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Mensajes - doom18

#766
2017 / Re:CLBSK 2017 - Posibles fechas y lugares
25 de Enero de 2017, 23:16:10
Ayer estaba escuchando un audiolibro y precisamente hablaba de cómo las sociedades prehistóricas eran de no más de 150 individuos. Ese es el número que hace que los individuos sientan que pueden hacer cosas positivas y se sienten parte de la comunidad.
De hecho las empresas familiares que crecen por encima de ese número están abocadas al fracaso si siguen con la estructura paternalista y tienen que cambiar a un escalafón tipo empresa gorda (y deshumanizada). Es el número de Dunbar y tenéis más información aquí.

http://www.forbes.com.mx/teoria-150-y-la-empresa-del-futuro/amp/?client=safari

Esto, claro, es para una comunidad que vive junta siempre, no para un grupo de gente que coincide sólo un fin de semana (que supongo que ese número de 150 habría que reducirlo a ¿90?)

Total, que creo que la estrategia debería ser totalmente diferente para manejar a un grupo de más tamaño. Sería una cosa distinta que requeriría más recursos y que creo que no es objeto de este hilo (aunque por supuesto animo a quien quiera a que lo organice, como los DiceTowerCon, BGGCon, DiceTowerCruise y BGG Cruise).

Los seguidores de los libros y artículos escritos por el periodista Malcolm Gladwell (The tipping point, Blink, Outliers, David & Goliath, etc.) suelen conversar de temas como "la regla de las 10,000 horas", en que Gladwell explica que personajes como los Beatles â€"y hasta Bill Gatesâ€" perfeccionan su arte o proyectos porque pasan al menos 10,000 horas en actividades relacionadas con ellos. Los "fans" de Gladwell también debaten sobre el poder y ventajas competitivas descritas en su último libro, David & Goliath. Sin embargo, la teoría de 150 que Gladwell menciona en su libro The tipping point es interesante porque puede ser clave en el desarrollo de la empresa u organización del futuro.

Conocido como el número de Dunbar y desarrollado por el antropólogo Robin Dunbar, 150 se refiere a la cantidad de individuos que pueden desarrollarse plenamente en un sistema determinado. Dunbar dice que el número 150 está relacionado con el tamaño de la neocorteza cerebral y su capacidad de proceso. Gladwell explora 150 como el tamaño óptimo de un grupo y habla de esta teoría para explicar cómo pequeños cambios pueden tener grandes resultados (la idea central en The tipping point).

El año pasado escribí sobre este tema explorando la idea de hábitos claves y el trabajo del periodista Charles Duhigg en su libro The power of habit: Why we do what we do in life and business. A veces algo pequeño o un evento insignificante pueden tener un efecto mayor. Más aún si este pequeño evento cambia nuestras predisposiciones y nos hace reaccionar fuera de la norma.

La teoría 150 es algo que muchos investigadores en el área de negocios y "management thinking" están predicando: desde el "lean startup" hasta cómo la presión de grupo es mucho más poderosa que el concepto de un jefe autoritario. Dan Pontefract, en su libro Flat Army, dice que las organizaciones que fomentan participación, colaboración y "engagement" de sus empleados son las que triunfan y constituyen una alternativa a las prácticas de gestión y control de los años pasados. En The tipping point, Gladwell dice que 150 es el número máximo de un grupo en que un miembro todavía siente que su contribución y sus acciones tienen efecto en las vidas de los demás.

Las personas, por lo general, quieren cumplir con expectativas. El ser humano quiere ser una parte importante de su grupo o tribu. Tener menos de 150 personas en una planta o dentro de una organización asegura que cada miembro puede comunicarse con otros miembros de la organización y que pueden sugerir mejoras o resolver problemas traspasando las diferentes funciones de la empresa. La empresa W. L. Gore and Associates, de la marca Gore-Tex, es el caso-estudio de Gladwell, y en esta empresa las plantas o fábricas no sobrepasan 150 empleados. Cuando esto ocurre construyen otras instalaciones; en la misma ciudad, Gore-Tex puede tener tres plantas o edificios donde las ideas â€"e innovacionesâ€" fluyen entre departamentos y personas.

¿Cómo construir empresas que tienen la capacidad de transformar tan rápido como la transformación misma? Es una pregunta que los directores, ejecutivos y gerentes contemplan todos los días. Si reconectamos con nuestra esencia de ser humano â€"de colaborar, de superarnos, de contribuir a algo mejorâ€", las conexiones entre personas se vuelven sumamente importantes. La teoría 150 nos lleva a cuestionar cómo construimos empresas que no sólo reaccionan al cambio sino que se transforman con el cambio hacia un futuro mejor.

#767
Cita de: JGGarrido en 17 de Enero de 2017, 18:19:51
...
Ediciones MasQueOca no vende a tiendas online puras. Puedes encontrar nuestros juegos en tiendas físicas ...
¿No era esta la misma política que Eurazeo/Asmodee? O similar (creo que tal vez sí que vende a online puras pero más caro, que en la práctica es similar) 
#768
Cita de: Quas4R en 15 de Enero de 2017, 12:51:46
Yo tengo que responder con otra lanza a MQO y es que su trayectoria como empresa es acertada, y gracias a ese acierto están editando juegos.

Hay decisiones polémicas como el tema de la venta a tiendas online. Se puede hacer una critica desde el punto de vista personal pero no desde el punto de vista empresarial....

Después está la guerra abierta que muchos de los usuarios tienen aquí con MQO y sinceramente, hacen bien en no contestar.
...
Esto pienso yo, pero lamentablemente son más activos en el foto los críticos (y viscerales) que los no críticos.
#770
Madrid / Re:Epic, un Board Game Cafe en Madrid
04 de Enero de 2017, 00:05:26
Suerte con el proyecto. Ahora hay que dejarse los cuartos en copas en vuestro local. A ver si tira "pa lante" y Eurazeo os hace una oferta de absorción [emoji12]
#771
Novedades / Actualidad / Re:Asmodee adquiere Edge
03 de Enero de 2017, 23:50:01
Si se reduce la competencia sólo puede pasar una cosa, y no es en beneficio del usuario precisamente.
#772
Madrid / Re:Mr. Mind: nuevo bar lúdico en Madrid
21 de Diciembre de 2016, 23:04:06
Cita de: Viyullas en 21 de Diciembre de 2016, 18:55:14
Hola!

Hacia ya tiempo que no pasaba por aquí... solo comentar que agradezco las palabras de los que han entendido mi postura.
El evento finalmente salió a buen termino gracias a la ayuda de evolution juegos, que se han portado como unos auténticos salvavidas.

Nos pasamos dos días metidos en la tienda con todo el personal y se portaron de lujo, incluso regalando algún premio para que se sortease en el evento.

Y todo gracias a la BSK.

Un saludo!
Me alegro que tu problema se haya podido solucionar.
#773
Cita de: SamRod en 15 de Diciembre de 2016, 18:03:32
lo siento mucho pero el Guilds no va llegar para nochebuena...ha habido retrasos en la producción. Eso sí, el fabricante dice que va a llegar para Reyes.

Lamentamos un montón el retraso, chic@s...hacemos todo lo que podemos para garantizar que esté aquí en Reyes!

un saludo
Por aqui afecta poco porque tenemos reyes. Más fastidiará a los otros paises europeos que sólo tienen Santa Claus.
#774
Cita de: farkey en 22 de Agosto de 2016, 10:34:55
No se vosotros, pero yo ya estoy empezando a entrenar mis caras de DOOM para cuando salga el juego...
Como mola!!!
#776
Novedades / Actualidad / Re:NOT ALONE por GDM Games
09 de Diciembre de 2016, 09:53:33
Cita de: WuEpE en 09 de Diciembre de 2016, 01:02:52
Alguien sabe cual es la localización de las Ruinas, a que se refiere la carta de caza "interferencia" en la versión español del juego.
La carta pone, "los poderes de la Playa y de las Ruinas no tienen efecto." A usar en la Fase 2. Y no existe la localización Ruinas...
Supongo que será la localización 8: Los restos. Que es tambien para avanzar contador de rescate por las presas.
Creo que es una errata. THE REMAINS se ha traducido como Los Restos y como Las Ruinas en distintos sitios
#777
Peticiones de reglamentos / Re:Petición reglamento Québec
09 de Diciembre de 2016, 04:48:03
Gran juego
#778
Novedades / Actualidad / Re:Nuevas versiones de Agricola
08 de Diciembre de 2016, 19:44:52
Yayo mode on:
La BSK es lo que son sus usuarios. ¿De verdad es está la BSK qué queréis? Hay gente que no entra en este hilo por la bilis y el mal rollo que se desprende. ¿De verdad os hacen falta 10 mensajes para explicar lo que pensáis?. ¿De verdad hay que repetir vuestra opinión cada vez que alguien piensa distinto? ¿De verdad es tan irresistible la tentación de contestar cuando alguien piensa distinto? ¿De verdad no podemos aceptar una opinión diametralmente opuesta? ¿Es necesaria menospreciarla y no basta con soportarla?
Son preguntas retóricas, no os lancéis al teclado a contestar.
Yayo mode off.
#779
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
08 de Diciembre de 2016, 08:18:07
Para el Orleans el usuario de la BGG "SoloPlayGames" ha colgado unas reglas para solitario. No sé qué tal estarán pero están desde ayer.

https://boardgamegeek.com/filepage/140612/soloplay-orleans-v1pdf
#780
Componentes y Erratas / Re:Agricola Nueva Edición (erratas)
05 de Diciembre de 2016, 08:57:43
En éste no. Ahora estoy con el móvil. Lo puedes buscar y si no existe lo puedes crear.