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Mensajes - oldfritz

#766
Cita de: Pedrote en 17 de Marzo de 2012, 23:13:34
Artillery barrage sería descarga artillera.

Para los términos que pones no conozco una traducción directa, pero teniendo en cuenta que:

- Hurricane barrage: es una descarga artillera relativamente corta, pero muy intensa -> podrías traducirlo por "fuego concentrado"
- Rolling barrage: es una descarga artillera continua, realizada en varias líneas que se alternan para no dejar pausas ni zonas muertas -> "fuego sostenido"
- Direct support: esta es más simple, es el empleo de la artillería en fuego sobre objetivos concretos para apoyar el avance de la infantería -> "fuego directo" o "apoyo directo"

Pero maestros artilleros tendremos por aquí, que nos sepan iluminar... aunque sea con bengalas :)

Sin querer ser pedante y sin ánimo de polémica ni enmendar la plana a nadie, que conste.
Yo sugiero algunos términos diferentes, algunos de ellos sacados de la propia terminología militar española:

"Artillery Barrage" : literalmente "Barrera artillera". "Bombardeo" está bien; "Ataque de artillería", "Fuego de artillería" o "Bombardeo de artillería" también

"Hurricane Barrage": no tiene una traducción directa, hay que hacer como dice Pedro: referirnos a la táctica que constituye. "Fuego concentrado" podría servir, "Bombardeo concentrado" también, "Huracán de artillería" también. Incluso "Huracán de fuego", "Huracán de fuego artillero".

"Rolling Barrage": en español se usa el término "Barrera artillera en movimiento". "Barrera móvil" para abreviar. Se refiere a la costumbre que se tomó en la I GM de programar disparos artilleros formando una barrera que avanzaba tantos metros cada tantos minutos; suprimía al enemigo y permitía a la infantería propia avanzar a cubierto del fuego y sufriendo menos bajas. Su problema era que si la infantería "perdía el paso" de la barrera que iba avanzando no había manera de hacerla retroceder o que se parase...

"Direct Support": "Fuego directo" está muy bien usado, pues se refiere al fuego sobre blanco a la vista de las propias piezas artilleras. El resto de fuegos se hacía con fuego indirecto, es decir, las piezas artilleras no tenían a la vista los objetivos sino que disparaban sobre ellos siguiendo las coordenadas que se les daban sobre el plano, otros observaban el objetivo y comunicaban la posición a la artillería para que ésta hiciera fuego.

Espero haber ayudado... :-[ 
#767
Cita de: Niko en 15 de Marzo de 2012, 18:55:25
Todo sea por este gran vicio!!  :B

Totalmente de acuerdo
#768
De jugón a jugón / Re: ¿Que pasa con el juego mil?
13 de Marzo de 2012, 00:37:23
Cita de: firmous en 13 de Marzo de 2012, 00:25:35
6º A pesar de sus mecánicas "euro" es muy temático. Si no tienes en cuenta el trasfondo histórico puede parecer todo muy artificioso y sin sentido. (si quieres saber más sobre el punto de vista temático del que deriva el juego: http://mil1049.blogspot.com/2011/08/comentario-historico.html ). Sí, es un juego pretencioso.

Lo dicho: el MIL no es un juego para todos los públicos y no es de extrañar que muchas de las expectativas que levantó en algunos casos se vean defraudadas .

En el mundo lúdico vivimos una época curiosa: cada vez hay más gente jugando y pero al tiempo la oferta de nuevos títulos es tan abrumadora que no nos da tiempo a asimilar todo lo que sale. Es por ello que solo triunfarán aquellos juegos que impresionen en seguida y con una curva de aprendizaje rápida. Aquellos juegos que requieran una apreciación más pausada están condenados al fracaso o a ser juegos de culto. Yo soy de los que pienso que tiene que haber de todo y que cada tipo de juego tiene su público y su momento.

Va a ser por eso que a mí me pirra... Se siente uno de veras un señor feudal tratando de medrar y obtener mercedes y privilegios de los de arriba.

Enhorabuena Firmio, no van a ser todo juegos de 45´... ;D
#769
Yo me lo voy a pedir aunque sólo sea por exotismo. Y porque los juegos operacionales de la guerra preindustrial me pirran...
Los señores de esa marca son muy amables. Ya me puse en contacto con ellos hace tiempo.
#770
Humor / Re: wargameros
25 de Febrero de 2012, 07:32:15
Excelente!!!! Y lo pusiste el día de mi cumpleaños, encantador!!!
#771
Cita de: El_empalador en 08 de Febrero de 2012, 23:58:07
Estan colgadas o se sabe cuando estaran , las reglas para echarles un ojillo ?

No, todavía no. Les falta maquetación, así que habrá que esperar todavía.
#772
¡Enhorabuena Firmio!!!

Me alegro un montón. Es un gran juego y es estupendo que vaya traspasando fronteras, cuantas más mejor.

Enhorabuena otra vez.
#773
Cita de: XUAN en 03 de Febrero de 2012, 13:07:34
¿Y cómo se entregan esas cartas?
¿Una a cada bado hasta que se agoten?
¿Todas al mismo bando?
¿A cuál?

Creo que eso no está estipulado en las reglas, me temo que cada cual hará como mejor vea. Yo es que siempre que hay que repartir cartas divido entre los presentes, a razón de una para cada quisque hasta que se acaben, sea el juego que sea, vaya.
#774
Sevilla / Re: Wargames en Sevilla
01 de Enero de 2012, 14:10:46
Aviso a todos los wargameros de Sevilla y alrededores: un amigo polaco vienen a trabajar/vivir en Sevilla. Vive en un piso en Pino Montano, frente al Carrefur. Tienen sitio para dejar puestos los juegos y su afición principal es jugar a "Tomb for an Empire" y juegos de la Guerra Civil Americana. En breve aparecerá en este foro y ya podréis quedar con él mismo.
#775
Dudas de Reglas / Coral Sea (Dudas)
28 de Diciembre de 2011, 17:12:34
Cita de: Pedrote en 25 de Diciembre de 2011, 14:14:49
Es límite por zona pero se revisa solo a fin de movimiento. Luego si dos apilamientos acaban en la misma zona hay que ajustar, pero no si solo están de paso.

Totalmente correcto.
#776
Cita de: gatoamr en 24 de Diciembre de 2011, 12:17:08
Paco ¿se sabe cuando podría estar previsto que se publique?

Lo lanzaremos en la Feria de Córdoba del 2012

¡Feliz Navidad!
#777
Cita de: Donegal en 22 de Diciembre de 2011, 22:14:10
Se colgarán las reglas en algún sitio?

Sí, las reglas se colgarán en la web de Bellica y en BGG en cuanto estén.
El juego estará para la Feria de Córdoba de 2012, así que queda tiempo.
#778
Cita de: Rueco en 19 de Diciembre de 2011, 19:43:25
Me sumo a la lluvia de felicitaciones  ;)

Felicidades.

Si tuviera que decir alguna crítica, constructiva, también diría la que ha comentado ACV. Tenemos muy buenos ilustradores, y la portada es bastante floja...

Por cierto, el texto de las instrucciones, cartas, etc viene en inglés o también en español?

Gracias !

En España todo en español. En el resto del mundo en inglés.
La portada está en desarrollo, la que hay en la ficha del producto en la web tampoco es la definitiva, sino un paso más en su diseño/elaboración -muy diferente a la de BGG, que era sólo la ilustración principal...
#779
Cita de: Miguelón en 19 de Diciembre de 2011, 21:17:08
Nada... que no hay manera de hacer el preorder... ¿alguna solución?  :-[

No hay problema Miguel, veré qué pasa con tu usuario y password. A veces alguno da problemas, ya ha pasado antes. Lo arreglaremos, de todos modos manda un correo a contact@ya.com con tu pedido y con eso vale.

Palabra de wargamer.
#780
Cita de: eldibujante en 19 de Diciembre de 2011, 17:44:44
No sé si tendría alguien con quien jugarlo pero por el precio, componentes y demás parece muy atractivo.
Me gustaría saber el tiempo aproximado de una partida (a 4 jugadores por ejemplo) y si tenéis en algún sitio las reglas.
No estoy nada puesto en wargames pero éste me ha llamado la atención.

Muchas gracias y mucho ánimo y buena suerte.

Cita de: seluco en 19 de Diciembre de 2011, 17:51:50
creo que jorge comento que una media hora por jugador.

Correcto, esa es la estimación del autor. De todos modos este no es un "wargame" de los que solemos editar. Es más bien un juego estratégico multijugador, la esencia está en la interacción y posibilidades entre jugadores. Y la "personalidad" de cada mazo de cartas por cada Imperio. Las reglas todavía no las tenemos a la vista, en cuanto estén lo avisaremos.