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Mensajes - +ab

#766
 Pienso que es normal, juegos de los de entretenerse riendo y tal, en realidad los raros somos nosotros por gustarnos juegos en los que hay que estar revisando normas y estarse tantas horas jugándolos, la gente no está enferma.

Me hizo gracia una amiga, tras estarme 12 horas jugando en las 24hSabadell, me dice "teníais unas caras de agotamiento que parecíais zombis drogados", y sí que es verdad que me noté cansado, pero nunca lo vi desde ese prisma que esta afición puede ser considerada enfermiza según se mire  ;D ;D ;D
#767
Qué gracia lo del ladrón  ;D ;D Me lo imagino robando un Hero Quest y vendiéndolo en ebay  ;D ;D ;D

Sobre el seguro de incencio/inundación/terremoto/apocalipsis:

1.Suma todas las mensualidades desde que lo solicitas hasta que sucede la desgracia (si es que llega a suceder)
2. Ahora compara el resultado anterior con lo que dice la aseguradora que te va a dar por tus cajitas llenas de madera y juguetitos.
3. La cara de tonto no te la va a quitar nadie.
#768
Muchas gracias Wkr, mano de santo el programa! Resulta que usándolo ves que las aplicaciones ocupan más de lo que parecía  :D :D :D Ahora ya empieza a cuadrar todo XD
#769
 Lo que encuentro cutre es que se utilice la tecnología para emular tal cual los componentes de un juego. Vale, sí, te ahorras espacio pero, ¿no sería más interesante aprovechar todo aquello que te permite la tecnología para enriquecer la experiencia de juego? Un ejemplo sencillo: una aplicación para que las cartas de Arkham Horror tengan audio y una animación currada para cada suceso. Por aportar algo que la carta no te puede aportar, vamos.

Que sí, que se puede usar realidad ampliada para jugar al carcassonne mediante tablets en una mesa completamente vacía y sin límite de espacio con las losetas flotando en el aire si se te acaba la mesa, incluso se puede usar un tramado 3D para hacer las ciudades chachipirulis. Pero en realidad no hace falta.
#770
De jugón a jugón / Re: Pa pegarse un tiro
09 de Enero de 2013, 21:06:13
 Normalmente la gente relaciona los juegos de mesa con juguetes de niños, y cuando los quieres incoroporar hay que hacer hincapié en lo que te apasiona de ellos. En realidad funciona. Aunque suele costar darse el vicio que te das con tus amigos con esas personas, casi que si logras jugarlos una vez date por contento. Pero ojo, que cuando el juego requiere pensar un pelín quedan contentos! :)

Cita de: Argel en 08 de Enero de 2013, 13:25:27
¡Bajatelo en el móvil y dales paliza a todos, luego les regalas la App del Carcanssonne!

Jejeje.

Esto es algo parecido a una conversación con unos amigos que filosofábamos  de un hecho peculiar. Verán la gente "normal" ve como bichos raros a la gente que gusta de juegos electrónicos (consolas, PC etc) y juraban que jamas se comprarían un armatoste de esos para perder el tiempo. Pero cuando los smartphones se popularizaron, y estos se les podían instalar juegos entre otras cosas. La cosa del juego ludico se volvió para ellos "social" y aceptable. Las aplicaciones de juegos son como fiebres que pasan y depende de la moda. La mayoría de la gente juegan estos fillers de smartphones porque ve a todos los demás jugandolos. Mientras tengan la fiebre del momento no querrán ver ni oír de otras cosas.
Esta afición de los juegos de mesas son un poco como alta cocina, se investiga , se prueba, hay dedicación y por ello degustamos con exquisitez el resultado. La gente que se deja arrastrar por la moda de las masas es mas como gente que devora comida rápida.
No hay que calentarse mucho esto siempre ha sido así.

ya ves, yo es que cuando veías a gente antijuegosflash viciándose al Angry Birds, es que piensas ¿el mundo se ha vuelto loco? ¿quién es ahora el friki, eh? XD

#771
Divulgación lúdica / Re: ¿Cuándo es caro un juego?
09 de Enero de 2013, 21:01:28
 A veces se tiende a comparar lo que cuesta el juego en otro país y edición con lo que cuesta en España, de ahí que resulte caro. Pero pienso que cuando teníamos de referente los juegos de TV que por llevar 100 cartitas te clavaban 40 euros que prácticamente los invertías en la gigantesca caja... era entonces cuando un Carcassonne por 20 euros te parece una ganga, con tantas losetas y figuritas...
#772
Cita de: Wend1g0 en 09 de Enero de 2013, 18:24:05
Ya veréis cuando esta burbuja de sobrepublicación de juegos nos reviente en la cara y solo queden tres o cuatro....  ;D ;D ;D

Llegó a pasar con los cómics, así que fijo que pasa con los juegos de mesa...  :-\

En fin, lo bueno es que se pueden redisfrutar los juegos que ya se tienen. Total, ¿no nos quejamos que muchos son idénticos a otros antiguos pero con nueva temática?  ;D Pos ya está  ;D
#773
De jugón a jugón / Re: Tengo muchos juegos nuevos...
09 de Enero de 2013, 20:56:14
Jodó, estarás contento  :o ;D ;D ;D ;D Cuánta cantidad de juegos y cuántos juegazos se dislumbran por ahí!  :) :) :)

Enhorabuena  ;)
#774
Novedades / Actualidad / Re: Forbidden Desert
09 de Enero de 2013, 20:38:53
Cita de: ulises7 en 09 de Enero de 2013, 13:12:17
Jajajaja +1  ;D

Supongo que el precedente lo ha marcado Carcassone y Catán...

Sacan el Forbidden Catapulter y me despollo vivo  ;D ;D ;D

Cita de: Azirafel en 09 de Enero de 2013, 10:29:21
Teniendo Pandemic y Flash Point, Isla Prohibida lo conservo para las visitas no jugonas y las "futuras generaciones" de la casa.

Así que creo que como mucho me bajaría las reglas a ver si puedo utilizar el propio Isla Prohibida y sus componentes (más algún apaño) para jugar a éste también.

Eso parece: 4 objetos a recoger, 6 jugadores, las mismas losetas pero con flechitas que bien se pueden apañar, medidor de tormenta de arena en vez de inundación, y apañarse esos niveles de arena que se ponen en las losetas. Es que podrían haberlo sacado como expansión directamente, casi la mitad de cosas es lo mismo que la isla prohibida...

Cita de: T0rrES en 09 de Enero de 2013, 15:27:18
A ver si es verdad y mete mecánicas nuevas, pero así de entrada me parece mucho más feo que la isla prohibida.

Cierto.

Así observando los componentes veo que los jugadores tienen como un nivel propio con unas bolitas azules acompañada de unas peanas, como si pudiese evolucionar y ganar acciones, vaya, como si subiesen de nivel de alguna manera. Y veo que pueden jugar 5 personas, la isla está limitado a 4 jugadores (aunque una vez con homerules lleguamos a jugar 6 personas, alterando un poco las normas). También veo que se ponen en el tablero menos losetas de las que vienen en la caja, como para que no siempre salgan las mismas y gane en rejugabilidad, supongo.

En fin, emocionado por las nuevas normas que pueda tener este juego, porque aunque la isla prohibida me resulta un juego muy emocionante y bonito reconozco que es de los pocos juegos que tengo muy pero que muy quemado, y eso que tampoco he jugado tantas partidas (actualmente si no lo he vendido es porque les encanta a los niños).

Ah, será interesante saber si el juego tendrá efecto líder o si se evitará haciendo que los jugadores no sepan qué cartas tienen o algo así.
#775
Cajón de sastre / Necesito memoria para el movil XD
09 de Enero de 2013, 20:16:52
Bueno, a ver si alguien me lo explica. Tengo muy pocas cosas instaladas en mi Smartphone pero se me queja de que tiene poca memoria para actualizar las cosas. Vale, tengo poca memoria o ram o lo que sea XD Pero las cuentas no me salen. Iluminadme.

Almacenamiento: 153MB/181MB (eso es: 28mb disponibles)
RAM: 225MB/290MB (eso es: 65mb disponibles)

En Paquete tengo; Facebook 24.70+ whatsApp 11.98+7.49+5.94+1.86+1.74+1.07+0.40

A mí me salen 55.18MB aunque ellos ponen que Tamaño del paquete: código+datos Programa 153/181Mb

La cosa es que quería actualizar el whatsApp (son 7mb y pico) y me dice que no hay memoria suficiente. Tanto en mis cuentas como en las que ellos me ponen hay 7 mb de sobra pero no me deja actualizarlo. Es por eso que no me atrevo a borrarme el Facebook, porque a ver si voy a estar liberando espacio para que me siga diciendo que no hay memoria. No entiendo nada. A ver si alguien me da un buen consejo. De momento puedo usar el whassapp, pero miedo me da que hagan algo del tipo "si no te actualizas la nueva versión no te dejamos usarlo".

Un saludo.
#776
De jugón a jugón / Re: La calidad de los componentes
07 de Enero de 2013, 22:53:19
A mí m'ha matao lo de jugar al Puerto Rico con lentejas, y para las fichas de esclavos sacamos conguitos, y si perdemos da igual porque nos habremos puesto hasta el Kiko a comer  ;D ;D
#777
Reglamentos / Re: Love Letter (Reglamento)
02 de Enero de 2013, 14:55:19
Cita de: Celacanto en 02 de Enero de 2013, 11:45:41
No es que la princesa corteje a la princesa. El personaje que tienes en la mano se supone que es el que entrega tu carta de amor. Si tu tienes la princesa quiere decir que le entregas personalmente la carta, pero ella no va a poder leerla hasta que termine la ronda. La excusa que dan en el juego es que si debes descartar a la princesa se supone que la pillan con la carta y que como sería un escándalo la arroja a la chimenea o algo así. ;D ;D

Y si evidentemente si acaba la ronda y tienes a la princesa ganas, la ronda ha acabado y tu no la has descartado.

Aaaah, vale, que los ligones somos nosotros! Ya me extrañaba a mí que pusiesen personajes femeninos, lo veía muy lésbico para la época XD Gracias por la aclaración XD
#778
Reglamentos / Re: Love Letter (Reglamento)
02 de Enero de 2013, 11:27:51
Tengo una duda: si tienes la princesa 8 tienes que evitar descartarla porque si no pierdes; pero entiendo que si se acaba el mazo y tienes ese personaje ganas, o qué? Es que no sé si tiene mucho sentido que la princesa corteje a la princesa, ¿autoestima? A falta de jugarlo entiendo que el soldado te puede obligar a jugar esa carta para que pierdas, pero que teniéndola si no te la hacen descartar ganas la ronda, ¿no?

El juego tiene buena pinta, igual me hago un rediseño porque sí que es verdad que los personajes japoneses tienen más sentido (por la cosa del mago, el caballero, etc). Igual hago un rediseño de cortejar a la Choni, jaja  ;D ;D
#779
Cita de: basileus66 en 01 de Enero de 2013, 13:18:00
La verdad es que no sé si participar en estos hilos, porque como tengo una tienda física me cuesta ser objetivo ¡con mi competencia directa! Intentaré ser lo más honesto posible.

Las tiendas on-line cubren una demanda vital: la de aquellos jugadores que viven en ciudades en las que hay pocas o ninguna tienda física, y que las que existen tienen un stock muy limitado. Además, al reducir sus costes fijos (alquileres) y acceder a un mercado más amplio (potencialmente, todo el mundo) pueden mover mucho más producto que una tienda física y, por tanto, tocar precios.

A corto plazo, los precios son una herramienta muy útil. Más aún en una economía en recesión. Ahora bien, el mercado es, en realidad, limitado. Cuando se toca el precio, el empresario está recortando su margen de beneficios. Mientras pueda mover mucho producto, no hay problema. Lo malo viene cuando el mercado se satura, cosa que ocurre antes en economías en recesión que en economías en expansión. Por muy barato que esté un producto, cuando no hay dinero no puedes comprar. Al reducirse el margen tocando el precio y reducirse el volumen de venta -mercado saturado-, las tiendas online se verán en un aprieto a medio plazo. Algunas lograrán sobrevivir, si sus propietarios cuentan con recursos financieros suficientes para asumir la caída de beneficios. Otras, en cambio, se verán obligadas a cerrar. Las liquidaciones servirán para saturar aún más un mercado cada vez más pequeño, creando un efecto cascada.

Pasa un poco lo mismo con los saldos. La tentación cuando no vendes un juego es bajarle el precio hasta que resulta atractivo para el consumidor. Esta es un arma de doble filo, ya que aunque recuperas parte de la inversión, también creas en los consumidores la expectativa de precios bajos, lo que implica que pueden esperar hasta que haya ofertas, para comprar. De nuevo, en situaciones de economías en contracción este efecto es más acusado que en economías en expansión, en las que el flujo de dinero es suficiente como para que los compradores no sean tan sensibles al precio.

En fin, no creo que las tiendas on-line sean un problema en sí mismas, pero sí que crean una distorsión perjudicial en el mercado, a largo plazo, al tocar los precios como herramienta principal de venta. Las tiendas físicas son las más perjudicadas a corto plazo, pero en última instancia son todos los puntos de venta, on-line o físicos, los que se ven afectados por el problema.

Saludos y feliz año 2013.

Sí que es verdad que cuando no hay dinero no se compra, y esto lo notan en todos los sectores, desde las zapaterías hasta las tiendas de juegos de mesa, físicas u online. Pero en realidad no tiene mucha lógica que alguien espere a que el precio de un juego baje para comprarlo porque lo que puede ocurrirle es que, al final, no lo compre (porque se haya olvidado del juego o porque ya no le guste). Generalmente si uno está encantado con el juego lo que hace es comprarlo. Si conoce la BSK como mucho mirará varias webs y la comprará en la más barata o en aquella en que pueda comprarse varias cosas y así aprovechar el pedido. Pero vaya, lo que quiero decir es que si quieres un juego y puedes comprarlo lo haces. Otra cosa es que te "medio-guste" y no te importe esperar, pero generalmente lo acabas olvidando. El que te gusta y mucho lo compras ya.

Ahora viene la segunda parte: lo más importante es generar ese deseo por tener el juego. Y más en estos tiempos donde todo se piensa tanto porque uno no quiere tirar el dinero y quiere el juego perfecto.

Pero pienso eso, hay juegos que si se venden es por una super-oferta pero que tampoco es que se deseen tener y que si se vende es por la oportunidad. Y luego está el que no tiene ni un duro y que ni con superofertas se compra el juego. Por eso, no veo tan claro que se pisen las unas a las otras, en todo caso el problema está en la poca presencia que tiene este sector, que los 4 gatos que somos conocemos la BSK y ya vamos rapiñando las 5 o 6 tiendas online a ver quién vende más barato, pero la persona que no la conoce y que busca por google un juego en concreto (generalmente familiares) vea la tienda que vea le parece bien el precio y lo compra (y más si están acostumbrados a que los juegos de la tv cuestan más de 30 euros y a penas vienen unas cuantas cartitas).
#780
La putada de las ascensiones es que hace que descienda el resto de clásicos. El Carcassonne estaba por el ochentaypico y acaba de alcanzar la posición 90.  :-\ ¿Se puede mirar cuál llegó a ser su posición récord?