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Mensajes - Hollyhock

#766
Cita de: ZombieJuanma en 21 de Febrero de 2022, 13:06:44
que es de hecho el primer LCG que tengo por eso mismo, por realmente no tener que depender tanto de todo lo que sale.

Se nota que es tu primer LCG, porque el modelo LCG está creado para hacerte depender de todo lo que sale. Una cosa es lo que te cuentan y otra la realidad.

La realidad es que las cartas con sinergias o que habilitan perfiles de mazos concretos, te las desperdigan en el máximo número de packs imaginables y te las mezclan con morralla inservible.

Cuando por fin consigas a Lobezno, terminarás comprándote a SuperCerdo y a Ironheart y a ZapatoMan porque cada una trae una carta clave para poder disfrutar la baraja "TurboLobezno 2.0", que es sin duda la mejor forma de jugar con Lobezno.
#767
Meter relleno es carretera de un solo sentido, me temo que mientras el juego venda bien no os van a dar el héroe que queréis.

Tengo también el juego "Legendary Marvel" y ahí reconozco y/o me gustan prácticamente todos los personajes de las primeras dos cajas. Para el hipster que busque héroes minoritarios, existen packs individuales. Eso sí es usar una licencia para dar valor al cliente.
#768
Cita de: MegaChamp en 18 de Febrero de 2022, 08:38:26
Ya han anunciado a Ironheart,

Chascarrillo tonto del día.

"Ironheart" es el nombre de una peli porno japonesa en el que la protagonista es una paródica versión femenina de Iron Man. Aparte de la coincidencia del nombre, la armadura de la "Ironheart" japonesa tiene detalles similares a los de la "Ironheart" de Marvel.

La idea que uno se hace sobre quién pudo copiar a quién pega un vuelco al descubrir que la "Ironheart" japonesa salió 2 años antes que la de Marvel.

Resulta divertido pensar que el diseñador gráfico de la heroina adolescente puede ser aficionado al porno oriental. Pero aunque fuese una coincidencia, Marvel ha tenido que buscar el nombre en Google para evitar conflictos, y haber ignorado lo que encontró.

#770
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 16 de Febrero de 2022, 12:14:07
Mage knight no es un deckbuilding y en el caso de que lo fuera queda todo tan diluido en las demás mecánicas que para mí no cuenta como tal.

Thunderstone. El modo solitario funciona casi mejor que el normal y es una abstracción bastante digna de un dungeon crawler. Lo estaban saldando hasta hace poco la versión antigua.

Daos prisa porque DragonSpire se ha agotado ya, el básico y resto de expansiones aún siguen disponibles a precio de saldo.
#771
No sé si os dais cuenta que la ciencia que mueven los medios siempre concluye aquello que al poder le viene de perlas para su línea actual. ¿Por qué nunca los "expertos" terminan dando zascas al poder concluyendo que la actual trayectoria política es un horror? Pues porque la ciencia o bien se pide de encargo, o bien simplemente hay estudios en todas direcciones y sólo se pone el foco sobre lo que conviene.

¿Sabéis que el mayor estudio sobre impacto de la piratería digital en ventas lo financió la UE y resultó en que no encontró relación? ¿Quitaron a raiz de esto los cánones digitales (basados en que la piratería daña las ventas)? ¡No! Los políticos esperaban la conclusión contraria, y como no la obtuvieron, olvidaron el estudio en un cajón y endurecieron los cánones de todas formas. Conocemos la historia gracias a una eurodiputada del Piraten Partei.

Llamadme malpensado, pero sospecho que esto que está pasando aquí no va de perseguir la verdad mediante observación, hipótesis, experimentación, etc. Esto va sobre allanar el camino para que luego venga alguien a regular. Que por cierto es un eufemismo para prohibir y recaudar.

Fijaos lo que ha descubierto la ciencia de estos estudios: cosas obvias que en su mayoría conocíamos o intuíamos. En redes sociales puedes sufrir acoso o timos, terminar viendo cosas desagradables o haciendo cosas ilegales, bajar tu rendimiento, coger viruses... La parte puramente científica será correcta, conclusiones acertadas, poca novedad. Y aquí termina la parte científica del asunto. Después comienza el maquillaje de envolverlo todo con palabras serias y referencias enciclopédicas. Se le da la máxima difusión, si googleáis el título esto lo ha tratado hasta el Daily Mail. Y luego, vendrá la agenda política de prohibir y recaudar fundamentándose en lo que han dicho "los expertos". Y el que proteste, conspiranoico.

Al poder no le gustan las redes sociales, porque no las tiene controladitas como la televisión y radio, las caparán y de paso pondrán el cazo. Están yendo a por ellas desde hace tiempo, esto no es casualidad ni pilla por sorpresa a nadie. Si salen más estudios, reforzarán esta línea.

Calvo menciona engaños perceptivos. Simplemente hacernos discutir si las redes sociales son "más peligrosas o menos peligrosas", ya nos crea un sesgo para que el autoritarismo que venga después lo consideremos "algo puede que desmedido, pero más o menos necesario".

¿Por qué no estamos discutiendo si la actividad en internet merece una "declaración de derechos" para garantizar la versión online de tus derechos personales? ¿O el recorte que está teniendo nuestra libertad de expresión y privacidad, actualmente en manos de empresas privadas, justo cuando la tecnología ofrece más medios para expresarnos? ¿O el daño cultural que supone las obras perdidas en el "limbo del copyright"? ¿O la indefensión de particulares ante la DMCA, tan fácilmente abusable? ¿O el desastre de leyes y cánones arbitrarios que convierten a este país en un erial de emprendimiento tecnológico? ¿Por qué no nos inundan con estudios y noticias sobre esto? Porque estas cosas no convienen a quienes controlan el mensaje. Conviene quitarnos libertad, no dárnosla.

Por cierto, el post de Calvo no es muy diferente a mi post de la música Rock. Las conclusiones de los cristianos también son acertadas: la música puede potenciar el deseo de rebeldía de los adolescentes, y si han estado toda su vida en un círculo cristiano, esto puede sacarles de él. Hasta ahí todo de perogrullo, pero bastante inofensivo o improbable. Luego se maquilla y magnifica con demonios y drogas para justificar una prohibición desmedida y autoritaria.
#772
Impacto de la música Rock&Roll en la juventud: revisión evangélica
https://www.fatheralexander.org/booklets/spanish/rock_s.htm

Este artículo, escrito desde una perspectiva cristiana, nos ayuda a comprender los peligros de esta peligrosa música tan moderna que corre el peligro de pervertir las mentes y moralidad de nuestros jóvenes.

Debemos estar alerta ante estas influencias negativas que pueden corromper a nuestros hijos cuando atraviesan la delicada etapa de la adolescencia, y por tanto resultan más vulnerables a las tentaciones del Maligno.

Personalmente, suelo ser muy cauto con estos temas, pero aquí estamos ante algo riguroso: hablamos de estudios Cristianos.

Aun así no debemos demonizar la "herramienta" empleada (la música), que puede ser una de las artes más inspiradas: sus ritmos, melodías, armonías, su dinámica, la contraposición de sonidos y su colorido permiten expresar un sinnúmero de sentimientos y estados anímicos. Tiene el poder de inspirar los sentimientos más nobles y elevados, como por ejemplo, la oración, o por lo contrario activar los deseos más pecaminosos y oscuros.

El verdadero problema es el mal uso de esta herramienta.

Dicho esto, lo que más me interesa de todo esto es conocer cómo se aprovechan con intereses satánicos las características de la música rock y las "debilidades" asociadas. En el período de la infancia y juventud se forma el sistema de valores en el ser humano.

Me explico: Hace unos días me pareció entender en unas "horas canónicas" en la que participaba una "asesor espiritual" que estaba diseñada para tentar al extremo todos los "puntos débiles" del alma adolescente. Por frases de la música rock se percibe que ella tiene ciertos elementos comunes con la religión. Por ejemplo esa música reconoce una fuerza superior que dirige el mundo. No obstante rápidamente se hace evidente que aquí no se Le canta a Dios como el Ser Superior Bondadoso, ni siquiera al "destino" ciego de los poetas paganos, sino a algo o alguien sombrío y cruel.

Lo más terrible era que esta música les llega a la gente joven porque su ritmo se corresponde con el ritmo de sus cuerpos. Supe entones que nada ni nadie logrará sacarle esta música de adentro...La llevarán adentro toda su vida" (Life Magazine 28-6-1968).

La escucha compulsiva de la música rock lleva a estados de frenesí (violencia, delirio, inmoralidad, consumo de drogas, inhibición de la consciencia divina etc etc etc).

Cuando, hablando de otros asuntos, me muestro tan en contra del "todo vale" y de "no es necesario regular nada porque Dios es suficientemente sabio como para saber qué nos conviene" es precisamente por cosas como ésta, porque la estrategia de esta música aprovecha debilidades cognitivas, morales y espirituales. La investigación aportada en el "Journal of the Medical Association" (del 22 de Septiembre de 1989) concluyó: "Desde temprana edad los jóvenes deben comenzar a desarrollar los estándares de su conducta y consensuarlos con los estándares de los adultos… En este contexto la música — un enorme estímulo en la vida de los jóvenes — se orientó hacia una dirección dudosa. Las letras de algunas canciones, saturadas de inmoralidad y de contenido belicoso, entran en franco conflicto con las enseñanzas de la generación adulta con respecto a la mesura y a la conducta racional… Los doctores tienen que tener en cuenta el significado de la música en la vida de la juventud y aprovechar los gustos musicales de la gente joven en calidad de indicador de su salud emocional y mental" (Elizabeth F. Brown y Wiliam Hendee, "Los adolescentes y su música: Introspección en la Salud de Adolescentes" Journal of the American Medical Association, 22/29 Sept. 1989, pág 1659).

Por tanto, encuentro necesario que cada comunidad y cada familia regule la música que escuchan sus hijos para crear un cortafuegos ante estas oscuras influencias.

(Por si alguien está entendiendo algo diferente, que siempre hay alguno, NO ESTOY DICIENDO QUE DEBA PROHIBIRSE LA MÚSICA ROCK EN TODA LA SOCIEDAD, tan sólo pido a las personas de bien de nuestra comunidad Cristiana que estén al tanto de lo perniciosa que resulta y que si pueden, asistan junto a sus hijos al acto que hemos organizado este Domingo donde procederemos a una quema VOLUNTARIA y SIMBÓLICA de discos de música rock).
#773
De jugón a jugón / Re:Contra los sellos de calidad
15 de Febrero de 2022, 10:53:34
Cita de: Anshir en 15 de Febrero de 2022, 09:33:36
A mi me jode un poco a actitud de cuñado de barrio, pero bueno, normalmente es inseparable de la idiosincrasia patria [...] disfruto de los efectos positivos que tienen en extender aficiones minoritarias

Puestos a tirar puyitas, si tener inquietudes te convierte en cuñado de barrio, te animo a que busques consoomer.


#774
Cita de: Sparco en 14 de Febrero de 2022, 11:31:08
Este hilo no ayuda para decidirse a vender esos juegos que están criando polvo en la estantería y sabes que no van a ver mesa a medio-largo plazo  ;D :'(

No sé, lo mismo te arrepientes de la venta, que te arrepientes de la no venta, que te arrepientes de la recompra.
#775
De jugón a jugón / Re:Contra los sellos de calidad
14 de Febrero de 2022, 22:11:06
Mira, que cada uno haga como quiera. Si eres un blog pequeño, y quieres hacer tu propio sello, o organizar un concurso de diseño y dar premios que consistan en la honrilla, adelante.

¿El público actual se deja llevar por las notas altas y los sellos y los premios y el brilli-brilli? Pues habrá que aprovecharlo también a nivel "local". ¿Por qué van a ser cosas exclusivas de las grandes empresas, grandes canales, grandes asociaciones?

No me gusta lo de "eso no es un concurso/sello de verdad porque el canal es pequeño", me recuerda mucho a "eso no es un juego de verdad porque es un print and play", o "yo es que sólo reseño juegos superventas".

Este hobby era más diverso e inquieto cuando había barreras de entrada pequeñas y todo el mundo podía dedicarse a contribuir de alguna forma (diseñar, ilustrar, reseñar, opinar) porque los demás consideraban el resultado de la misma naturaleza que lo que pudiese hacer una gran empresa.

O sea, que si escribías un blog de reseñas, tus reseñas eran reseñas, no "feedback" ni "user review" o alguna otra puta mierda de término con lo que intentan convertir lo que haces en una naturaleza inferior a los "videoinfluencers" que son los únicos con carnet para hacer "reseñas de verdad".

Antes, si escribías reseñas, te dedicabas a lo mismo que Tom Vasel, podías ser más pequeño o tener peor carisma, pero al menos estabas en la misma categoría. Y por tanto, te daban una oportunidad.

Ahora parece que se han repartido carnets y sólo las grandes empresas/editoriales/canales/famosetes pueden hacer según que cosas y la plebe tenemos que callarnos y consumir producto.
#776
Regalé un War for Edadh porque no lo jugaba. Me arrepentí porque en el fondo me encantan los juegos de batallas fantásticas y este es el más raro/diferente que tenía. Volví a comprarlo sin problemas porque no gustó a casi nadie y sigue habiendo restos de stock. Sigo sin poderlo jugar.

Vendi un TITAN de Valley Games porque no lo jugaba. Me arrepenti porque es toda una pieza de coleccionista. Volví a comprarlo de nuevo justo antes de que se descatalogase del todo. Me alegra tenerlo pero sigo sin jugarlo.

Vendí un Memoir'44 porque andaba sobrado de juegos de batallas a 2. Me arrepentí porque años después, tras aligerar la colección, me quedé sin juegos de batallas de la IIGM y de todos los que llegué a tener de este género, Memoir'44 era el que habría visto más mesa. Ya no puedo recomprarlo porque hay expansiones imposibles de conseguir. Pero tampoco queda sitio en la estantería y sigo teniendo demasiados juegos de confrontación.
#777
De jugón a jugón / Re:Contra los sellos de calidad
14 de Febrero de 2022, 15:12:41
En Darkstone, ya le llamé a uno de mis hilos el "Hollyhock Seal of Approval".

Y aquí en labsk tengo el hilo de la "Compresión de Juegos Hollyhock".

Hay que hacerse un poco de autopromoción en esta vida.
#778
Wargames / Re:Retorcer las reglas
13 de Febrero de 2022, 14:37:46
La idea de respetar las reglas concebidas por el autor sigue siendo aplicable al tema inicial del hilo.

Si las reglas están mal redactadas o mal expresadas en términos lógicos, se puede tener un problema de interpretación. Y también está la posibilidad de malinterpretar adrede una regla para obtener ventaja. Esto se resuelve reescribiendo mejor las reglas, publicando aclaraciones, preguntando al diseñador o a la editorial, o utilizando a un árbitro para resolver disputas.

En el caso comentado del diseñador que tuvo que reescribir la condición de victoria, porque ocupar ambas localizaciones podría interpretarse como equivalente a perder, me parece que es correcto haberla reescrito porque podría argumentarse que existe tal falla lógica.

También me parece que bajo la antigua redacción, si un jugador quisiese ganar debido a la falla lógica, debería encontrarse a un juez diciéndole que no. En este caso la intención del autor está muy clara, hay una correspondencia temática directa, en un subgénero (wargame) que se dedica a primar la simulación/realismo.

Si se diese un caso donde la intención del autor no es obvia, habría que quedarse con el frío texto como única guía y seguirlo de forma literal, hasta que sea aclarado o reescrito.

La prueba de fuego de los reglamentos de juegos de mesa es cuando creas una versión digital en la que la computadora hace cumplir las reglas. Ahí el programador debe considerar absolutamente todas las opciones y resultados, y ahí el diseñador puede ver si todo funciona como debería y dar su visto bueno. En caso de duda, se hace lo que haría el videojuego. Es tan fiable como preguntarle al diseñador directamente.
#779
Wargames / Re:Retorcer las reglas
13 de Febrero de 2022, 14:03:24
Cita de: condemor en 13 de Febrero de 2022, 13:51:48
Por cierto. Los tester hacen basicamente eso. Mejorar un juego sin ser los creadores.sencillamente jugan y ven que funciona mejor.

Si se hacen las cosas bien, los testers sólo señalan errores. No proponen cambios ni participan en decisiones de desarrollo.
#780
Wargames / Re:Retorcer las reglas
13 de Febrero de 2022, 12:40:54
Cita de: condemor en 13 de Febrero de 2022, 11:18:16
Un diseñador puede crear un juego. Y este juego puede mejorarse. y me vais a decir . Si pero si cambias tal, desequilibras el otro cual... Pues puede que sí , o puede que no, o puede que hayas encontrado una mejor forma de resolver eso que el propio autor.

No puedes mejorar el juego de un autor a menos que hayas jugado lo suficiente como para poder hacer un análisis del juego mejor que el propio autor. Y te recuerdo que si el juego es bueno estará pensado y optimizado profundamente, y analizar mediante juego va más lento que analizar mediante desarrollo/diseño.

Mejorar un juego ajeno requiere un tiempo y dedicación brutales. Los juegos clásicos han ido evolucionando con el paso de los siglos porque la gente podía jugarlos hasta dominarlos mejor que quien los inventó.

Pero tú no puedes mejorar por casualidad el diseño de un autor mediante un cambio que se te haya antojado. No es que sea difícil o improbable, es que es imposible.

Además, una pequeña modificación en un sistema bien ajustado requiere hacer cambios quirúrgicos en múltiples subsistemas, a veces generando reajustes en cascada hasta que las cosas converjan. La idea de que se puede hacer una modificación reescribiendo una única línea de las reglas (lo que el 99% de "reglacaseros" se dedica a hacer) es totalmente equivocada y demuestra absoluto desconocimiento de lo que supone optimizar un sistema.

Cita de: condemor en 13 de Febrero de 2022, 11:18:16
Tal y como lo decís, parace que jugar a algo como me parezca más divertido es violear o al autor. Si no sigo las reglas estrictamente no puedo jugar a ese juego y tengo que elegir otro. No sé. Puede que no me tome muy en serio a los juegos de mesa pero yo los uso para divertirme, lo demás me da igual.

Esto no va sobre el autor ni sus sentimientos, es sobre ti y la experencia que vas a obtener de los juegos si te dedicas a hacer eso. Te va a pasar como a los no-jugones con el Monopoly.