Bonitos son, eso desde luego.
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#767
Dudas de Reglas / Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
16 de Septiembre de 2014, 13:42:11
¿Ahora la Francia ocupada pertenece a Vichy?

Yo pensaba que sería como cualquier otro país ocupado, por ejemplo Polonia, y que la Francia de Vichy seguiría teniendo su territorio habitual.

Yo pensaba que sería como cualquier otro país ocupado, por ejemplo Polonia, y que la Francia de Vichy seguiría teniendo su territorio habitual.
#768
Dudas de Reglas / Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
15 de Septiembre de 2014, 17:03:44
Otra pequeña duda.
El eje ha activado Vichy por esa guerra fronteriza, entonces yo como occidental al aplicarse el evento condicionalpermanente de "Francia Rises 16.3.6" debo quitar el marcador de teritotio cedido de Francia ocupada.
¿Tiene algún efecto de reglas el quitar ese marcador? Por ejemplo para que sea puerto abierto sigue teniendo que tener alguna ficha antes y despues de quitar ese marcador, ¿no? No consigo ver la diferencia de tener ese marcador a no tenerlo y supongo que alguna habrá.
Gracias.
El eje ha activado Vichy por esa guerra fronteriza, entonces yo como occidental al aplicarse el evento condicionalpermanente de "Francia Rises 16.3.6" debo quitar el marcador de teritotio cedido de Francia ocupada.
¿Tiene algún efecto de reglas el quitar ese marcador? Por ejemplo para que sea puerto abierto sigue teniendo que tener alguna ficha antes y despues de quitar ese marcador, ¿no? No consigo ver la diferencia de tener ese marcador a no tenerlo y supongo que alguna habrá.
Gracias.
#769
¿Qué os parece...? / Re:Star Wars Miniature Game, ¿qué os parece?
11 de Septiembre de 2014, 18:15:59
Yo en su día me hice con bastantes, de la trilogia original sobre todo. Ahí tengo al Rancor que a veces lo uso para partidas de D&D y por supuestro el AT-AT con el escenario del ataque a Hoth que traía. Hace poco hemos jugado una partidita en plan recordatorio. Sencillo y rápido.
#770
Dudas de Reglas / Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
09 de Septiembre de 2014, 12:19:33Cita de: mariscalrundstedt en 09 de Septiembre de 2014, 12:02:49
Al ser dependiente requiere una ficha o destacamento propio en cualquier caso, incluso para el Eje.
Yo diría que el calvo -si estamos hablando del mismo- es Alfred Jodl:
http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/Personenregister/Bilder/JodlA-1.jpg
El de la derecha del todo en esta foto.
http://www.artehistoria.jcyl.es/v2/obras/14510.htm
#771
Dudas de Reglas / Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
09 de Septiembre de 2014, 11:27:29
Gracias.
Al ser un pais dependiente entonces o estoy en Casablanca con alguna ficha o le volvería el control a Eje, no?
P. D.: Como curiosidad, ¿Sabe alguien quien es el que calvo que aparece inclinado sobre el mapa en la foto de la portada de las instrucciones?
Al ser un pais dependiente entonces o estoy en Casablanca con alguna ficha o le volvería el control a Eje, no?
P. D.: Como curiosidad, ¿Sabe alguien quien es el que calvo que aparece inclinado sobre el mapa en la foto de la portada de las instrucciones?
#772
Dudas de Reglas / Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
08 de Septiembre de 2014, 22:04:16
Creo que lo hemos hecho bien, pero tenemos dudas.
Yo como occidental he tirado en la tabla de diplomacia de la carta 22 "western military aid", no hay modificadores ya que estamos en 0 puntos de victoria, me ha salido tirar en garantías, luego un 2 "minor country politics", he elegigo zona occidente y ha salido Vichy, estamos en guerra limitada y el Eje h adecidido tirar en la tabla de incidentes, ha salido "border war" y ha activado Vichy como pais menor del Eje y ha elegido Suiza como pais menor aliado, en este caso occidental.
Como era mi turno, sin marcador de Blitz he puesto un avión en el mar junto a casblanca desde Gibraltar y lo he transformado en ficha de cabeza de playa 1, con un transporte he llevado una infantería de un solo paso desde Bristol a la cabeza de playa y como las tropas de Vichy las ha desplegado todas en la propia Franca de Vichy en el movimiento de reserva he entrado en Casablanca.
Creemos que lo hemos hecho bien, la cabeza de playa no necesita marcador blitz excepto que la carta te lo de, que no es el caso, ¿no? Lo que no tengo claro es si me vale para algo estar en casablanca ya que al ser dependiente no puede ser liberado y supongo que si no tengo una ficha en Casblanca lo volvería a controlar el Eje, excepto si se independiza marruecos con alguna carta o algo que desconozco.
Con evento de poner influencia Rusia se ha alineado Polonia, que no había sido ni reclamada ni atacada por nadie, al no haber usado el ruso su carta 11 de demanda de Polonia del este el marcador de tierras cedidas polonia del este no se pone al no haber sido jugada la carta y no estar disponible, ¿no?
Gracias.
Yo como occidental he tirado en la tabla de diplomacia de la carta 22 "western military aid", no hay modificadores ya que estamos en 0 puntos de victoria, me ha salido tirar en garantías, luego un 2 "minor country politics", he elegigo zona occidente y ha salido Vichy, estamos en guerra limitada y el Eje h adecidido tirar en la tabla de incidentes, ha salido "border war" y ha activado Vichy como pais menor del Eje y ha elegido Suiza como pais menor aliado, en este caso occidental.
Como era mi turno, sin marcador de Blitz he puesto un avión en el mar junto a casblanca desde Gibraltar y lo he transformado en ficha de cabeza de playa 1, con un transporte he llevado una infantería de un solo paso desde Bristol a la cabeza de playa y como las tropas de Vichy las ha desplegado todas en la propia Franca de Vichy en el movimiento de reserva he entrado en Casablanca.
Creemos que lo hemos hecho bien, la cabeza de playa no necesita marcador blitz excepto que la carta te lo de, que no es el caso, ¿no? Lo que no tengo claro es si me vale para algo estar en casablanca ya que al ser dependiente no puede ser liberado y supongo que si no tengo una ficha en Casblanca lo volvería a controlar el Eje, excepto si se independiza marruecos con alguna carta o algo que desconozco.
Con evento de poner influencia Rusia se ha alineado Polonia, que no había sido ni reclamada ni atacada por nadie, al no haber usado el ruso su carta 11 de demanda de Polonia del este el marcador de tierras cedidas polonia del este no se pone al no haber sido jugada la carta y no estar disponible, ¿no?
Gracias.
#773
Dudas de Reglas / Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
18 de Agosto de 2014, 23:50:08
No hemos hecho esa tirada, hemos mirado las posibilidades de lo que podría pasar y nos ha sorprendido. Y la verdad es que sí, el jugador alemán (yo llevo los occidentales) ha tenido mala suerte con Checoslovaquia, pero la duda era si hemos aplicado bien las reglas y vemos que sí. Saco la conclusión de que es conveniente poner influencia en esos paises antes de hacer la tirada para que el alemán tenga más opciones. La preguerra h aterminado en el turno de verano del 40 y estamos en primavera del 41 y Alemania acaba de entrar a traves de la linea Maginot, pero seguro que ahora en verano aplica "case Yellow" y se alinea al italiano y todo que ya está con influencia.
A ver qué va pasando y si tenemos nuevas dudas o no, pero me está gustando cada vez más y en general las dudas las encuentro rápido en el reglamento.
A ver qué va pasando y si tenemos nuevas dudas o no, pero me está gustando cada vez más y en general las dudas las encuentro rápido en el reglamento.
#774
Dudas de Reglas / Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
18 de Agosto de 2014, 14:13:08
El "rollo" me ha servido, pero me quedan dudas. Yo cvoy poniendo paso a paso como lo hemo sido haciendo y lo que esté mal me lo corregís, por favor.
Tengo la carta delante de "Demand Czechoslovakia", numero 12 del Eje. Alemania la jugó en preguerra con Farancia y CW en Apeassment y los menores en Locarno, los puntos de victoria permanecían como en el despliegue, es decir 0 casillas de victoria para cada bando lo que mirado en la tabla de marcador de Cruzada aliada +1 que eso po rla tabla de modificadores a los eventos políticos da un -1 a las tiradas. Checoslovaquia no tiene influencia de nadie y es neutral. La carta pone que con un resultado de 3 o más se aplica "Ceded landas" y con 2 o menos "Country resists".
Alemania tiró el dado en el turno estacional en la fase de eventos políticos y sacó un 1 que aplicado el menos 1 seria 0 por reglas lo mínimo es 1, así que se aplica que el pais resiste, tira en l atabla y 2-1 da otro 1 derrota militar y quita dos pasos de infantería pero al meno smoviliza todas sus reservas para la guerra, en el próximo turno, no estacional y último antes de la próxima estación ya que no fue en verano) tira el dado sacando un 2-1 por el modificador de cruzada aliada da otra vez 1, vuelve a tirar en latabla de el pais resiste y saca otro 1, con lo que elimina un paso de tanques y los checos han aguantado, que además al estar en preguerra no les puede declarar l aguerra en la fase de "War and peace".
No me queda claro por qué comentas que Checoslovaquia se cede con un 2 o más, si el modificador por cruzada aliada es un -1 al dado y en la carta pone que se necesit a3 o más u 3 que saliera en el dado se modificará a un 2 y se necesitará un 4 mínimo que se modificarí aal 3 o más necesario. Al menos eso entiendo yo.
Otra duda, ejemplo: occidente tira por "churchill Diplomacy, por ejemplo, acaba tirando en la tabla de garantias que da un resultado de "minor country politics (15.26)", estamos en preguerra y el Eje puede declaralo comono resultado o tiraren la tabla de incidentes diplomáticos y tirar el dado. Aquí el Eje tiraría el dado y sería el Eje e que recibiría los efectos de la tirada aún siendo turno de la facción occidental, ¿no? Imaginemos que sale un 3 tirando el Eje lo cual da un golpe de estado, en este caso la facción receptora sería el Eje y debería elegir un pais para ser activado como aliado o si saliese un 4 de paso libre podría activarlo conla ficha de paso libre si no tuviera influencia aliada. ¿Es correcto?
Tengo la carta delante de "Demand Czechoslovakia", numero 12 del Eje. Alemania la jugó en preguerra con Farancia y CW en Apeassment y los menores en Locarno, los puntos de victoria permanecían como en el despliegue, es decir 0 casillas de victoria para cada bando lo que mirado en la tabla de marcador de Cruzada aliada +1 que eso po rla tabla de modificadores a los eventos políticos da un -1 a las tiradas. Checoslovaquia no tiene influencia de nadie y es neutral. La carta pone que con un resultado de 3 o más se aplica "Ceded landas" y con 2 o menos "Country resists".
Alemania tiró el dado en el turno estacional en la fase de eventos políticos y sacó un 1 que aplicado el menos 1 seria 0 por reglas lo mínimo es 1, así que se aplica que el pais resiste, tira en l atabla y 2-1 da otro 1 derrota militar y quita dos pasos de infantería pero al meno smoviliza todas sus reservas para la guerra, en el próximo turno, no estacional y último antes de la próxima estación ya que no fue en verano) tira el dado sacando un 2-1 por el modificador de cruzada aliada da otra vez 1, vuelve a tirar en latabla de el pais resiste y saca otro 1, con lo que elimina un paso de tanques y los checos han aguantado, que además al estar en preguerra no les puede declarar l aguerra en la fase de "War and peace".
No me queda claro por qué comentas que Checoslovaquia se cede con un 2 o más, si el modificador por cruzada aliada es un -1 al dado y en la carta pone que se necesit a3 o más u 3 que saliera en el dado se modificará a un 2 y se necesitará un 4 mínimo que se modificarí aal 3 o más necesario. Al menos eso entiendo yo.
Otra duda, ejemplo: occidente tira por "churchill Diplomacy, por ejemplo, acaba tirando en la tabla de garantias que da un resultado de "minor country politics (15.26)", estamos en preguerra y el Eje puede declaralo comono resultado o tiraren la tabla de incidentes diplomáticos y tirar el dado. Aquí el Eje tiraría el dado y sería el Eje e que recibiría los efectos de la tirada aún siendo turno de la facción occidental, ¿no? Imaginemos que sale un 3 tirando el Eje lo cual da un golpe de estado, en este caso la facción receptora sería el Eje y debería elegir un pais para ser activado como aliado o si saliese un 4 de paso libre podría activarlo conla ficha de paso libre si no tuviera influencia aliada. ¿Es correcto?
#775
Dudas de Reglas / Re:Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
17 de Agosto de 2014, 10:40:45
Estamos con nuestra primera partida y me surgen algunas dudas:
-La carta 28 occidental, por ejemplo, "Demand Cyrenaica", con 3 o menos modificado, "country resists" y con 4 o más "ceded lands". Al ser en el segemento de eventos politicos y aplicarse el modificador por puntos de victoria (-1 si los aliados tienen un punto de victoria y +1 si lo tuviera el Eje, por ejemplo) ¿Quiere decir que contra mejor vaya el Eje más posibilidades hay de que Italia ceda el control de la Cyrenaica y menos si es al reves?
-El Eje al jugar su carta 12 de demanda sobre Checoslovaquia, tenía con 4 o más tierras cedidas (3 en la carta pero con el -1 por punto de victoria aliado se queda en 4, no tenía influencia nadie) y las dos veces que tiro le ha salido mal, además en country resists al tirar en la tabla le salieron las dos veces un uno, aunque creo que la primera fue 2-1 por punto de victoria aliado que hemos aplicado al ser tirada en la misma fase. La cosa es que los checos han resistido y siguen ahí, Alemania no ha querido declarales la guerra, pero cuando ataque a Belgica-Holanda o Francia,por ejemplo, que se quiten los marcadores de garantias que tienen los menores occidentales, Francia y CW, los checos, al ser pais alineado con occidente según reglas de alineamiento, supongo que se desplegarian y podrían actuar y estar en guerra al pasar los menores occidentales al estado de guerra, no?
Gracias.
-La carta 28 occidental, por ejemplo, "Demand Cyrenaica", con 3 o menos modificado, "country resists" y con 4 o más "ceded lands". Al ser en el segemento de eventos politicos y aplicarse el modificador por puntos de victoria (-1 si los aliados tienen un punto de victoria y +1 si lo tuviera el Eje, por ejemplo) ¿Quiere decir que contra mejor vaya el Eje más posibilidades hay de que Italia ceda el control de la Cyrenaica y menos si es al reves?
-El Eje al jugar su carta 12 de demanda sobre Checoslovaquia, tenía con 4 o más tierras cedidas (3 en la carta pero con el -1 por punto de victoria aliado se queda en 4, no tenía influencia nadie) y las dos veces que tiro le ha salido mal, además en country resists al tirar en la tabla le salieron las dos veces un uno, aunque creo que la primera fue 2-1 por punto de victoria aliado que hemos aplicado al ser tirada en la misma fase. La cosa es que los checos han resistido y siguen ahí, Alemania no ha querido declarales la guerra, pero cuando ataque a Belgica-Holanda o Francia,por ejemplo, que se quiten los marcadores de garantias que tienen los menores occidentales, Francia y CW, los checos, al ser pais alineado con occidente según reglas de alineamiento, supongo que se desplegarian y podrían actuar y estar en guerra al pasar los menores occidentales al estado de guerra, no?
Gracias.
#776
¿Qué os parece...? / Re:Sails of Glory, ¿qué os parece?
13 de Agosto de 2014, 10:47:55
Los daños, tanto bajas a la tripulación, como posibles críticos los veo excesivos, te puedes quedar sin barco en 3 andanadas sí, pero es que en la primera andanada que te entre los daños te pueden dejar en un estado que ya no seas ni una amenaza, eso te lleva a que para hacer una partida que dure más de lo que has tardado en prepararla necesitas más barcos por bando y eso encarece mucho el producto.
Es bonito, queda visual con los barcos sobre el "tablero", la gestión de los barcos con sus cartulinas y fichas queda bien y clara, pero par ami gusto los daños son excesivamente aleatorios (aunque claro, se puede argumentar que no es lo mismo sacar 2 fichas o que se saquen 6 y ahí está la potencia de fuego) y sobre todo los críticos o daños especiales son devastadores. En mi opinión si los daños A fuesen de 0 a 2 y sin daños especiales severos y los B de 3 a 5 y con menos daños especiales de los que hay, por ejemplo, pues no sería tan fácil quedarse sin barco o al menos aguantarían algo más.
Y si no se acepta como es, se piensa en un simple juego pasa tardes sin más, pero para eso el precio es demasiado, con ese precio exijo más equilibrio y consistencia en un reglamento.
Es bonito, queda visual con los barcos sobre el "tablero", la gestión de los barcos con sus cartulinas y fichas queda bien y clara, pero par ami gusto los daños son excesivamente aleatorios (aunque claro, se puede argumentar que no es lo mismo sacar 2 fichas o que se saquen 6 y ahí está la potencia de fuego) y sobre todo los críticos o daños especiales son devastadores. En mi opinión si los daños A fuesen de 0 a 2 y sin daños especiales severos y los B de 3 a 5 y con menos daños especiales de los que hay, por ejemplo, pues no sería tan fácil quedarse sin barco o al menos aguantarían algo más.
Y si no se acepta como es, se piensa en un simple juego pasa tardes sin más, pero para eso el precio es demasiado, con ese precio exijo más equilibrio y consistencia en un reglamento.
#777
¿Qué os parece...? / Re:Sails of Glory, ¿qué os parece?
10 de Agosto de 2014, 00:52:09
Yo acabo de jugar mi primera partida y después de jugar varias veces al Wooden Ships and Iron Men me ha dejado un poco frio.
Al principio buena sensación por los componentes y tal, calidad e impacto visual.
Luego ya jugando el azar en el sacar los impactos me ha parecido que es bastante decisivo, hay amarillas de 0 y otras de 4 y con efecto crítico que pueden salir igual igual, para mí demasiado azar,pero bueno, para todos igual.
Las reglas de colisiones me parecen justitas, pero bueno.
Los asaltos que no importe cuanta tripulación queda lo veo aberrante, ya hemos sacado regla de la casa de un impacto menos por cada punto de fusileria que se haya perdido por bajas. Según reglas un barco de casco 5 en un abordaje siempre causa 5 daños, ya sea con tripulación al completo o con solo la última casilla libre.
Los daños son brutales, te encuentras con un par de vias de agua o incendios o algo así y a pique, se tarda más en montar y desmontar que en jugar y te quedas como quien va al cine a ver una superpeli y le echan un corto (sin entrar si gusta o no), te da la sensación de que poco has podido hacer en cuanto la primera salva te cae.
Pero bueno, el movimiento majo y curioso, las cartas evitan el tener que medir, aunque los barcos al poner y quitar cartas de maniobra lo normal es que algo se nos muevan. Los hexágonos no tenían esos problemas, pero a su vez esto da más libertas de maniobra claro, no se depende de ir por los hexágonos.
Eso sí, me parece un juego sacacuartos, si quieres más barcos compra los barcos aparte y luego cartoncillos de control, aunque creo que una buena fotocopia en color lo solucionará. Pero claro, más fichas de munición, velas, tripulación etcetera para cada barco, a menos de que traigan en la cajita del barco, cosa que dudo.
A otro amigo le ha gustado más que a mí.
Ya se volverá a probar a ver qué tal.
Editado añadiendo alguna cosa y corrigiendo fallos ortográficos.
Al principio buena sensación por los componentes y tal, calidad e impacto visual.
Luego ya jugando el azar en el sacar los impactos me ha parecido que es bastante decisivo, hay amarillas de 0 y otras de 4 y con efecto crítico que pueden salir igual igual, para mí demasiado azar,pero bueno, para todos igual.
Las reglas de colisiones me parecen justitas, pero bueno.
Los asaltos que no importe cuanta tripulación queda lo veo aberrante, ya hemos sacado regla de la casa de un impacto menos por cada punto de fusileria que se haya perdido por bajas. Según reglas un barco de casco 5 en un abordaje siempre causa 5 daños, ya sea con tripulación al completo o con solo la última casilla libre.
Los daños son brutales, te encuentras con un par de vias de agua o incendios o algo así y a pique, se tarda más en montar y desmontar que en jugar y te quedas como quien va al cine a ver una superpeli y le echan un corto (sin entrar si gusta o no), te da la sensación de que poco has podido hacer en cuanto la primera salva te cae.
Pero bueno, el movimiento majo y curioso, las cartas evitan el tener que medir, aunque los barcos al poner y quitar cartas de maniobra lo normal es que algo se nos muevan. Los hexágonos no tenían esos problemas, pero a su vez esto da más libertas de maniobra claro, no se depende de ir por los hexágonos.
Eso sí, me parece un juego sacacuartos, si quieres más barcos compra los barcos aparte y luego cartoncillos de control, aunque creo que una buena fotocopia en color lo solucionará. Pero claro, más fichas de munición, velas, tripulación etcetera para cada barco, a menos de que traigan en la cajita del barco, cosa que dudo.
A otro amigo le ha gustado más que a mí.
Ya se volverá a probar a ver qué tal.
Editado añadiendo alguna cosa y corrigiendo fallos ortográficos.
#778
Wargames / Re:Consejos para primera partida de Senderos de Gloria.
30 de Julio de 2014, 07:28:55
Cierto, es una impresión subjetiva y además sin mucha base ya que nunca he jugado. Aunque nosotros solemos ser más partidarios de reglas de la casa que subsanen esos errores que de caballerosidad. Pero para gustos los colores.
Permaneceré atento a ver qué se comenta por aquí del Senderos de Gloria, aunque ahora mismo preferiría adquirir el Cruzada y revolución si algún día existe la fortuna de que lo publiquen en español y luego tal vez el Senderos de Gloria, pero no al revés.
Permaneceré atento a ver qué se comenta por aquí del Senderos de Gloria, aunque ahora mismo preferiría adquirir el Cruzada y revolución si algún día existe la fortuna de que lo publiquen en español y luego tal vez el Senderos de Gloria, pero no al revés.
#779
Wargames / Re:Consejos para primera partida de Senderos de Gloria.
29 de Julio de 2014, 21:46:06
El problema de la regla de cortesia no es la mala fe, ya que entonces no la aplicas y punto, elproblema es como nos pasó a nosotros en nuetsra partida WIF que tengo comentada en este propio foro. Yo avisé de que podía hacer un overrun en Francia despues de un ataque Blitz en África, a mi me avisaron de posibles problemas de suministro en algún otro sitio, pero no me avisaron de que con la URSS me podían atacar los convoyes japoneses ni yo avisé de otras cosas y claro, hasta qué punto hay que avisar o no y al final se decidió que cada uno lo suyo. En este juego eso de la danza de la Muerte lo he leido bastante y si se depende de tener que avisar algo no va bien.
De todas maneras no quiero desviar el tema, espero las impresiones de unos jugadores noveles sobre este juego, le tengo echado el ojo, ya que no tengo ninguno de la gran guerra, pero que sea de cartas y estas cosas de los problemas de cortar suministros me echan para atras. Problemas que tengo entendido que no suceden, o se minimizan, en el reglamento de Cruzada y revolución que es agua de esa fuente.
De todas maneras no quiero desviar el tema, espero las impresiones de unos jugadores noveles sobre este juego, le tengo echado el ojo, ya que no tengo ninguno de la gran guerra, pero que sea de cartas y estas cosas de los problemas de cortar suministros me echan para atras. Problemas que tengo entendido que no suceden, o se minimizan, en el reglamento de Cruzada y revolución que es agua de esa fuente.
#780
Wargames / Re:Consejos para primera partida de Senderos de Gloria.
29 de Julio de 2014, 18:51:37Cita de: Gentilhombre en 29 de Julio de 2014, 14:28:26Citar- Juega con la regla de cortesía, no oficial pero bastante extendida, de avisar siempre al rival cuando después de jugar tu impulso sus suministros quedan amenazados, para que pueda cubrirse de este peligro... Es una lástima arruinar una interesante partida por un error tonto de suministros, y es bastante fácil de cometerlos (y más en una primera partida).
El mejor consejo que pueda darse...
Si vuestro objetivo es jugar para divertiros y pasar un buen rato, jugar de forma caballerosa es la mejor opción. No digo que no haya que buscar la victoria, por supuesto que hay que ir a por ella y aprovechar los errores del oponente. Pero una cosa son "errores" y otra" despistes".
En las primeras partidas os recomiendo advertir al oponente cuando haya un hueco peligroso en el frente, e incluso deshacer movimientos para evitar situaciones absurdas provocadas por algún despiste que puede cargarse la partida.
Por cierto, yo sigo jugando así siempre.
David
El problema entra cuando se entra en esa frontera de avisar o no avisar, si es un error o un despiste, a ver si yo aviso y luego a mí no me avisan y esas cosas. Si el juego necesita tanto avisar tal vez no sea un buen juego. Nunca he jugado así que lo digo desde el desconocimiento concreto-
