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Mensajes - cesarmagala

#766
Supongo que no es por peso, sino que van en envíos diferentes.
Si no no se entiende
#767
Cita de: Borja en 10 de Febrero de 2017, 16:58:44
yo añadí las cajas y las quité cuando ví que se disparaban los gastos de envío (de 15â,¬ pasaban a 45â,¬)
Me pasó igual.

Además que preveo que hay que ahorrar para pillar las minia que no se desbloqueen en el PM
#768
A dos jugadores (y a tres) no hay diplomacia pero los Casus Belli pueden dar mucho juego.
Ha sido una de las cosas para decidirme
#769
Cita de: Dillinger en 10 de Febrero de 2017, 12:34:21
¿He leído bien y unos de los sg desbloqueados es un libro con "misión" para poder jugar a dos jugadores?
Mas que mision un escenario.
Si, y se supone que prepara otro en solitario.
#770
Lo que ya nos olvidamos de mas actualizaciones de reglas. Lastima.
#771
Cita de: Borja en 10 de Febrero de 2017, 08:31:45
Cita de: gixmo en 10 de Febrero de 2017, 08:29:54
como va el numero de gente metida en la edicion standard? ten en cuenta que es necesario 200 no?


hay pocos, pero han comentado que si no se llega ofrecerán alternativa. seguramente miniaturas 2d con impresora 3d como las de otro juego suyo, Virus (es el ejemplo que han puesto ellos mismos)

Oye, esto esta confirmado?

Porque me interesa
#772
Ojala lo pueda jugar a tres.

Si. Lo se, lo se....
#773
Cita de: Borja en 09 de Febrero de 2017, 13:58:19
Por que no se puede negociar diplomaticamente con tecnología?

Me ciño a las reglas. Las tecnologías se compran.
Si se puede, tal vez hay que añadir un apartado de "diplomacia" a las reglas donde se especifique con que se puede o no se puede negociar.
#774
Bueno, pues ya pude mirar todo el reglamento de Giochi (de momento me guiaré por ese), y desde luego ya no me bajo de esto. Algunas impresiones según leía:

- todo el juego se basa en el concepto de nivel tecnológico (LT). Segun el LT puedes usar unas cartas u otras, te mueves más o menos, puedes comerciar mejor o peor, mover más tropas...
- la LT depende de cuantas cartas de tecnología tengas,m y éstas se consiguen con dinero. Hecho en falta otra fomra de avanzar en tecnologia (con recursos, guerreando, cambiándolas por diplomadcia...)
- o sea que al final el dinero en realdiad es lo más importante. Y el dinero se consigue:
a) comerciando: lo que te obliga a desarollar tus rutas comerciales
b) por territorios: lo que te obliga a expandirte

Teniendo en cuenta la presencia de bárbaros, y el resto de jugadores y que no puedes comerciar contigo mismo en un prinicpio, está claro qeu el juego no fomenta el tortugueo. No puedes quedarte en tu pueblo acumulando dinero; tendrás que expandirte, "civilizar" poblaciones y acordar tratados con otros jugadores, aunque solo se apara que te dejen pasar para vender tus alhajas en otro lugar.

Otra cosa que influye en el dinero que recaudas son las cartas de tecnología yt de Imperio. Y aqui me rechina algo. ¿las cartas de imperio se roban al azar, o las compras? Porque si son al azar, temo que dirijan en exceso tu juego, al indicarte lo que tienes que hacer para recaudar más. Mientras que si la compras puedes crearte tus combos y estrategias propias. En las reglas parece que son al azar, y no me acaba de gustar eso.

Otras dudas (algunas creo que son erratas):

diplomacia: se dice que si no se alcanza la paz mediante acuerdo, el que pidiói la paz pierde 2HP y el que la deniega gana 1HP. Esto es muy raro ¿no? Entiendo que si pido la paz es porque me veo perdido, y prefiero perder 2HP, y rel que me la concedha realizado un acto de honor y gana 1HP (tal vez podría ganar más si conquista, pero a base de sufrir bajas). creo que es una errata (y si lo es habrá que avisar)
En las reglas se habla de una carta que "impone" una tregua. ¿esa carta se roba, se compra? ¿tienes una que puedes usar una vez por partida? No se explica nada.

FASE DE REFUERZOS: Creo que hay otra errata- Se dice que si tienes menos de cinco ejércitos hay riesgo de rebelión. ese riesgo se determinan con 1d6 +1: cuanto mayor es el resultado más probable es que haya rebelión (porque tiene que haber más ejércitos para evitarla). Pero luego se habla de modificadores a esa tirada; en concreto, "law" da +1 a ese resultado y "señorío/feudalismo" un -1. Me parece contradictorio. La ley ("law") debería hacer menos probable una rtebelión, y el feudalismo más probable. ¿errata?

Tengo dudas de como se resuelve el conteo de los puntos de movimiento y de los bienes que se llevan. En los transportes no caben las minis ni las máquinas de asedio. ¿como sé que va en cada barco? Si tengo que andar cambiando minis por tokens o cubitos para transporte, y volver a poner minis cuando desembarque, va a ser un poco lioso. Igual con los puntos de movimiento (PM); solo puedo atacar si me quedan PM suficientes para moverme después al terroirotiro atacaddo, ¿como llevo la cuenta de los que faltan?
Me parece que el movimiento asociado a transporte es muy lioso y entorpece. El transporte no puede moverse solo, y yo solo puedo mover y atacar con transporte. Para recorridos largos está bien. Pero que sentido tiene un transporte si ataco al territorio de al lado? ¿y si solo muevo ejércitos de caballería? Se que eso puede representar todos los pertrechos de batalla, que hay que llevar consigo; pero eso puede representarse mediante campamentos, o líneas de suministro. En mi cabeza me ha parecido que puede ser poco dinámico. Habrá que ver.

El combate me ha parecido bien; es sencillo y eficaz. hecho de menos que tenga alguna influencia más el tipo de ejército que llevas, porque en las reglas básicas parace que su unica función es llevar el recuento de bajas (no tiras más o menos dados, ni te da iniciativa..) esto se arregla unpoco con las avanzadas, pero intuyo que en las de Nicola esto si se recoge merjor (y bonificadores de terreno, etc...)

El asedio está muy mal explicado. ¿Las máquinas hacen daño automático a las fortalezas, que se van degradando cada turno? ¿como es la tirada de ataque de asedio?¿como se puede romper un asedio?  si se degrada una fortaleza y tienen que salir tropas a campo abierto ¿se interrumpe el asedio, se hace un combate en ese turno, en el siguiente..? No queda nada claro, al menos a mi.


Pero con todo esto el juego pinta de ujo. Recoge mogollón de aspectos de una manera sencilla (casi simepre la regla es que puedes hacer tantas cosas como tu LT) y parece pensado para que los juagadores tengan que negociar, interactuar y seguramente pelearse antes o después. Se recogen muchas variables (comercio, diplomacia, terreno, tipos de ejército y edificios) en cuatro tablas muy claras.

Ya no me muevo de aqui.
#775
Estoy viendo que lo que queda saldrá como addon
Minis de ciudad
Minis de fortaleza
Musulmanes

Al precio de las expansiones van a ser otros cincuenta euros mínimo
Peligra que pille el sexto jugador
#776
Cita de: Fer78 en 08 de Febrero de 2017, 01:09:27
Jajajaja, menudo trolaco estas hecho!. [emoji23].

Bueno, en otro orden de cosas, he seguido corrigiendo las reglas y cada vez está mejor. He corregido cosas del Papa, de los Bárbaros, del Movimiento etc, y estoy con la Diplomacia, que ahora se entienden mejor, si leéis los primeros ejemplos os daréis cuenta de que ahora se pueden comprender!. A ratos seguiré dándole.
Son las del primer enlace?
#777
No recuerdo si aqui se ha dicho si se podrá meter dinero luego en el pledge manager
#778
Si por Dios.
No hagáis que me meta en otro Kickstarter...
#780
Veras como al final se consiguen todas las minis y ya no me echan de aqui ni con agua caliente xD