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Mensajes - Zaranthir

#766
Si te gustan Catán y King of NY entiendo que buscas juegos de dificultad media/baja y con mucha interacción.

En esa línea, te recomiendo The Island

https://boardgamegeek.com/boardgame/2653/survive-escape-atlantis

Aquí tienes una completa reseña del compañero Misut

https://misutmeeple.com/2015/01/resena-island/

#767
Cita de: peepermint en 05 de Enero de 2018, 12:35:30
Cita de: gixmo en 05 de Enero de 2018, 12:33:09
sabeis si las miniaturas van a ser todas de guerreros? igual estaria bien que hubiese alguna guerrera.. no vaya a ser que se pongan todos a ligar con la gente de los pueblos y se olviden de combatir  ;D ;D ;D

P.S. si, la cabeza me patina demasiado estos dias  ;)

  Guerreras??  ;D
Sabes lo que estaría guay: Xena, La Princesa Guerrera como unidad especial [emoji14]
#768


Cita de: eduardonoren en 05 de Enero de 2018, 10:24:26
Pudisteis jugar alguna partida? Q tal se dio? A ver si ponen alguna actualuzacion con las fechas q estiman para q envien los juegos, q ya hay ganas!! :D

Yo tengo una con mi grupo de juego habitual en marcha, y ahora en cuanto terminen estas fechas complicadas esperamos poder cuadrar otra con los compañeros que estamos en el tema del reglamento.

Ahora hace ya unas semanas que el reglamento de Giochix se mantiene (con alguna corrección o cambio menor), y en mi opinión es sólido, completo y bien explicado, así que no debería hacer falta modificarlo mucho más. Eso sí, como el juego es largo y complicado, el playtesting sigue en marcha para seguir evaluando bien cada regla y aspecto del juego.

En principio, hasta donde yo se no hay previstos retrasos en la fecha dada (marzo). Parece ser que las pruebas de impresión de las miniaturas fueron satisfactorias y el resto de materiales también están en marcha. No obstante yo no tengo datos concretos así que habrá que esperar a ver qué nos cuentan en la próxima actualización.
#769


Cita de: flOrO en 06 de Diciembre de 2017, 16:46:05
Cita de: Zaranthir en 06 de Diciembre de 2017, 14:13:42
El combate marítimo es idéntico al terrestre. Las galeras tienen la misma función que los carros de guerra. Por eso no está más explicado en el reglamento.

No me gusta esta regla. Me parece poco temático que se combata igual en tierra que en mar o que los soldados puedan disparar una catapulta a bordo de un navío... pero es lo que hay.

Supongo que han tirado por lo más simple, que es no crear reglas nuevas para el combate marítimo.

Viendo el reglamento me lo imaginaba pero me parece una chapuza. Teniendo galeras de 3 niveles y 3 tipos de dados se podrían haber hecho una reglas sencillas de combate donde cada tipo de galera tiene 1 tipo de dado y si quieres te inventas un poder especial. El resto se hace igual y las bajas cada tipo de barca puede absorber su nivel en bajas antes de hundirse, y si se hunde todas las tropas se hunden también. Sencillo, me ha costado lo que he tardado en escribirlo y al menos me parece más temático que ver unos caballos atacando desde unos barcos.
Pero bueno, el reglamento bueno es el otro

Opino igual. De hecho no te hace falta ni cambiar el sistema de combate, simplemente se trata de asignar a cada nivel de galera unos puntos de resistencia, tirar los dados como en un combate normal (1d4, 1d6, 1d8) y aplicar la diferencia de valores de combate. Teniendo en cuenta únicamente las galeras como unidades en batalla.

Creo que debería plantearles algo así, porque la solución de hacerlo igual que el combate terrestre es un apaño sencillo pero bastante anti temático.

¿Vosotros creeis que en un combate naval las unidades que hay en los barcos podrían utilizar sus habilidades especiales? Porque al principio pensé que no pero ahora me planteo que podría ser interesante y haría que la tripulación influyese en el combate sin actuar directamente.
#770
El combate marítimo es idéntico al terrestre. Las galeras tienen la misma función que los carros de guerra. Por eso no está más explicado en el reglamento.

No me gusta esta regla. Me parece poco temático que se combata igual en tierra que en mar o que los soldados puedan disparar una catapulta a bordo de un navío... pero es lo que hay.

Supongo que han tirado por lo más simple, que es no crear reglas nuevas para el combate marítimo.
#771
Cita de: flOrO en 06 de Diciembre de 2017, 09:53:39
Cita de: peepermint en 06 de Diciembre de 2017, 08:54:48
Yo deberia tenerlo... voy a buscarlo y lo cuelgo.
Tienes el nuevo o lo que traducimos nosotros?

Deberiamos intentar organizar partidas.
Iría bien que quien tenga de 2 a 3 horas seguidas para probarlo diga cosas.

He pensado en hacer un grupo de Telegram (que es menos invasivo que el WhatsApp) y desde ahí será más fácil montar partidas

EDITO: Alguien sabe como crear un grupo de telegram y pasar el link. Lo primero que me pide es añadir personas y al no tener a nadie en ese grupo no puedo crearlo

Yo te pasé mi teléfono ayer por privado. Si quieres agrégame a mi al grupo de Telegram y cuando seamos dos ya podrás crear el link del grupo.
#772
Cita de: flOrO en 05 de Diciembre de 2017, 17:55:48
Yo tengo el que traducimos. Si quieres te lo paso. Es la versión de la primavera pasada
Recibido, gracias :)

No obstante, digo yo que ya tendrán una versión completa y bien maquetada como la que estamos revisando de la versión de Giochix. Y aunque las reglas originales ya estén muy bien testeadas, no vendría mal revisar la redacción y claridad del documento (con más motivo, teniendo en cuenta que es un reglamento más complejo).

Voy a preguntarles a ver qué me dicen.
#773
Cita de: flOrO en 05 de Diciembre de 2017, 17:42:57
El combate marítimo asi como esta explicado es igual que el terrestre así que debe ser igual que el terrestre :)
No me gusta nada eso pero es la versión light a la que NUNCA vamos a jugar ;)

¿El reglamento completo de Nicola todavía no lo han liberado verdad? ¿Se puede encontrar en algún sitio? Porque hemos leído algún sucedáneo pero hay varias mecánicas de la versión de Giochix que me gustaría comparar con las originales.

Por ejemplo, no se cómo es el combate naval en las reglas de Nicola.

#774
Cita de: gixmo en 05 de Diciembre de 2017, 17:05:49
P.S. lo de los dados de los barbaros me recordo un poco al Time of Crisis, pero tengo que leerlo mejor

¿Eso es bueno o malo? [emoji14] (te lo pregunto porque no he probado el Time of Crisis pero me llama la atención)

#775
Cita de: flOrO en 05 de Diciembre de 2017, 16:19:18
Asi como lo entiendes tú no me cuadra porque las barcas no son unidades propias para atacar y defender.(aunque creo que sería la mejor forma)
Yo interpreto que se hace igual que en tierra pero en lugar de ir en un vagon de guerra van en barca. Pero no debería ser igual, no es lo mismo un combate maritimo que terrestre.
Hace falta una explicación mejor de esto


Que opináis los demas de los barbaros y los combates maritimos? como los interpretáis?

Ahora que lo pienso tienes razón sobre las galeras. Les he preguntado a ver cómo es y sea como sea que lo aclaren ampliando ese párrafo porque no queda claro.

Los bárbaros yo estoy casi seguro que por mar mueven igual que por tierra, de uno en uno. Si sus unidades terrestres no siguen las reglas de los MPs no tiene sentido que lo hagan sus barcos.

Además, en el reglamento también indica que cuando mueves un grupo de bárbaros al mar creas una galera, y cuando este grupo en el futuro salga del mar la galera la quitas.
#776
Cita de: gixmo en 05 de Diciembre de 2017, 15:49:56
el tax si tiene todo el sentido como dice Zaranthir... las cifras parecen mas tramos que cifras per se (no se si se me entiende con esto  :P)

Aporto una imagen del tablero de jugador donde creo que queda bastante claro.



Van de 10 en 10 porque es la base de florines para cobrar por cada territorio (si fueran de uno en uno sería poquísimo lo que cobrarías) pero en realidad son 5 niveles, y la diferencia con el tax tolerated asumo que tiene que ser también en niveles.

No obstante fl0r0 tiene razón en que no está especificado claramente en el reglamento.
#777
Cita de: flOrO en 05 de Diciembre de 2017, 13:18:29
Gracias por el link. veré si soy capaz de abrirla con la app.
Hoy no me iba bien porque tenia abierto el tabletop simulate y es la app de tabletopia

Yo lo que hago es: abrir la aplicación en Steam y con la app abierta pongo el link para crear la mesa en el Navegador. Una vez que la mesa está creada y vinculada a mi cuenta ya puedo cerrar el Navegador y jugar solo en la aplicación.

Cita de: flOrO en 05 de Diciembre de 2017, 13:18:29
Sigo pensando, y viendo el mapa aun más, que no se que partes del mapa juegan con partidas de menos de 6. No queda lo suficientemente claro

Lo que explica sobre el mapa es que cuando juegan menos de 6 jugadores se deben elegir facciones cuyos espacios natales sean adyacentes, y que todo territorio que esté a dos o más territorios de distancia de un espacio natal se considera fuera de la partida. Además te indica que señales esto marcando las fronteras con miniaturas de algún jugador que no esté en la partida.

Creo que lo que iría bien aquí sería un ejemplo acompañado de una imagen, para que quede bien claro cómo se hace, porque solo con la explicación puede ser un poco confuso.

Cita de: flOrO en 05 de Diciembre de 2017, 13:18:29
En el setup hay un cuadro con lo que ponemos en mesa que queda "partido" estaría mucho mejor todo seguido

Es un detalle estético pero yo también creo que quedaría mejor ponerlo entero. Se lo comento.

Cita de: flOrO en 05 de Diciembre de 2017, 13:18:29
Las cartas de tax tolerance van del 0, 10, 20, 30., 40, 50 y dice que tendremos tantas revueltas como nuestro nivel de tax exceda ese numero, es decir si tenemos 32 y sale 30 pondremos 2 pero si sale 0 pondremos 32 revueltas. Creo que deben querer decir que múltiplos de 10 porque sino es muy arriesgado subir a más de 10 el nivel y que nos permita una tolerancia de 50 es ridículo.

Lo que yo entiendo es que tu tax level solo puede ser de 10, 20, 30, 40 o 50 (los espacios que hay en el tablero de jugador). Asimismo, las cartas de evento tienen esas mismas cifras, y te llevas una rebelión por cada nivel de diferencia entre tu tax level y la tax tolerance de cada turno.

Ejemplo:

Jugador A tiene un tax level en 30.
Jugador B tiene un tax level de 50.
Jugador C tiene un tax level de 20.

Fase de eventos. La primera carta del mazo de eventos tiene un nivel de tolerancia de 30.

El jugador A no sufre ninguna rebelión (30=30).

El jugador B sufre DOS rebeliones (50>30… diferencia de 2 niveles).

El jugador C no sufre ninguna rebelión (20<30).

Aunque creo que es así, es cierto que no está bien explicado. Lo comunico.

Cita de: flOrO en 05 de Diciembre de 2017, 13:18:29
Los bárbaros cuando van al mar se ponen en una galera pero como se mueve esta galera (a territorio adyacente o por MP)?

Entiendo que igual que los bárbaros, a territorio adyacente, pero no está aclarado. Lo comento.

Cita de: flOrO en 05 de Diciembre de 2017, 13:18:29
Naval combat dice que igual que el terrestre pero combaten las tropas? las galeras? si son las tropas (que es lo que me imagino) creo que es muy abstracto y poco realista (debería existir diferencias entre combate naval y terrestre), si son las galeras falta especificar mucha cosa.

Yo no me lo había planteado. Entiendo que se juega igual que el terrestre (tirando dados y calculando valores de combate) pero entre las unidades navales, sin usar las habilidades de las unidades terrestres y aplicando las bajas a los puntos de salud de los barcos.

No obstante sí que habría que especificar un poco más que lo que pone ahora. Lo comento.
#778
Cita de: flOrO en 05 de Diciembre de 2017, 12:22:53
Llevo un rato toqueteando la app de tabletopia y es un poco incordio pero se deja jugar.
Se puede jugar desde el navegador, yo no se muy bien como he accedido por el navegador y no por la app. Así que para los que no queréis instalar nada podéis jugar desde el navegador

Tabletopia se puede jugar en navegador también. No obstante en el caso del MU, me han recomendado usar la aplicación de Steam porque es un módulo grande y en navegador podría funcionar lento o crashear.

Te voy a pasar ahora un link nuevo para las mesas con unos ajustes menores que le han hecho (que todavía no se cuáles son pero para jugar con la versión más actualizada).

Por cierto, el reglamento está mucho más actualizado que hace unos días, por si queréis echarle otro vistazo o ver si algo de lo que habíais comentado todavía sigue sin corregir.
#779


Cita de: setropo en 04 de Diciembre de 2017, 20:41:28
Ah, vale! Ahora con tu ejemplo ya entiendo lo de la tirada de dados de los bárbaros. Combaten todo el turno con los mismos resultados, curioso.

Sí, a mi también me pareció raro en principio pero a falta de jugarlo y ver cómo va creo que puede ser interesante.

Si la fuerza de los bárbaros es constante todo el turno puedes estimar la mejor manera (o el mejor momento) para enfrentarse a ellos.

No recuerdo si en la versión original de Nicola este sistema era distinto...
#780
Cita de: flOrO en 04 de Diciembre de 2017, 15:41:39
Habéis hecho alguna partida ya?
Yo espero mañana tener ordenador y montar una partida, si no llega a tiempo será ya para el finde
No, todavía no hemos cuadrado nada pero a ti ya te pasé el enlace (por privado) por si puedes jugar una mesa con tus amigos.



Yo estuve el otro día trasteado un poco con ello yo solo y reportando algunos errores que tiene el módulo de Tabletopia (algún detallito poco importante).

Aquí podéis ver lo que sería el Set Up inicial de un jugador.

En este caso empecé con 1 infantería ligera, 1 infantería pesada y 1 arquero (3 unidades a tu elección excepto capitanes) y luego escogí una caravana de nivel I y un carro de guerra de nivel I (un total de dos niveles).

Además empiezo con una Aldea en Buda (podéis verla en gris).



Aquí una tirada de evento de bárbaros resuelta con sus dados de ataque y las unidades que entran.

Como el resultado ha sido 5, 4 y 4 (ningún dado ha salido 1-3) solo entra una Infantería bárbara, y los valores 5, 4, 4 serán los valores de combate de los bárbaros en el turno actual.