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Mensajes - LeBastard

#766
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
27 de Enero de 2012, 12:26:34
Duda Here I Stand. (Hace ya tiempo que no juego y no me acuerdo bien).

Soy el Papado, y puede que asalte Florencia, en caso de que lo quiera hacer, el espacio de Sienna, ese que es neutral, ¿debo de gastar 1CP para controlarlo?.

Y...¿se puede hacer un Despliegue de Primavera de Capital a una ciudad neutral, digamos que Florencia, si ya controlo el espacio intermedio entre mi capital y dicha ciudad?.


Muchas gracias

PD: JavideNuln-Beren, tu no contestes que eres Protestante.

Cita de: mercastan en 27 de Enero de 2012, 17:03:24
Sí, debes controlar Sienna o Modena para tener LOC desde Roma.
Y sí, si tienes LOC, puedes hacer despliegue de primavera a cualquier espacio controlado por tí hasta donde llegue tu LOC.

Cita de: Pedrote en 27 de Enero de 2012, 18:14:36
Si he entendido bien a LeBastard, quiere hacer despliegue de primavera a un espacio neutral, es decir, que no controla. La respuesta entonces es no, nunca.
#767
Anteriores / Re: ¿CLBSK 2012?
26 de Enero de 2012, 12:04:33
Yo este año si asistiré, de hecho estoy ahorrando un poco para ello.

Cada dos años debo de pasarme para no perder contacto.

Este año, voy a ver si puedo crear un juego mio en P&P para donarlo para el sorteo. (Y que me perdone a quien le toque  ;D)
#768
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
24 de Enero de 2012, 09:44:45
Modificado el enlace de Huan Solo en el post principal.

Gracias Huan Solo, ¡eras mi última esperanza!
#769
Si te gusta Simcity, echale un ojo a URBANA, aquí en labsk. Gratuito y en P&P.

Un saludo.
#770
Humor / Re: Por favor hacerme caso
23 de Enero de 2012, 18:27:00
En el último episodio emitido (aún en inglés), juegan al Catán y se mofan del pobre Sheldon en mitad de la partida. Sin desperdicio.
#771
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
23 de Enero de 2012, 16:34:15
¡Juego terminado!

Al final he modificado la regla nueva un poco y la he añadido ya modificada al reglamento como 'Reciclar cartas', lo que hace que la partida se agilice muchisimo.

También, para finalizar, he resubido todo el libro de misiones en uno sólo, donde encontraremos 4 misiones para el bando rebelde y otras 4 misiones para el Imperio.

Algunas de las misiones antiguas han sido ligeramente modificadas después de muchos testeos para mejorarlas.

¡Que la fuerza os acompañe!

#772
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
21 de Enero de 2012, 11:42:02
Cita de: Huan Solo en 01 de Enero de 2012, 21:21:57
LeBastard, como va el proyecto?

Retomado.

Gracias a tu interés y que la gente se lo está descargando he hecho buenos progresoso y espero terminar el juego 100% (con las misiones del imperio) en unos pocos dias.

De momento llevo ya 3 misiones para el Imperio (aún por subir)
- Represalias: Donde con el papel de Boba Fett le haremos una 'visita' a Lando Calrissian.
- Ataque a Endor. No hay nada como una flota imperial arrasando tan 'salvaje' planeta.
- El Palacio de Jabba - En la cual deberemos defender a Jabba de un intento de asesinato por parte de los rebeldes y luego deberemos ajustar cuentas.
- El retorno del Jedi al lado oscuro - (Aún por hacer). Aquí si todo  va bien, Luke skywalker se unirá al imperio.

Por el momento aquí va la nuevo

ACTUALIZADO EL REGLAMENTO A 1.1 con una regla ¡IMPORTANTISIMA!. Regla de naves y vehiculos en mano, que agilizará mucho la partida y le dará más estrategia.

Podeis descargar de nuevo el reglamento con la actualización.
#773
Cita de: brackder en 19 de Enero de 2012, 16:19:25
 Parece que tendrá una ambientación Victoriana, yo para un tema así, prefiero algo moderno, como Sim City, pero por si acaso lo vigilaremos...

Tu prefieres tipo URBANA, que lo sé yo  ;D

A mi el caso es que en la época victoriana no me gusta tampoco. Si es en época moderna, con gestión de transportes, edificios públicos, rascacielos y demás...
#774
Esas jornadas deberian haber sido el verano pasado que me pillaban al lado.  ;D

Mucha suerte en ese I encuentro.

Un saludo.
#775
Cita de: Wkr en 17 de Enero de 2012, 10:49:48
Yo ya diserté sobre esto hace tiempo.

Para mi un juego es todo su conjunto, incluidas las reglas. Si me estas vendiendo algo que hay unas "living rules" cada mes, y doscientas faqs, es que me has vendido algo incompleto, y me siento estafado. Este es un hecho, por ejemplo, de que no compre juegos de GMT tan asiduamente. A mi no me cuela de eso de "esto mejora el juego", la realidad es que "esto era infumable, y hemos sacado esta ñapa, a ver si cuela". Mi teoría es que sacan los juegos sin las suficientes pruebas de juego, y luego cuando llega al mainstream (si existe esto) entonces es cuando se ven los agujeros y se convierte en un queso gruyere.

La cosa es: Si hubiera las suficientes pruebas de juego, ¿costaría el juego lo mismo? ¿saldrían tantos juegos al mercado? Yo prefiero pagar más, que haya diez veces menos juegos, pero los que se vendan sean "redondos", sin ambigüedades, y con unos componentes acordes.

+1
#776
De jugón a jugón / Re: Monopoly o similares
15 de Enero de 2012, 11:50:04
Lamento mucho que fueras 'obligado' a jugar al Monopoly, Cyberbask.  :'(

Espero que en pleno siglo XXI las Naciones Unidas reconozcan monopoly y similares como 'Tortura y violación de los derechos humanos'.

Un saludo y suerte con esa busqueda del juego que debió ser el monopoly.
#777
Cita de: elqueaprende en 14 de Enero de 2012, 19:56:13
A ver éste, el binomio FFG + Vaccarino suena como decir que Knizia hace un wargame, pero oye...

Pues mira que yo no soy para nada fan de Dominion y confio en Vaccarino.

Y por cierto, un wargame de Knizia es fácil de imaginar:
- El mapa hexagonal no tiene ni una imagen ni dibujo en él, simplemente es un tablero blanco dividido en hexágonos. Según la temática (ninguna) la batalla se desarrolla en el vacio donde las proporciones matemáticas se mantienen intactas.
- Las unidades son meros marcadores en forma de cuadrados, circulos, pentágonos y demás figuras geométricas que no tienen diferente movimiento, poder de combate o similar, simplemente 'disparar o atacan' en una sucesión de puntos de victoria, no por el potencial de la unidad en sí, si no por la diferente colocación de sus colores en horizontal y vertical.
- El juego se llamaría 'La Mejor Batalla más increible jamás librada' y en portada aparecerían unos perros jugando al poker.

¡Juegazo, oiga!
#778
Android me parece un juego que tiene un potencial increible, el problema es que es 'casi' injugable y necesita de mucha paciencia, horas, y partidas.

Jamás vi un juego tan temático como Android.

Espero que este mantenga la esencia de Android pero que sea más jugable.

Un saludo.
#779
El juego zombi definitivo es una Utopia que dudo que se pueda conseguir.

Es como si quieres hacer la pizza perfecta y añades todos los ingredientes que te gusta: Chorizo, morcilla, chocolate, carne picada, atún, ....

Personalmente un buen juego de zombis debe de tratar el tema de SUPERVIVENCIA, y como han dicho en post anteriores, el tema de matarlos como algo secundario.

Un buen juego de zombis debe tratar a los zombis como realmente son: No muertos, lentos, normalmente gregarios (hordas), que se mueven por instinto y hacen lo que todo zombi debe de hacer: Guiarse por su instinto. Como dijo Romero: 'Los zombis no son ni buenos ni malos, ellos simplemente hacen lo único que pueden hacer sin entrar en temas morales'.
(Los infectados son engendros modernos que desvirtuan, según mi punto de vista, lo que es un auténtico zombi, el 'Romeriano').

Un buen juego de zombis, a pesar de ser ameritrash con lo que eso os gusta de sus miniaturas, tableros modulare y tal, deberia tener un azar controlado y los dados (que si debe ternerlos) algo más puntuales. Por ejemplo, al Last Night on Earth yo le quitaria los dados a la hora de mover, y que el movimiento fuera algo más estrategico como a más mueves más cansado estas y menos dados de combate lanzas, o marcadores de fatiga que tengan penalizadores, etc etc...

Un buen juego de zombis debería tener varias estrategias de victoria: Por refugio, escapando, liberando la ciudad de la horda, y todas equilibradas...

Crear tu lista de objetos de supervivencia, refugio, otros supervivientes que te acompañen o te traicionen...

Todo esto quizá se asemeje a los que Rayo azul quería mostrarnos en su juego, ya que Rayo azul quiere conseguir UN BUEN JUEGO DE ZOMBIS.

Como veis es coger muchos ingredientes y agitarlos en la coctelera, y quizá el trago que salga no sea tan bueno.

Yo sigo pensando que es una Utopia o algo todavia por descubrir como la 'Teoria de la Unificación'.

Quizá algún dia...
#780
Cita de: WasQ en 13 de Enero de 2012, 20:30:51
Yo es que creo que el tema zombi no da pa'mas, no se puede hacer un juego de tablero de un tema tan trillao y tonto (hale, ya lo he dicho)

A ver, Zombies... es que las pelis de zombies siempre es el mismo palo. Zombies, braaaiiins!, muerden, huyen, explotan zombies, huyen, el amigo se convierte en zombie, los demás mueren, el negro que mola también, mueren, uno solo huye (el vista de 2ª parte)

Y hace unos años, que hicieron para cambiar el tema, los zombies corrían muy rápidos (y hasta ahí, se acabó, chimpún)

Total, que de ahí que va a salir? pues un huevo de juego todos iguales, repetitivos y que se basan en matar zombies, woooow...

(me estoy calentando)

Además los juegos de zombies que son pueden ser buenos, no van de zombies... tienen que buscar otro estilo, que esta tan alejado del tema central: los zombies muerden tu mueres. Que entonces podrías cambiarles el tema al comercio de mortadela de mediados de la década de los 80

...

aarf, ya está, ya estoy más tranquilo.

Puf, creo que al igual que la sci-fi es mi tema favorito en los juegos de mesa, los zombies son mi anti-tema

Señor mio, acaba usted de ganarse un enemigo.  >:(