Cita de: mcfer2k en 30 de Septiembre de 2015, 16:33:26
Mientras opina el moderador, si me lo mandas a mí
Ya lo tienes.
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Cita de: mcfer2k en 30 de Septiembre de 2015, 16:33:26
Mientras opina el moderador, si me lo mandas a mí
Cita de: mcfer2k en 30 de Septiembre de 2015, 15:34:07
Hola temperor,
acabo de ver en la web de http://codenamesgame.com/ que ya está disponible la aplicación para controlar el tiempo. La app además tiene un generador de claves, por lo que ya sólo se necesitan las cartas
Está disponible en todas las plataformas: Android, iOS y Windows Phone
Cita de: vicoro en 30 de Septiembre de 2015, 14:55:49Cita de: temp3ror en 25 de Septiembre de 2015, 07:24:59
Mecánica/Temática 26: Puteo
Nivel 1: Intrigue, Lifeboats
Nivel 2: City of Horror, Survive: Escape from Atlantis (The Island)
Nivel 3: Cosmic Encounters, Spartacus: A Game of Blood & Treachery
Nivel 4: Machiavelli, Diplomacy
No habría una palabra mejor para el título? Iba a usar Traición pero no le hace justicia.
Quizás podría ponerse en Nivel 1 el Munchkin, que además es un juego con el que suele iniciarse bastante gente. Lo dejo a vuestra consideración
Cita de: jocava en 30 de Septiembre de 2015, 14:46:41
No estaría mal hacer una categoría de party games, lo que no tengo muy claro es como clasificarlos por niveles, porque son todos muy sencillos.
Cita de: Wuarman en 30 de Septiembre de 2015, 13:53:19
Genial hilo, ayuda una barbaridad.
Además saca de dudas a los novatos a la hora de escoger. Muchisimas gracias, en serio.
Si me gustaria, desde la ignorancia, preguntar si juegos como MTG, Netrunner, o tipo Mage Wars no tendrían opción de categoría. Pienso que quizas sea por evolución de complejidad?
Saludos!

Cita de: Horlog en 30 de Septiembre de 2015, 12:27:25
Buenas. Te he mandado un mail. Muchas gracias por la currada. Me encantaría tener el rediseño para probarlo. Muchas gracias
Cita de: Wkr en 30 de Septiembre de 2015, 10:39:53
No lo he leído, pero a vuelapluma me parece demasiado "estudioso y doctoral" y menos práctico.
Cita de: Wkr en 30 de Septiembre de 2015, 10:29:39
Aquí lo tienes:
Games without Frontiers: Theories and Methods for Game Studies and Design
https://tampub.uta.fi/handle/10024/67820
https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/67820/978-951-44-7252-7.pdf?sequence=1
416 páginas de tesis doctoral.
Cita de: Pez en 30 de Septiembre de 2015, 10:09:34
Pues quizá lo que podrías hacer era cambiar un poco la puntuación y que el juego con mayor puntuación fuera el más rápido, el más rejugable, el que menos espacio ocupa, etc. etc
Lo de la portabilidad yo también creo que se podría eliminar. Personalemente creo que demasiadas categorías nos pueden liar, pero vamos, yo siempre tiendo a simplificar un montón.
Cita de: Pez en 30 de Septiembre de 2015, 09:54:44
Una pregunta y disculpa mi torpeza, pero al final tienes una suma de todas las características, esa totalidad en realidad ¿qué significa? Quiero decir, una mayor puntuación ¿qué nos indica del juego?
¿Lo quitamos?