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Mensajes - Calvo

#7756
Cita de: sheffieldgeorge en 27 de Octubre de 2013, 15:56:12

Hoy en día uno ya no puede estar seguro de nada... ni de nadie. :'(
[/quote]

Bueno, de nadie nadie no... tú sabes, y lo sabes, que por Gelete podemos poner la mano en el fuego que no nos a fallar. Enjamás.
#7757
Cita de: legiomortys en 27 de Octubre de 2013, 18:29:24
no se calvo, esta mañana me he cruzado con un tio que usaba dos guillermos tell un james bond y un samrammy, el sanrammy le recogia pasta y si podia daba, y los otros tres disparaban y huian ayudados por las recompensas demoniacas que srammy les compraba... y yo como un capullo cazando moscas con nox y trispetin... creo que no es un juego roto, si eres un "frikazo" que se dedica solo al krosmaster ( porque son peña de mas de mil partidas...) pues obviamente tienes las de perder porque se lo tienen calculado al milimetro, esto es un poco como jugar al call of duty online... siempre te vas a encontrar un pajaro que apunta y dispara mas rapido que tu aun siendo el mejor de tu clan y bla bla bla... yo intento ser competitivo y llevarme a los que pueda por delante... pero vamos... que hay gente que  aunque vayas con dos klorofilas y 10 nox te va a poner fino..

Sí, si no digo que eso hago malo al juego. Un juego en el que puedes mejorar y eso está  premiado pues es bueno.

La cuestión es que si necesitas tantas "horas vuelo" para hacer algo digno en una partida, o si tienes la sensación de que o te dejas los billullis en muñecos o estás en desventaja, eso puede condicionar la experiencia de juego.  Y a mí eso no me convencen por ahora.
#7758
Las competiciones de comida DE VERDAD no se hacen con dulces.

Reto a todo el sector "fritanga" a una competi de croquetas ya mismo.
#7759
Cita de: legiomortys en 27 de Octubre de 2013, 16:11:36

Pd: segun la bbg si han baneado en los torneos el equipo nox+klorofila x2

Muy mala noticia para mi interés en el juego, el que ya se esté "admitiendo" que hay equipos "overpowered".
Este "baile" en la busqueda del "combo" de muñecos y esta carrera por vender nuevas figuras que compensen los desequilibros es exactamente lo que quiero evitar en un juego.
#7760
Cajón de sastre / Re:Hoy huelga de educación
27 de Octubre de 2013, 13:27:44
Cita de: iñaky en 27 de Octubre de 2013, 12:53:16
Los inspectores de educación son como las meigas.  ;)

Bueno, hay quien dice que ha conocido meigas sensatas...
#7761
Cita de: mnkr en 27 de Octubre de 2013, 10:32:01
Cita de: Betote en 25 de Octubre de 2013, 14:08:25
Un detalle que he observado en distintos grupos es que, cuantos más juegos tienen disponibles, mayores son las posibilidades de que no se le dé más de una oportunidad a una nueva adquisición. Una mala partida (o simplemente regulera) a Rialto en un grupo que cada semana prueba 4-6 juegos nuevos lo va a relegar al fondo del cajón sí o sí, mientras que un grupo que tiene únicamente Puerto Rico y Catán puede echarle horas y horas probando variantes de Zombies!!!
Yo creo que es una reflexión-hipótesis a la que no puedo replicar.
No obstante, esto querría decir que (y que nadie se enfade, es una reflexión solo) disponiendo de menos títulos tiendes a darles más vueltas a los juegos, con lo cual en cierta manera éticamente al darles más oportunidades a los juegos agradeces más el trabajo de los autores de dichos juegos.
Por tanto si fuera esta hipótesis cierta, ¿comprando menos juegos haces un uso más ético de los juegos y la comunidad de creativos y vinculados te deberían agradecer que compraras menos juegos?  ;)

Aunque el comentario es tendencioso, no estás diciendo ninguna tontería.

Sería muy bueno el poder disfrutar de unos pocos titulos con gran rejugabilidad durante mucho tiempo. Efectivamente, eso no solo va de la mano con valorar positivamente esos juegos y a sus diseñadores, si no con que esas partidas suelen ser mucho más intensas (me refiero a esas en las que juegas por 25ª vez  al mismo juego con el mismo grupo de jugadores y hay desde "cuentas pendientes" a estrategias y contraestrategias).

Pero claro, esto choca frontalmente con la viabilidad económica del sector. Somos muy pocos, y me imagino que si solo compráramos 10 o 20 juegos buenos en toda nuetra "vida lúdica" tendríamos de sobra para jugar, pero dudo que la "industria" pudiera ser sostenible.

Quizá cosas como esta son las llevan al "alubión" de novedades, expansiones, promos, extras y ediciones de luxe. Quizá estas cosas son necesarias para que al menos alguna parte del sector pueda intentar salir adelante. Y quizá esto termine por no ser sostenible. Yo al menos no dispongo de datos suficientes como para responder a esto.
#7762
Yo creo que afecta y mucho, entre otras cosas porque hay situaciones literalmente memorables (de las que se te quedan grabadas a fuego) que se propician dependiendo del número y configuración de jugadores.

Por ejemplo, una de las cosas que creo que genera esas buenas sensaciones en Tichu o Crokinole es precisamente el jugar 2 contra 2 y todo lo que "emocional y socialmente" implica eso.

O las dinámicas que se generan en juegos como "hombres lobo" o "la resistencia", juegos que te permiten ser jugados con personas que habitualmente no juegan a otros juegos. Esa situaciones suelen ser percibidas como "especiales", y creo que las valoramos especialmente.
#7763
Cita de: Gelete en 27 de Octubre de 2013, 12:12:08
Yo si quieres me llevo ambos. Will viene a las 6.30 a cubar y de 4 a 6.30 AoS si encontramos gente y sino pues me llevo netrunner...

Te estas metiendo en la espiral del cartón, muchacho. Eso es peor que el potro en los 80.
#7764
¿Qué os parece...? / Claustrophobia, ¿qué os parece?
27 de Octubre de 2013, 12:20:23
Cita de: JGGarrido en 27 de Octubre de 2013, 12:10:16

me reafirmo en lo que digo: que ni demonios, ni agobio, ni mazmorreo ni nada.

A mí me llama la atención esto, que no percibieras en ningún momento ninguno de esos elementos. Ciertamente es normal pensar que el juego tiene un punto de azar (no tanto como para considerarlo únicamente un tiradados, pero sí para tener en cuenta ese elemento) y no encontrate un muevecubos, porque lógicamente no es eso.

Pero no percibir ni de lejos ni el tema, ni tensión ni esa sensación de explorar una mazmorra con el acoso del otro jugador...

¿En qué juego sí que has notado eso: Descent, Space Hulk...?
#7765
Cajón de sastre / Re:Hoy huelga de educación
27 de Octubre de 2013, 12:10:19
Cita de: Skryre en 26 de Octubre de 2013, 23:57:51
¿Y estos inspectores de educación "afines al régimen" donde se forman, en las Juventudes Hitlerianas? Es que no me cabe en la cabeza de donde sale esta gente, la verdad.

No es por disculpar a nadie, pero yo creo que suelen estar tan desbordados de trabajo que terminan entrando en esta desidia y dejadez. En algunos casos, como este, se generan dudas razonables sobre la formación y capacitación, pudiendo interpretarse que los argumentos para la toma de decisiones son más adminitrativos o ideológicos que científicos.

#7766
¿Qué os parece...? / Sekigahara, ¿qué os parece?
27 de Octubre de 2013, 10:50:41
Cita de: Argel en 27 de Octubre de 2013, 10:09:55
Las pocas personas a las que he oído opinar sobre este juego, hablan muy bien de él. No he oído nada negativo.  Esto da la impresión de que es un excelente juego.  Pero entonces ¿por que no hay más comentarios sobre él?  ¿acaso se juega muy poco?  ¿donde están sus detractores?  ¿donde esta la trampa?

Para mi es un excelente juego con niebla de guerra y con una resolución de batallas muy tensa. Quizá no tenga el "punch" (como dicen los modernos) que tienen los driven card games con eventos por esto mismo, porque la mecánica de movilizar y realizar acciones con las cartas no incluye eventos, como sí sucede en hannibal, twilight struggle, labirynth o 1960, y quizá eso lo haga un tanto menos vistoso.

Además, quizá no traslade la misma sensación de "multiples opciones" que sí que trasladan esos otros juegos (p.e. decidir entre jugar un evento de 7 posibles, meter influencia en distitnos sitios, dar golpe de estado etc etc). Aquí la sensación, y remarco el concepto, la sensación, es que las decisiones son más limitadas. Pero, para mí, en ningún caso eso hace al juego más sencillo, al contrario, lo hace más sutil. Las partidas suelen decidirse por una toma de decisiones sobre en qué momento iniciar una batalla y cuando esperar a conseguir refuerzos.

Un juego que creo que pasa más desapercibido de lo que debería, al igual que creo que ha pasado con por ejemplo al citado Labirynth
#7767
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
26 de Octubre de 2013, 23:09:24
Dragon´s gold, actualmente en el puesto 1025 con un 6.5 de puntuación media.

Pienso que es uno de los descubrimientos del año. Un juego con una negociación en la que tienes un 1 minuto para repartir los "tesoros" que vas consiguiendo sucesivamente, con una puntuación basada en mayorías. Un gran juego perdido en el fango.
#7768
Cita de: HASMAD en 26 de Octubre de 2013, 21:46:59
Cita de: calvo en 26 de Octubre de 2013, 21:28:36
Cita de: HASMAD en 26 de Octubre de 2013, 20:04:03
Comando Netrunnero de Puebla, me habéis decepcionado  :'(

¿Qué ha pasado al final?

Nos presentamos 3 allí, así que no hubo torneo :(

Quizá se podría intentar un martes.
#7769
Bueno, en mi opinión, salvo que vayas a jugar con personas con algun tipo de trastorno obsesivo grave con la literalidad y la prosa, no vas a tener más problema que recordar que "negocia una herida" significa "haz una herida", y poco más.

En cuanto a jugabilidad no hay más problemas que ese y la faq (que te va a dar lo mismo la traducción) respecto a cuantas veces se vuelve a tirar el dado con ciertas armas.



#7770
Pues supongo que alguna de las versiones del "Animal sobre animal" llevará conejos.