Cita de: Zaratustro en 29 de Septiembre de 2008, 15:56:58Los dividendos (que se pagan) y los ingresos (que se cobran) son únicamente al final de cada turno (es decir, de cada tres rondas). Vamos, que el dinero os irá más apretado a partir de ahora.
2'.-Los dividendos son únicamente al final de cada turno (es decir, de cada tres rondas).
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#766
Dudas de Reglas / Railroad Tycoon (Dudas)
29 de Septiembre de 2008, 17:49:37 #768
Shogun - 09/2008 / Re: Shogun interruptus
25 de Septiembre de 2008, 13:52:52
En opinión de la pandilla que jugamos, el juego tiene un equilibrio entre jugadores muy inestable. Me explico:
Si juegas con jugadores no experimentados, (por ejemplo, 2 veteranos y 3 con apenas un par de partidas a sus espaldas) puede darse el caso de que la partidad se descompense porque alguno falle en esas decisiones críticas que dice Dingolon.
El resultado acaba siendo que un jugador acabe atrincherado en una esquina pudiendo construir edificios tranquilamente en un par de provincias, mientras construye una linea defensiva en las provincias colindantes (vease por ejemplo la isla del suroeste).
Decisiones criticas en las que te puedes equivocar que van desde la elecciónde cartas al principio del juego, a simplemente dejar que un jugador se unifique demasiado. Errores que luego son muy dificiles de remediar, principalmente porque el avance de tus ejercitos hacia el jugador enemigo que lleva las de ganar se reduce a una provincia por estación; y claro, si no es tu vecino olvidate practicamente de romper sus lineas de defensa (entre avanzar y reclutar tropas), y mucho menos llegar a sus provincias interiores donde tiene los puntos de victoria.
En resumen, la carencia que le vemos al juego es la falta de movilidad y maniobrabilidad que tienes. Tus opciones de victoria dependen en gran medida de las acciones del resto de los jugadores con sus vecinos, ya que para ti están practicamente fuera de tu alcance; de ahí, que si son jugadores novatos se descompense mucho (que no quiere decir que un novato no pueda ganar, pero sí que es favorable haber jugado y conocer estratagemas previas).
Nos gusta el juego, el factor variable de la torre le da mucha emoción y diversión; pero le vemos un carencia: la falta de movilidad.
Si juegas con jugadores no experimentados, (por ejemplo, 2 veteranos y 3 con apenas un par de partidas a sus espaldas) puede darse el caso de que la partidad se descompense porque alguno falle en esas decisiones críticas que dice Dingolon.
El resultado acaba siendo que un jugador acabe atrincherado en una esquina pudiendo construir edificios tranquilamente en un par de provincias, mientras construye una linea defensiva en las provincias colindantes (vease por ejemplo la isla del suroeste).
Decisiones criticas en las que te puedes equivocar que van desde la elecciónde cartas al principio del juego, a simplemente dejar que un jugador se unifique demasiado. Errores que luego son muy dificiles de remediar, principalmente porque el avance de tus ejercitos hacia el jugador enemigo que lleva las de ganar se reduce a una provincia por estación; y claro, si no es tu vecino olvidate practicamente de romper sus lineas de defensa (entre avanzar y reclutar tropas), y mucho menos llegar a sus provincias interiores donde tiene los puntos de victoria.
En resumen, la carencia que le vemos al juego es la falta de movilidad y maniobrabilidad que tienes. Tus opciones de victoria dependen en gran medida de las acciones del resto de los jugadores con sus vecinos, ya que para ti están practicamente fuera de tu alcance; de ahí, que si son jugadores novatos se descompense mucho (que no quiere decir que un novato no pueda ganar, pero sí que es favorable haber jugado y conocer estratagemas previas).
Nos gusta el juego, el factor variable de la torre le da mucha emoción y diversión; pero le vemos un carencia: la falta de movilidad.
#769
Arca de Noe / Re: ¿algún experto en airsoft? necesito unos consejos
18 de Septiembre de 2008, 15:00:05Cita de: Al en 18 de Septiembre de 2008, 12:09:02
Y por cierto, me llamo Al (son las dos primeras letras de mi nombre), no AI
Yo que pensaba que eras un robot
#770
Número de jugadores / Re: Juegos para grandes grupos
18 de Septiembre de 2008, 02:45:20
El Molky pueden jugar todos los que quieran, ¿no?
#771
Arca de Noe / Re: ¿algún experto en airsoft? necesito unos consejos
17 de Septiembre de 2008, 01:37:44
Hombre, yo no he jugado a airsoft, pero creo que los "balines" de airsoft tambien deben picar al impactar.
Dolor me parece una definición exagerada para paintball. Picor mejor. Quiero decir, algun balazo puede doler y dejar moratón; en especial si da en zonas más sensibles del cuerpo, como pueda ser la zona interior de los brazos o las piernas (debajo del biceps y por los abductores); pero estoy convencido que con airsoft también debe pasar.
En cuanto a disparos cercanos o a bocajarro, que si duelen y mucho, se suele jugar con la norma que no disparar a menos de 4 metros (apuntar a alguien a menos de cuatro metros lo mata automaticamente); salvo que se juegue de modo profesional. Jugando así las lesiones y moratones son minimos.
Al Paintball el contra que le veo es que probablemente te saldrá más caro que el airsoft si lo quieres practicar a nivel principiante. Ya que todos necesitais mascara obligatoriamente, y es muy recomendable usar chaleco. Ignoro precios de marcadoras para poder comparar con precios de paintball, pero diría que los balines de pintura serán más caros que los balines de airsoft.
Mi consejo si alguna vez considerais el paintball, es que primero os vayais a un multiaventura y lo probeis alli.
Dolor me parece una definición exagerada para paintball. Picor mejor. Quiero decir, algun balazo puede doler y dejar moratón; en especial si da en zonas más sensibles del cuerpo, como pueda ser la zona interior de los brazos o las piernas (debajo del biceps y por los abductores); pero estoy convencido que con airsoft también debe pasar.
En cuanto a disparos cercanos o a bocajarro, que si duelen y mucho, se suele jugar con la norma que no disparar a menos de 4 metros (apuntar a alguien a menos de cuatro metros lo mata automaticamente); salvo que se juegue de modo profesional. Jugando así las lesiones y moratones son minimos.
Al Paintball el contra que le veo es que probablemente te saldrá más caro que el airsoft si lo quieres practicar a nivel principiante. Ya que todos necesitais mascara obligatoriamente, y es muy recomendable usar chaleco. Ignoro precios de marcadoras para poder comparar con precios de paintball, pero diría que los balines de pintura serán más caros que los balines de airsoft.
Mi consejo si alguna vez considerais el paintball, es que primero os vayais a un multiaventura y lo probeis alli.
#772
Arca de Noe / Re: Perez Reverte y los wargames
16 de Septiembre de 2008, 14:10:26
Como escribe el cabrón, como transmite... me ha puesto los pelos de punta.
Aunque si un "profano" lo lee no creo que salga de sus pensamientos de que somos "raritos".
Aunque si un "profano" lo lee no creo que salga de sus pensamientos de que somos "raritos".
#774
Curiosidades / Re: Juegos españoles muy poco (o nada) comunes
13 de Septiembre de 2008, 05:46:32
Uno poco común aunque reciente:
El juego escolar de Fluvi: S.O.S. ¡Salvemos el Agua!
En breve subo fotos.
El juego escolar de Fluvi: S.O.S. ¡Salvemos el Agua!

En breve subo fotos.
#775
Arca de Noe / Re: ¿algún experto en airsoft? necesito unos consejos
12 de Septiembre de 2008, 19:56:50
Pues entonces el Paintball es tu opción.
Solo que las marcadoras no se parecen a las armas reales (por si queríais que fueran reproducciones).
Solo que las marcadoras no se parecen a las armas reales (por si queríais que fueran reproducciones).
#776
Componentes y Erratas / Re: SOBRE CASH'N'GUNS UZI
12 de Septiembre de 2008, 17:34:36
Concretamente pone que convierte 2 de tus BANG en BANG, BANG, BANG (No se porque pone 2 de tus BANG, si sólo tienes 2). Puedes declarar el superpoder al principio de cualquier fase, y a partir de ahi tiene efecto.
Como dicen, sólo es la UZI y la carta; como la expansión que sacaron con la escopeta (que por cierto quiero, por si alguien quiere deshacerse de ella). Y sí, cabe en la caja.
Es otro superpoder más, con sus cosas buenas y sus cosas malas. Pero la UZI mola mucho.
Como dicen, sólo es la UZI y la carta; como la expansión que sacaron con la escopeta (que por cierto quiero, por si alguien quiere deshacerse de ella). Y sí, cabe en la caja.
Es otro superpoder más, con sus cosas buenas y sus cosas malas. Pero la UZI mola mucho.
#777
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
05 de Septiembre de 2008, 00:25:11Cita de: Arracataflán en 04 de Septiembre de 2008, 19:43:36
¿David Víctor? ¿David Valeriano?
Es un misterio, como Homer J.
Homer J. pasó a ser Homer Jota (Jay en imglés), David V. pasó a ser DaviduVe, lo que digo un misterio.
No, es mi primer apellido, aunque bien podría pasar por segundo nombre: David Vicente.
#778
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
04 de Septiembre de 2008, 19:42:06
Ya que reflotais el hilo, os explico el mio.
Seda es el sobrenombre que usaba el principe Kheldar en la pentalogía las crónicas de Belgarath (David Eddings, que posteriormente escribió otra pentalogía como continuación: Las crónicas de Mallorea), un espia y ladrón al que le cogi cariño.
En el segundo rol en vivo en el que participé (Crónicas de excalibur) llevaba un ladrón, y no tuve mejor idea que llamarlo Seda. Y de ahí sale todo.
Por si alguno aun se lo pregunta soy tio.
En la BGG no me dejaron coger Seda, así que soy Daviduve, que es como me llaman mis amigos. Es mi nombre: David V.
Seda es el sobrenombre que usaba el principe Kheldar en la pentalogía las crónicas de Belgarath (David Eddings, que posteriormente escribió otra pentalogía como continuación: Las crónicas de Mallorea), un espia y ladrón al que le cogi cariño.
En el segundo rol en vivo en el que participé (Crónicas de excalibur) llevaba un ladrón, y no tuve mejor idea que llamarlo Seda. Y de ahí sale todo.
Por si alguno aun se lo pregunta soy tio.
En la BGG no me dejaron coger Seda, así que soy Daviduve, que es como me llaman mis amigos. Es mi nombre: David V.
#779
Divulgación lúdica / Re: INTENTO DE DEFINICIÓN DE AMERITRASH
04 de Septiembre de 2008, 18:58:10
Muy esclarecedor.
Del cual extraigo la siguiente pregunta: ¿Hay algún wargame que no sea ameritrash?
Del cual extraigo la siguiente pregunta: ¿Hay algún wargame que no sea ameritrash?