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Mensajes - LudoNoticias

#766
Kabaleo, el rey de la pirámide

Kabaleo, el rey de la pirámide

Morapiaf ha lanzado a la venta Kabaleo, un juego abstracto diseñado por Jean-Luc Renaud y publicado en 2011 por la editorial francesa Gigamic, estrategia y engaño para convertirse en el rey de la pirámide

Caja de Kabaleo

Kabaleo es un juego abstracto de estrategia para 2 a 4 jugadores. El objetivo del juego es construir pilas con pirámides de colores, si nuestro color esta en lo alto de más pilas seremos el ganador.

Componentes de Kabaleo

Cada jugador coge un color al azar de los seis que hay disponible, a continuación, se colocan un primer nivel de pirámides dependiendo del número de jugadores (formando un tablero de 24, 20 o 16 casillas) por turnos, los jugadores colocan una pirámide encima de las que se encuentran en la mesa teniendo en cuenta que: 1.- No se puede colocar una pirámide del mismo color que la casilla inicial. 2.- No se puede colocar en una pila donde haya colocado el jugador anterior. 3.- Si hay dos pirámides del mismo color, ambas piezas se retiran y la pila baja de nivel. Cuando se acaba las pirámides, la partida termina y aquel cuyo color este en la cima del mayor número de pilas es el vencedor. La gracia del juego es que los jugadores no saben que colores tienen sus rivales, dependiendo de cómo colocan sus pirámides, habrá que detectar el color de los demás para anular las pilas en las que juegan, a la vez que intentamos engañarles para que nuestro color quede en lo más alto. Hay dos modos de juego; el modo azar, en el que se sacan las fichas de la bolsa; y el modo justo en el que todos los jugadores tienen el mismo número y color de pirámides.

Partida de Kabaleo

Kabaleo es un juego rápido, se puede jugar en cualquier sitio; es ideal para enseñarle a los más pequeños el concepto de los juegos abstractos y de estrategia.

 

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#767
Novedades / Actualidad / X-Wing; llegan los colosos
03 de Febrero de 2014, 17:00:09
X-Wing; llegan los colosos

X-Wing; llegan los colosos

Fantasy Flight Games ha anunciado la primera nave de su nueva expansión para X-Wing. Se trata del transporte mediano GR-75, esta astronave abrirá la expansión de los transportes rebeldes y contendrá reglas para añadir astronaves de mayor tamaño en los combates del universo de Star Wars.

Las dos nuevas naves grandes de X-Wing

Para incluir las dos nuevos transportes y adaptarlos al sistema de combate cinemático de X-Wing, los desarrolladores del juego han adaptado estos monstruos a una escala relativa, han añadido nuevas reglas para que interacciones con la idea de combate de cazas del juego, y han equilibrado el sistema para que sean jugables. Esto da como resultado un mayor número de opciones y abre un nuevo tipo de torneos; los Epic Play.

Componentes de la expansión GR-75 para X-Wing

La principal diferencia es que las naves están divididas en dos secciones, cada una de ellas con su propio control de daños; dependiendo de qué sección esté más dañada, los efectos en la astronave serán diferentes. Cada una de ellas viene con una plantilla de movimiento, que reflejan la forma que tienen de moverse por el espacio, flotando entre las estrellas en lugar de las arriesgadas maniobras de los cazas. Tanto el GR-75 como el Tantative IV, introducen nuevas acciones, tripulaciones, mejoras y un nuevo set de reglas que explica el uso de la "energía"

Plantilla de movimiento de una nave grande en X-Wing

Al contrario que los cazas de X-Wing, los transportes deben gastar energía para poder llevar a cabo determinados efectos; entre los más comunes se encuentran: recargar los escudos, reforzar una sección dirigiendo la potencia de los escudos hacia dicha sección, o coordinarse con el resto de las flota para que las naves amigas obtengan acciones gratuitas. Además, las cartas de mejoras de estos colosos permitirán interactuar con los cazas, tanto amigos como enemigos.

Ejemplos de cartas de la expansión GR-75 para X-Wing

Dentro de la escala del universo de Star Wars, estas nuevas naves abren un gran número de posibilidades a la evolución de X-Wing, además del nuevo formato de torneo, ¿Quién sabe si no veremos dentro de poco los terroríficos Destructores Imperiales?

 

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#768
Torn Armor, cual Ave Fénix, últimas actualizaciones

Torn Armor, cual Ave Fénix, últimas actualizaciones

La semana pasada nos hicimos eco (aquí), del mal trago que está pasando Torn Armor con la fabricación de las miniaturas para completar el juego. Su creadora, Alyssa Faden y su equipo están llevando a cabo una labor titánica para que finalmente podamos disfrutar del juego en todo su esplendor.

torn armor logo

En su último comunicado (aquí), la creadora y diseñadora del juego, Alyssa Faden quiere mostrar su agradecimiento a todas las personas que apoyaron el proyecto de Torn Armor, a las empresas de juegos, fabricantes de miniaturas y simpatizantes por todo el apoyo que están recibiendo para seguir adelante con el proyecto.

Entre las empresas, fabricantes de miniaturas, se encuentran Center Stage Miniatures, que ha puesto en marcha una promoción de miniaturas para Torn Armor. O Dragón Fat Games, que han ofrecido un conjunto de mapas gratuitos para cada backer, con un valor de 15$ cada uno. E incluso se han ofrecido empresas para producir las miniaturas a precios muy reducidos.

Según Alyssa Faden, después de la desilusión que supuso leer el comunicado por parte de Defiance Gamesen el que, recordemos, se quedaron con la parte del dinero recaudado durante el Kickstarter, y alegan que no lo pueden devolver ya que lo han invertido en la remodelación de su empresa y un proyecto nuevo. Y que se lavaban las manos ante la cancelación del proyecto, culpando al equipo de Torn Armor de mandarles (varias veces), bocetos digitales defectuosos, para el diseño de miniaturas (según ellos) imposibles de hacer en la escala acordada. Y que si el proyecto se cerraba, la responsabilidad final recaería en la propia Alyssa Faden. Lógicamente, todo esto a llevado a iniciar un proceso judicial contra Defiance Games.

 

torn armor miniatura torn armor miniatura elefante

 

Un nuevo replanteamiento del problema, parece que les va a hacer resurgir cual Ave Fénix de sus cenizas. Ya que el principal problema lo tienen con las miniaturas, y no con el resto de componentes del juego (reglas, mapas, cartas, dados etc…), van a incluir hojas de personajes para que se puedan bajar, imprimir y así poder jugar de inmediato. Siguen estudiando ofertas de nuevos fabricantes de miniaturas, y ya tienen varios candidatos seleccionados para que sean ellos, y no Defiance Games, los que finalmente completen el juego.

Sin embargo y aún con todas estas buenas noticias, es de suponer que las nuevas miniaturas, tendrán nuevos plazos de entrega, que vendrán dados por el nuevo fabricante y distribución de las mismas. Pero eso si, una cosa  tienen muy clara en Torn Armor: los primeros en recibir las cajas con las miniaturas serán los sufridos backers que apoyaron el proyecto desde el comienzo. Se barajan plazos de entrega entorno a los 3 meses, aunque puede que sean más.

Desde LudoNoticias, le deseamos a Alyssa Faden y al equipo de Torn Armor toda la suerte posible, para que finalmente podamos ver esas magníficas miniaturas desplegadas en nuestras mesas.

torn armor miniaturas

 

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#769
Se prepara un documental para conocer todo de Dungeons & Dragons

Se prepara un documental para conocer todo de Dungeons & Dragons

Este blog no está especializado en juegos de rol, eso es algo que está claro (aunque tiene cabida). El caso es que hemos descubierto algo que nos ha parecido inevitable publicar: se está preparando un documental en el que se intentará explicar de forma clara y atractiva todo lo que se debe conocer del juego Dungeons & Dragons y de sus creadores.

Este no es el primero que se ha realizado sobre este título, que fue el que consiguió que el rol entrara definitivamente en la vida de los más jóvenes, como en la de este que está escribiendo (por lo que hay algo de emocional en esta noticia), pero sí que parece que será uno de los más profundos ya que se cuenta con información de primera mano ya que casi todos los participantes en la creación y publicación de Dungeons & Dragons están presentes y son preguntados -los que quedan con vida, evidentemente-. Aquí os dejamos la presentación del documental:

Pinche aquí para ver el vídeo

La verdad que todo lo que se puede ven en el vídeo llama la atención, pese a que está en inglés y, sinceramente, algunas imágenes son de lo más simpáticas y, otras, me han llevado a una época en la que jugar las partidas de mis personajes eran una de las grandes preocupación en mi día a día. Como diría un grupo conocido: "Como hemos cambiado...", ¿o no?

Gary Gygax, uno de los grandes protagonistas

Uno de los aspectos en los que se hará más hincapié en el documental de Dungeons & Dragons es en uno de los personajes que crearon el juego (junto a Dave Arneson) y que siempre crea cierta polémica: Gary Gygax. De este se buscan las implicaciones que tiene en el juego tanto fuera de él como dentro, ya que muchos son los que opinan que en ciertos apartados la personalidad de este son más que evidentes.

El creador de Dungeons & Dragons Gary Gygax

En definitiva, el documental ya está en marcha y tendría por nombre "The Great Kingdom" y no faltan referencias a TSR -de la que se intenta explicar cómo participó en la creación e, incluso, cuáles son sus actividad des actuales-, se ponen ejemplos de partidas que se jugaron de prueba y, como no, lo que supuso para la sociedad la llegada de Dungeons & Dragons, que no fue algo meramente lúdico como se podrá comprobar.

En esta página de Facebook se puede seguir el avance del estado del documental y se indicará la fecha definitiva de su lanzamiento.

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#770
Sails of Glory, la primera edición todo un éxito

Sails of Glory, la primera edición todo un éxito

Tras más de 2 años de desarrollo, y haber entregado las más de 1.000 recompensas a sus patrocinadores por su campaña de Kickstarter, Sails of Glory triunfa en las tiendas de EE.UU y parte de Europa.

sails

La editorial Ares Games ha visto superadas sus expectativas con las ventas obtenidas con el Set Inicial para Sails of Glory (que actualmente lo tienen agotado en sus almacenes), por lo que se ha visto obligada a hacer una reimpresión de dicho Set y que estará disponible para esta primavera. La mayoría del resto de componentes, expansiones y accesorios para el juego (blister de barcos, plantillas y blister con escenografía) también están casi agotados, por lo que también se volverán a relanzar. Esta primera serie está ambientada en la época napoleónica y cuenta con 8 barcos diferentes y varios accesorios.

Para el mes de mayo, Sails of Glory contará con una nueva serie de 12 paquetes de barcos, que incluyen buques, corbetas, nuevas fragatas y grandes navíos, todos ellos con un alto nivel de detalle y lo más importante, montados y pintados.

Caja inicial de Sails of glory

Sails of Glory está diseñado por Andrea Angiolino y Pier Giorgio Paglia y sigue la misma linea que utilizaron con el conocido y aclamado Wings of War, y que tan famoso se ha hecho gracias al lanzamiento de su hermano pequeño X-Wing, y que como muchos jugadores sabrán está atravesando su mejor momento. Con Sails of Glory podremos recrear con precisión las batallas navales que tuvieron lugar en los siglos pasados, cuando estos gigantescos barcos de vela eran los dueños de la mar.

El sistema de juego de Sails of Glory, es un sistema fácil e intuitivo en el que se mezclan las miniaturas de los barcos con las Cartas de Maniobra, resultando un juego sencillo de entender. El mazo de Cartas de Maniobra, nos dirá las diferentes capacidades de movimiento de cada barco y que junto con la base del barco, en la que veremos las habilidades ofensivas y de navegación, nos resultará un juego realista, divertido y rápido de jugar, con partidas entorno a los 30 minutos de duración.

El hasta ahora agotado, Set de Inicio de Sails of Glory, viene con todo lo necesario y listo para empezar a jugar en cuanto abramos la caja. Presentado en una caja para que jueguen de 2 a 4 jugadores, con cuatro buques (dos franceses y dos ingleses). Cada barco tendrá una base con sus características y una hoja de registro para cada buque, también tendremos un libro de reglas con el reglamento básico, reglas estándar, reglas avanzadas y reglas opcionales, contadores, marcadores y reglas para medir especiales.

Adicionalmente podremos ir ampliando nuestra flota naval de Sails of Glory, con barcos que se venderán por separado y que como es lógico traerán todos los componentes necesarios para jugar con ellos. La primera serie se compone de 8 paquetes de barcos, cuatro franceses y cuatro británicos. Los precios para el Set de Inicio se estiman que estén entre los 75¤ – 80¤ y cada blister de barco entre 15¤ – 20¤, dependiendo del modelo.

En el Facebook de Devir Iberia (aquí) han publicado recientes fotografías sobre Sails of Glory, y los últimos apuntes nos indican que su lanzamiento está previsto para febrero, con lo que en breve podremos ver por aquí una noticia confirmando este hecho, al que personalmente le tengo muchas ganas. 

¡¡¡Ya queda menos, grumetillos!!!

Sails of Glory foto

 

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#771
Novedades / Actualidad / Hilo oficial de Last Saga
31 de Enero de 2014, 16:00:16
Last Saga, primera miniatura

Last Saga, primera miniatura

La joven empresa Rocket Games ha publicado en su página de Facebook la impresión 3D de su primera miniatura para Last Saga, un juego de escaramuzas ambientado en un universo de Ciencia Ficción.

last_saga-logo

Rocket Games es una compañía creada por cuatro entusiastas de los juegos de miniaturas que, un día, decidieron hacerse un hueco en el mercado con su propia gama de figuras. Tras más de un año y medio de trabajando en un proyecto, Last Saga, la primera miniatura ha salido a la luz en forma de impresión 3D lista para pasar a moldes.

last_saga_paramedic_concept_art

Last Saga es un juego ambientado en un universo futurista altamente tecnológico. La humanidad, amenazada por varias razas alienígenas, se defiende en una guerra constante. La idea de la compañía es sacar primero su gama de miniaturas, a la que acompañará a medio plazo el sistema de reglas y trasfondo, ya terminado y testeado y que Rocket Games publicará para su descarga en una versión beta; además de señalar que se podrá empezar a jugar con una banda de 5 o 6 figuras. La escala de las miniaturas será de 32mm (Como Anima Tactics) lo que ofrece más posibilidades a la hora de esculpir y buscar dinamismo.

last_saga_paramedic_3d_render

Rocket Games nos habla un poquito del equipo de diseño detrás del juego. El reglamento armas y equipo son obra de Alejandro Burano, uno de los fundadores de la compañía; detrás de los concept art e ilustraciones se encuentra Alexandre Pascenko; los escultores son Alex Velazquez y Ryan Morgan y el estudio detrás de las miniaturas es Questron, responsables de las miniaturas de muchos juegos de Mantic.

last_saga_paramedic_001

Aunque la compañía no descarta usar el micromecenazgo para dar un impulso a Last Saga a medio plazo, Los primeros modelos saldrán a la venta directamente, según nos ha confirmado Nicolás Díaz, con la fecha objetivo de finales de febrero. Podéis encontrar más información en la página de Facebook de Rocket Games

 

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#772
Romulan Armada, nueva edición para Starmada

Romulan Armada, nueva edición para Starmada

Majestic Twelve Games nos presenta Romulan Armada, un libro de consulta para el conocido sistema universal de combate de naves espaciales, llamado Starmada.

Romulan Armada, cover2

Starmada es un sistema genérico de batallas estelares, que permite a los jugadores recrear cualquier escenario de batallas espaciales de cualquier universo, inventado o conocido (Star Trek, Star Wars). Este nuevo reglamento, titulado Romulan Armada, contiene todas las reglas opcionales y los atributos necesarios para el diseño de naves, para que los jugadores puedan enfrentar a las Fuerzas de Imperio Estelar Romulano contra sus enemigos perpetuos, la Flota Estrella de la Federación de Planetas Unidos de la conocida serie Star Trek. También se incluye una mini-campaña titulada El Día del Águila, con la que podremos comenzar la invasión del espacio de la Federación Romulana, hecho que desemboca en la guerra total.

Con Romulan Armada podremos disfrutar de otra opción de recrear, en un simple juego (que no simplista) con partidas de una sola tarde, grandes batallas espaciales llenas de acción, manejando nuestras Flotas Estelares compuestas de rápidas naves.

Romulan Armada, miniaturas foto Romulan Armada, miniaturas foto

Gracias al diseño modular de Starmada, los jugadores podremos elegir entre docenas de opciones, creando el tipo de juego que queramos jugar. Además, el sistema de construcción de naves, flexible y completo que nos ofrece el juego, nos permitirá crear nuestros propios diseños de naves a prueba contra las naves que haga nuestro oponente.

Para usar este Romulan Armada, es necesario tener una copia del Starmada Nova Rulebook de Majestic Twelve Games. Este libro está completo y listo para jugar, pero el Almirante Starmada Core Rulebook añadirá muchas más opciones de juego. La edición Almirante utiliza la versión original de Starmada.

Dentro de esta edición de Romulan Armada, encontraremos reglas para dispositivos de ocultamiento, torpedos de fotones, phasers y torpedos de plasma. Más de 40 naves y bases incluyendo:

  • Federación

Crucero de batalla clase Bismarck, Crucero de ataque, Dreadnought – plasma armada, Destructor guerra, Fragata de batalla, el nuevo Crucero pesado, nuevo Crucero de comandos, nuevo Crucero rápido, y el nuevo Crucero ligero.

Unidades generales utilizadas por todos los imperios: cortador armado, transportes prioritarios armados, aviones de carga pesada, y bases móviles con diferentes configuraciones de armas.

  • Gorn

Crucero de batalla , Crucero de batalla rápida, Crucero de batalla pesado, Mando Crucero, Crucero ligero, Crucero mediano, Crucero de ataque, Destructor, Destructor batalla, Destructor pesado y acorazado.

  • Romulano

Destructor de Batalla Hawk, Dreadnought Cóndor, Cruceros pesados FastHawk y FireHawk, Crucero Rey Águila, Cruceros comando NovaHawk y RoyalHawk, Destructor SkyHawk, Fragata Sniper, Crucero ligero Gavilán y Crucero War Eagle.

Los buques construidos por los Klingon y vendidos a los Romulanos: destructor K5R, Dreadnought K9R, Crucero KR, Crucero comando KRC.

Romulan Armada, foto partida

Romulan Armada tiene un precio de 11.95$, y se puede descargar online de la web Wargame Vault (aquí). Si quieres más información sobre este juego y sus múltiples posibilidades, visita la web de Star Fleet Games (aquí).

 

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#773
The Bulge: 6th Panzer Army, comienza la ofensiva de invierno

The Bulge: 6th Panzer Army, comienza la ofensiva de invierno

Otra de las novedades de este año de Victory Point Games es un nuevo wargame ambientado en la Segunda Guerra Mundial, más concretamente en la conocida Batalla de las Ardenas, que tuvo lugar en  1944 durante la llamada Ofensiva de Invierno.

foto 6th Panzer Army

Diseñado por Randy Heller, Paul Koenig?s The Bugle: 6th Panzer Army, es el primer wargame de una nueva serie que, Victory Point Games y el propio diseñador, tienen pensado sacar teniendo como protagonista al 6º Ejército Panzer alemán.

Paul Koenig y Randy Heller se han basado en el mismo sistema de mapa hexagonal y de pequeño formato, en el que un hexágono equivale a 3 Km y cada turno a 12 horas de tiempo real, y que tan buenos resultados les han dado para el diseño de las anteriores series y wargames como: D-Day, Fortress Europe, Barbarossa Campaing o Market Garden todos ellos disponibles en Victory Point Games. Al igual que hicieran con los juegos anteriormente mencionados, el método usado para este wargamese pueden manejar todas las operaciones de esta campaña y tener una percepción general a gran escala de todo el conflicto, proporcionando a los jugadores una sensación de control total sobre las diferentes unidades de los ejércitos (infantería, artillería, mecanizada etc…).

Con este The Bulge: 6th Panzer Army (el primero de ellos), podremos recrear los primeros 3 días y medio de la conocida ofensiva alemana y que dio lugar a la conocida Batalla de las Ardenas. Como jugador, tendremos que comandar nuestras tropas alemanas o aliadas con el fin de capturar los objetivos sobre el tablero, causando el mayor número de bajas a nuestro oponente y minimizando las propias. Como es lógico en este tipo de juegos, el número de jugadores es de 2, con una edad mínima recomendada de 13 años y la duración de las partidas de 1 hora.

El 6 º Ejército Panzer fue seleccionado por el mismo Hitler, para llevar a cabo la operación Wacht am Rhein y que tenía como objetivo principal hacerse con el control del puerto de Amberes.

foto The Bugle: 6th Panzer Army, mapa

The Bulge: 6th Panzer Army está a la venta en dos ediciones, polybag a 16.99$ y box 25.99$, que viene con el mapa mejorado. Podéis descargaros las reglas en el siguiente enlace (aquí).

El juego contiene:

  • 1 Reglamento de 20 páginas a todo color.
  • 1 Mapa de 43cm x 27cm.
  • 1 Hoja de referencia rápida.
  • 1 Dado de 6 caras.
  • 1 Hoja de 106 tokens por las dos caras.

foto The Bugle: 6th Panzer Army, trasera foto The Bugle: 6th Panzer Army, tokens

 

 

 

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#774
Villages, la vida del medievo en 8 bits

Villages, la vida del medievo en 8 bits

"Villages" es un juego de cartas diseñado e ilustrado por Jackson Frost, que ha conseguido un apoyo del 8000% en kickstarter. Aunque solo solicitaban 1000$ han conseguido una financiación total de más de 8.000¤ en la plataforma de micromecenazgo.

Caja de Villages

"Villages" es un juego para 2 a 6 jugadores que compiten por construir ciudades y expandir su reino. El objetivo del juego es combinar familias de cartas y conseguir la mayor puntuación para ganar.

Cartas de Villages

Al principio de la partida, cada jugador recibe 8 cartas, el objetivo es construir ciudades, consiguiendo tres personajes del mismo color. Además, si tenemos los personajes adecuados, podremos unir construcciones y animalitos. El turno se divide en 4 fases: 1.- Robar (cada jugador puede robar dos cartas del mazo o del cementerio o una de cada sitio) 2.- Construcción (si cumplimos los requisitos podemos construir una villa) 3.- Dar (En esta fase podemos añadir hasta tres cartas al poblado de otro jugador, siempre que sean del mismo color) 4.- Actuar (Esta fase es obligatoria, podemos descartarnos de una carta o atacar la ciudad de otro jugador) Las batallas tienen como objetivo jorobar a un adversario o robarle una carta que nos interese, se resuelven comparando los valores de ataque y las habilidades especiales de cada carta para ver quién es el vencedor. Cuando un jugador se queda sin cartas en la mano, el resto juega un turno adicional y se pasa al recuento de puntos; aquel que más haya obtenido será el vencedor.

Partida de Villages

"Villages" es un juego rápido y sencillo, para todas las edades, es una genial alternativa por su rapidez para los menos jugones. Las ilustraciones son muy coloridas y simulan a los juegos de consola de 8 bits. Aunque se puede conseguir una versión PnP, la aportación mínima para recibir el juego físico son 20$ con unos gastos de envío fuera de Estados Unidos de 10$. Podéis encontrar más información en la página del proyecto y descargaros las reglas en el siguiente enlace.

 

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#775
Desde ya, como redactor de la noticia, pido disculpas por cualquier error histórico/geográfico que pueda haber cometido. No conozco Mallorca (lo se, tengo que ir, esta en la agenda) y la información referente al sitio ha sido la encontrada por internet.
El juego en si me parece muy profundo, sobre todo por que solo son tres fases en cada turno, con lo que la gestión a realizar tiene que escogerse muy bien para no hundir la granja
#776
La Granja, monta tu finca en Mallorca

La Granja, monta tu finca en Mallorca

La editorial alemana Spielworxx ha anunciado que “La Granja“, juego diseñado por Andreas Odendahl y Mike Keller se encuentra en las etapas finales de desarrollo y que verá la luz en 2014.

Prototipo del juego La Granja

La Granja” es un juego de gestión económica ambientado en Mallorca, con un componente histórico, ya que se basa en la alquería de Alpich que fundaron los árabes entre los siglos X a XIII. El objetivo del juego es gestionar nuestra propiedad, hacerla productiva para obtener puntos a través de la venta de nuestros bienes. El juego está diseñado para 1 a 5 jugadores.

Prototipo del juego La Granja

 

Cada jugador controla una pequeña granja, con el objetivo de hacerla crecer, tendrá que producir bienes y llevarlos al mercado de Esporles, el pueblo principal de la región. Cada turno tiene tres fase; la inicial (que consiste en acciones de gestión de la finca) La fase de acción (Donde los jugadores recogerán la cosecha, comprarán ganado, producirán bienes, jugarán cartas de acción o transportarán los productos) La última fase es la de entrega (aquí entran en acción los marcadores de transporte, se usan para ganar influencia y elegir el orden de juego. También indican el número de envíos que se pueden realizar) En esta fase los jugadores podrán realizar tareas que les darán ventajas y un plus a los puntos de victoria. Tras seis turnos, aquel jugador con mayor puntuación es el ganador.

La granja de Esporlas en la actualidad

Con “La Granja“, la editorial alemana espera conseguir el éxito de algunos de sus títulos como “Kohle & Kolonie“, “Colonialism” o “Agora“. Aunque todavía está en fase de diseño y testeo, Spielworxx espera que no haya retrasos y que el juego vea la luz en este 2014.

 

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#777
Cita de: Ech-Pi-El en 30 de Enero de 2014, 13:09:52
¿¿Va a salir a la venta directamente o van a hacer la marranada esa del Crofundin?? ¿¿van a editarlo en castellano?? Todavia recuerdo cuando jugaba hace 20 años, snif  ... pa' la saca Tomaaaaas  ;D
No hay crowdfunding, saldrá a la venta directamente, como ya pasó con la anterior edición, que tristemente está en inglés y no creo que Catalyst se "moleste" en traducirnos al castellano.
Cita de: potajacion en 30 de Enero de 2014, 13:13:46
¡¡No veo fotos del interior, no veo fotos del interior!! ¡¡ARRRRGGGGFFFFFFFSSSSSS!!
Potajacion, para ver las imágenes tendrás que entrar en los enlaces de la noticia. Cuando la BSK pone nuestros enlaces lo hace de forma automática y tanto los vídeos como imágenes adicionales de la galería se ven desde nuestro blog.

Un saludo a los dos.
#778
Novedades / Actualidad / Hilo oficial de BattleTech
30 de Enero de 2014, 12:00:12
BattleTech, fotos de la nueva caja de inicio

BattleTech, fotos de la nueva caja de inicio

Gracias a Catalyst Game Labs, podemos disfrutar de las primeras fotografías de la portada e interior de la nueva edición de la Introductory Box Set para BattleTech, y que pronto estará en venta.

BattleTech, logo

Catalyst Game Labs muestra el contenido de su próxima Caja de Iniciación para BattleTech que, aunque todavía no está confirmado, todo apunta que estará disponible para el otoño de este año, con un precio que ronda los 60¤, y de la que ya te hablamos (aquí) en su momento.

Las siguientes fotos, que puedes ver en la galería con mayor detalle, muestran el contenido y distribución de los elementos de la nueva edición, y no suponen un gran cambio con respecto a la anterior Caja de Inicio. En su interior vemos que la nueva caja tendrá:

  • 2 Tableros de juego, en cartón duro e impresos en alta calidad.
  • 1 Caja con las 24 miniaturas de los Mech, que parece que tendrán un mejor nivel de detalle, con respecto a las de la otra edición, y son el añadido perfecto para cualquiera que se quiera iniciar en el juego.
  • 2 Miniaturas Premium (aún sin revelar). En la caja anterior venían un Loki y un Thor.
  • 2 Hojas de Referencia Rápida en cartón duro.
  • 1 Reglamento de 80 páginas, portada plastificada (2 grapas) a todo color y con multitud de fotografías y ejemplos.
  • 1 Reglamento rápido de 12 páginas.
  • 1 Guía de pintado y diferentes tácticas de 15 páginas.
  • 1 Guía introductoria “Inner Sphere at a Glance” de 56 páginas, portada plastificada (2 grapas) a todo color.
  • 1 Mapa a todo color con la distribución de las diferentes casas.
  • 2 Dados de 6.
  • 1 cuaderno (2 grapas) con las fichas de todos los tipos de Mech (aconsejo fotocopiarlas).

battletech, caja

Podemos decir que la nueva reimpresión de la Caja de Inicio para BattleTech, (comparada con la anterior) tendrá una calidad excelente y hará las delicias tanto de la gente que se quiera iniciar (..¿ehh Iván?..) cómo de los coleccionistas y amantes de este juego que ya ha cumplido 25 años y que como podemos ver, no pasa de moda.

 Galería

 

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#779
Novedades / Actualidad / Cyclades Titans
30 de Enero de 2014, 10:00:11
Cyclades, llegan los titanes

Cyclades, llegan los titanes

La compañía francesa Matagot ha dado más detalles sobre la segunda expansión de Cyclades, editado en España por Asmodee Iberica. Diseñado por Bruno Cathala y Ludovic Maublac e ilustrado por Miguel Coimbra, llegará a las tiendas el próximo verano.

Imagen de la segunda expansión de Cyclades

El representante de la marca francesa colgó una imagen del concept art de la nueva expansión de Cyclades, con el título "Titanic Summer".  Complementándose con el propio Bruno Cathala, la segunda imagen nos muestra a varios colosos del doble de tamaño que las miniaturas del juego. Muchos detalles de esta expansión permanecen en el aire. Lo que ha confirmado el representante de Matagot es que podrá unirse un sexto jugador y que el juego saldrá a la venta en verano. Tampoco sabemos si Asmodee Iberica, que distribuye el juego en nuestro país, lo publicará y en qué fecha.

Imagen Promocional de la segunda expansión de Cyclades

Diseñado para dos a cinco jugadores, cada uno de ellos controla una de los pueblos de la antigua Grecia; Esparta, Atenas, Corinto, Tebas y Argos; que intentar obtener la supremacía en el archipiélago de las cicladas. Los jugadores deberán obtener el favor de los dioses, pero es imposible satisfacer a todas las veleidosas deidades, por lo que tendrá que buscar un equilibrio y obtener el favor del dios que nos interese en cada turno sin enfadar a los restantes. Además de enfrentarse a sus oponentes, deberá hacer frente a las criaturas mitológicas que pululan por las islas Cyclades.

En el archipiélago de las Cícladas, frente a las costas de una Grecia aún por unificar, las grandes polis (Esparta, Atenas, Corinto, Tebas y Argos) están creciendo y luchan unas contra otras para establecer su supremacía, bajo la mirada benevolente de los dioses. Amplía tu flota, invade territorios, invoca a monstruosas criaturas y gánate el favor de los dioses... domina al resto de civilizaciones y expande el dominio de tu polis hasta el último confín del mediterráneo.

 

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Novedades / Actualidad / Re:SMASH UP!, por EDGE
29 de Enero de 2014, 17:00:11
Smash Up, pronto en español por Edge

Smash Up, pronto en español por Edge

Según acabamos de conocer, Edge Entertaiment editará al castellano Smash Up, un alocado y divertido juego de cartas diseñado por Paul Peterson y originalmente publicado por AEG.

Smash up

Según podremos ver en una foto de Instagram, publicada por Edge, con Smash Up podremos dirigir zombis, alienígenas, duendes, piratas, dinosaurios, magos y ninjas. Con lo que pronto podremos disfrutar de este juego en español.

Smash Up es un juego de cartas no coleccionables para 2 a 4 jugadores, donde el objetivo del juego es conquistar una serie de bases usando un mazo de cartas con dos facciones, tan diferentes y surrealistas, que dan lugar a las combinaciones tan diversas y divertidas como hemos dicho antes. En el juego podremos mezclar más de veinte facciones distintas, haciendo posible que los jugadores puedan conseguir auténticas locuras mezclando multitud de universos y facciones de diferentes épocas.

El reconocido juego de la compañía americana Smash Up, goza de muy buena fama en el mercado americano, ya que las ventas del juego han ido en aumento desde que se publicara por primera vez en 2012. Su sencillez en las reglas y lo divertido que supone la mezcla en sus mazos de estilos, mundos y personajes diferentes, hacen que Smash Up sea un éxito seguro en el mercado español. Por lo que Edge Entertainment acierta con la edición del juego en castellano.

Smash Up, Chtulhu

Si quieres saber más sobre Smash Up, te dejamos (aquí) y (aquí) dos artículos que hicimos sobre las futuras expansiones que tendrá el juego, y que esperamos también vean la luz en nuestro idioma.

Y si no puedes esperar (aquí) verás el reglamento básico, más las FAQ (aquí) oficiales, para que le vayas echando un vistazo a este divertido juego.

 

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