Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Ghanaka

#766
Dudas de Reglas / Re:Los Viajes de Marco Polo (Dudas)
07 de Septiembre de 2017, 10:43:04
En tu ejemplo te llevas 3 puntos, 1 por cada puesto comercial limitado por el valor del dado. Es decir, es una accion que maximo te puede reportar 6 puntos si tienes al menos 6 puestos y un dado de 6.

#767
Estrategias / Re:Mage Knight: Pido un par de consejos
29 de Agosto de 2017, 09:43:33
Estoy de acuerdo, me referia a que en el propio manual del juego base indica como adaptar otros escenarios del juego base para jugarlos en solitario
#768
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
29 de Agosto de 2017, 09:41:15
No entiendo bien porque en una accion de buscar comida tener que sacar una o varias cartas es no saber el resultado, y en una accion de ataque de otros juegos tirar dados sí es saber el resultado  :-\

A mi me da que es lo mismo, en ambas has decidido primero la accion y si tienes exito o no te lo dira el azar, solo que el azar es con un sistema distinto

Si lo decis porque haya algunas acciones en las que no sabes de antemano el resultado en caso de tener exito (no se si es asi), a mi me encaja en la tematica de exploracion del juego, aunque entiendo que pueda ser frustrante y dar sensacion de ir a ciegas. Aunque tampoco se me diferencia de cualquier busqueda de tesoro, o revelacion de cartas de otro tipo de juegos. De todas maneras, entiendo que en general tener exito tendra resultados positivos no?
#769
Estrategias / Re:Mage Knight: Pido un par de consejos
28 de Agosto de 2017, 21:46:51
En algun sitio de los manuales indica como adaptar otros escenarios para jugar en solitario, no estoy seguro si es donde explica lo del dummy o al principio de los escenarios, echale un ojo
#770
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
28 de Agosto de 2017, 21:31:56
Cita de: jupklass link=topic=162071.msg1833323#msg1833323 da3te=1503924146
Cita de: Ghanaka en 28 de Agosto de 2017, 12:15:20
Yo estoy esperando aun que me llegue, pero se sabia desde el principio que las maldiciones tienen un guion cerrado y cada carta tiene las acciones que tiene y que eso no va a cambiar. Esto es inherente al juego, y efectivamente parece muy lineal, y que solo vas descubriendo lo que han guionizado.

Lo que a mi me parecio ver en el juego es que hay suficientes acciones, acertijos, opciones posibles y cartas de terreno como para tener que decidir si ir por un camino u otro, si hacer una cosa u otra, para poder resolver las maldiciones, con el añadido de que parecia un juego dificil. Esto es para mi la clave, si existe esa variedad creo que ya no seria un juego que va sobre railes.

A mi esta sensacion de ir sobre railes ya me la han dado muchos juegos estilo Zombicide, Arkham y Descent, donde las decisiones se tornan obvias, y solo observas el devenir de las acciones, con el azar de por medio para dar emocion.

Cuando se dice que el juega juega solo, e inmediatamente que los jugadores solo eligen el camino que tomaran me resulta confuso y en cierta manera contradictorio, porque no me queda claro si tienes libertad o solo hay un camino obvio que solo tienes que descubrir, en un estilo puzzle tipo Leyendas de Andor, no se si con mas partidas podeis tener esto mas claro.

Espero que cuando lo pruebe sea la primera opcion, y no la segunda, ya que eso me decepcionaria bastante.

Cuando te llegue yo llevo las cervezas!! y pizzas

Jajaja, esta hecho, pero ya sabes que el mayor impedimento es la falta de tiempo!!
#771
Novedades / Actualidad / Re:The 7th Continent
28 de Agosto de 2017, 12:15:20
Yo estoy esperando aun que me llegue, pero se sabia desde el principio que las maldiciones tienen un guion cerrado y cada carta tiene las acciones que tiene y que eso no va a cambiar. Esto es inherente al juego, y efectivamente parece muy lineal, y que solo vas descubriendo lo que han guionizado.

Lo que a mi me parecio ver en el juego es que hay suficientes acciones, acertijos, opciones posibles y cartas de terreno como para tener que decidir si ir por un camino u otro, si hacer una cosa u otra, para poder resolver las maldiciones, con el añadido de que parecia un juego dificil. Esto es para mi la clave, si existe esa variedad creo que ya no seria un juego que va sobre railes.

A mi esta sensacion de ir sobre railes ya me la han dado muchos juegos estilo Zombicide, Arkham y Descent, donde las decisiones se tornan obvias, y solo observas el devenir de las acciones, con el azar de por medio para dar emocion.

Cuando se dice que el juega juega solo, e inmediatamente que los jugadores solo eligen el camino que tomaran me resulta confuso y en cierta manera contradictorio, porque no me queda claro si tienes libertad o solo hay un camino obvio que solo tienes que descubrir, en un estilo puzzle tipo Leyendas de Andor, no se si con mas partidas podeis tener esto mas claro.

Espero que cuando lo pruebe sea la primera opcion, y no la segunda, ya que eso me decepcionaria bastante.
#772
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
30 de Julio de 2017, 20:38:57
Que yo sepa dan experiencia siempre, donde has visto eso?
#773
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
30 de Julio de 2017, 11:07:39
Seria mas correcto así, poniendo las a en todos los puntos, supongo que es una errata:

Bloqueos a los ataques de los enemigos:

- bloqueo físico: son eficientes a los ataques físicos
- bloqueo fuego: son eficientes a los ataques físicos y de hielo
- bloqueo hielo: son eficientes a los ataques físicos y de fuego
- bloqueo fuego helado: son eficientes a los ataques físicos, de fuego, de hielo, y de fuego helado

Sin las a se podría entender los bloqueos al reves, como si hicieran los ataques eficiente o ineficientes que es un error que puede llevar a confusion. Lo que se modifica y es eficiente o ineficiente es el bloqueo necesario, no el valor de ataque.

La regla que te comento se aplica siempre que tengas más de un enemigo, aparte de en las ciudades te puede ocurrir en ruinas o dungeons, y es relativamente facil de olvidar.
#774
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
30 de Julio de 2017, 10:24:03
Eso es, yo creo que ahora lo tienes.

Y aquí la prueba para la matricula ;D:

La mayor pega de las resistencias es que cuando tienes un mega ataque con una carta, y quieres matar a varios enemigos con ella, sus resistencias las comparten. Es decir, si a ese golem de arriba lo quieres atacar junto a algún enemigo que tenga resistencia hielo, usando la misma carta/ataque, ambos enemigos tendrán todas las resistencias, y te obligará, o a tener el doble de ataque que sus armaduras sumadas, o a atacarles con dos cartas distintas.

Esta regla es bastante perra sobre todo cuando atacas ciudades con varios enemigos y una mano de cartas corta, ya que sueles tener que agrupar y a veces no da.
#775
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
30 de Julio de 2017, 10:06:22
Esto de plantear los bloqueos al revés es un poco confuso :o

No se reducen los ataques dependiendo del bloqueo, sino que se multiplica el bloqueo necesario dependiendo del tipo de ataque. Puede parecer lo mismo pero no lo es
#776
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
30 de Julio de 2017, 09:27:46
Creo que te confundes con los bloqueos. Esto es lo que pone en el manual original:

Now total the Attack value of all the played effects:
a. If at least one targeted enemy has one or more Resistance
icons, then all attacks of a type that match a resistance icon
are inefficient â€" their strength is halved. (Total all inefficient
attacks, divide the result by two, round down.)
• Cold Fire Attacks are halved only when there is at least
one targeted enemy with both Ice and Fire Resistance.

Para que un ataque sea ineficiente, el enemigo debe tener el icono de resistencia correspondiente, la resistencia al fuego no hace automáticamente que también tengan resistencia fisica. Donde más claras se ven las resistencias es  a en las tablas al final del manual.

Los violetas suelen ser más difíciles que los grises, pero sobre todo porque suelen ser más difíciles de bloquear debido a los ataques elementales (solo se pueden bloquear con eficacia mediante elemento opuesto) y casi siempre te comes heridas, matarlos en si no es dificil. Pero algún marrón solo o invocado te puede generar sorpresas más desagradables si no los bloqueas (por ejemplo el minotauro que te puede dejar ko de un golpe). Los difíciles del juego son los dragones (sueles tener la "ventaja" de poder intentar matarlos con ranged antes de que te peguen, y que normalmente no sueles tener que matar ninguno para ganar en solo) y algunos blancos, que no todos. Pero para mi, generan más problemas por surs ataques, elementales y/o con efectos, que tienes que bloquear, anular o aguantar para poder llegar a pegarles, que por sus resistencias.

Ya lo irás viendo y sufriendo
#777
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
29 de Julio de 2017, 23:36:46
Si solo tiene resistencia al fuego, o 4 de hielo, o 4 físicos, u 8 de fuego, y así en todos los casos. El ataque físico hace daño normal si no hay resistencia a daño fisico

Si tiene dos resistencias, o 4 de lo que no es resistente, u 8 sumando a lo que es resistente. En el caso del Golem, o 4 de hielo/fuego helado, u 8 sumando físico y fuego.

El fuego helado también valdría en todos los casos, excepto si el enemigo tiene resistencia a hielo y fuego, en ese caso también se reduce a la mitad.

Es decir, tus casos estarían bien si pasas el ataque físico necesario a 4 en todos los casos, y si pasas en el caso 3 el fuego helado a 8, y lo añades en el caso 1 y 2 con valor de 4

Si estás en la fase de siege attack, todos los ataques tienen que ser siege, si estás en ranged, ídem. Hay bastantes cartas que te pueden llegar a dar ataques siege de fuego o hielo. Las resistencias se aplican siempre, a no ser que elimines o ignores alguna, que algunas cartas también permiten hacer.
#778
Estrategias / Re:Mage Knight: Pido un par de consejos
29 de Julio de 2017, 10:42:55
Como te han dicho, para empezar el básico, eso seguro. Jugar el walkthrough o un solo conquest de primeras ya es más personal. El walkthrough te guía bastante, ayuda en coger las mecánicas básicas y no te llevará mucho tiempo acabar. El solo conquest te obligará a leerte el manual completo desde el principio (puede resultar densillo), consultarlo muchas veces y la primera partida sera muuuuuy larga.

Espero que te guste el juego, a mi me parece espectacular
#779
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
29 de Julio de 2017, 08:20:49
Cita de: Borja en 28 de Julio de 2017, 05:44:13
Muchas gracias a ambos. Entonces por aclarar, cuando dice que con la resistencia al fuego no se puede usar cartas potenciadas con mamá rojo, a qué se refiere? Algo se me escapa.

Ghanaka, qué quieres decir con "inmunidad a efectos, no a ataques" ?

Actualizo: acabo de caer en la cuenta que no se puede usar Range porque es un enemigo fortificado (torre de mago). Es así, verdad?

La resistencia reduce los ataques del mismo tipo (fuego contra fuego por ejemplo), y hace inmune a efectos que no sean ataques y se activen con maná rojo (siguiendo el ejemplo de la resistencia al fuego). Por ejemplo el del hechizo Disintegrate, que dice que destruyes un enemigo y todos los enemigos tienen -1 a la armadura. Estos se consideran efectos, no ataques (no tiene la palabra ataque), por lo que no afectan a enemigos con resistencia al fuego. Si una carta combina ataque y efecto, el ataque se puede usar.

En ningún momento se dice que no se puedan jugar cartas potenciadas con maná rojo de manera general, sino lo que te comento arriba. No sé si tendrás un traducción no del todo correcta o tiras de memoria y te traiciona, asi que revisaria esa parte de las reglas por si acaso, está en el punto 5 de Combat with enemies
#780
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
27 de Julio de 2017, 22:13:09
Cita de: Borja en 27 de Julio de 2017, 21:44:33
¿puedo combinar el ranged attack de 3 de la carta con el ranged attack de 2 del aliado para atacar y derrotar a este enemigo?

no me queda muy claro como funciona la resistencia al fuego. en el manual dice que no se puede usar cartas potencias con maná rojo pero no tengo claro si afecta en este caso o no.

muchas gracias.


Si puedes. La inmunidad es a los efectos, no a los ataques