Es verdad, así da gusto, gracias.
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#767
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el TURFMASTER?
24 de Octubre de 2012, 23:45:17Cita de: Betote en 24 de Octubre de 2012, 01:33:44
Buenas, vengo a pedir los royalties
Te imaginaba más......perroflauta...

Pués en general, la misma situación de partida, unos lo consideran de lo mejorcito en cuanto a juegos de carreras, y otros que no lo soportan y se les hace largo....reacciones extremas de amor/odio, apenas término medio.
Ahora os cuento el final de carrera que provocó que algunos empezaran a protestar...todos los caballos en la recta final, ronda de dados para un caballo(Liquid) que iba de los últimos....y comenta Zoro: - "Si sacas un 12, la lias" - Y Liquid la lió...resultado, los 3 primeros clasificados llegaron a meta los 3 últimos, o casi.
A mi esto no me disgusta, porque refuerza una estrategia fundamental del juego: SIEMPRE HAY QUE TENER EN CUENTA LA POSICIÓN DEL PRÓXIMO LANZADOR DE DADOS, SIEMPRE¡¡¡¡
En cuanto a otros juegos del estilo le tengo echado el ojo a los 2 Circus, el maximus y el minimus, tengo ya algo de material impreso incluso...
#768
¿Qué os parece...? / TURFMASTER ¿qué os parece?
23 de Octubre de 2012, 17:10:34
Después de una partida incompleta y algo confusa en cuanto reglas, en Clandestino se debatió largo y tendido sobre este juego, con opiniones muy opuestas, desde..."..posiblemente el mejor juego de carreras, junto a Snow Tails..."...a..."...otro tiradados, pero más complejo que Formula D...". Estos son 2 ejemplos de lo que pude oir/leer, durante, y unos pocos días tras la partida.
Ahora con más reposo tras el cruce de opiniones, me gustaría saber vuestra opinión, que seguramente algunos lo habréis jugado mucho más que nosotros. Yo, por ejemplo, nunca he llegado a terminar las 3 carreras, ni meter las vallas.
Ya sabéis que a mi me apasiona....pero hay algo "malo" en este juego que yo no he visto aún, o es el enamoramiento que tengo hacia él, que me ciega? O veo perfectamente bien sus virtudes, y son los demás, los que lo miran con "malos" ojos?
Ahora con más reposo tras el cruce de opiniones, me gustaría saber vuestra opinión, que seguramente algunos lo habréis jugado mucho más que nosotros. Yo, por ejemplo, nunca he llegado a terminar las 3 carreras, ni meter las vallas.
Ya sabéis que a mi me apasiona....pero hay algo "malo" en este juego que yo no he visto aún, o es el enamoramiento que tengo hacia él, que me ciega? O veo perfectamente bien sus virtudes, y son los demás, los que lo miran con "malos" ojos?
#769
Videojuegos / Circus Máximus???
17 de Octubre de 2012, 00:11:47
Curioseando para buscar cuádrigas en vistas a un futuro P&P de Circus Maximus, me he topado con esto:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=110487.0
Cada cuádriga (caballos, romano y carreta??
) tiene unas caracteristicas personalizables antes de la carrera, en las curvas, si no frenas, al suelo.....
Es el Circus Máximus en juego de PC, se le parece o sólo coincide en las cuádrigas??? Es para hacerme una idea...
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=110487.0
Cada cuádriga (caballos, romano y carreta??
) tiene unas caracteristicas personalizables antes de la carrera, en las curvas, si no frenas, al suelo.....Es el Circus Máximus en juego de PC, se le parece o sólo coincide en las cuádrigas??? Es para hacerme una idea...
#770
Dudas de Reglas / Turfmaster (Dudas)
16 de Octubre de 2012, 14:40:47
Pero si tiene la posibilidad de evitarlo..no creo que lo haga... que es de lo que estamos hablando.
#771
Dudas de Reglas / Turfmaster (Dudas)
15 de Octubre de 2012, 21:23:42Cita de: iñaky en 15 de Octubre de 2012, 20:26:46
Las cartas las eligen todos los corredores a la vez. Las dejan boca abajo ante ellos y, según el turno se van descubriendo.
En la traducción de las reglas yo no lo entiendo así, cada jugador, en orden de carrera, va jugando sus cartas. No pone nada de jugarlas como en Roborraly.
#772
Dudas de Reglas / Turfmaster (Dudas)
15 de Octubre de 2012, 20:10:23
Fredo, llevamos con este debate desde hace 2 carreras....y creo que tu interpretación va contra el espiritu del juego, quieres especular con tus cartas y movimentos para evitar posicione con hándicap....si juegas un 10 y puedes mover 10, pero no te interesa, juega otra carta...
Ahora piensa tú, en una carrera has visto a alguien frenar el caballo o cerrarse a posta en el interior, para, en cualquiera de ambos casos, avanzar menos???
Ahora piensa tú, en una carrera has visto a alguien frenar el caballo o cerrarse a posta en el interior, para, en cualquiera de ambos casos, avanzar menos???
#773
Dudas de Reglas / Turfmaster (Dudas)
15 de Octubre de 2012, 17:18:00Cita de: kalimatias en 15 de Octubre de 2012, 16:53:19
2- Si el máximo avance se produce por el interior...hay que ir por el interior, aunque quedes bloqueado. Estás tan loco como parecías
Bueno, no me he explicando bien con mi locura, aunque deduzco que me das la razón....A ver si con una imagen queda más claro....

Imaginamos que juega carta el caballo azul, tiene un 12, obligatoriamente tiene que ponerse 1º haciendo 2 cambios de carril hacia el exterior, no puede elegir quedarse "bloqueado" a posta en el interior para evitar adelantar a todos. Mis compañeros decían que sí se podía elegir quedarse en el interior....
Cita de: kalimatias en 15 de Octubre de 2012, 16:53:19
3- No recuerdo ahora, pero las partidas que he jugado lo hacemos que el handicap se mantiene para los caballos que quedan compitiendo.
Pero eso lo has leído, o ha sido por votación popular???

#774
Dudas de Reglas / Turfmaster (Dudas)
15 de Octubre de 2012, 16:20:24
Primero quiero deciros que este juego me tiene loco, quiero jugarlo sin parar, me vicia :B….y todavía no he podido jugarlo con vallas…arrghh.
Ahí van 3 dudas….que nos han surgido en Clandestino esta mañana:
1) Casillas bloqueadas.
En las reglas dice que un caballo no puede ocupar las 2 casillas de los demás caballos, anterior de cabeza y posterior de cola, incluso si no se para en ellas.
Entonces, en la salida no se puede hacer el cambio de carril en el primer movimiento? porque tendría que pasar por una casilla bloqueada por la cabeza de los caballos que lo flanquean.
2) Movimiento máximo en ronda de cartas.
En las reglas: "Los caballos deben mover siempre tan lejos como sea posible el valor de la carta jugada. Esto puede, a veces, obligar a un caballo a coger un carril exterior".
Yo entiendo que, dentro de los cambios de carril permitidos, el caballo debe avanzar lo máximo posible, sin poder elegir el primer cambio de carril de forma que quede bloqueado en el interior, debo elegir siempre un carril que tenga salida, aunque no me convenga.
Era el único que interpretaba esta regla así, estoy tan loco como parecía…
?
3) Hándicap tras llegar 3 caballos a meta.
Se ha dado una situación curiosa tras una tirada de dados, había 3 caballos a 3 casillas de meta, me tocaba lanzar dados, y he elegido un 4, por que yo entraba, claro ;D…ahora viene el tema: Los 5 caballos restantes deben jugar su carta para entrar a meta y decidir la 4ª posición, pero se les aplica el hándicap normalmente, o se considera al 1º como 4º y, en consecuencia, sin hándicap?
Gracias.
P.D: Alguien se juega un Turfmaster este miércoles en Clandestino?
Ahí van 3 dudas….que nos han surgido en Clandestino esta mañana:
1) Casillas bloqueadas.
En las reglas dice que un caballo no puede ocupar las 2 casillas de los demás caballos, anterior de cabeza y posterior de cola, incluso si no se para en ellas.
Entonces, en la salida no se puede hacer el cambio de carril en el primer movimiento? porque tendría que pasar por una casilla bloqueada por la cabeza de los caballos que lo flanquean.
2) Movimiento máximo en ronda de cartas.
En las reglas: "Los caballos deben mover siempre tan lejos como sea posible el valor de la carta jugada. Esto puede, a veces, obligar a un caballo a coger un carril exterior".
Yo entiendo que, dentro de los cambios de carril permitidos, el caballo debe avanzar lo máximo posible, sin poder elegir el primer cambio de carril de forma que quede bloqueado en el interior, debo elegir siempre un carril que tenga salida, aunque no me convenga.
Era el único que interpretaba esta regla así, estoy tan loco como parecía…
?3) Hándicap tras llegar 3 caballos a meta.
Se ha dado una situación curiosa tras una tirada de dados, había 3 caballos a 3 casillas de meta, me tocaba lanzar dados, y he elegido un 4, por que yo entraba, claro ;D…ahora viene el tema: Los 5 caballos restantes deben jugar su carta para entrar a meta y decidir la 4ª posición, pero se les aplica el hándicap normalmente, o se considera al 1º como 4º y, en consecuencia, sin hándicap?
Gracias.
P.D: Alguien se juega un Turfmaster este miércoles en Clandestino?
#775
Sondeos / Re: Factor Componentes a la hora de comprar
14 de Octubre de 2012, 19:16:51Cita de: Dimkay en 14 de Octubre de 2012, 16:56:45
Mirando tu coleccion cuesta creer tus palabras...
Es una impresión mía, o el debate se alimenta por que se asocia de forma natural, componentes buenos = juegos malos Y componentes malos = juegos buenos. Existen todas las combinaciones....
Hay alguien que no prefiera jugar al TS con la versión Deluxe con tablero y tokens gorditos??? O a la Ed. Coll. de La Guerra del Anillo???
Aparte, dudas que me gusten mis juegos, lo que hay que leer...
#776
Sondeos / Re: Factor Componentes a la hora de comprar
14 de Octubre de 2012, 14:38:11
Yo no he hablado de mecánicas, sólo de componentes, que es algo más objetivo...eso de comprarse un juego malo, sólo por componentes de calidad, no lo comparto.
#777
Sondeos / Re: Factor Componentes a la hora de comprar
14 de Octubre de 2012, 00:49:46
Pués si todos le diéramos la importancia justa (aquí está el tema...
) como para no comprar juegos mediocres/malos en cuanto a componentes, estaríamos "obligando" a sacar juegos con un mínimo de calidad para asegurar ventas.
Eso de me lo compro seguro, me da igual los componentes, si el juego es bueno, no lo entiendo. Si dieran la posibilidad como con los CD´s, versión normal, más económica, y otra con extras más cara, pués sí.
Lo que cuesta fabricar el juego no es la idea, son los componentes....y se debería cobrar en relación a los mismos.
) como para no comprar juegos mediocres/malos en cuanto a componentes, estaríamos "obligando" a sacar juegos con un mínimo de calidad para asegurar ventas.Eso de me lo compro seguro, me da igual los componentes, si el juego es bueno, no lo entiendo. Si dieran la posibilidad como con los CD´s, versión normal, más económica, y otra con extras más cara, pués sí.
Lo que cuesta fabricar el juego no es la idea, son los componentes....y se debería cobrar en relación a los mismos.
#778
Peticiones de reglamentos / Re: REGLAS DE LA EXP. DEL KELTIS (NEUE ZIELE/WEGE).
12 de Octubre de 2012, 19:15:41
Lanzo otra botella a la inmensidad del océano.....
#779
Peticiones de reglamentos / Re: Flash Point: Fire Rescue - Fire Academy Challenge
04 de Octubre de 2012, 20:11:53
Y otroooo¡¡¡¡¡
#780
Madrid / Re: Al que madruga...
27 de Septiembre de 2012, 17:31:31
Si puedes venirte a Alcobendas, todos los lunes por la mañana quedamos para jugar en Clandestino.
De 9.30h. a 13.30h. Si te cuadra, lo hablamos por privado, ok?
De 9.30h. a 13.30h. Si te cuadra, lo hablamos por privado, ok?
