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Mensajes - Arensivia

#766
Temática / Re: Wargame 2GM Teatro Pacifico
06 de Enero de 2009, 22:24:14
Yo estoy en Alicante e interesadísimo. En septiembre de este año estuve en una casa rural en moratalla con diez plazas y un salon como para montar un torneo de Case Blue, puede ser una idea.
#767
Cita de: Speedro en 22 de Diciembre de 2008, 08:37:20
Mas bien deberias pedir disculpas porque estabas confundido, reconocer un error es de sabios y creo que no lo has hecho.  ;)

Muy bien, he estado buscando por ahí y , aunque la opinión de que es un anglicismo está muy extendida y muy posiblemente la lengua inglesa tenga que ver con la extensíon actual de su uso, efectivamente la definición de tributo en el sentido de homenaje estaba ya en el diccionario de 1780. Mis disculpas al autor.

Por cierto, como curiosidad y ya que estoy en eso, la definición de tributo como "dedicación, expresión de un cierto sentimiento favorable hacia uno" desaparece del diccionario en el 92 y se queda como esta, aunque se mantiene la del verbor "tributar", segunda acepción. El diccionario de dudas no se pronuncia.


#768
Tienes razón, aro. Por mi parte, abandono las discusiones filológicas y mis disculpas por irrumpir en el hilo con un tema que no viene a cuento.
#769
Seguramente tenemos distintos diccionarios de la rae. El mio (online) pone:

tributo.

(Del lat. tribūtum).

1. m. Aquello que se tributa.

2. m. censo (‖ contrato por el que se sujeta un inmueble al pago de una pensión anual).

3. m. Carga continua u obligación que impone el uso o disfrute de algo.

4. m. Der. Obligación dineraria establecida por la ley, cuyo importe se destina al sostenimiento de las cargas públicas.

□ V.

Un saludo
#770
Hombre, siento lo borde que me he puesto pero lo de "tributo a los beatles" es que me saca de mí. Y ser traductor en este caso es un agravante , o no?
#771
A no ser que le pagues a Games Workshop una prestación pecuniaria de carácter coactivo y además se las pagues por un hecho imponible relativo a tu persona, creo que lo que quieres es hacer un homenaje personal. A ver si respetamos un poco al diccionario, cojones!
#772
Por el rating del comprador yo diria que lo ha comprado para venderlo por partes. Seguro que por partes saca mas pasta, hay mucho material OOP pero vamos, no sabria decirte si ganará mucho o poco.
#773
Jugar en Línea / Re: Recomendacion de "plataforma" para pbem
02 de Diciembre de 2008, 10:11:11
Aqui miembros de la fe verdadera somos cuatro y el de la trompeta, y resulta que hay asleros y wiferos, vassaleros y ciberboarderos... como dijo nosequien, manda huevos, que quedan pocos.
#774
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
02 de Diciembre de 2008, 10:01:37
Cita de: Wishgamer en 02 de Diciembre de 2008, 00:39:47
... Esto me hace recordar una cosa que quizás hemos contado mal... creo. En una de las melés entré con dos squads y un team y gané. Por lo tanto, al final de mi turno ha de morir uno de los squads ¿no?

!Es verdad! Exijo la repetición del partido por las flagrantes trampas de wishgamers!  ;D ;D
#775
Dudas de Reglas / Europe Engulfed (Dudas)
30 de Noviembre de 2008, 22:31:07
Cita de: borat en 30 de Noviembre de 2008, 21:38:55

Y no te olvides de cepillarte a la unidad de Vichy en el Líbano antes de que empiece 1942 o el alemán se te puede colar por ahí y atacar tanto Egipto como Bakú por la puerta de atrás. ;)


¿Voy a tener que ponerme a recalcular mis planes otra vez?
#776
Jugar en Línea / Re: Recomendacion de "plataforma" para pbem
28 de Noviembre de 2008, 13:39:35
Yo hasta la versión 3 de Vassal estaba con perezron, cyberboard para pbem, vassal para online. Pero desde entonces, francamente el vassal me va bien para todo y me parece mas bonito y mas ""usable" que el cyberboard.

En cuanto a los dados, para mucha gente lo de usar un servidor externo es estandar, no por que no te fies , si no por que el que evita la ocasión evita el peligro ;) Pero reconozco que es incómodo y que si piensas que tu contrincante te va a hacer trampas,lo mejor es no jugar directamente, que no estamos aqúi para sufrir...
#777
Dudas de Reglas / Europe Engulfed (Dudas)
28 de Noviembre de 2008, 00:23:37
Cita de: cozumelo en 28 de Noviembre de 2008, 00:00:18
gracias Borat por los consejos.he leido el post al que me has conducido y he aprendido mucho mas,ahora veo que la invasion a Inglaterra es mas dificil de lo que pensaba segun las reglas pero me sigue pareciendo que Alemania tiene a partir de la caida de Paris una supremacía abrumadora en cuanto a efectivos.
otra duda que me ha surgido, ¿como transporto las unidades inglesas desde Alejandría hasta Gran Bretaña? se entiende que utilizo las flotas mediterraneas y en el mismo turno las embarco en las atlanticas? o como?

Simplemente gastas una flota mediterranea y otra atlantica por cada unidad.
#778
Hombre, yo no tengo problema en reconocer que soy un inutil, en este o en cualquier otro wargame. Pero el caso es que le ha pasado a varios jugadores. En fin, ya veremos, dijo un ciego.
#779
Sobre lo de preveer la invasión, me remito a lo dicho por forofo. Como eje, pienso que siempre hay que construir todas las flotas posibles, aunque solo sea para acongojar al aliado y tenerlo quietecito hasta el 42. Sumale 4 infanterias que de todas maneras estarian allí para la defensa de francia y lo único que te queda "sospechoso" son las GSU, que tampoco son imprescindibles y muy posiblemente antes de barbarroja las puedes dejar igualmente como amenaza.

Sobre lo del coste de sealion, el aleman se juega 2/3 de 1/6 de la producción anual. El aliado se juega la partida. Vale la pena pagarlos solo por mantener una amenaza creible, no digamos ya si el aliado gasta sus SA o deja un poco debil la isla.

Por otro lado, si el juego esta bien afinado, ppglaf tiene toda la razón, cualquier opción tendra  un "trade off". Ni el aleman puede atacar a maxima potencia en todas partes, ni el aliado puede hacer una defensa óptima en todo el mapa.

Por último, ciertamente el hilo iba sobre los terribles rusos o alemanes y no sobre sealion.  Siento el secuestro.
#780
Bueno, vamos a ver, por alusiones:

1) Yo no he dicho que Inglaterra no tenga defensa, si consigues amontonar 30 pasos allí para el 41 el aleman lo va a tener muy pero que muy dificil de lograr.  Pero eso supone renunciar a casi todo hasta el 42 y si el aleman presiona bien en el mediterraneo y/o tiene suerte con los submarinos (y pienso que lo de comprarlos es inexcusable) no va a tener que enfrentarse a tanta gente. Si el ingles abandone oriente medio: entonces el problema lo va a tener el ruso.
2) Tener una fuerza de invasión preparada es relativamente "barato" para el eje y la amenaza de invasión se va a mantener hasta el 42, en que lleguen los americanos. En resumen: que desde la caida de Francia hasta el 42 Inglaterra tiene una espada sobre su cuello,y cualquier movimiento puede hacerla saltar.
3) La clave para un sealion triunfante no es otra que despejar el area de invasión en el turno en el que se desembarca, con los ataques/asaltos que sean necesarios. Nadie discute que los alemanes van a tomar tierra, por que la van a tomar, normalmente con tres unidades y mas raramente con dos. Si los ingleses tiene unidades en la playa o pueden hacer llegar de los territorios adyacentes para aguantar el turno de desembarco, posiblemente han salvado la partida. Si no...
4)La probabilidad de que un fuerza de desembarco de 3 unidades con 4 flotas pase sin bajas contra 6 flotas es del 60%; las de que pase con una baja o menos llegan al 87%; mucho para que la partida dependa de ello. Si el aliado se fia de sus flotas y no guarnece la isla, el aleman lo intenta: si llega, gana. Si no llega, solo ha perdido la ocasión de ganar en Inglaterra, y le queda todo igual de dispuesto para Barbarroja.  En todo caso, me sorprende el poco poder de la flota aliada frente a la del eje; y me sorprende aun mas el nulo poder de la aviación naval. Vamos, que ni aparece.
5) EE es sin duda un gran juego, tiene el mérito de coger lo esencial del teatro europeo y meterlo en  un juego que se puede hacer en un fin de semana o incluso una sesión larga. Pero para ello se deja muchas cosas por el camino: la diplomacia, gran parte de la guerra naval, casi toda la aviación... me recuerda bastante (salvando las distancias) al Third Reich. Incluso con el efecto de niebla de guerra que dan los bloques, la variabilidad de resultados por el sistema de combates de "cubo de dados" y la interacción de las SA, al final queda bastante "ajedrecistico" y no es tan profundo como otros.

En fin, lo dicho son solo opiniones (incluso los números, !quien se acordara de combinatoria!, los he tenido que reconstruir) para el debate. Aunque creo que la cosa quedaría mejor resuelta en el campo de batalla.

Un saludo

Edito para corregir un cortapega erroneo