el propio jugador inicial con alguno de sus 2 meeples de colores o algun compañero?

-Solo para confirmar, al poner el meeple en una acción que requiera gastar una cantidad fija de enrgia, por ejemplo coger restros de naufragio (-2), hay que pagar la energia INMEDIATAMENTE no? aunque tu intencion sea usar primero, a la hora de ir resolviendo acciones, la carta de campamento del esfuerzo de coger 3 energias y 1 lesion.

-Jugando en solitario, q se puede usar el peon blanco para usar acciones normales y no solo de campemento, se resuelve inmediatamento pero tb se paga su energia no? o la accion del peon blanco es "gratis" por asi decirlo?

-Las acciones de personaje, como la cocinera, entiendo que si estas perdido no puede usarse no? digo yo q la cocinera q esta perdida no es capaz de transformar una ficha de suministro del almacen en comida.

Saludos.
#774
Cita de: novatero en 09 de Junio de 2013, 16:21:16
Eso díselo al que se ha quedado tirado porque no entraba en el barco..  :D :D :D

Pues en la ultima partida fui yo mismo al que dejaron tirado...y nada unas risas y a por otra historia  8)
#775
Cita de: novatero en 08 de Junio de 2013, 11:53:38
Que haya menos plazas que jugadores tampoco me gusta mucho.. pero bueno.


Pero y lo q mola el tenso al revelar la carta de 2 plazas y ser 3 tios alli cerca del embarcadero? esas miradas asesinas donde antes solo habia apoyo... ;D ESA es la salsa del juego, no es un juego para controlar absolutamente nada, te puede salir una partida pesima q mueres en 5 turnos pq no pillas armas, como otra epica de escapar con un punto de vida en el turno 30, otra de forrarte a armas y parecer rambo y escapar en el 15...es como vivir capitulos distintos de walking dead xD es para sentarte, y como dice el compañero, vivir la historia, si a alguien no le llama la tematica o quiere poder hacer calculos definitivos o muy aproximados, que se olvide, en este juego se va a sufrir de lo lindo.
#776
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
07 de Junio de 2013, 14:45:13
Cita de: Lipschitzz en 07 de Junio de 2013, 14:35:05
El redondeo es hacia arriba. La defensa 2 significa que por cada dos de ataque recibe una herida y si hay algún resto de dividir el ataque entre la defensa, es otra herida más.

Es un poco rarillo asi de entender de primeras...supongo q uso el "truquillo" que comentan en las mismas reglas y listo, dividir su ataque por mi defensa y redondear hacia arriba = numero de cartas y listo.

Yo es que creia q era restar su ataque a mi defensa y la diferencia es lo q se coge en heridas.

gracias!

#777
a 5 casillas....asi estes dentro de un edificio o esa calle no este perpendicular a la que te encuentres, ni siquiera que tu tengas linea de vision? la unica pega es que tu compi no tenga linea de vision sooolamente?
#778
Gracias!!!!

Eso si, chiquita cantidad de modificaciones y cosas a tener en cuenta, es como leerme otro manual xDDD
#779
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
07 de Junio de 2013, 14:01:03
Una dudilla sobre un ejemplo que hay en el walkthrough, pagina 12.

El 4º ejemplo de combate...no entiendo si el enemigo tiene 3 de ataque...el heroe de defensa tiene 2...pq coge 2 cartas de herida?¿ no deberia ser solo 1?¿
#780
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
07 de Junio de 2013, 10:25:20
una ultima dudilla sobre las diagonales, por quitármelo de la cabeza:

-Las diagonales son validas para TODO menos para el movimiento no? Esto incluye el comprobar puertas, abrir edificio, poner/quitar barricadas?¿ lo digo pq el manual dice que debes estar adyacente, entonces me tomo la adyacencia en diagonal como valida? y efectivamente me tomo al pie de la letra que la diagonal sirve para TODO menos mover...correcto?

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Bueno otra mas jiji:

-Cuando dicen que solo pueden generarse 2 zombies por esquina...si solo una esquina fuera viable para generar zombies, y hay que sacar digamos 3 zombies y del turno anterior esa esquina ya estuviera con 2 zombies pegados a la pared...no se ponen zombies?