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Mensajes - asfaloth

#766
Dudas de Reglas / Re:Alquimistas (Dudas)
13 de Junio de 2015, 18:18:47
Dejo por aquí lo siguiente.

Todos los jugadores de la partida deben jugar con la misma versión actualizada de la app. Si no es así, incluso compartiendo código de la partida, los resultados de las combinaciones de ingredientes varian entre las versiones, que es lo que me pasó ayer.
Dos jugadores nuevos y uno que lo tiene en casa tenían la última versión de la app, yo tenía la de hace dos meses que fue cuando jugué por última vez. No nos dimos cuenta de que a mí me daban otros resultados diferentes hasta pasados 3 turnos, cuando me empezaron a refutar mis teorías con éxito y yo veía que todo lo que teorizaban mis rivales no coincidía con lo que yo tenía apuntado en ningún caso.
#767
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Petz (Dudas)
12 de Junio de 2015, 14:14:56
Cita de: soyyorch en 12 de Junio de 2015, 14:11:01
Buenas!

Recibí ayer el juego y estoy con la lectura del manual, pero con el destroquelado ví que venía una jaula con el reverso completamente en blanco. O sea, el lado que queda boca arriba en la pila está impreso, pero por el otro lado está en blanco. ¿Eso es normal o me ha tocado uno defectuoso?

Gracias!

Que yo sepa viene una jaula en blanco por si quieres crear tu propia jaula. Por en blanco me refiero a la parte donde deben aparecer los atributos y habilidades de la jaula.
#768
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
10 de Junio de 2015, 10:54:50
Cita de: TonyStark en 09 de Junio de 2015, 13:36:19
Buenas, tengo una duda con la carta de oficio Carbonero, del mazo E.

Literalmente pone: Cada vez que un jugador ponga en juego una adquisión para hornear (con el símbolo del pan), obtienes 1 comida y 1 madera.

Mi duda es a que se refiere exactamente con lo de poner en juego, a adquirir esa adquisición y que por tanto ya entra en juego a partir de entonces, o a cada vez que un jugador use una carta con el símbolo de hornear pan, o sea por ejemplo, si alguien con un hogar cambia una oveja por comida, tendría validez usar el carbonero? O solo se usa cuando alguien compra una adquisició que permita hornear.

Muchas gracias

Poner en juego no significa hacer funcionar o utilizar.

Poner en juego es añadir al juego una carta que no estaba presente antes pagando su coste, es decir, el efecto del carbonero se da cuando un jugador adquiere una adquisición mayor o menor con el símbolo de pan.

Si se activara el efecto cada vez que un jugador utiliza una adquisición de ese tipo, sería casi como  tener comida infinita.
#769
De ahí, sin duda, Castillos de Borgoña.
#770
Cita de: merino11 en 07 de Junio de 2015, 22:22:28


Otra duda. Estoy en la 2° misión del básico. Travesía por Anduin. Fase 2B. Cuando dice que no realice comprobaciones de enfrentamiento y que cada jugador podrá enfrentarse a 1 enemigo de forma opcional en cada fase de encuentros ¿que carajo me quiere decir?

Quiere decir que durante la fase de encuentros los enemigos no realizan la comprobación normal que se realiza siempre durante esta fase. Sin embargo, sigue vigente la regla de que los jugadores puedan enfrentarse opcionalmente con uno.

Para hacerte una idea, se intenta simular así la idea de que vais en balsa en medio del río y por tanto los enemigos no os pueden alcanzar salvo que vosotros acerquéis la balsa a la orilla voluntariamente según os convenga.
#771
Cita de: JCarlos en 07 de Junio de 2015, 22:58:49
Yo no he comprado una segunda copia, según vayas comprando expansiones te salen muchas cartas, puedes arreglártelas sin las del básico


Desgraciadamente hay cartas del básico que son imprescindibles, vitales diría yo, sin parangón en expansiones posteriores; y tener tres copias de ellas aumenta la posibilidad de tener éxito en las misiones porque nuestro mazo será mejor por pura estadística. Si nuestro mazo contiene 3 copias de una carta excelente, habrá más posibilidades de que esta carta aparezca durante una partida.

Por decir algunos ejemplos de cartas absolutamente imprescindibles que aún uso en el mazo 4 cajas deluxe, 5 de saga y cuatro ciclos después:

-Test de voluntad (2 copias).
-Finta (dos copias).
-Coraje inesperado (1 copia).
-Piedra de Celebrian (1 copia).
-Tumba enana (1 copia)
-Golpe apresurado (2 copias).
-Henamarth cantofluvial (1 copia).
-Ataque rápido (2 copias).
-Ataque furtivo (2 copias).
-Senescal de Gondor (2 copias).
-Saludo de los Galadrim (2 copias).

Por no hablar de que otras cartas con menos de tres copias como Cuerno de gondor, hoja de gondolín, minero de las colinas de hierro, rastreador norteño, armadura de la ciudadela... también son muy utilizadas durante los primeros ciclos de juego y esporádicamente en otros momentos del mismo.


Como digo, es pura estadística. Si voy a jugar la misión "Camino a Ithilien" donde hay traiciones y enemigos salvajes que te hacen perder la partida inmediatamente, pues como jugador quiero tener 3 copias de "Test de voluntad" y "Finta" en el mazo para tener más probabilidades de empezar la partida con ellas en mano o que me salgan antes y así poder evitar el desastre.


Una segunda caja, además de darte más copias de estas cartas, te da más marcadores de heridas, recursos, progreso y amenaza, que para jugar en multijugador y determinadas misiones se agradece tener de más.
Incluso las cartas de encuentro que no nos servirán por ser un duplicado innecesario, yo las utilizo como soporte para los proxies de cartas o de misiones inventadas por mí y que imprimo en papel. En una funda opaca meto el proxie de papel con la carta de encuentro detrás para darle cuerpo y listo, ya me ha servido de algo.


Por supuesto, se puede vivir sin segunda caja básica, claro que sí, y se puede jugar y vencer y tener buenos mazos sin las copias adicionales. Pero no por ello vamos a negar los beneficios lógicos de tenerlas.
#772
Cita de: merino11 en 07 de Junio de 2015, 16:29:14
Una duda de novatillo. ¿como es que hay tan pocas cartas vinculadas en la caja básica? Es imposible meter, como dicen las reglas que se puede, meter 3 cartas de cada vinculada al hacer el mazo.

Si solo trae el juego 1 "hacha enana" por poner un ejemplo, me tengo que comprar 3 cajas básicas para poder tripicarla?

Estoy pensado en hacer unas fotocopias y meterlas adentro de las fundas con otras cartas que no use para hecer los mazos a mi gusto.

Hachas enanas venían dos en la caja, no?

El caso, en la caja básica no vienen 3 copias de todas las cartas por la sencilla razón de que nos quieren hacer pasar por caja al menos dos veces obligándonos a comprar otra caja básica para tener más copias.

Sinceramente, el comprar una segunda caja básica es muy recomendable, especialmente si juegas en multijugador. No solo es que te añada una copia más de las cartas de las que vienen solo una, es que con otra caja básica consigues tres copias de las que solo se incluyen dos. Y no es moco de pavo, porque son cartas como finta y otras imprescindibles.

Con dos cajas básicas no tienes que hacer tantos proxies. Las cartas de las que vienen una copia no son tan numerosas ni tan utilizadas cuando se avanza el juego salvo en el caso clamoroso de Coraje Inesperado y alguna más que puedo estar olvidando. Así que con dos cajas solo tendrás que fotocopiar cuatro cartas mal contadas.

#773
Estrategias / Re:ESDLA LCG Aventuras
06 de Junio de 2015, 17:48:36
Ah, bueno, si ibas ya con información privilegiada se entiende entonces.

Es que veo dificílismo pasarla la primera vez, incluso teniendo mucha suerte, si uno no sabe absolutamente nada de la misión. Al final alguna carta inesperada te la termina liando y acaba con la suerte del novato.
#774
Estrategias / Re:ESDLA LCG Aventuras
06 de Junio de 2015, 10:26:39
Cita de: Zargonnaz en 02 de Junio de 2015, 08:21:45
Hombre entiendo que con el core solo los mazos son cortitos. De todas formas creo que son suficientes para pasarte todas las aventuras del core.

Tras jugar con cada mazo basico la aventura inicial, pase a combinar dos esferas. Empece con Liderazgo-Espiritu. El primer escenario lo pase sin problemas. Pero ya el segundo me costo bastante, hasta el punto de tener que separarlo de nuevo y jugar por separado el mazo espiritu y el liderazgo. Con dos mazos si logre pasar el Anduin y me enfrente al temido Dol-Goldur. Con mucho respeto afrontaba tan duro reto y para mi sorpresa...victoria al primer intento. Bastante suerte con las cartas, teniendo un Gandalf siempre dispuesto en los momentos claves y el bendito rastreador norteño para limpiar de localizaciones.

Ahora he empezado de nuevo las misiones con Saber-Tactica, la primera sin problemas. La segunda con la amenaza siempre peligrosa, pero en cuanto montas el ejercito de la tactica en mesa llevas la partida controlada. Ahora a enfrentarse a Dol-Goldur...a ver que tal con estos mazos.

Me cuesta creer que alguien se pasa Dol Guldur en su primer intento incluso con dos mazos. Vigila que estés jugando correctamente y recuerda que el nazgul de dol guldur no puede tener cartas vinculadas. Puede que hayas tenido la potra de tu vida, pero menuda casualidad sería. 
#775
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
05 de Junio de 2015, 15:44:23
Cita de: Jagaman en 05 de Junio de 2015, 14:36:53
Perdona pero aun no lo entiendo, mi duda es si con un dado de personaje puedo mover un personaje 3 zonas, el ejército que lo acompaña también mueve 3 zonas?

Dado de personaje:

1) Mover todos los personajes de tu bando que están ya en juego sobre el tablero, es decir, los de los pueblos libres deben haberse separado de la compañía.
-Se mueven de esta forma solo los personajes en sí en exclusiva, no los ejércitos en la misma región en ningún caso. 
-El movimiento de los personajes es de tantos espacios como su nivel. Si se mueve un grupo de personajes a la vez en una misma región a un mismo destino, se pueden mover según el nivel más alto de los personajes en el grupo.
-Los nazguls se consideran personajes a este afecto. Pueden moverse todos a la vez a cualquier lugar (con ciertas excepciones que no voy a tratar aquí).

2) Mover un único ejército con un líder/personaje.
Uses el dado que uses cuando se mueva un ejército, la regla general dice que los ejércitos se mueven solo un espacio a una región adyacente. El poder usar un dado de lider/personaje para mover un ejército tiene el sentido de que así los líderes y personajes poseen una función estratégica en términos de maniobrabilidad. Es decir, un ejército con un líder/personaje en su interior no depende solo de un resultado de mover ejércitos para poder desplazarse, sino que hay otro dado que le va a servir para el mismo propósito, el dado de líder/personaje.

3) Separar compañeros de la comunidad.
Separas un compañero o grupo de compañeros de la comunidad. Si es un grupo deben acabar todos en la misma zona.
#776
Dudas de Reglas / Re:Blood Bowl Team Manager (Dudas)
05 de Junio de 2015, 10:19:41
Cita de: medvezhonok en 04 de Junio de 2015, 00:35:04
REfloto el hilo con una dudilla....que sentido tiene que haya dos divisiones? La owa y la cwc?.
No lo entiendo.

Y otra cosa.......si en una partida a 4 jugadores algun jugador decide no participar
en un torneo, esta obligado a chuparse el resultado de los perdedores?. Es que si no
es muy facil no participar y dedicarse a momentos estelares.

Como ya te han dicho, la existencia de divisiones existe lógicamente para que en un mismo equipo no puedan coincidir razas tan antagónicas como Enanos y Skavens, o Enanos y Orcos, o Imperio y Caos. En el mundo de warhammer podrás ver una alianza Imperio-Elfos-Enanos y una alianza Orcos-Caos, pero nunca una de Enanos-Skaven.

Y como te han dicho también, el resultado ¡Pierdes! de un torneo no significa que los entrenadores que han quedado últimos en un torneo pierdan esas recompensas (para empezar habría torneos en los que algunos entrenadores no podrían satisfacer esa pérdida en caso de quedar últimos, suponiendo esto una discriminación para los que sí podrían satisfacer la pérdida), sino que esa es su recompensa por no quedar primero o segundo.

Sería absurdo que la gente decidiera no participar en torneos por el miedo a perder mejoras e hinchas, cosa que tú mismo has visto preguntando que si un jugador no participa es penalizado. Bueno, pues no, porque como ves no hay en realidad penalización alguna durante un torneo. Entrar en un torneo siempre da algo, y precisamente eso es lo que provoca que todo el mundo entre a disputarlo y sea divertido.

#777
Cita de: ssendon en 05 de Junio de 2015, 09:47:14
Buenos días;

estoy prepararando mi iniciación y la de algún otro/a en este juego que pinta tremendo, pero me surge una duda a la hora de entender/situar/comprender el funcionamiento de la bolsa de capital político. Las reglas las tengo claras, pero me gustaría llegar a equiparar su funcionamiento con situaciones reales de campaña, para adentrarme más en el juego y sobre todo para que al explicarlo entre mejor. ¿Alguién puede ayudarme o sabe si se trata sólo de una mecánica diseñada al margen de la temática?

Saludos

Es una simple mecánica para decidir quién juega primero durante el turno y hacer los chequeos de apoyo, sin más.

Si le quieres buscar algún sentido temático metalúdico trascendental, el propio nombre te lo da: "Bolsa de capital político".
Tómatelo como que es el fondo de donaciones y financiación al partido por parte de empresas y ciudadanos del que se nutre el partido para pagar la campaña, algo muy común en USA y que se organiza durante cada elección.
Si tu partido tienes más cubitos, pues más dinero ha conseguido recaudar, lo que se traduce en mejor organización, más información, más asesores y publicidad, permitiendo a tu partido obtener la iniciativa cuando le convenga y conseguir más apoyo en los estados por contar con una campaña más eficaz y sólida gracias al dinero invertido.
No se me ocurre otra cosa
#778
Cita de: Octopus en 30 de Mayo de 2015, 23:13:03
Cita de: asfaloth en 30 de Mayo de 2015, 20:26:16
Cita de: Octopus en 30 de Mayo de 2015, 10:47:49
Hola. Otra duda que me surge.
He visto que hay quien juega de la siguiente manera: En la fase de Planificación tienen en la mano la carta vinculada Senescal de Gondor y la pone en juego pagando su coste e inmediatemente ejecuta su acción, la agota, obtiene los dos recursos que otorga al héroe vinculado y con esos dos recursos paga el coste de otra carta Vinculada o de Aliado que pone en juego a continuación.

Yo según las ventanas de Acción que estipulan las reglas creo que no es posible porque no se pueden ejecutar acciones hasta que ha terminado la fase de Planificación (es decir, cuando ya se han puesto en juego todas las cartas de Aliado o Vinculada pagando su coste) y antes del comienzo de la fase de Misión.
Según esto no se podría ejecutar la acción del Senescal de Gondor hasta terminada la fase de Planificación en la que se ha puesto en juego y no se podría utilizar sus dos recursos que otorga para bajar otra carta hasta la fase de Planificación de la siguiente ronda. No en esa misma  ronda.

Espero haberme explicado. Con las reglas en la mano yo lo veo así pero quizás lo esté malinterpretando y esté jugando mal. A ver si me podéis echar un poco de luz. ¡Gracias!

Puedes bajar el Senescal e inmediatamente usarlo y gastar sus recursos para otras cartas en esa misma fase.

Hay que tener en cuenta que en el mismo esquema del final del libro, el paso de jugar cartas aparece en color verde, y la leyenda del esquema indica que cualquier segmento de turno coloreado de verde indica que durante o después de ese segmento se pueden jugar acciones.

Gracias también a ti Asfaloth. No había interpretado entonces bien el código de colores de las fases.

De todas formas el dichoso esquema hay que mirarlo con cuidado, porque está incompleto parcialmente, especialmente en la fase de combate creo que era, donde faltan ventanas de acciones.

Lo mejor es leer vien el propio manual al completo y ver cuándo se pueden hacer las acciones en cada fase importante del turno (Misión, Viaje, Encuentros y Combate), que lo especifica.
#779
Cita de: Octopus en 30 de Mayo de 2015, 10:47:49
Hola. Otra duda que me surge.
He visto que hay quien juega de la siguiente manera: En la fase de Planificación tienen en la mano la carta vinculada Senescal de Gondor y la pone en juego pagando su coste e inmediatemente ejecuta su acción, la agota, obtiene los dos recursos que otorga al héroe vinculado y con esos dos recursos paga el coste de otra carta Vinculada o de Aliado que pone en juego a continuación.

Yo según las ventanas de Acción que estipulan las reglas creo que no es posible porque no se pueden ejecutar acciones hasta que ha terminado la fase de Planificación (es decir, cuando ya se han puesto en juego todas las cartas de Aliado o Vinculada pagando su coste) y antes del comienzo de la fase de Misión.
Según esto no se podría ejecutar la acción del Senescal de Gondor hasta terminada la fase de Planificación en la que se ha puesto en juego y no se podría utilizar sus dos recursos que otorga para bajar otra carta hasta la fase de Planificación de la siguiente ronda. No en esa misma  ronda.

Espero haberme explicado. Con las reglas en la mano yo lo veo así pero quizás lo esté malinterpretando y esté jugando mal. A ver si me podéis echar un poco de luz. ¡Gracias!

Puedes bajar el Senescal e inmediatamente usarlo y gastar sus recursos para otras cartas en esa misma fase.

Hay que tener en cuenta que en el mismo esquema del final del libro, el paso de jugar cartas aparece en color verde, y la leyenda del esquema indica que cualquier segmento de turno coloreado de verde indica que durante o después de ese segmento se pueden jugar acciones.
#780
Para mí Agrícola es superior en varios aspectos sobre Caverna, y además lo veo más adecuado para la etapa inicial de jugadores en la que os encontráis ahora mismo.

Agrícola es más directo, menos masivo, algo más corto, se ciñe a un timing y un tipo de desarrollo concretos y establecidos de una partida a otra, con lo que ayuda a jugadores menos expertos a interiorizar las mecánicas. Pero esto no quiere decir que por ello el juego sea poco variable o repetitivo, al contrario, incluso siendo el esquema de desarrollo entre partidas el mismo, la variedad de situaciones, estrategias y jugadas para ejecutar dicho itinerario es mayor que en Caverna.

Agrícola os va a adiestrar profundamente como jugadores si lo adquirís ahora. Caverna en mi opinión es un Agrícola vitaminado con mejores componentes. Para jugadores no experimentados al principio puede sobrepasar. Caverna es un buen complemento para cuando has quemado Agrícola y quieres darle una vuelta de tuerca a la experiencia que has disfrutado en Agrícola, añadiendo algunas cosas diferentes.

Para mí sí es compatible tener los dos si te gusta este estilo de juego de Uwe, pero no de manera consecutiva, sino comprando uno primero, jugándolo mucho, comprar otros juegos también mientras, y cuando ya has quemado el primero de los dos que compraste pasado un tiempo, entonces te haces del segundo y sienta como un soplo de aire fresco y una revitalización.