Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#7786
Besequero de la Semana / Baronet #176 - 21/10/2013 - ThoR
25 de Octubre de 2013, 13:58:02
Enhorabuena por el batonetazgo.

¿Qué cinco eventos-jornadas-sesiones lúdicas me recomendarías?
¿En qué entorno lúdico te has sentido más cómodo y te ha dado más "alegrías lúdicas"?
¿Qué opinión te merece del chat de labsk?

Saludos
#7787
¿Qué os parece...? / Claustrophobia, ¿qué os parece?
25 de Octubre de 2013, 13:54:30
Yo no puedo dar una opinión negativa,  todo lo contrario. Un juego muy apropiado para partidas costas con un final muy "tenso", con un punto de azar controlable, que permite esos "nervios" en determinadas tiradas, con variedad de escenarios para garantizar la rejugabilidad y con unos componentes inmejorables (¡minis pintadas :) ), con un coste muy ajustado.
#7788
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
25 de Octubre de 2013, 13:02:42
Cita de: Nacho1980 en 25 de Octubre de 2013, 12:58:11
Cita de: Borja en 25 de Octubre de 2013, 12:19:46
Que una tienda se lleve entre 15 y 20 euros de un juego de 50 lo entiendo (pero no me gusta, mucho dinero),
Estamos pretendiendo que se lleven 5 euros de un juego de 50?? Tendrían que vender 200 juegos para sacar 1000 euros.
No se si somos demasiado egoistas o no pensamos las cosas. Ya nos gustaría que nos saliese a precio de coste a todos, eso sería genial, la verdad, pero el mundo de los juegos de mesa que tanto amáis desaparecería

Muy de acuerdo.

Yo no puedo decir si la tienda tiene que sacar un 10% un 50 % o un 90% del PVP, ni cuanto se tiene que llevar la editorial o el diseñador.

Lo que creo es que debe ser lo suficiente como para que pueda vivir de su trabajo y no estar pensando en cambiar de actividad.
#7789
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
25 de Octubre de 2013, 13:00:46
Cita de: kanito8a en 25 de Octubre de 2013, 12:27:31


En cuanto al numero de juegos, yo no veo el problema. Si sacan muchos juegos, y la mitad de ellos se pegan una ostia, seguramente el anio que viene saldran menos, y punto.

Claro, pero es que ese "y punto" que dices puede ser un "punto y final" para una pequeña editorial, que no será capaz de soportar ese "fracaso" desde el punto de vista económico. Ese es el equilibrio de "beneficios" que se optienen de los topventas y "cubrir costes - ganar poco" cuando se editan juegos que se venden poco, pero que nos gusta que estén en catálogo. POr ejemplo, expansiones.

Pol en el último mag.tv lo decía claramente: no pueden permitirse con la expansión de Space Alert que les pase lo que les pasó con la expansión del Galaxy Trucker, que están (una parte muy importante de la tirada) en su almacen esperando comprador.

Si queremos una "industria" sostenible, viable, que publique variedad y cosas "para minorías" y en castellano debemos también entender que algunos costes pueden ser diferentes a los de otros mercados.

La opción de "solo piendo en mi bolsillo y al sector que le den pomada" creo que va de la mano de la precariedad y de la debilidad del sector. Esto aplicado a todos los sectores genera, pues eso, miseria.

#7790
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
25 de Octubre de 2013, 12:50:07
Cita de: Borja en 25 de Octubre de 2013, 12:19:46
Todo lo que sea eliminar intermediarios me gusta.

Muy delicado esto. Hay veces que cuando a uno le va "regular" lo que piensa es que las cosas serían mejores si al que le va "regular tirando a bien" le fuera solo "regular".

Primero debemos pensar en si hay intermediarios que son necesarios. Desde mi punto de vista un tendero puede ser un intermediario necesario, y un distribuidor puede que también.

Segundo, confirmar si reamente esos intermediarios necesarios se están forrando. Creo que tendemos a pensar con mucha ligereza que hay quien se lo lleva crudo, pero no sé si lo tenemos confirmado.

Y tercero, quizá el problema crítico no es que algunos intermediarios puedan vivir de serlo, si no que el "productor-trabajador básico" (el diseñador de juegos en este caso, o el ganadero en el caso de la leche del qeu hablas) no se pueda ganar la vida con lo que hace.
#7791
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
25 de Octubre de 2013, 12:45:20
Cita de: negroscuro en 25 de Octubre de 2013, 11:34:00
Cita de: calvo en 25 de Octubre de 2013, 11:29:43
Cita de: negroscuro en 25 de Octubre de 2013, 10:14:11
Philibert, ginkgopolis expansion = 19,95â,¬
Tiendas españolas = 25â,¬
Precio de venta de la editorial a las tiendas = 12-13â,¬

Claro, pero la cuestión crítica es ¿cual es el salario de los trabajadores que forman parte del sector, y cuales son los beneficios mensuales-anuales que obtiene el empresario?

¿Es posible que, a pesar de ese beneficio por juego, el "neto" que obtiene un tendero, una editorial o un autor siga siendo bajo?

Es posible, por lo que yo como consumidor puedo decir, menuda mierda! y no comprar al distribuidor español.

Entonces el negocio de este distribuidor se va a pique y entonces el estado recauda menos por IVA, impuestos del distribuidor, etc.

Entonces donde esta el error... hay que mirar hacia arriba...
Pero como siempre la mierda se la comen los de abajo, y uno se cansa ya de que todo funcione asi.

Asi que igual sigo comprando fuera de nuestras fronteras y a ver si algun mandamas se da cuenta del flaco favor que hace a los negocios españoles, eso si, los bazares chinos que no falten, uno por manzana.

Es que no tengo claro que "los mandamás" no estén haciendo lo posible por dignificar el sector.

Hacen falta datos. En lo que escribes se sobreentiende que existen unos "mandamás" que "están arriba" y que priorizan ante todo su beneficio como empresario a costa de desproporcionar precios y perjudicar al consumidor. Lo que no se termina se concretar es si existen datos concretos de que esto es así, si es una posibilidad, si es una impresión o qué es exactamente, porque el dato de la diferencia de precios entre paises o el margen de beneficio por juego (que, por cierto, comparado con sectores como el textil por ejemplo siempre me han dicho que es muy bajo) no nos aporta ninguna referencia respecto a cuanto gana finalmente un tendero o un distribuidor o editorial al mes.

Si pensamos un poco en lo que propones, comprar fuera, lo que está siendo premiado es el "monopolio" de "los grandes" y la reducción de costes, entre otras cosas, debido a peores condicioens de trabajo. Es decir, estamos favoreciendo lo que estamos criticando.

#7792
Cita de: charino en 25 de Octubre de 2013, 11:23:06
se sabe el precio??

Un detalle de interés, según la propia Devir, el precio del nuevo producto rondará los 25 euros (y fecha exacta de su lanzamiento no se ha proporcionado).
#7793
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
25 de Octubre de 2013, 11:29:43
Cita de: negroscuro en 25 de Octubre de 2013, 10:14:11
Philibert, ginkgopolis expansion = 19,95â,¬
Tiendas españolas = 25â,¬
Precio de venta de la editorial a las tiendas = 12-13â,¬

Claro, pero la cuestión crítica es ¿cual es el salario de los trabajadores que forman parte del sector, y cuales son los beneficios mensuales-anuales que obtiene el empresario?

¿Es posible que, a pesar de ese beneficio por juego, el "neto" que obtiene un tendero, una editorial o un autor siga siendo bajo?

#7794
Dudas de Reglas / Carson City (Dudas)
25 de Octubre de 2013, 11:25:18
Cita de: parker en 25 de Octubre de 2013, 09:18:04
Mi duda viene cuando con el devenir del juego se añaden nuevos edificios que afectan a los ingresos de ese edificio, se han de recalcular los ingresos? cuando? O se mantienen los ingresos que tenia en el momento de ponerlo para toda la partida?.
Saludos.

Inmediatamente. En cuanto cambian las condiciones de tus edificios, gira las losetas para adaptarlos a la nueva situacion.  Haz esto tantas veces como sea necesario, cada vez que cambien las cincunstancias..

Y para cuando cobrar, pues cobras lo que corresponda.
#7795
Sin dudarlo: Galáctica.
#7796
Ayudas de Juego / Re:Banda Sonora - Earth Reborn
25 de Octubre de 2013, 00:48:19
¿De donde son los temas? ¿Metal Gear Solid?
#7797
A mí me interesa mucho.
#7798
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
24 de Octubre de 2013, 16:14:39
Cita de: John M. Drake en 24 de Octubre de 2013, 16:07:11
Cita de: negroscuro en 24 de Octubre de 2013, 15:24:44
Tomad de ejemplo las expansiones de xwing:

http://www.amazon.es/Star-Wars-X-Wing-Bomber-Expansion/dp/1616616776/ref=pd_sim_t_2

http://www.amazon.es/gp/product/1616613793/ref=s9_simh_se_p21_d0_i2?pf_rd_m=A1AT7YVPFBWXBL&pf_rd_s=auto-no-results-center-1&pf_rd_r=1D9Y84J1T65YE71T9CR4&pf_rd_t=301&pf_rd_p=266438887&pf_rd_i=x-wing%20bomber%20castellano

de donde sale la diferencia, de la traduccion? en serio me tengo que creer eso?
Casi un 40% mas caro.

Edge es un caso aparte, se ha hablado mil veces de ello, incluso en su propio foro. Tienen la política de hacer conversión de 1 dolar a 1 euro y les da igual el ajuste del precio que tendrían que hacer para España, el resto de editoriales te puedes quejar de mil cosas pero no de que no ajusten el precio al mercado español y normalmente suele ser a la baja, otro caso aparte es Alemania donde el mercado de juegos es tan grande que los precios tienden a ser en algunos casos irrisorios.

Ese sería un ajuste que tendría que ver con el PVP, lo que no necesariamente implica más beneficio para la empresa. Por otra parte, puede ser que las licencias de la mayoría de los productos EDGE sean bastante más altas (StarWars, Blizzar...) que otro tipo de producto lúdico.

Pero independientemente de esto, la cuestión fundamental sería saber si realmente se están consiguiendo grandes beneficios y en qué repercute eso, si en que "crezca" la "industria" y se generen puestos de trabajo y mejoren las condiciones de los que trabajan en ello o en otras cosas.
#7799
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
24 de Octubre de 2013, 15:57:20
No es el ejemplo del que habla Negroscuro, pero si hablamos del porqué de las diferencias de precios en otros sectores hay veces que incluso el vendedor reduce el precio, rozando el precio de coste, para "ahogar" así a la competencia. Lo que pase después, cuando ya no haya competencia, ya nos podemos imaginar.

Eso pasaba con el fulano que vendía barras de pan a 20 céntimos (pan de bajísima calidad) en lugar de los 50-60 centimos a los que vendían la barra tradicional (de buena calidad) la panadería de al lado. El objetivo era reventar el mercado, y despues subir el precio. Alguna clienta de las que compraban esas barras a 20 centimos se alegraba mucho e incluso pensaban que los de las panaderías tradicionales eran algo así como "unos jetas que les habían estado timando". Me gustaría conocer la opinión cuando, despues de que las panaderías tradicionales hayan cerrado, tenga que pagar la barra a 60 centimos, pero esta vez de pan precocido en lugar de buen pan.

En resumen, entiendo las suspicacias de Negroscuro y creo que son buenas para intentar obtener datos objetivos, pero también hay que ser cauteloso al hacer juicios de valor y sacar conclusiones que pueden ser precipitadas.
#7800
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
24 de Octubre de 2013, 15:24:18
Cita de: Wkr en 24 de Octubre de 2013, 15:10:08
Es que doy por hecho que una empresa triplique sus beneficios no implica que pague tres veces más de royalties a sus autores. Sería otra opción, sí.

Pero hablamos de esta industria, la de los juegos de mesa, y en parte lo que estamos es haciendo una valoración "moral" de qué es lo que justifica los precios de sus productos.

Para mí, el que una editorial cuide aspectos como esos y sepa incentivar y cuidar a resto de los "eslabones de la cadena" sería un argumento para entender los costes.