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Mensajes - Calvo

#7681
Cita de: Némesis en 08 de Noviembre de 2013, 13:47:22
calvo, ¿por qué aún no eres baronet?   ;D  Te expresas muy bien.  ;)

Porque aceptan a cualquiera, no hay más que ver cual fue el segundo.
#7682
Cita de: Gelete en 08 de Noviembre de 2013, 12:14:19
Y no olvidemos que la priemra L de LCG significa "living", es completamente normal que el juego tenga expansiones, es inherente al sistema y lo era desde el primer momento, sin trampa ni cartón. Y además lo hace mejor juego para mi, cada carta que tienes que estudiar, cada nuevo sneak de una carta es algo que me encanta saber. Pero que iban a salir datas con mejores cartas es algo que sé desde el primer momento que compre Netrunner.

Efectivamente, me olía la tostada y no me siento "engañado" ni mucho menos.

Lo que digo es que el formato, al "profesionalizarse", me deja sin poder disfrutar de cierto "nicho" de partidas.

Claro que eso lo hace un gran juego. Pero un gran juego al que yo no puedo seguir el ritmo.

Las opciones que planteas no son malas: limitar las partidas con los "pro" a determinados datapacks o cosas así. Pero, reconozcámoslo, eso no es algo que sea frecuente. Y no sé el éxito que podría tener.

Por ejemplo ¿martes que viene solo cores en puebla?
#7683
Juegos rediseñados / Re:Coup _ Rediseño Dioses Olimpo
08 de Noviembre de 2013, 14:04:54
Cita de: Sagres en 08 de Noviembre de 2013, 12:12:20

COUP sale 15,95â,¬... Eso no es razonable para mi.


"Razonable" es un término escurridizo, que cada cual puede asociar a muchas cosas ("no lo pago porque no quiero", "porque no puedo  ::) " , "porque creo que comparado con otro del mismo precio trae muy pocos componentes", "porque creo que el margen de beneficio es muy alto"...)

16 euros es un coste creo que asumible para cualquier persona. (Pedir un crédito de 200.000 euros tal vez no, pero 16 euros es un coste que la inmensa mayoría de la gente puede asumir).
El juego proporciona, en condiciones habituales, muchas horas de juego. Por tanto creo que es razonable pagar un precio que puedes asumir a cambio de unas buenas horas de diversión.

Es un argumento fácil, lo sé, pero quizá lo que es más "irracional" es comprar juegos del coste que sea para que cojan polvo en la estantería.

#7684
Cita de: Nacho1980 en 08 de Noviembre de 2013, 11:29:46
Buenas!

Acabo de encargar un crokinole del fabricante Muzzies, que por lo que he oido son de los mejores, y por pura curiosidad me estaba preguntando que marca de crokinoles utilizan en el campeonato mundial que se realiza en Canadá.

Se que es una pregunta difícil de responder, porque nadie habrá asistido a dicho evento, pero alguien lo sabe por otro modo?

Un saludo.

Gran elección. No puede responder a tu pregunta, pero aprovecho para preguntarte por cuanto te ha salido y qué opciones has podido elegir (colores, customización...)
#7685
Me gusta el argumento de la "Experiencia" de juego como criterio para la valoración. Pero veo dos cuestiones ligadas:

La cualitativa, es decir, como de "buena", "intensa", "entretenida", "inclusiva" etc es esa experiencia de juego,
y la cuantitativa, esto es, cuantas veces me permite disfrutar de esas sensaciones.

Incluso profundizando más, en la cuantitativa podemos pensar en cuantas veces puedo jugar al juego debido a sus limitaciones "logísticas" (p.e. juego de 12 horas para 8 personas vs. juego fillers que puedo sacar en casi cualquier circunstancia), o en la rejugabilidad, por ejemplo grandes juegos que tras unas partidas se desinflan (pero que han dado tres o cuatro grandes tardes de diversión hasta que empiezan a resultar monótonos o se acaban sus "escenarios").
#7686
Cita de: Pedrote en 08 de Noviembre de 2013, 12:22:46
Cita de: Ech-Pi-El en 08 de Noviembre de 2013, 10:01:57
Cita de: calvo en 07 de Noviembre de 2013, 20:43:27
u otras interacciones ("vampirizar" o servir de ofrenda a Yog-Sothoth, por ejemplo).
Joojoojooooo eso es cachondisimo, yo quiero hacer que alguien sea ofrendado a Yog-Sothoth muahaajaaja  ;D

Para cuando se vende esto decias??  ;)

Desde ya, pero sólo desde la página de Wallace o en tiendas que se hubieran unido al Kickstarter. Cuando la edición se acabe habrá que esperar a 2015, dice el autor.

¿Donde se puede comprar en la página de Wallace ? Aquí no lo veohttp://www.treefroggames.com/buy-games
#7687
Tengo sensaciones encontradas con este juego. El juego básico me pareció un excelente juego, con su punto de tensión y faroleo, y en el qeu descubrir "estrategias" y "sinergias".
Después empezaron a aparecer "data packs", y ahí ya me llevé la primera: eso de que te aparezca de repente una carta que desconocías (Janus) y pierdas la partida automáticamente no me hizo ninguna gracia.
Pero bueno, unos poquitos data packs digamos que pueden ser "aprendidos" con el ritmo de juego que yo tengo.

Pero poco a poco veo que el ritmo de publicación de nuevas cartas (ya sean data packs, mega-data packs, sistema de drafteo o lo que sea) no va a ser el mismo que el que yo voy tener para seguirlo. Con lo que me veo palmando partidas ante mazos con combos que aunque no sean espectacularmente mejores sí lo suficientes como marcar una diferencia. Y eso al final hacer que te disguste el juego.

En mi caso no es una cuestión de pasta, es una cuestión de que no puedo ni quiero seguir ese ritmo de "aprendizaje", y sobre todo, creo que eso me va a limitar con quien jugar.
En unos meses va a resultar insoportable jugar contra aquellos que siguen en juego al dedillo. Y muchos de los jugadores más "casuales" como yo también habrán abandonado posiblemente las ganas de jugar.

No sé, este modelo me parece que busca jugadores "élite" que desembolsen mucha pasta en el formato y dediquen mucho tiempo.  Yo no sé si estoy para eso.
#7688
Cita de: T0rrES en 08 de Noviembre de 2013, 01:48:18
Lo de los roles ocultos y las cartas me recuerda mucho a Mundodisco, por lo que aunque me llama muchísimo la atención me mantengo a la espera de ver si el juego es tan bueno como lo parece o se queda a medias como el susodicho Mundodisco, que para 2 partidas bien, pero enseguida le saltan las costuras por todos los lados.

En este Study in Emerald se deben elegir dos acciones por turno entre 11 posibles, y diría que las más habituales son colocar influencia (colocar cubos de tu reserva), comprar más cubos de influencia o reclamar un "recurso" (carta) gracias a una mecánica de mayorías (te puedes llevar una carta si tienes más influciencia declarada en esa localización que otros).

Diría que esa es la base de la "primera parte del juego": conseguir cartas para tu mazo.

Y tras eso (o simultaneamente) hay otras acciones más dirigidas a "interactuar" con el tablero más dirigidas a conseguir puntos.

Una cosa que llamará la atención de alguno: las acciones que puedes realizar suelen estar determinadas por los recursos (unos iconos dibujados arriba a la izquieda en la carta, como podéis ver en al imagen: cubos de influencia, monedas, flechas o bombas) , pero también puede elegir, como en Twilight Struggle, una acción "de evento" recogida en el cajetín inferior de la carta, por ejemplo: "Zombies: Destroy agents, place three zombies pieces".

Mis sensaciones sin haber jugado es que es un juego con una muy importante gestión de recursos, distintas formas de puntuar y unos elementos de informacion oculta importantes para el juego.

No diría en ningún caso que tenga similitudes con Mundo Disco. Sobre todo en cuanto a la "dureza" y posibilidades. En Mundo Disco la acciones posibles creo que son más limitadas y lo que tiene-puede hacer el jugador por turno es creo que menos "denso", cosa que es buena para determinado tipo de partidas.
#7689
Cita de: roanoke en 07 de Noviembre de 2013, 20:23:03
Cita de: Ben en 07 de Noviembre de 2013, 19:46:16
Estoy entre incrédulo, alucinado y espectante con esto que va a sacar el señor Wallace. Estaré  pendiente...

Y yo también  ::) ::) ::).
Igual, ahora tiene sentido el "experimento Mundodisco" y lo que yo creía que había sido una indigestión de setas alucinógenas que dió como fruto ese ¿juego?, en realidad, fue una especie de tubo de ensayo, para adentrarse en el mundo de Lovecraft.
Las sensaciones de esta "proto-reseña" son buenas, e incluso muy buenas, pero me cuesta tanto asociarlo a Wallace.....

Con una lectura más pormenorizada de las reglas, las mecánicas no tienen en absoluto nada que ver con el juego de Mundodisco de Devir.

En este Study in Emerald tienes una mecánica deck building, robas cinco cartas, y con ellas tendrás que decidir qué dos acciones consecutivas llevas a cabo. Estas acciones están condicionadas por los recursos que generan tus cartas y por los "cubos de influencia" que tienes en ciertas localizaciones. ES decir, hay un mini-juego de mayorías, que a su vez es el que permite "ganar" nuevas cartas que irán a tu mano.

Por otra parte tienes unos "agentes" que de desplazan por el tablero para ayudar a llevar a cabo alguna de estas acciones (la "mayorías" de las uqe hablábamos se ven afectadas por los "agentes") pero también para realizar otras, como intentos de asesinato a otros agentes, a "nobles" (personajes "fijos" en las localizaciones) u otras interacciones ("vampirizar" o servir de ofrenda a Yog-Sothoth, por ejemplo).

Y aquí vamos con otra mecánica chula: cada jugador controla un agente "propio" que siempre será suyo, pero podrá ir reclutando nuevos "agente" (con esa mecánica de mayorías con cubos de influencia). La gracia es que cada jugador comienza con unos contadores secretos de "agente-doble"  (que puede incrementar de cierta forma) que le permiten "tomar posesión" de el agente impreso en contador.

Es decir, que tú que estabas tan feliz porque Serlock Holmes te iba a permitir puntuar una ciudad, y de pronto el jugador azul te dice que, ah sorpresa, pasa a formar parte de su pool.

Seguiremos informando.
#7690
Cita de: Soldado Rojo en 07 de Noviembre de 2013, 14:20:46
Cita de: peepermint en 07 de Noviembre de 2013, 13:44:43
Vamos...  Que me la han clavado con alevosia y premeditacion...  Que bien, mira que gasto pasta al mes en juegos... Ya se donde no lo voy a hacer  mas...

   Lo ideal con la competencia online que hay es hacer este tipo de cosas al cliente... :(

Después de leer lo dicho por el autor del juego, yo en tú caso lo tendría claro.
Que te devuelvan el dinero en la tienda u hoja de reclamación y a la oficina del consumidor.

Yo te recomendaría comentarle al tendero esto que te dice ACV y explicarle lo que opinas. Soy de los que piensa que en estas cosas hay más de desconocimiento que otra cosa. A una tienda no le compensa un beneficio tan ridículo a riesgo de perder un cliente u obtener mala imagen. Simplemente los comentarios suspicaces que se han lanzado en este mismo hilo son una publicidad negativa que no creo que ningún comerciante quiera.

Si contactas con ellos por favor postea también qué solución te han dado.
#7691
Uf, no sé. El hecho ser un producto "exclusivo" y "descatalogado" eso ya por sí mismo hace que tenga un valor.

Entiendo que este tipo de "promos" o "añadidos" gratuitos, éticamente, deben distribuirse cuando el producto "base" entra en catálogo.

Cuanto tiempo debe pasar es algo en lo que no creo que existan leyes escritas.

Por ejemplo, las pegatinas que venían en los chicles en los 80, rollo Gi´Joe y cosas así, yo entiendo que ahora tienen un precio.
O monedas, que pueden tener un valor mayor al original (¿cuanto daríais por una moneda de 1 peseta de la primera "tirada"?).

#7692
Reseñas escritas / Fantastiqa (Reseña)
07 de Noviembre de 2013, 02:16:06
Interesantes opiniones. Es de esos juegos que por algún motivo no generan gran expectación y de los que no se publican demasiadas reseñas ni artículos, y corren el riesgo de pasar sin pena ni gloria.

Me alegro de que se le de visibilidad.
#7693
Cita de: Gabinete Lúdico en 05 de Noviembre de 2013, 16:40:49
, hemos tenido varios intentos de conseguir las cartas sin haber comprado el juego con metodos bastante ingeniosos en algunos casos


Esto sí que me parece cutre y "defectuoso".
#7694
Sí amigos, cuando oía hablar de tentáculos, hace unos años pensaba patas de calamar, unos rejos, un salpicón de pulpo, algo así como esto





Pero de un tiempo a esta parte, me mentas la bicha y lo que me viene a la cabeza es algo más así



Efectivamente, he de confesar que la temática asociada a Howard Phillips Lovecraft
Spoiler
me llama mucho.

Y el otro "gancho" de este juego es la firma de uno de los grandes del diseño de juegos de mesa: Sir Wallace
Spoiler
Aquí podemos ver que gusta de beber cerveza, lo que le hace un tipo de fiar, pero que se mezcla con la crema de los baneados de labsk, cada cual que saque sus conclusiones
, un top de los juegos llamados "europeos", un sultan de los quemacerebros, para algunos el rey de los "mueve cubos sin alma".

Sí, chicuelos, esto es como el yin-yan de los juegos de mesa: Quizá uno de los temas más frikis asociándose con quizá el diseñador más euro.

El caso es que el proyecto salío en kickstarter y se distribuyo hace escasos días. Parece que tardará un tiempo (hay quien dice que año y pico) en llegar por los canales habituales a las tiendas, y que estará en exclusiva disponible en la propia tienda on-line de Wallace en breve.

Así que las copias que hay circulando son pocas, y son muy pocos los afortunados que disponen de una de ellas.

Pero la  vida es así, te da champán y despues cazalla, que decía Joaquín Sabina, y en este caso es Dariorex, forero bien parecido y mejor dotado, quien ha tenido la suerte de conseguir una copia de este Study in Emeral, pero por contra ha tenido que aguantar tardes y tardes a Viper-Gelete. Hay quien dice que no compensa, y yo estoy por darle la razón.

Este martes se tiró el "rollazo" y se lo llevó a nuestras quedadas habituales en Generación X Puebla, para probarlo, pero no nos atrevimos a sacarlo a mesa porque ninguno llevaba las reglas bien empapadas. Y Darío tuvo el detallazo de dejármelo, aún sin destroquelar, para que me las pudiera estudiar "en esmeralda" ;) tranquilamente en casa.

Y en ello estoy.

Por eso, esto es una "proto-reseña", no una reseña como tal, y solo pretende transmitir las primeras sensaciones tras una lectura de reglamento y revisión de componentes.



Como véis, el tablero mantiene ese estilo "añejo" tan propio de Wallace, con unos tentáculos que rompen la sobriedad.



Las ilustraciones de las cartas tienen un estilo "finales del XIX - principios de siglo" que me gusta especialmente. En esta imagen anterior están representados Bismark, Sherlock Holmes, Yog-Sothoth y Sigmund Freud, todos y cada uno de ellos personalidades destacadas en sus respectivos ámbitos.

Respecto al juego, cada jugador tendrá una "orientación" secreta: "Leales" (a los dioses primigenios) o "Restorationist" (directamente de wordreference: El que cree en un futuro castigo temporal y una restauración final de todo, a la de la gracia y la presencia de Dios, y universalista.
.

¿Porqué son importantes estos roles ocultos? Porque los objetivos que desencadenan el final de la partida dependen de ello, y porque las facciones tienen unos elementos comunes de puntuación, pero otros diferenciados.
Así, cuando llega el final de la partida, primero se calcula qué "bando" ha ganado, y después se calculan los puntos de los jugadores dentro de ese bando. Es un sistema similiar al que utiliza Gonzo Bríos en su 15 días : te enfrentas por uan parte al otro bando, pero "internamente" también a tus propios compis de bando (como en política, podríamos decir).

Por ejemplo, un "restorationist" pilla puntos por asesinar personajes de la realeza, mientras que un "Leal" lo hará por cada "agente" que haya sido devorado por Yog-Sothoth.



Intuitivamente parece que esto de los roles ocultos le da bastante sal, pimienta y chile habanero al juego, pero habrá que confirmarlo.

Otra mecánica fundamental es la construcción de mazo, del "deck bulding" que llaman los modernos.



Cada jugador comienza con una mano de cartas tal que así, robará 5, y con ellas comenzará a hacer una de las 11 acciones posibles, mover a sus "agentes", realizar acciones de cartas o utilizar tus cubos de influencia para conseguir nuevas cartas (localizaciones, agentes... en definitiva, nuevos recursos-cartas que irán a tu mano).



Dicho así alguno pensará que es "otro DBG más", pero la sensación que tengo es que aunque esa creación de mazo será importante (si no menuna chufla), la diversión y el "juego" está realmente en el tablero: localizaciones y portales que se abren, primigenios rasgando el tiempo y el espacio a través de ellos, personajes como Moriarty o Malatesta apareciendo por las calles, e intentos de asesinato, vampirización o zombificación creo que son suficientes como para eclipsar la gestión de recursos en favor de la temática.

Espero que os haya servido para haceros una pequeña idea de por donde van los tiros, y prometo hacer reseña como Crom manda.

Y recordad, la tortilla siempre siempre siempre con cebolla.


#7695
Madrid / Re:FERIA DE ESSEN EN PLAYBAR (viernes 08/11/2013)
06 de Noviembre de 2013, 21:54:57
Cita de: Gelete en 06 de Noviembre de 2013, 18:46:53
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 06 de Noviembre de 2013, 14:46:57
Ya me vais a liar... que yo el viernes voy a currar al PlayBar, ¡dejadme sitio!
Somos dos focos, la cámara y yo. Necesitamos bastante espacio, así que no os apelotonéis a primera hora.
Ah, y ¡NO DESORDENÉIS LA LUDOTECA! >:(

Dicho esto, vendrá bien tener allí cajas y cajas de juegos. Espero que no haya problema en hacer algunas fotillos a las cajas, así a saco ;D

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Por otro lado, para después de terminar con las fotitos... ¿a alguien le hace probar mis nuevas adquisiciones de las Jesta?
Dungeon Raiders (3-5 jugadores), Colossal Arena (2-5) o Netrunner (2)... son las tres cosas que ofrezco, así en principio. Si alguien se apunta a alguno, echo el juego a la bolsa.

Elque, como supongo que echarás allí la tarde esperando a que llegue la gente, si tienes alguna preferencia podemos echar unas partidillas. Y si el Dungeon Petz me cuadra porque hemos acabado ya, y os falta gente... también me apunto a eso. Yo me apunto a todo :D

Yo cuand oqueiras te echo un Netrunner, el tema es que el viernes tengo movidas ineludibles (cientos de mujeres que quieren quedar conmigo).

Aquí el comité de bienvenida de las cientos de mujeres.

Spoiler

No las detiene ni un hielo janus 3.0, así que yo que tú encargaría un trailer de red bull, la noche apunta que será larga...