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Mensajes - gekkonidae

#766
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 16 (Y ULTIMA)
13 de Octubre de 2009, 10:22:48
He leído las que hablaban de Zuntzu,me vinieron bien.

COmo dice Kokorín no hay que ser esclavo de las creaciones.La motivación puede disminuir y el producto resentirse.Mejor dejar el listón alto.

Suerte con tus proyectos Sr. Comet.
#767
Resueltos ciertos problemas técnicos del PC,esta noche seguiré el trabajo.

Edito:Mejor ahora que luego.Pongo el enlace al .rar con todos los capítulos (1,2,2-2,3,3-2).

http://www.mediafire.com/?sharekey=7524f09e0e1704e408f8df73f2072ed6e04e75f6e8ebb871

Cualquier duda intentaré resolverla por aquí.

Esta es la forma en la que quiero empezar a prototipar y probar mi proyecto antes de comprar el cutter y el pegamento,y quería compartirlo por si a alguien le parece interesante.
#768
http://www.mediafire.com/?sharekey=7524f09e0e1704e408f8df73f2072ed6e04e75f6e8ebb871

A ver si este va mejor.He probado el enlace y funciona.

Va un rar con los cuatro capítulos.(el dos es doble)
Quería meter el 3_2 pero se me hace tarde,no lo puedo acabar esta noche, ayer dormí poco,me levanto a las siete a cambiar pañales.....

pero qué *oño,dormir es de perdedores  ;),mañana cae  seguro.

Espero que te sea útil,cualquier duda o errata me la puedes reportar en este mismo hilo.

Saludos.
#769
Juegos por software / Re: dudas zuntzu
08 de Octubre de 2009, 17:21:12
Yo he desistido.Me leí los manuales de Zuntzu,Cyberboard y Vassal,pero no tengo ánimo ni tiempo para empezar con otro software desde cero.

Estoy escribiendo un artículo para crear juegos print and play o prototipos con blender,que lo manejo hace años.
Total para meter imágenes hay que salir de Zuntzu y usar Photoshp y coordenadas de mapeado,cosa que en Blender ya se usa dentro del mismo programa.Además tiene ventanas para escribir texto,donde puedo meter las reglas y el desarrollo de la partida.

Estoy probando con Ciudad de Gremios,para compartirlo con la gente.Luego empezaré con mi proyecto.

Sobre los dados........blender tiene un apartado de simulación física,sería fácil crear unos dados en un entorno con gravedad y tirarlos como en el mundo real,pero eso lo dejo para más adelante.No sé si partiendo de la misma posición inicial los dados caerían siempre igual o existe cierto caos.De momento no me voy a meter con eso.

El artículo está en el subforo de Artículos/Opiniones,esta noche subiré el tercer capítulo.

#770
Ok,buscaré otro sitio mejor,tengo el capítulo 3.

Los subiré todos juntos.He corregido alguna cosilla de los anteriores,solo detalles.

Esta noche seguramente lo haga.

Gracias por el interés.
#771
He corregido el error en el primer documento.

Aquí un .rar con

Capítulo 1
Capítulo 2 (1)
Capítulo 2 (2)

http://rapidshare.com/files/289602079/ART__CULO_BLENDER_BOARDGAME_CAPITULO_1_2_1__2_2_.rar.html
#772
Sé que me meto en un terreno desconocido y me arriesgo a meter la pata, pero un premio de 1000 euros por muchas horas y meses de trabajo entre varias personas.................¿no es un poco bastante miserable?

Además hay que ceder los derechos de autor.......

o sea diseño+grafismo+prototipo+derechos=1000 leuros?

Qué ventajas tiene el concurso aparte del dinero?
Estoy algo perdido.
#773
AL documento anterior hay que corregirle una página en la que una de las imágenes se come parte de la imagen de arriba y no deja ver el desplegable para dividir ventanas,lo arreglaré cuanto antes.

Aquí va la primera entrega del segundo capítulo.

http://rapidshare.com/files/289426756/ART__CULO_BLENDER_BOARDGAME_CAPITULO_2.pdf.html

Si no se entiende algo o hay alguna errata,por favor,no dejeis de advertirlo.
#774
http://rapidshare.com/files/289280365/ART__CULO_BLENDER_BOARDGAME_CAPITULO_1.pdf.html

Este es el primero de una serie que espero acabar.Diseño 3d y juegos de mesa.
#775
Juegos Gratuitos / Re: City of Guilds
06 de Octubre de 2009, 09:19:46
Blender es software libre.Es para modelado y animación 3d,además de editor de vídeo,renderizador y simulaciones físicas.

En Blender es fácil crear formas y ponerles imágenes como texturas,además tiene un sistema de capas que permitiría tener en un mismo archivo varios movimientos de una partida (20 capas).

También tiene un editor de texto(puedes abrir varios),con lo que puedes anotar el desarrollo de la partida y en otra ventana tener siempre las Reglas a la vista por si hay que modificarlas (si estás testeando).

Después de leer varios documentos sobre Vassal,Cyberboard y Zuntzu se me ocurrió que podría ver cómo usar Blender para crear un prototipo y testearlo con otras personas,pasándolo por e-mail y escribiendo en el propio editor de texto interno.

Y el artículo va de eso,ya que me he puesto a probar,intento que otros puedan hacer lo mismo.

Y por supuesto,ver tu juego print and play en 3d siempre es algo más atractivo,aunque un tablero real es siempre un tablero real.

Aquí dejo el primer capítulo,lo pondré también en la sección de artículos.

http://rapidshare.com/files/289280365/ART__CULO_BLENDER_BOARDGAME_CAPITULO_1.pdf.html
#776
Juegos Gratuitos / Re: City of Guilds
05 de Octubre de 2009, 18:40:31
¿Está libre de derechos este juego?

¿Viene en la documentación algún inventario de todas las fichas,cartas,contadores y resto de material?

Quiero crearlo virtualmente y aprovechar para hacer un artículo con ello.
Quiero usar la propia interfaz de Blender y el sistema de capas pero todo esto ya lo contaría en el artículo.

La idea es explicar los conceptos mínimos de uso de la interfaz para poder jugar a un juego de mesa en 3d.

El propio blender tiene una ventana de texto (puedes tener varias a la vez) así que puedes tener dentro del mismo archivo las reglas y el desarrollo de la partida.

Así que sólo hay que pasarse ese archivo por mail y llevas la partida y los textos.Siempre te puedes apoyar en otro programa para chat en tiempo real.

Lo que quiero saber es los objetos que hay que crear.Si hay muchos iguales no es problema porque puedo duplicarlos sin límite.

Gracias de antebrazo.
#777
Juegos Gratuitos / Re: Crear una editorial entre varios.
04 de Octubre de 2009, 17:42:35
Si leeis con atención vereis que en la propuesta no se forma ningún tipo de sociedad.

El Diseñador original vende licencias a personas particulares que estén interesadas en fabricar unidades manofacturadas.Lógicamente tiene que vender varias licencias para sacar algún dinerillo.

Si vendiera la licencia a un industrial,que saca tiradas de muchos ejemplares,el mercado se llena antes y vendería menos licencias con lo que tendría que venderlas mucho más caras que a un particular.Dependiendo del juego yo creo que andaría entre 5000 y 12000 â,¬,que es una horquilla bastante grande.

Luego el particular que ha comprado una licencia fabrica unidades bajo pedido,pero es un editor libre.

El único nexo de unión de todos ellos es un portal en internet.
El diseñador se compromete a sólo vender la licencia a través de ese portal.
El editor se compromete a atender pedidos sólo del portal.

EL portal se encarga de cobrar los importes hasta que el juego se entrega y entonces paga al editor.De la misma forma las licencias se pagan en el portal y éste paga al diseñador original.

Todo ese trabajdo de gestión del portal en lo que a pagos y cobros por paypal se refiere y en cuanto a mantenimiento y actualización se paga a un 5% de cada transacción comercial.

Todos son libres,no hay sociedad sólo intercambio de derechos de autor.

LA CLAVE ES LA CONFIANZA EN LAS OPERACIONES DE LA ESHOP PARA PAGOS Y COMISIONES y que cada nanoeditor sea pulcro y cumpla los plazos para mandar las unidades de juego a los clientes finales,con la calidad requerida.

El importe de cada unidad sería retenido un tiempo hasta que se constate que el cliente final no ha hecho ninguna reclamación en cuanto al acabado del juego.

Como último punto a añadir a mi planteamiento de los post anteriores:

Ya que varios particulares compran licencia para fabricar unidades manofacturadas,si el juego tiene éxito se puede considerar que los nanoeditores han contribuido a su popularidad.
Así que si el Diseñador original recibe una oferta de un fabricante industrial,puede vender una licencia a un precio entre 5000-12000 â,¬.

De ese importe un 5% (como siempre para EShop) y otro 5% a repartir entre todos los nanoeditores por haber contribuido con el proyecto.

A todo esto yo sigo con mi diseño,detro de poco podré empezar el pretesteo para corregir fallos gordos y poder tener la base sobre la que testear aspectos menores.

Está bien que haya interés en este tema.Por lo menos que se comente y se propongan ideas.



El mismo proceso se seguiría cada vez que se vendiese una licencia industrial.
#778
Ánimo,este hobby es raro de cojones pero engancha.
#779
Yo he leído un poco en diagonal las tres Ludos donde exlpica Zuntzu.Intentaré meterle mano en breve,si pude con Blender debería poder con este.

Ahora bien tanto Zuntzu como Vassal o cyberboard (también he leído los manuales en diagonal),ahora que los conozco,me parecen mas una herramientas para diseñar/testear que para jugar.

Lo que no entiendo es que no haya una aplicación más versátil.

Porque para eso haces el tablero en blender,donde es facilísimo mapear texturas (incluso modelar las fichas en 3d)  y mueves las fichas con la propia herramienta de mover.

Luego mandas el archivo .blend junto con un wordpad explicando el movimiento y ya está.Blender te puede guardar de forma automática cada archivo con un sufijo diferente "_1","_2" y así distingues los turnos y puedes guardarlos todos.

Sólo faltarían los dados,pero se supone que para testear nadie hace trampas,no tendría sentido.
#780
Juegos por software / Re: dudas zuntzu
24 de Septiembre de 2009, 09:24:20
En tres números de la Ludo se trata el ZunZtu,lo he leído en diagonal.

De entrada eso de ver código me impresiona pero llevo ya unos cuatro años usando Blender,autodidacta desde cero, así que creo que podré con ello.

Pero hay una cosa que no me parece haber visto en la revista,igual porque no me he puesto en profundidad.

¿Se pueden crear todo tipo de dados? (D4,D8,D10,D12, Y D20 )

Otra cosa ¿Cuál es el tamaño máximo en píxeles que puede manejar el programa suponiendo que el PC va sobrado? He echado un vistazo a Agrícola y se ve una buena resolución.

Gracias de antemano.