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Mensajes - edugon

#766
Lleva bastante agotado desde principios de año, pero anunciaron que lo iban a reimprimir. Tal vez en alguna tienda quede alguno o de 2a mano. Yo me lo compré en Madrid en enero y me costó un poco. De hecho aquí en Guatemala lo venden [emoji16]

Vamos que si no lo encuentras ahora, volvera a estsr didponible..

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#767
Bueno, aun no compartiendo los resultados creo que el formato elegido no es malo. Ya hay otros premios mas tradicionales con jurado y toda la pesca. Este es simplemente un premio otorgado por votacion directa de usuarios registrados de la BGG, es decir, gente que le interesan los juegos de mesa. Y claro, el publico nomina y vota lo que ha jugado. Y ya está, tampoco hay que darle mas vueltas. Es en su totalidad un concurso de popularidad. Creo que sería peor que funcionasen con jurado, porque entonces los usuarios nos quejaríamos de quienes son esos para hablar en mi nombre. En cualquier caso esta bien que se haga... es un divertimento.

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#768
Tanta unanimidad me sorprende. Jugué una vez wingspan y me pareció un buen juego... pero como muchos otros. Arte bonito... pero lo de innovador?  Es posiblemente la categoría que más me chirría

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#769
En mi casa no triunfaron. Mis hijos prefieren jugar sin personajes, porque empiezan muy chetados y se pierde esa sensacion de ir creciendo tu mazo

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#770
Andor esta muy bien, pero ojo (si no recuerdo mal) no vas mejorando tu personaje entre escenarios. Es decir que en cada escenario los puntos de experiencia y objetos adquiridos los pierdes al final y empiezas de cero

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#771
Estamos jugando estos días a Tiny Epic Zombies y nos gusta mucho. De 1 a 4 jugadores, con varias modalidades de juego (colaborativo y competitivo, zombis controlados por humano y por IA, solitario),  variedad de misiones. Componentes muy chulos, como los meeples zombies, el meeple perro, el coche de policia y la moto y las armas (pinté las armas de los meeples y molan un huevo). Feliz de tenerlo

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#772
Tambien en la edicion de GMT se introducía un par de variantes oficiales. Una, que me parecía muy buena, consistía en que si jugabas una carta para usarla como puntos en asuntos de Estado, no podías poner cubitos en el tema cuyo icono aparecía en la carta. De esta manera, la tipica jugada de usar una carta de 3 puntos para poner un cubo en cada asunto ya no servía. Con esta regla se desincentiva la "guerra por los asuntos de Estado" y se promueve jugar mas en el mapa, lo que hace mas divertido el juego.

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#773
Cita de: red_fcampos en 02 de Mayo de 2020, 16:33:54
Hola a todos, ha pasado un tiempo desde la aparición de este juego, en un principio se habló mucho y bien de él, pero a día de hoy no lo veo entre lo más jugados ni recomendados ¿envejeció mal? ¿Tenía poca rejugabilidad? ¿O simplemente las novedades se lo han comido?

Me interesa hacerme con una copia de DEVIR del juego que está a 37 euros acá en Chile, pero antes quería salir de la duda si el juego estaba bien o no
Yo lo tengo, me gusta mucho, pero sale poco a mesa porque a uno de mis hijos no le gusta mucho. Es agil y divertido. Interaccion baja (no puedes atacar a otro y poco puedes bloquear). Eso sí, debes jugarlo con gente honesta, porque tiras dados y los manejas de forma oculta.

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#774
Curiosidades / Re:JUEGOS DE MESA EN EL CINE
02 de Mayo de 2020, 16:31:41
Tremendo trabajo. Yo hubiese omitido ajedrez, damas y dominó para no tener tanto (como entiendo has omitido los juegos de baraja normal como poker, blackjack...)

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#775
+1 al airlines europe. Son juegos distintos pero tienen cosas en común.

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#776
Steam no lo he probado. TTA es un gran juego que va muy bien a 2. Tiene una serie de conceptos originales que lo pueden hacer un poco complicado al principio, pero luego es muy logico.
Para la primera partida, ademas de una buena leida de reglas recomiendo seguir las instrucciones del librito de aprender a jugar que trae el juego. Es una partida simplificada a la que le quitan las guerras, y sirve para aprender las mecanicas principales. Si tu pareja juega Brass, esto no le deberia dar miedo.

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#777
Reseñas escritas / Re:THE FIRST JIHAD (Reseña)
25 de Abril de 2020, 15:09:27
Cita de: Ananda en 24 de Abril de 2020, 16:25:59
Cita de: edugon en 24 de Abril de 2020, 16:04:52
Se ve interesante y original. Alucina que en juegos de ses precio no te pongan un dado

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Ya te digo. Indignante. Estoy por preguntárselo a los autores, sólo por curiosidad. ¡Qué coño, no me voy a quedar con la cosilla! jajaja
A por ellos!!!

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#778
Reseñas escritas / Re:THE FIRST JIHAD (Reseña)
24 de Abril de 2020, 16:04:52
Se ve interesante y original. Alucina que en juegos de ses precio no te pongan un dado

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#779
Cita de: Miguelón en 23 de Abril de 2020, 10:11:30
Pues la verdad es que a mí me jodería tener que jugar con mascarilla (a quién no), básicamente porque se me empañan las gafas y no veo una mierda, pero si es necesario no voy a poner ninguna pega.

Las ganas que tengo de ver a Jorge y echarnos unas risas y unas partidas...
Justo me acaban de pasar un video con un truco para que no se te empañen las gafas cuando usas mascarilla: Frota los lentes de ambos lados con una pastilla de jabón seca y luego limpia con un trapito de esos de limpiar gafas. El del video lo hacía en uno de sus lentes y sí se notaba que no se le empañaba... Así que ya podrás ir a jugar!!!
#780
Yo quisiera proponer una clasificación alternativa, basándome en dos conceptos: Interacción y agresión.

Hay agresión cuando el juego me permite realizar una acción para "quitarle" algo a otro jugador: Un peón, una unidad, un recurso, un territorio... Ejemplos clásicos: El ajedrez, los wargames, todos los juegos en los que puedo "atacar" al otro, muchos juegos de control de áreas. Por ejemplo, calificaría de agresión la jugada en carcassone en la que pretendo unirme a la ciudad de otro para puntuar conjuntamente, e incluso quitarle al otro el control de la ciudad.

Hay interacción cuando el juego permite que lo que yo haga limita (o en otros casos potencie) las posibilidades del otro jugador, pero mi acción no le está "quitando" directamente nada. Por ejemplo en stone age, si ocupo una acción, otros ya no podrán usarla. En un juego colaborativo, mi acción permite que otro jugador pueda hacer algo adicional.

Evidentemente, los juegos tienen distintos niveles de agresión e interacción. Y muchos juegos tienen ambos componentes. Por ejemplo en Catan, donde vayas construyendo tus rutas puedes bloquear el paso de otros, lo que sería interacción. Y cuando usas el ladrón, eso ya directamente es agresión.

Los llamados juegos multisolitarios, por ejemplo el yatzhee y otros roll and write, no tienen interacción: Tus acciones no limitan o potencian las de los demás. Ello no quiere decir que no debas estar pendiente de los demás, y que lo que los otros hagan condicionen tus decisiones: Por ejemplo, si veo que el otro está por ganar, arriesgaré en una tirada de dados que normalmente no haría. En el ejemplo que pusieron más arriba, si en un wargame mi rival acumula tropas en un frente, yo debería tomar mis medidas, porque si no me va a arrasar. Pero eso no es interacción tal y como la defino, ya que el hecho de que el otro acumule tropa, no me limita las acciones que yo pueda tomar.

Solo conozco un juego sin agresión, interacción y en el que no tengas que estar pendiente de lo que hace tu rival, que es la oca.

En cuanto al puteo, me parece un término amplio. La agresión y, en la mayoría de los casos, la interacción perjudican a los demás. El puteo lo reservaría para cuando priorizas perjudicar a los demás, frente a otras acciones que son neutras o incluso te benefician. Existen juegos que promocionan el puteo. Los que saben jugar a Puerto Rico, te dicen que tienes que elegir el rol pensando, no en lo que más te beneficia sino en lo que más perjudica a los otros. En Carcassonne, puedes jugar a construir felizmente tus ciudades y caminos, o a poner losetas para complicar que otro cierre sus ciudades o a tratar de "robarle sus ciudades". Con según que grupo de juego, el puteo y los piques que se pueden generar es lo que le da la gracia o la salsa el juego, o lo que arruina la experiencia lúdica. En función del grupo, lo practico o me abstengo.

Luego, está la maldad o el juego sucio: Buscar cabrear o desestabilizar al otro para que no juegue bien (como dicen arriba, se ve mucho -y hasta a veces se ensalza- en deportes de competición). Personalmente lo aborrezco, sobre todo en un juego de mesa, donde de lo que se trata es de pasar un buen rato.

Bueno, aquí dejo la paja mental por hoy.