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Mensajes - GEORGIRION

#766
¿cual es el precio? porque yo todavía no lo he encontrado.
#767
Cita de: Janos Feratu en 03 de Noviembre de 2010, 10:53:24
Por cierto, ¿estáis al tanto de esto?
http://www.basauricon.com/

Busco gente de Valencia que quiera compartir gastos de viaje, porque yo pienso asistir y raptar a Katee Sackhoff...   :o

joer que nivel de invitados!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#768
Novedades / Actualidad / Re: K+K+K= ESDLA
30 de Octubre de 2010, 12:08:47
no conocía le juego pero enhorabuena!!
#769
Cita de: Wkr en 27 de Octubre de 2010, 16:58:35
49,95 euracos.

no se si el juego estará bien o no pero tiene una barbaridad de componentes

· Este reglamento
· Un tablero de juego
· 5 hojas de jugador
· 106 cartas de Contrato
· 22 cartas de Barco, divididas en tres tipos:
9 Barcos Pequeños (Parvus Dromo)
8 Barcos Medianos (Medius Dromo)
5 Barcos Grandes (Magnus Dromo)
· 5 cartas de Mercado
· 68 fichas de Edificio, divididas en cinco tipos:
24 Edificios de Producción (rojo)
18 Edificios Comerciales (amarillo)
12 Edificios de Servicios (verde)
8 Edificios Públicos (púrpura)
6 Murallas de la Ciudad (gris)
· 85 contadores de Moneda, con diferentes valores:
13 Monedas con un valor de 30 piezas de Oro
18 Monedas con un valor de 10 piezas de Oro
13 Monedas con un valor de 5 piezas de Oro
13 Monedas con un valor de 2 piezas de Oro
28 Monedas con un valor de 1 pieza de Oro
· 90 contadores de madera que representan Bienes, divididos en
cinco tipos:
10 contadores de Bienes de Lujo (amarillo)
16 contadores de Bienes Militares (negro)
20 contadores de Bienes Industriales (rojo)
20 contadores de Bienes de Consumo (azul)
24 contadores de Bienes Alimentarios (verde)
· 20 contadores de madera que representan Establecimientos
Comerciales (4 para cada color: negro, azul, verde, rojo y amarillo)
· 15 marcadores de madera para los jugadores:
5 marcadores de Cargo Público (uno para cada color)
5 marcadores de Puntos de Fama (uno para cada color)
5 marcadores de Nivel de Producción (uno para cada color)
#770
gracias no los había reconocido :-[
#771
no he visto ninguno de una editorial española  :(
#772
Pensator sobre los números de tropas, calidad, bajas etc. que estamos hablando yo y otros bskeros empezó con la diferencia entre juego y simulación del C&C y otros juegos con la realidad, vamos que es un pedazo de off-toppic.

sobre las bajas que una unidad puede sufrir esta claro que ninguna aguantaba a morir hasta el ultimo hombre antes ponían pies en polvorosa si podían, cuando una unidad es eliminada en cualquier juego no quiere decir que todos hayan muerto como bien dices si no que la unidad ya no es operativa, vamos que los que pueden se largan de allí y dice que combata la tía del general que ellos ya se han llevado lo suyo hoy.

El % que podía aguantar pues dependía de muchos factores una unidad novata o obligada a luchar por la fuerza aguantaría muy poco castigo y una élite pues aguantaría bastante aún así un 40% de bajas entre muertos y heridos es ya una barbaridad y solo unidades muy buenas seguirían en combate con un numero tan grande de bajas si puede retirarse.

perdón por el offtopic de nuevo ya lo dejo
#773
Cita de: Gand-Alf en 25 de Octubre de 2010, 21:29:08
El número de combatientes es un factor determinante siempre. Por mala o buena que sea una tropa, a mayor número han de ser mejores.

una tropa mala y numerosa puede ser una ruina total en un campo de batalla.

Si son pocos mejor que los tienes más controlados, que después cuando empieza lo serio no es lo mismo que el resto de tu ejercito vea correr a 300 hacia atrás, que ver correr a 3.000 o 30.000.

¿Por que vosotros pensáis que 30.000 chusmosos van a aguantar a recibir mandobles de 3.000 veteranos? en cuanto vean caer la primera hostias el resto sale por patas que para esos son chusmosos.
#774
Cita de: Gelete en 25 de Octubre de 2010, 20:17:52
Por ejemplo lo de los bloques es absurdo. 300 tíos no dan los mismos espadazos que 50, pero eso hace el jeugo sencillo.

eso esta claro si los 50 son espartanos y los 300 levas persas (por poner dos casos dispares pero que lucharon entre sí) a los 300 persas no les da tiempo a dar dos "espadazos" antes de salir por partas (los que sigan vivos).

lo más importante en un combate de la antigüedad era no perder la formación, y eso se consigue a base de entrenamiento y huev.s, que se traduce en los juegos en cohesión y moral. En la antigüedad el numero de combatientes no es un factor determinante hay muchísimos ejemplos de ello. (Cannas, Gaugamela, Farsalia etc.)


 
#775
eso como siempre depende del grupo de jugadores con el que te encuentres, yo habré jugado unas 10-12 partidas (que no son ni muchas ni pocas) con varios grupos diferentes, ganar con los humanos es difícil sobretodo con jugadores novatos, sin embargo ganar con los humanos en mi grupo habitual de juego es todavía más difícil porque no nos fiamos de nadie y nos puteamos más entre nosotros que el propio juego, en mi grupo solo han ganado una vez los humanos y fue porque a un jugador le toco las dos cartas de cylon y no se revelo.

#776
primero el numero ideal de jugadores es 6, con menos es muy difícil para los humanos, luego es importante usar las ordenes ejecutivas para hacer 2 acciones en vez de solo una, aún así el juego es complicado además si el almirante o el presidente son Cylons la hemos cagado de todas maneras si no se descubren rápidamente.

una manera de equilibrar si ves que no ganáis con humanos de ninguna manera es subir los recursos iniciales 1 punto cada uno o eliminar el simpatizante. Siempre que os pongáis deacuerdo
#777
el combate Cuerpo a cuerpo debería ser simultaneo, con sus respectivos modificadores, pero vamos es que hay que empezar diciendo que C&C es un juego no una simulación, que no es lo mismo. Y creo que tampoco pretende serlo.
#778
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
25 de Octubre de 2010, 14:54:05
yo lo que espero es que para 2011 sepamos algo de los componentes de este juegazo, porque los del prototipo eran ya buenísimos.
#779
Cita de: Gand-Alf en 25 de Octubre de 2010, 14:10:24
Si reciben una orden sí. Si no a nadie se le ocurre que deberían pegar al enemigo. Son las situaciones de estos juegos:

- Mi sargento, el enemigo está a la vista y nos dispara ¿no deberíamos responderles?
- No he recibido órdenes al respecto.
- Ya pero... es que ahora ya nos están cargando. ¿No deberíamos abrir fuego? Para que no nos ensarten con las bayonetas y esas cosas que duelen...
- ¡Nada! Esto es el Command & Colors, recluta. Hay que quedarse con las manos en los bolsillos hasta que nos digan algo.

solo he jugado una vez a C&C hace casi dos años y fue al epic en casa de un amigo, no recuerdo que eso fuera así, pero si lo es, es completamente absurdo que solo haga daño el que ataca.

y en el napoleónico ¿contemplara el tiro de oportunidad o reacción?  ::)
#780
Para jugar de manera más realista a una batalla de la antigüedad lo mejor es jugar con un reglamento de miniaturas como DBM, DBMM, FOG o IMPETUS, ninguno de los 4 sistemas es completamente realista tampoco, porque todos dan demasiada información al jugador, cosa que no existía en la época, pero es lo más cercano.