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Mensajes - gatoamr

#766
Cita de: sircrowin en 20 de Diciembre de 2012, 17:51:40
1º Partida entre Sircrowin Vs Gatoamr

sircrowin (URSS), gana por +20 a Gatoamr (USA) después de jugar presencia en sudamerica en el T4.
No era el dia con el dado de Gatoamr, golpe de estados con cartas de 4 que se iban al limbo mientras el ruso, con fortuna controlaba europa. Al final, y tras caballerosamente dejar retroceder una cagada sovietica con el defcon la partida se resuelve en sudamerica

2º Partida entre Sircrowin Vs Gatoamr

sircrowin (USA), gana por +20 a Gatoamr (URSS) en el T3.
El dado de vassal se ceba con Gatoamr mientras el yanki se posiciona en europa y asia.

Aviso a navegantes que hemos tenido problemas con vassal, parece que la nueva versión no se lleva bien con el módulo. Al principio hay que repartir las cartas manualmetne ( después reparte bien el mu coxino ) y la carta 27 sale sin texto ( se lee el núm así que se puede jugar )
Enhorabuena. Victoria por paluza. No he tenido nada que hacer.
#767
Otro gran wargame en español.
Nos vamos a ir malacostumbrando.
#768
Cita de: Stuka en 20 de Diciembre de 2012, 17:02:32

No tienes que anunciar de antemano que se trata de una activación grupal. Puedes activar una unidad y decidir desde el primer momento o más tarde si alguna otra unidad (o unidades) van a compratir esa cantidad de Puntos de Acción. También puedes, por supuesto, activar 2 o más unidades desde un primer momento y lanzar después los 3d6.

Pero es mejor no hacerlo. Dado que se puede anunciar en cualquier momento que se va a hacer una activación grupal es mejor esperar a ver los dados, no sea que te salgan 3 o 4 PA. Si esto pasa, solo malgastarías la unidad activada. Si anuncias la acción grupal al inicio, ya no podrás dar marcha atrás :)
#769
Cita de: gatoamr en 18 de Diciembre de 2012, 07:34:32

Sobre el pivote muentras mueves, ahora mismo tengo una dudas sobre si podrías hacerlo. Creo que si pero me muro las reglass y ya te lo comento.

Puedes pivotar al entrar en cada hex.

Me estaba liando con el Lock and Load en el que tienes que gastar puntos de movimiento para pivotar con los vehículos.
Es lo que tiene jugar al mismo tiempo con varios juegos.
#770
Cita de: kesse0 en 19 de Diciembre de 2012, 23:34:25
Yo me llevo el portátil, así que podré jugar con el vassal por navidad XD
Por si se me olvida, enviame un MP a partir del 29/12
#771
Al final no va a haber torneo de Infinity por problemas de participación en el mismo.

#772
Cita de: kesse0 en 19 de Diciembre de 2012, 00:16:30
Hola rm... mira...yo tb soy nuevo y he visto ahora tu mensaje. Yo acabo de bajarme ahora el vassal y vería bien hacer alguna partida usando ese soporte. Molaría también llegar a crear algún escenario ejej...algo así como el sitio de gerona o de tarragona, por ejemplo XD...
Me apunto para jugar después de Navidad.
#773
Aquí está

http://www.labsk.net/index.php?topic=99854.0

Hilo de dudas para la segunda edición publicada por Devir en castellano.
#774
Hilo de dudas para la segunda edición de este estupendo wargame publicado por Devir.
#775
Cita de: El Vengador Tóxico en 18 de Diciembre de 2012, 08:37:00
Cualquier acción que se pueda pagar gastando PAs o PAMs se puede pagar con una acción de oportunidad sobre una unidad no usada, simplemente girando tal unidad. Así que la respuesta a tu pregunta es: sí, verdad.

Chic@s, usad este otro hilo para dudas, así lo tenemos todo más organizado:

http://www.labsk.net/index.php?topic=23115.0

Gracias, salaos. :)

Ese hilo es viejo y habla de la primera edicion de las reglas. Podria liar la cosa. Igual conviene limpiar ese hilo o abrir uno nuevo.
Las reglas de la primera edicion que venua en el juego y la segunda son MUY diferentes.
#776
Los bonos de movimiento te permiten mover varios hex en terreno llano. No obstante tienes que pagar el coste total del terreno por donde pases.
Esto es seguro para desplazarte subiendo niveles.
Sobre el pivote muentras mueves, ahora mismo tengo una dudas sobre si podrías hacerlo. Creo que si pero me muro las reglass y ya te lo comento.
Las acciones grupales se pueden aplicar a cualquier grupo de unidades que cumplan la condición de actuar conjuntamente, ya sea al activarse conju.tamente o con una carta.
Las reglas no describen todas las situaciones posibles porque el único limite es el requisito para su activación.
#777
Cita de: scdit46 en 17 de Diciembre de 2012, 22:02:26
La primera edición inglesa tiene una calidad en los tableros que desde luego no la tiene la edición DEVIR.


Una duda que tengo, si un jugador realiza una "demora" (no pasa) en su turno y no tiene ninguna unidad activada pierde 1 CAP?

Yo tengo tambien la primera edición y pienso que la calidad de la segunda es mejor. Por lo menos a mi me gusta bastante mas.
Sobre la opción de Demora, perderías un PAM / CAP. En realidad, es una unidad  quien gasta el PAM para demorar.
Si no te quedasen PAM tendrías primero que activar una unidad para poder demorar.
#778
Reseñas escritas / Re: PANZER (GMT) - Primeras impresiones
17 de Diciembre de 2012, 19:33:32
Borat, consigues hacer que un juego guste :)
#779
Al mejor de 3, pues con las navidades puede ser lioso quedar.
#780
Cita de: scdit46 en 17 de Diciembre de 2012, 16:53:07
Ah, pues en alguna edición corregida de CoH "El Oso despierta" no hablaba de esto.

Qué regla es mejor: ¿sólo un jugador puede tener unidades activadas o los dos jugadores?

Otro detalle: me gustán más los mapas que vienen en la versión inglesa. Tal vez sean más sosos pero para mi gusto se identifican mejor todo. Lo que sí es seguro es que el material de los tableros es de mejor calidad en la version inglesa.
En realidad, esta forma de activar las unidades se cambió con la actualización de las reglas y se aplicaba a todos los juegos de la serie. Las reglas que vienen en la primera edición del juego están completamente desfasadas.

Bajo mi punto de vista ES MUCHISIMO MEJOR como es ahora, con una unidad activa de cada jugador y con activaciones por impulsos.
El juego es tenso desde el primer momento y la activación y su orden adquiere una relevancia muy importante. Parece otro juego.

Si se le añade además la regla opcional de tirar 3 dados para saber los PA que se obtienen con una unidad, le da una cierta aleatoriedad que lo hace mucho más interesante.