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Mensajes - hemp

#766
Esta es la pregunta que me hago, después de haber leido en BGG (en varios hilos de juegos distintos) como bastantes usuarios han notado que ultimamente la calidad de producción en general parece haberse visto mermada: troquelados defectuosos que se desprenden con dificultad, piezas pintadas con pintura diluida...
Sabemos que a las empresas (en general) no les gusta perder pasta, y que antes que subir precios, lo cual sería más perjudicial aun para sus ventas, prefieren rebajar calidad (intentando que se note lo menos posible). Yo lo he visto y lo sigo viendo en otros sectores: zumos aguados, cubos de pintura a los que le faltan 3 dedos...
Y ultimamente también me ha dado la sensación con los juegos. Y veo que no soy el único. Por eso os quería preguntar.
#767
Lo que tiene Dominion es el efecto "wow". A muchos nos gusta que los juegos nos opriman, no nos dejen hacer todo lo que queramos, incluso que nos angustien. En Dominion puedes hacer casi todo lo que quieras (si la mano que robas no es excesivamente mala) y en muchas ocasiones te sorprendes de hasta dónde puedes llevar un combo. Esta es la característica principal de un juego familiar, y Dominion lo es (excepto quizá por el tema). Creo que por eso hay gente a la que le entusiasma tanto.

Luego el juego en si, piensa en un juego de gestión de recursos donde los edificios, muy dependientes unos de otros, te van saliendo en combinaciones de 5, que usas durante un turno y despues retiras. Es un juego que constantemente hace referencia a si mismo: "tienes cartas de acción que te permiten robar cartas, o que te permiten comprar cartas con dinero, para poder jugar más cartas de acción que te permiten robar más cartas o que te permiten comprar más cartas..." y así ad infinitum.

El juego está bien para los ex-jugadores de Magic. No tiene demasiadas similitudes, pero, en termino de sensaciones van muy parejos. Y por supuesto Dominion es mucho más honesto y más sano para el bolsillo.
Y como alguien ha dicho, el hecho de que las partidas sean rápidas, y de que constantemente intentes mejorar tu estrategia y combinaciones de cartas (como todo juego de "engine building"), hace que sea bastante adictivo y como han dicho, eso es probablemente lo que tenga de especial, aunque coincido en que el puesto que ocupa en el ranking de BGG le viene grande. He dicho. ;D
#768
Recomendados / Re: La anti-recomendación: Munchkin
31 de Enero de 2010, 17:31:38
¡Vaya, alguien ha reflotado mi viejo hilo! :D

En todo este tiempo, he tenido una gran fortuna: ¡¡¡¡no me he visto obligado a jugar al Munchkin ni una sola vez!!!! ;D
#769
Sesiones de juego / Re: PARTIDAZA AL PUERTO RICO
31 de Enero de 2010, 09:34:36
Cita de: haefs en 31 de Enero de 2010, 01:26:15
javier 65, yo 62, y Marian 60.

Un momento, aquí hay algo que no me cuadra. Eso son en total 187 puntos, en una partida de 3 jugadores. ¿Sabes que dependiendo del número de jugadores hay que reducir el número total de puntos de victoria disponible?
#770
Novedades / Actualidad / Re: DOMINION: ALCHEMY
30 de Enero de 2010, 13:28:51
Cita de: salpikaespuma en 30 de Enero de 2010, 12:37:15
es un juego que con las cartas nuevas vuelve a "meter" la presion de las primeras partidas

Eso es hacerle un flaco favor al juego. Lo malo de los juegos de cartas coleccionables (Dominion lo es, aunque sea camuflado) es que por su propia naturaleza llega un día que cansan. Son bastante... cómo decirlo... imperfectos.
#771
Cita de: elqueaprende en 29 de Enero de 2010, 16:29:41
y ha sido realizada por usuarios de BGG.

Como dice mi jefe: "hay que hacer que los demás trabajen por ti".
#772
Novedades / Actualidad / Re: DOMINION: ALCHEMY
29 de Enero de 2010, 19:43:01
Cita de: elqueaprende en 29 de Enero de 2010, 16:26:18
We hope you enjoy this expanding world of Dominion!

Ellos mismos se delatan ;D
#773
Cita de: Wkr en 28 de Enero de 2010, 15:03:01
Pero si el juego no invita a jugarse no es problema de la empresa que imprime y vende, es problema del autor que lo ha subido, que no tiene criterio.

Bueno, de hecho yo creo que es culpa de la empresa, por dejar el éxito o fracaso de su negocio en manos de terceros :D
#774
A mi lo de Game Crafter me pareció en principio abrir una puerta con muchas posibilidades, pero le veía un problema, y no es otro que el del mínimo de calidad de los diseños... no se cómo estará ahora mismo la cosa, pero hace un tiempo me di una vuelta y no vi nada interesante, más bien lo contrario, juegos que no invitaban demasiado a ser jugados.

Yo creo que si alguien cree tener algo realmente bueno, es mejor que se centre en editoriales profesionales.
#775
#776
Por cierto, ¿se animará alguna ed. a sacarlo en nuestro idioma? ¿El Viejo Tercio quizás (sacaron Tinner's Trail)? ¿Devir (sacaron Raíles)?

¡¡¡MANIFESTAOS!!! ;D (Esque si no, en cuanto salga en ingles lo compro, joder que ganas...)
#777
De jugón a jugón / Re: ME APETECE, PERO NO PUEDO MAS.
27 de Enero de 2010, 09:43:33
Los juegos son como la novia o esposa, es mejor echarlos de menos. :D
#778
Bueno, al menos reconoceréis que sin una opinión contraria este post hubiera resultado un poco... cómo decirlo... carente de emoción... ;D
#779
Bueno, ya me veía yo venir esto :D Que conste que yo he dicho lo mínimo para expresar mi postura respecto al juego, me he limitado a copiar mi comentario que es semi-público, quiero decir, no he posteado una reseña, ni he publicado el comentario en las tiendas online. Y no lo he hecho porque sé que de alguna forma Raíles no es un mal juego (puesto que gusta a tanta gente), y además porque no voy a hacer mala publicidad de una edición algo arriesgada (plas, plas) por parte de Devir (vamos, que esto no es un Viajeros al Tren).

En respuesta a Gelete: jugué dos partidas, al juego básico. Si, eso elimina la subasta que parece ser una parte importante de esa interacción que yo no ví. Y aquí va una opinión completamente subjetiva: para mi las subastas son un poco "trampa" en cuanto a interacción. Vamos, que es una interacción forzada y hasta algo ajena a lo que sería la partida.
Seguramente alguien me dirá que jugué pocas partidas. Lo entiendo perfectamente, de hecho yo solo puntúo mis juegos despues de mínimo 3 partidas. Pero aquella segunda (y última) partida fue muy, muy larga, pesada, la gente resoplaba, preguntaban constantemente cuantas rondas faltaban... Si despues de X partidas el juego se volvía maravilloso, no cambiaría la cosa. Raíles, para mi, iva cuesta abajo de culo y sin frenos. Todas las "segundas oportunidades" no habrían sino de hacernos aborrecer el juego.
#780
Cita de: Anshir en 26 de Enero de 2010, 14:07:25
Hummm de nuevo vuelvo a disentir, no se, creo que es mezclar que se tenga el día con ganas de broma y el juego en sí. Mira que me jode defender al tito Wallace, pero este me parece de sus juegos con el tema menos metido a calzador.

Yo creo que a veces nuestra pasión nos ciega y nos empecinamos en justificar las mecánicas con un tema (no te molestes, no lo digo por ti, he visto hilos en BGG al respecto que rayaban en lo subrealista). Así que como nosotros somos imparciales (a veces incoscientemente), las opiniones al respecto de un grupo de gente más ajena a este mundillo me parecen una buena referencia.