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Mensajes - zareck

#766
hola, yo tengo ganas de jugar a:

- wow, el juego de tablero
- santiago de cuba
- merchant and mardaurer
- jamaica
- twinlight struggle
- starcraft
- eclipse
- drako
- dixit
- magic, el encuentro

todos los juegos que puse, son juegos que no tengo (el santiago de cuba y el drako seran mis proximas compras pero aun no los tengo y por ejemplo el magic era antigua jugador, me he fabricado mi antiguo mazo tal y como lo tenia en p&p por si algun dia puedo volver a jugarlo)

un saludo.
#767
mi juego RED CODE (codigo rojo) basado en la segunda guerra mundial tampoco ha pasado de ronda....

ha sido una desilusion muy grande, pero lo que no me mata me hace mas fuerte, por lo tanto toca trabajar mas...

por lo pronto quizas le cambie la tematica del juego basada en la segunda guerra mundial por una basada en el mundo medieval fantastico que me tira mucho mas, ademas esque la historia y los personajes puedo inventarmelos y prefiero imagnacion a documentacion.

un saludo y espero poder presentaros pronto el juego por la bsk

un saludo y enorabuena a los que pasaron la ronda.
#768
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
15 de Marzo de 2012, 16:20:32
se que no habian caballos... pero el heroe azteca y maya van a caballo.

el juego commienza imaginando que ya tenian caballos por guerrillas anteriores con europeos... y la verdad esque queria igualdad en las unidades independiente al bando que te cojas; los indios, por asi decirlo, tienen lo mismo que los europeos.

las escopetas lo veia ya demasiado y por eso puse el arco, pero caballos, aunque se que no tenian desde el principio no creo que tardaran mucho tiempo en hacerse con algunos. de todos modos las unidades son las mismas y arco y escopeta es lo mismo, arriete y cañon tambien y los tipos a caballo tambien.

y en referencia a lo mayas y aztecas, he de decir que no me he informado mucho, recuerdo que los españoles conquistaron a dos naciones de este tipo en la misma franja historica... quizas alguno era los incas, pero creo que esta nacion ya era historia cuando los europeos llegaron alli.

un saludo.
#769
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
15 de Marzo de 2012, 12:49:44
aun ando esperando los hexagonos y los dados... esperando para imprimir y pegar el tablero.

pero estoy entretenido pegando pegatinas a las fichas...

como a explique por arriba, es para 6 jugadores y entre los bandos estan:

españoles, ingleses, franceses y holandeses



aztecas y mayas



estas unidades son: explorador/batidor, fusilero/cazador, soldado/guerrero, caballero/heroe y cañon/arriete

las unidades para poder crearlas necesitas hacerte con el control de minas (terrenos del tablero) y existen 3 tipos: aserradero (+1 madera por turno), cantera (+1 roca) y mina de oro (+1 oro)



tambien tendremos por el tablero los 5 logros diferentes, que son terrenos al estilo de las minas que podremos conquistar y defender.



los logros otorgan diferentes beneficios como la fuente de la juventud y la mison. algunos terrenos perimiten construir unidades nuevas como la ciudad perdida, el totem o el campamento indio.



las unidades nuevas son el jaguar, la amazonas y el gran jefe.

cada jugador tambien dispone de su base, de donde saldran todas las unidades construidas.



un saludo

pd: ya hechare unas fotitos cuando las tenga pegadas y eso... espero que os guste.
#770
yo probe "el golpe" y me encanto politica a tope, golpes de estado, presupuesto, votaciones, instituciones, muy muy muy wapo.

pero te digo que el golpe creo que no coincide con tu descripcion de lo que buscas...

yo otros rollo politicos no he probado, el "junta" anda por hay como dicen por arriba, pero tampoco es el que comentas... nose...

un saludo.
#771
todos los juegos son pedagogicos... pues siempre aprendes algo con ellos, ya sea respetar unas reglas, compañerismo, ser mas sociable, matematicas, etc...

y todos los juegos son terapeuticos... pues mejoran el estado animico de las personas, las sensaciones, aprendemos, ries, piensas, te relacionas, etc...

no le veo mucho sentido al post.

todos los juegos del mundo cumplen estos aspectos... si no no se llamaria juego, se llamaria trabajo por ejemplo...

un saludo.
#772
hola, personalmente lo de preguntas frecuentes yo lo cambiaba por el esquema de las reglas, todo resumido en una ficha... o tambien recurriria a cartas chivato de esas para que cada jugador tenga un resumen de las reglas.

yo las preguntas nunca las uso y casi nunca las leo...

otra cosa, creo que fundamental en estos dias, es añadir algunos juegos mas de tu propiedad rollo publicidad, algo en plan en la ultima pagina o contraportada poner tus dos proximos juegos, jejje, los juegos que se venden normalmente tambien usa esa publicidad.

un saludo.

#773
esto siempre es una estupenda noticia!

editoria española, artista español, diseñador español, etc... los juegos de mesa estan en auge y para aprobehar esto es buenisimo que confiemos en lo de aqui, pues tenemos cosas diferentes que ofrecer... escuela española.

un saludo
#774
el agricola esta wapo, pero se sube en precio... santiago de cuba tendria a mi parecer todas las papeletas de ser mi proxima compra.

me agencie el agricola en reyes, aunque aun solo lo he jugado 2 veces, no lo recomiendo tanto... nose quizas cuando pruebe la version avanzada me mole mucho mas... por ahora me esperaba algo mas la verdad.

para agricola, me esperaba unos dias y me pillaba el numero 1 de la bgg en español que saldra en rbreve, twinlight sttrugle.

un saludo.
#775
animo con ese "espada de orion" seguro que esta wapo.

futbol-mesa ya casi esta apunto de salir del tintero, jejje, pues ya ha sido testeado muchas veces y aunque ando terminando la version 1.3 del juego creo que alfin el juego estaria listo para editar.

ahora ando finiquitando colonos 1492, espero un pedido de dados y hexagonos para poder terminar la maqueta del juego y listo para ser testeado, aunque es bastante simple el mecanismo y no creo que haya mucho problema, creo que lo mas problematico del juego sera estabilizar los precios de las unidades pero creo que funciona bastante bien.

y bueno entre medio he creado un tercer juego, pero no se si podria citarlo pues es el que he pesentado al concurso europa-ludi... cuando acabe el concurso seguro que os lo presento por la bsk.

en el tintero podria decir que y casi solo tengo wilord, no es solo una idea ya tengo todo el juego planteado ahora me toca dibujar y sacar las ilustraciones y luego la maqueta.... ideitas de uno de gansters, piratas, coches tuning, humanos vs orcos, uno de cartas pero son ideas poco desarrolladas aun.

wilord creo que sera mi gran obra maestra, jejeje, un saludo
#776
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
12 de Marzo de 2012, 19:39:12
los combates se resuelben mediante dados de combate que disponen de 6 caras, 3 de ellas calaveras y las otras 3 escudos.

cuando un jugador ataca buscara obtener el maximo de calaveras posibles.

cuando de lo contrario se defiende se busca el maximo de escudos posibles.

cada unidad tiene una caracteristica llamada ataque y otra llamada defensa que nos determina el numero de dados de combate que usa esa unidad.

por ejemplo si ambos jugadores enfrentan 1 soldado el jugador tacante lanzaria 2 dados y el defensor 3, por cada calavera que no se defienda con un escudo se hara un punto de daño que el defensor reparte entre las unidades que entraron en combate (como maximo 3 que son las que entran en un hexagono de terreno).

si existen mas unidades que atacan o defienden se suman los dados, ademas los terrenos conquistables poseen un bonus que no es mas que mas dados en defensa a las unidades de dicho hexagono (normalmente 2).

os dejo una fotito de un dado, en plan boceto que tengo, ando esperando un pedido.





un saludo

#777
hola

santiago de cuba mola mucho..  yo lo probe con 4 pero dicen que a 2 tambien va fenomenal... ademas es baratito, por 18 euros lo tienes por hay.

yo te recomendaria "drako".. si te gusta la tension, ademas que es justo para dos personas. muy entretenido y en 20 minutos se juega la partida cuando le tienes el rollo.

es dependiendo de lo que busques. vi que pensabas en el santiago de cuba y es de mis siguientes cmpras por eso consteste, ademas del drako, claro esta.

un saludo
#778
no conocen la brisca?

es muy wapo, de veras, me estoy planteando eso de plagiar este juego poniendoles una tematica y unas ilustraciones en lugar de los bastos, copas y eso.

tambien se juega 2vs2, y existen señales como levantar las cejas para señalar el as y eso o pueden hablar si quieren, pero lo interesante esque los oponentes no sepan que cartas podeis jugar.

lo recomiendo.

un saludo.

pd: soy un hacha en este juego, en el proximo evento estaria encantado de hechar unas partidas, ejje.. y explicarlo de camino.
#779
interesante lo del mus...

yo lo juge en mis años de facultad, lo termine dejando pues me aburrio realmente... no me gusta, jejej, la brisca le da mil vueltas.

aunque para mi el juego que no puedo ni ver es el 7 wonders, estube un poco ansioso por probarlo y quizas me decepciono por que me espera un juego wapo y me encontre con un juego que para mi gusto es algo parecido a los muchos de naipes que ya existen como el burro, kat, etc. solo se basa en reunir muchas cartas de un mismo palo o color, sean azules, verdes, rojas, si otro jugador le da por reunir tus mismas cartas chungo lo tienes ya... un rollo para mi gusto... eso si, muy bonito, pero como digo si cojo la brisca, le doy una tematica y unos dibujos tengo un juego mejor.

un saludo.
#780
yo me considero diseñador de juegos y no se ingles...

esta polemica del ingles no tiene sentido...

todo conocimiento de mas seguro que ayuda en todo lo que te propongas...

llamese matematicas, dibujar, historia, filosofia, ingles,...

esto ocurre con todo en la vida, son puntos de mas que seguro que te facilita conseguir tu objetivo en a vida pero no saber alguno de ellos nunca es un impedimento para no conseguirlo...

un saludo.