Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Gentilhombre

#766
Saludos:

Dado que se ha abierto otro hilo específico para la segunda edición de CyR, BLOQUEO ESTE HILO para evitar duplicidades y simplificar las cosas.

El nuevo hilo, como ya dijo Chuskas, está aquí:
http://labsk.net/index.php?topic=193438.0

David
#767
Cita de: artafernes en 21 de Mayo de 2017, 19:30:53
Por favor modo solitario?
David serían posibles unas reglas de IA para uno y otro bando, o un esquema árbol de decisiones tipo bot (tipo co-in)?
Sería la guinda de este pastel (bueno una guinda más porq por lo que veo esta repleto de atractivas mejoras)!
O por lo menos sanciona como válidas las reglas que circulan por Internet como modo solitario para cruzada y revolución.
Por favor una IA real o un bot real para cada bando.
Para mí sería crucial para disfrutar más y mejor con esta pequeña obra de arte.

Saludos Artafernes:

Ojalá pudiera complacerte, pero me temo que en general los juegos de motor de cartas -y CyR en particular- no son los más propicios para jugar en solitario. Y te lo digo yo que juego bastante en solitario, bien sea a juegos diseñados para un jugador o a juegos para dos llevando ambos bandos.

El hecho de que la mano de cartas sea secreta complica mucho la opción de jugar con ambos bandos; es posible, pero se pierde ese interesante factor de niebla de guerra.

Y diseñar un sistema por el que haya una Inteligencia Artificial que dirija uno de los bandos se me antoja extremadamente complejo. Por eso admiro a los que diseñan sistemas para jugar en solitario a card-driven wargames. Hay por lo menos dos o tres reglamentos en Internet que creo que funcionan bastante bien, así que a los interesados os animo a probarlos.

David
#768
NUEVAS UNIDADES OPCIONALES (y II)

Como sabemos, la Italia de Mussolini envió tropas terrestres a España para ayudar a Franco, organizadas en el Corpo di Truppe Volontarie (CTV). Alemanes y soviéticos enviaron abundante material bélico y asesores, y en algunos casos hubo soldados alemanes y soviéticos pilotando carros de combate y aviones, sobre todo en los primeros meses de la guerra. En el caso alemán se organizó la Legión Cóndor, destacadísima unidad aérea íntegramente alemana.

¿Y si alemanes y soviéticos hubieran dado un paso más, enviando tropas de tierra en cantidad suficiente como para organizar un cuerpo de ejército, a semejanza de los italianos?

La segunda edición incluirá dos Unidades de Tamaño Cuerpo opcionales: Cuerpo Expedicionario Alemán (CEA) y Cuerpo Expedicionario Soviético (CES). Cada unidad estará asociada a una carta de refuerzos opcional, que los jugadores podrán acordar utilizar en el juego. Sin embargo, el uso de cada carta supondrá una penalización de 1 Punto de Victoria, para reflejar el coste político que hubiera tenido esa escalada bélica, y la consiguiente tensión en la convulsa Europa de los años Treinta.

Ambas unidades reflejarán unos cuerpos pequeños (dos divisiones), pero bien equipados e integrados por tropas selectas (sobre todo en el caso del cuerpo alemán). Es factible pensar que los alemanes hubieran enviado tropas de montaña, por lo que tendrán un bonificador combatiendo en ese terreno. Los soviéticos no hicieron muy buen papel en la Guerra de Invierno de 1939-40 contra los finlandeses, pero un amigo me recordó que defensivamente ya mostraron la determinación que luego caracterizaría su defensa de la URSS contra los nazis, por lo que el cuerpo tendrá un bonus en defensa.

David
#769
Cita de: qb en 18 de Mayo de 2017, 23:58:54
No sé si se hace referencia al Ochobre 34 en el juego puesto que no lo tengo, supongo que por fechas no, pero una carta con algún guiño a la situación estaría chulo.

Hola, el juego sólo cubre la Guerra Civil de 1936-1939, por lo que los sucesos previos no están reflejados.  ;)

David
#770
Cita de: nicolas_sabido en 18 de Mayo de 2017, 17:48:02
¿Va a mantener el arte gráfico de Nikko o va a haber rediseño?

El arte gráfico va a ser el mismo de la primera edición, es decir, el de Niko Eskubi, a excepción de la portada de la caja, que será diferente.

Al arte se le harán cambios mínimos para corregir alguna errata -poquísimas- o para añadir componentes nuevos (como unidades o cartas). Pero insisto en que será el mismo arte de Niko (que a mi me parece estupendo).

David
#771
NUEVAS UNIDADES OPCIONALES (I)

La primera edición ya incluía algunas unidades opcionales, pero todas eran de tamaño pequeño. Esta segunda edición incluirá cuatro nuevas unidades opcionales de tamaño cuerpo. La idea es explorar escenarios de historia contrafactual -o what ifs?-, suponiendo una mayor implicación de las potencias aliadas de ambos bandos (Italia, Alemania y Unión Soviética) y un mayor aporte de material y/o unidades militares terrestres.

En el plano material, supongamos que el número de carros de combate hubiera sido mayor y que éstos se agruparan además para crear una gran unidad blindada, aplicando las doctrinas sobre uso de blindados que algunos militares empezaban a desarrollar en los años Treinta.

Avanzada la contienda (no antes de marzo de 1937), ambos bandos podrán agrupar sus unidades de blindados, eliminando varias unidades pequeñas a cambio de crear una unidad grande blindada de tamaño cuerpo. Dicha unidad será potente (sobre todo en el caso de los republicanos, que disponían de los superiores vehículos rusos), aunque algo más frágil frente a las bajas que un cuerpo de infantería. El complemento ideal para lanzar un poderoso ataque contra las líneas enemigas.

El modificador a la tirada de dado habitual de los blindados también podrá aplicarse en ataques contra posiciones o trincheras, para reflejar la concentración de blindados y la mejora en la doctrina empleada en su uso.

Habrá una ficha de Cuerpo Blindado Republicano (CBR), y otra de Cuerpo Blindado Nacional (CBN), ambas opcionales, de manera que los jugadores podrán decidir cuál de ellas usar en el juego -dando ventaja a ese bando-,o incluso ambas.

David
#772
Buenas:

Gran noticia la apertura del pre-order. Gracias por enésima vez a los que os embarcáis en esta aventura.  ;)

Respecto al mapa: no le deis vueltas, es un mapa montado, rígido, NO es papel ni cartulina, es CARTÓN. 2 mm me parece un grosor normal. ¡5 mm es medio centímetro!, creo que debe ser un error, porque no tengo absolutamente ningún tablero de un grosor semejante.

Para asegurarme, me he ido a la última edición de No Retreat! (GMT), recién publicada, con un tablero montado estupendo, y el grosor es de 2 mm.

En breve seguiré comentando las novedades de esta edición en cuento a contenido.

David
#773
Cita de: DMAS en 16 de Mayo de 2017, 21:27:24
Felicito al autor que seguro sera el más feliz.
¿que fechas de salida se barajan?

Como una perdiz.  ;D

Esto lo puede responder mejor 4Dados, pero en principio la idea es que la nueva edición salga este mismo año, antes del fin de 2017.

David
#774
NUEVAS REGLAS OFICIALES PARA EL JUEGO BÁSICO

Como ya dije, serán muy pocas, una labor de cirugía fina destinada a corregir algún problema detectado o a tratar de mejorar alguna cosa.

El cambio más destacable será la modificación de los niveles de la Victoria Automática basada en la Moral Republicana.

La experiencia y el feedback de los jugadores han demostrado que el nivel es algo más asequible de lo deseado para el Jugador Republicano, y tremendamente difícil para el Jugador Nacional. Por ello voy a endurecer un poco el requisito de la Victoria Automática REP y suavizaré el de la Victoria Automática NAC.

Los dueños de la primera edición no tiene que preocuparse demasiado. Entiendo que es un pequeño incordio que los niveles de victoria automática indicados en el mapa, reglas y hojas de ayuda ya no sean los correctos, pero lo que voy a hacer es aplicar unos sencillos modificadores: +1 para los niveles de victoria REP y +2 para los niveles de victoria NAC. De este modo, todo se simplifica. Los jugadores manitas podrán corregir los niveles con post-it, pegatinas o similar, pero en general no será necesario si se tienen en cuenta esos modificadores que sirven para cualquier turno y son facilísimos de recordar.

Además creo que aplicaré algún pequeñísimo cambio a un par de reglas opcionales, pero será algo tan nimio que hasta puede ignorarse.

Y por último hay dos reglas opcionales que pasan a ser oficiales. Ambas fueron añadidas al juego después de su publicación, por lo que no aparecen en el Libro de Juego. Las colgué en BGG y CSW y también las mencioné aquí en la BSK. Las reglas son:

18.2.15 Badajoz: Fuente de Suministro Limitada

18.2.6 Pacto de Santoña: +1 PR NAC

Seguiré informando.

David
#775
Cita de: queroscia en 15 de Mayo de 2017, 18:48:21
¿Se te ha ocurrido incluir algún otro escenario «menor», para quienes no puedan/podamos jugar la campaña completa? Digo algún otro porque ya sé que en el juego venían varios, pero por darle más variabilidad, si fuera posible. Quizá de algún frente concreto con especial incidencia en el desarrollo de la guerra...

Veamos. El juego incluye cuatro escenarios:
- Guerra de Columnas (Agosto 1936-Febrero 1937, 5 turnos)
- Colapso del Frente Norte (Marzo 1937-Febrero 1938, 6 turnos)
- Dos Años de Guerra (Marzo 1937-Abril 1939, 13 turnos)
- Campaña, toda la guerra (Agosto 1936-Abril 1939, 18 turnos)

El único escenario adicional que se me ocurre sería uno que abarcara de Marzo de 1938 hasta el fin de la guerra, 7 turnos. Sería la recta final de la guerra, y el problema que veo es que históricamente es ya un período muy agónico para el republicano, una vez ha caído el Frente Norte y el nacional ha recuperado la brevemente disputada Teruel.

Creo que el juego brilla más cuando hay dos frentes principales activos (el Frente Norte y el resto). No obstante si tengo tiempo podría ponerme a ello, pero no puedo prometer nada. Hay que trabajarlo y con el tiempo que tenemos no daría tiempo a probarlo en serio.  :-\

Lo que sí descarto es cualquier tipo de escenario zonal, porque el diseño intrínseco del juego no está preparado para algo así: hay que utilizar el mapa completo y todas las unidades y cartas disponibles para el escenario escogido, respecto a eso no tengo duda..

David
#776
Saludos:

Muchas gracias por todas esas felicitaciones, palabras de ánimo y buenos deseos.  ;D

Ha surgido alguna duda sobre la nueva edición pero ya ha sido respondida correctamente.

Paso a comentar algunas de las novedades que incluirá la segunda edición de CyR. Empezaré por las más evidentes:

CORRECCIÓN DE ERRATAS E INCLUSIÓN DE CLARIFICACIONES.

Desde la publicación de la primera edición de CyR se fueron detectando y recopilando algunas erratas -poquitas y en general inocuas- que ahora corregiremos en esta nueva edición.

También han surgido algunas dudas -añadidas al FAQ (Frequently Asked Questions) que merecen ser incluidas en las reglas, de manera que todo quede aún más claro.

MEJORAS GRÁFICAS PRÁCTICAS

Más allá del lavado de cara gráfico al magnífico arte original de Niko Eskubi, hay una serie de cambios con fines prácticos que se basan en mejorar la practicidad de algunos elementos del juego. Por ejemplo:

- Cambiar el tono de los marcadores de Posición/Trinchera para que se diferencien de las unidades de combate.

- Resaltar algo más los espacios de Ciudad Principal / Puntos de Victoria / Capital de Provincia para que se distingan mejor en el mapa.

En breve seguiré comentando novedades.

David
#777
Buenas:

Acabo de crear un hilo para comentar los nuevos contenidos de la segunda edición de CyR. Aquí: http://labsk.net/index.php?topic=193156.0

David
#778
Saludos:

A punto de confirmarse al 100%, parece que la segunda edición de Cruzada y Revolución: La Guerra Civil Española, 1936-1939 -en adelante CyR- va a ser una realidad. Estoy muy ilusionado con este proyecto, y quiero aprovecharlo para que sea una edición lo más cuidada posible.
El origen de todo esto está en este hilo: http://labsk.net/index.php?topic=177555.0

Ante todo mi más sincero agradecimiento a los responsables de la editorial 4Dados, a cuya iniciativa se debe todo. Compass Games -editora de la primera edición, por lo que siempre estaré agradecido- también participará en esta segunda edición.

Será una edición deluxe, con materiales mejorados (tablero rígido, fichas más grandes, etc.), y habrá versiones en español y en inglés. El arte gráfico será el mismo de la primera edición, obra de Niko Eskubi, aunque se le hará un lavado de cara y probablemente cambie la portada.

Abro este hilo para comentaros todos los cambios y añadidos que pretendemos incluir en esta segunda edición. pero antes, os explicaré mi punto de vista e intenciones:

El juego "básico" tal cual fue publicado no va a cambiar, de manera que quienes tienen la primera edición van a poder seguir usándola tal cual. Han pasado sólo cuatro años desde su publicación, y me parecería deshonesto cambiar el juego para animar a los que ya compraron el juego en su momento a adquirir ahora esta segunda edición. Además, el juego fue exhaustivamente probado antes de su publicación, y afortunadamente ha demostrado ser sólido durante estos cuatro años.

Por supuesto se van a corregir las contadas erratas, y habrá unos pequeñísimos cambios oficiales que los poseedores de la primera edición podrán anotar en sus copias sin ningún problema. El principal cambio va a ser en cuanto a la calidad de los materiales y también algunas mejoras gráficas.

Por supuesto, incluiremos nuevas reglas, nuevas unidades y nuevas cartas, pero en todo caso serán OPCIONALES, y podrán a ser añadidas al juego básico según el criterio de los jugadores. La primera edición ya traía un buen número de reglas opcionales, vamos a ampliarlas todavía más para que los jugadores puedan modificar el juego, cambiar el equilibrio entre bandos hacia un lado u otro y ensayar alternativas históricas.

En conclusión: no queremos perjudicar a los que confiaron y adquirieron la primera edición, pero creemos que esta segunda edición va a tener alicientes más que sobrados para atraer tanto a los que no tienen el juego como a muchos de los que ya tienen la primera edición.

Gracias todos por vuestro apoyo e interés. En breve empezaré a contaros novedades sobre los contenidos de la segunda edición aquí mismo.  ;)

David
#780
Dudas de Reglas / Re:FOR THE PEOPLE (Dudas)
12 de Mayo de 2017, 08:53:52
Cita de: Pedrote en 12 de Mayo de 2017, 05:56:41
Apareció, y desapareció diciendo que mover no se puede (y diciendo que no tiene las reglas muy frescas)

Vuestra regla gana la votación entre los supertacañones ;)

Jajaja, sí, la aparición estelar -y fugaz- de Mark herman en CSW ha sido épica. Ha respondido sin saber de donde le soplaba el viento.  ;D

Aunque en honor a la verdad la duda aún no ha sido oficialmente resuelta, yo estoy a favor de mi interpretación sobre todo porque me parece más práctica: la Caballería es especial porque sólo puede "quitar" control político enemigo (y no poner el propio en territorio enemigo), pero el coste de su acción es el MISMO que el de la infantería.
Que costara TODA una carta, si es de valor 2 ó 3, me parecería un poco estafa.  ???

David