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Mensajes - Wend1g0

#766
Yo iba a ponerlo también en seguimiento mental, pero como mi mente, para qué engañarnos, es lo mas parecido a un gallifante en verión cerebro, va a ser que mejor lo apunto en algun lado....

Admiro a Quas4R. :)


Sea como fuere, con tanto juego a seguir creo que voy a necesitar una personalidad más ripo administrativo hypeado para seguirlos con ilusión, y una antipersonalidad de un plano negativo, algo tipo agujero negro, que me permita deshacerme y olvidar para siempre las ada vez más numerosas desilusiones o hypeos frustrados  ;D
#767
Cita de: dariodorado en 30 de Julio de 2012, 13:14:32
:D :D :D :D :D

Me has convencido  ;D ;D

Y por cierto, el cambio de reglas lo mejora? (hablando de todo un poco) yo aun no lo he probado...

En teoría sí, y bastante. Pero ya hablo de oídas. Y mira que yo siy de los que compran un juego, lo vendo o cambio y lo vuelvo a adquirir mas tarde (repitiendo el proceso varias veces. He llegadoa adquirir cuatro veces el mismo juego y eso con varios XD). Pero en el caso del Tanhauser, me deshice de él y ya nunca mas ha vuelto a mi, ni ganas que tengo. Resultó una decepcion y un cabreo tan grandes que creo que para mi ya no es compatible sentimentalmente, por mucho que haya cambiado y rehecho su vida... Emmmm... ¿De que estoy hablando?...

:D :D :D
#768
Pues el precio varía entre los 0,79 y los 9 â,¬ dependiendo del juego. Lo normal es que te cuesten los mas caros una media de 4 o 5 â,¬, aunque siempre hay bajadas de prexio expectaculares. Vamos, yo lo mas caro que he comprado han sido 5â,¬. Tambien hay que secir que las versiones de juegos de mesa suelen ser de las apps mas caras respecto a otro tipo de juegos.
#769
Así y todo, el ajedrez ha pasado por todos los formatos imaginables y, oye, quien no prefiere aun hoy jugar con un buen tablero pulido y unas pesadas y confiables figuras de marfil, frente a un oponente al que odiar cordialmente, un buen vaso de coñac y mucho tiempo por delante?

;)
#770
Lo mio es un caso raro, pero porque yo soy raro tambien, así que prohibo que nadie me tome como ejemplo.

Ahora mismo tengo en iPad casi los mismos juegos que tengo en firmato físico. Me refiero al número. Muchos de los que ahora tengo en iOS antes los tuve en cartón. Algunos los tengo en ambos formatos a la vez.

Y no hecho de menos los de formato físico. Supongo que si fuera de figuritas sí. Pero no es el caso. Además como he dicho lo mio es un caso aparte. Me apasiona jugar, pero raramente tengo tiempo, sitio o colegas. Y que coincidan los tres factores aún menos. Así que muchas veces juego solo o tuneo los juegos para que funcionen en solitario. El ipad, aparte de quitarme el trabajo del setup y del espacio físico que icupan, me da la portunidad de jugar contra la IA u online.

A ver, una de las mejores cosas que te dan los juegos es precisamente socializar, y disfrutar em buena compañia de los desafios que plantea el juego o tus oponentes. Pero hay casos en que no es posible: tiempo dinero espacio gente etc

Así que me parece un estupendo complemento. No un sustituto. Pero sí es verdad que hay varios juegos a los que sidicilmente hibiera podido jugar si no fuera por su version iPad. Además, no está nada mal como version de viaje, ya que hay muchos juegos de mesa que aparte de jugar contra IA y online, permiten el "play & pass" para dos, tres o mas jugadores. Y yo que no conduzco (¿ya he dicho que soy raro?), es una gozada ir en tren o en bus jugando al Catan, al Bang!, Ascension, Cyclades, etc etc  con tres o cuatro amigos o con los crios.

En fin. Está nien que haya cosas así y probablemente sea el sustituto de los juegos de meda cuando mejore el tamaño de pantalla, la flexibilidad, el 3D etc, etc, que llegarán, y muy pronto, todas esas mejoras.
#771
Pego literalmente del hilo juegos para iOS de la BGG:

Somebody in one of our threads threw up a list of game whose apps were in some state of progress. We thought we would just address them wholesale to the latest of our knowledge. So here goes:

Pandemic - Le ha salido un bastardillo llamado Erradicate, pero parece ser que ZMan sigue en ello
Race for the Galaxy - Seguimos esperando
Through the Ages - De septiembre de 2012 que fue la fecha de salida inicial, lo han retrasado varias veces. la última previsión era para este mes de Diciembre, pero parece ser que va a ser que no. Seguiremos esperando
San Juan - Este ya ha requetesalido
Age of Industry - Codito plans for March 2013
Red November - disappeared on brink of launch, FFG and another studio, no one knows why
Dominant Species - Este ya ha salido también. Sigue siendo un rollo, a pesar de que se ahorra no el setup y el contar puntos, que ya es decir.
Dominion (RGG) - Sacron esto de forma gratuita y no han vuelto a actualizarlo ni meterle expansiones ni nada. Una maravilla aunque la interfaz sea un tanto tosca. Battle of Gundabah (su bastardillo reconocido) le va comiendo terreno.
Alien Frontiers - Otro que ya está desde hace un tiempo con nosotros
Agricola - Fall 2012 - en teoría. A ver si no lo retrasan mucho más.
Eclipse - Big Daddy's working on it, no date given - pues eso, seguimos esperando.
7 Wonders - Repos working on it, not very likely in 2012 - Mismo pan y misma mortadela. A esperar.
Olympos - last reported Q1 2012, stalled out, more than 3 months delayed - otro que tal pinta. Los retrasos son moneda de cambio. Mientras no llegue a las épicas cotas del Nuke'n'Duke, que tardó la friolera de 10 años en salir, retrasito a retrasito....
Dice Town - last reported first half of 2012, stalled out, more than 3 months delayed - maaaaaas retrasos.

Y además seguimos pendientes ahora:

-Stone Age: babeando muchos ante la buena pintaca. A ver si nos da la candela que promete.
-Kingdom Builder - recién publicado en iPad, pero ha sido como un coitus interruptus, oye. Que bajón. O lo mejoran, o seguimso con el analógico, que no está nada mal y además está de oferta en amazon.de con la expansi´on baratito que te defecas, y que maldices si ha poco que te has gastado un pastizal en ambas cajas.
-Phantom Leader - otro recién salido del horno,para jugadores que no le temen a la soledad. 15 â,¬ cuesta el guapetón. De momento que lo compre su padre. La soledad era esto....
-City of Thieves - ya ha salido, pero seguimos pendientes de que a las mentes pensantes que lo han sacado se les ocurra meterle una inteligencia artificial, ya que de momento solo es un "pass and play", que dicen los anglosajones. Que uno solo no puede jugar cotra el procesador, vaya, solo de dos jugadores para arriba. Paaaaasame ese porriiiiitooooo!!

Y por supuesto.....

-Talisman - de momento para PC y Mac. A ver si lo suben pronto a la Store. Si, ya sé: buaaaaaaajjjjj, el Talismán, dice, vaya truño de juego de tablero ocarizado. Sí, ya, bueno, pero, anda que no es bonico! Anda que no te va a apetecer echarte una partidita tú solo, culpablemente escondido bajo las sábanas con tu iPad, para que no vean el sacrilegio que estás cometiendo, jugando a ESO y lo peor... pasándotelo bien!  :D :D


Tatatatatatchán!!!!

-Naufragos - esperado como agua de mayo, aunque con ganas de que salga en diciembre o en enero todo lo más, en versión analógica y digital. ¿Que no? Seguimos pendientes del juegazo de Brackder.  :B :B
#772
Estupendas las cartas, compañero!

Me sumo a los deseos de ánimo y parabienes por la operación.

Suerte y pronta recuperación, compi!!
#773
Lo que vosotros no queréis es ver como Jorge Javier Vazquez y Belén esteban acaban fardando en Salvame o similar que hace mucho tiempo que son jugadores expertos de juegos de mesa superiores intelectualmente a lo que hay en el mercado habitual, y sacaran a colación lo vien que se lo pasan los finde jugando a maravillas como el Zombies!!! O el Muchkin mientras el resto de la humanidad solo se atreven a catar como mucho el Trivial o el Monopoly

:D :D :D


Si se llegara a dar una popularidad masiva (aunque no lo creo, como mucho seria masificacion popular y absolutamente circunstancial en torno a algunos juegos solamente, como Juego de Tronos o similar debido a razones externas y tangenciales como la popularidad de la serie, etc etc), bienvenida a pesar de que lleguen barbaros con ella. Los bárbaros vieen y se irán con la siguiente moda. La cosa es que gracias a eso probablemente se descubran muchos jugones que no sabian que lo fueran y que otros salgan del armario de Hasbri, den un manotazo sobre la mesa delante de sus amigos y familiares y planten con decision un Caylus, o unAgricola o, por qué no, incluso un Carcassonne o me atreveria a decir un LNoE, un Runebound o un Doom.

Otra cosa es que gracias a esa inesperada popularidad compañias desalmadas aprovechen para inflar mas si cabe los precios o se produzcan refritos de calidad y mecánicas pésimas. Y que en los telediarios y otros mentideros aprovechen para culpabilizarnos de la produccion del ultimo psicópata de turno.

De todos modos, a palabras elfas, oídos orcos. La sangre nueva es necesaria e imprescindible para la evolucion, y siempre será bienvenida. Y los bocazas fanfarrones y atrevidos ignorantes solo serán molestos y momentaneos pasajeros. Un minúsculo precio a pagar por la inmensidad de beneficios a recolectar.

Al fin y al cabo... ¿No os alegrais de tener que soportar a alguien como yo?

:D :D :D
#774
¿Qué os parece...? / Re: Ninjato, buen juego o bluff?
02 de Agosto de 2012, 16:23:19
Pues o estaba muy absorto o absorbido en el juego o la partida noa duró unos 45 minutos (o menos -aunque como digo, igual la relatividad influyó bastante). Fue a 3 jugadores y, curiosamente, yo que aunque omnivoro, me inclino hacia el ameritrash, ese dia disfruté mucho más con el Ninjato que con el Caos en el Viejo Mundo, que a priori tenia mas de ameritrash que el ninjato, aunque fuera por la temática, los dado y el plástico.

Yo lo compraré sin duda para jugar con la familia.
#775
¿Qué os parece...? / Re: Ninjato, buen juego o bluff?
30 de Julio de 2012, 17:59:50
En cuanto los surikens de maderota empiecen a volar de un lado al otro de la mesa, ya verás tu si es familiar o no.

A mí, que solo he tenido el placer de haber jugado una partida con Gixmo y Lediahkov, me ha parecido un juego sencillo y muy, muy agradable, pero con mucha miga y muchas caras. Puede ser sencillo y rápido, casi filler, pero depende de como de cabrones sean tus compañeros jugones, puedes llegar a maldecir en varios idiomas aunque solo sepas uno.

Fue toda una sorpresa para mi, que soy más bien ameritrasher. Por cierto, que el tema está bastante bien pegado, a pesar de que Gixmo pasó de ambientar y fue al grano puro y duro cuando lo explicó  :D :D :D

Además es boniiiitooooo.  ;D

Fijo que me lo compro en un futuro cercano, cuando me toque la loteria.
#776
La cosa es sencilla en realidad.

No hay juegos temáticos. Hay jugadores que son temáticos y otros que no.

En realidad, no hay tema en casi nada de este mundo. Todo podemos reducirlo a formulas y símbolos y mecánicas que utilizan esas fórmulas y esos simbolos.

Puedes coger una novela de Stephen King y reducirla (lo que ya es difícil) a un simple esquema de personaje A con estas características tipo top trumps va lugar X y se encuentra con persona C que odia s B el cual está en la misma zona. Le da el objeto Y crucial para la trama AX sub1 y....

Bueno, ya me entendéis. Con los juegos pasa lo mismo, todo juego se puede reducir a la abstracción más abstracta. Para que eso no suceda, ya que todo ser humano juega mejor con conceptos si estos tienen un poco de flavour, se les pega un tema a esos mecanismos matemáticos mejor o peor pensados (los mecanísmos y los temas). Si el autor está inspirado, el tema que le ponga puede irle como un guante, al igual que si el escritor es bueno, la novela pasa de ser mera sintaxis a ser un ente superior, no solo a que esa sintaxis se una para crear una historia, si no para que esa historia sea capaz de atrapar al lector.

En los juegos, entonces, si la historia logra atrapar al lector (y por tanto se da esa suspensión de la realidad y aceptamos como verdadero durante un rato que haya orcos o centauros o que la magia o los Genstealers existan) hasta el punto de que la historia pasa del tablero a nuestra cabeza y la vivimos como nuestra, la hacemos nuestra y sufrimos y gozamos con ella, más allá de mecánicas celestes, cubitos y puntos de victoria.

Pero para eso ha de darse una conjunción no poco ardua y difícil: un buen autor, un buen tema y un jugador temático y dispuesto.

Como ya comentaba un compañero antes, hay jugadores que "no pueden" ver más allá de abstracciones y puntos (yo, por ejemplo soy genéticamente incapaz de ganar nunca a nada que juegue), que son como Neo y solo ven el código de Matrix y punto, y otros que ven el código, pero inmediatamente montan la imagen en 3D y el audio de 9 canales envolvente. Y hay otros que les basta una frase para montarse una película entera en la cabeza (emmmm, no me mireis tanto y dadme la maldita frase). No es culpa de nadie, es que el mundo nos ha hecho así. Igualmente, hay juegos que aunque sean a priori abstractos, son capces de contare y hacerte vivir mil historias, y haylos a priori temáticos que se retuercen inmisericordemente en la impotencia y el fango de la anodinidad.

Que tengan figuritas y dibujitos y chrome y losetas y todo eso puede ayudar a que un juego te tematice o tu lo tematices aél, pero desde luego, no es condición sine qua non. Cosa más temática que un buen juego de rol bien masterizadio y jugado..... y sin figuritas ni nada....


Bueno, corto la diarrea mental esta.

Como se nota que a estas horas estaba ocioso  :D :D :D

Saludotes juegadores temáticos!!!!
#777
Cita de: dariodorado en 29 de Julio de 2012, 02:14:56
¿Y como demuestras objetivamente que éste juego no funciona? Por curiosidad, vaya.

Jajaja

A que huelen las nubes?

Dificil. Estaba pensando en contratar a un CSI, o a un especialista en mecanicas de juegos para montar un careo con el especialista en mecánicas y sociólogo contratado por la otra parte, pero suponia que el clamor popular seria suficiente. :D :D

-Señoria, edte juego esta roto
-Protesto, señoria, es una falacia, no esta roto, es que es así.
-Mire, según todas las pruebas, jugando La faccion Chuck Norris contra la faccion Steven Seagal, esta última no puede ganar nunca y, o se termina el juego en un minuto (cronometrado) o entra en un bucle infinito. 120â,¬ que cuesta la broma.
-Es que el juego es así. Otra cosa es que a ud. no le guste.
-Entonces... Por qué han sacado a la venta (por 40â,¬, que vergüenza) un nuevo reglamento? ¿No será porque no funcionaba el anterior?
-No es un reglamento. Es una expansión que como tal añade cosas y mejora el juego. Pero el juego no está roto. Es que es así. Otra cosa es que a ud. no le guste. Nadie le obliga a comorar la mmmm expansión.

:D :D :D

Un saludote! ;-)
#778
Novedades / Actualidad / Re: LORDS, LADIES & LIZARDS
30 de Julio de 2012, 12:48:53
Cita de: luispe en 29 de Julio de 2012, 19:23:57
Empezando el hype, aunque por el momento parece que no vaya a funcionar demasiado bien a dos...
No se a qué esperais para haceros con una personalidad extra  ;D
#779
Cita de: Cristian23zgz en 17 de Julio de 2012, 23:41:52
Yo siempre he pensado que el juego definitivo de temática zombie tiene que ser un euro algo disfrazado, casi veo un Agrícola en plan recolectar recursos, construir vallas, vamos resistir una plaga Z y sensación de agobio por la falta de comida ya la lleva de serie, jeje

¿Se animara Uwe Rosenberg a sacar Agrícola Mod Z?

El Zombie State fue un buen intento de una buena idea inicial. Lástima que no llegó a cuajar correctamente y se quedó en una tortilla poco hecha, con buen sabor, pero sin terminar de convencer.

Yo aun mantengo las esperanzas de que salga algun que otro zombi-juego que me llene la barriga, pero empiezo a creer que zombies y juegos de mesa no son compatibles. Siempre cojean por algun lado. Lo cual no va a quitar para que le hinque con ganas el diente a los recien salidos del horno Zombicide y Zpocalypse.

Y no hay que olvidar, por supuesto, el juegazo que se está currando Alpino. 😊

Todos tenemos en la cabeza lo que debería ser un buen juego de zombies. No se a que esperan las editoriales para leernos el pensamiento: un juego estratégico y táctico, conmodo aventura y campaña y esos toques de gestion euro imprescindibles, tanto como chorrocientas miniaturas detalladas, cartas de evento o también card driven, algo de puteo y traición y por supuesto pinceladas de deck/dice building, variantes no oficiales para el juego solo/coop y..... ...Mmmmm.... ¿un disco de música ambiental?  :D :D :D
#780
Reseñas escritas / Re: MERCHANT & MARAUDERS -Reseña-
30 de Julio de 2012, 00:47:24
Pues tras echarnos la primera semi-partida a 3 jugadores en las jornadas Celsius, a Jansel ya se le veía en la cara que le había decepcionado. A mi me dejó un poco estupefacto al principio.

El reglamento del invento piratil resulta laaaargo de explicar, pero luego ves que la mecánica es muuuuy sencilla y nada complicada. Eso sí, la pega mayor es la confusión a la que se llega cuando combates las primeras veces sin tener muy claro el reglamento. El abordaje y los cañonazos se hicieron un tanto confusos (sería por el humo) y farragosos.

Ya a posteriori, y echándome una partida solo en casa, puede comprobar que nos habíamos liado de mala manera con las reglas y que todo era mucho más simple de lo que al principio parecí. Pero bueno... es lo que tienen las primeras partidas. Errare humanum est.

Ahora mismo y tras jugar 3 partidejas en solitario, puedo decir que es un muy buen temático de piratas, para mi bastante mejor que el Pirate's Cove y que el Pirates 2ª Ed: Governor's Daughter. Pero es cierto que hay que jugarlo un mínimo de dos veces para pillarle el potencial y que la primera partida, pillandote de nuevas, puede dejarte un tanto Plofff!

Así que animo a los que no se han atrevido a navegar en las procelosas aguas del caribe con este Merchants & Marauders a que lo hagan y a aquellos que se quedaron tan estupefactos como yo con la primera partida a que repitan la experiencia en buena compañía y con un vaso de ron.  ;)