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Mensajes - Pedro Soto

#781
CitarBaby On Board:
Autor: Pedro Soto, o como le conocen en el museo del Prado: "el Michael Menzel cantabro".
De que va: Somos padres primerizos que tenemos que compaginar nuestra vida laboral y ociosa con los cuidados de un ya de inicio malcriado bebe. Ideal si estas dudando si tener un niño o no; puedes usarlo como simulador. Tras una partida veras que es mejor comprarse un Clio que tener un crio.
Mecanicas: Dificil de definir, gestion de mano y recursos (dinero, favores, energia).
Te gustara si te gusto: Los juegos puñeteros de Feld donde debes estar siempre teniendo cuidado de cumplir requisitos bajo pena capital.
Lo Mejor: El tema esta bien integrado*. Muy buena idea, bien llevada a cabo. La division de las cartas y cartas que son tanto curro como ocio o bebe etc... En general en concepto esta muy bien ademas de estar perfectamente integrado. Todo tiene bastante sentido y logica. Tras Marte Rojo el juego que mas me gusto. Duracion ajustable; puedes decidir acabar a 12 puntos (larga) 10 (normal) u 8 (corta).
Lo Peor: Ahora viene cuando lo matan (al critico no al bebe). * Es todo muy tematico y los dibujos son la leche pero el ir sacando CUBOS de una bolsa es como un choque antitematico brutal te saca del tema y al final solo estas pensando que si sale cubo azul o si no. Lo cual es otra pega salvo el azul, el resto de tipos de cubos me daban igual de que color fueran; esto debe ser porque la diferencia se aprecia con las diferentes cartas de adquisicion que en nuestra partida NO se usaron y que Pedro ya esta trabajando en ello. Otra pega es la fase de noche, al no comprar porque no merece la pena o no se puede comprar con la asiduidad que nos gustaria el azar es brutal, pudiendo en una noche hundirte la energia en la miseria. Tiene pinta de ser poco escalable, sobre todo al meterle ese pequeño toque de mayorias provoca que para que esa parte tenga sentido necesitar mas de 2 jugadores. Otro aspecto negativo es que si tienes suerte y el niño se porta por el dia y te sobran un puñado de cartas no puedes hacer nada con ellas (salvo guardar una) que para eso te da igual no haber tenido tanta suerte y haberlas gastado con el bebe.
La pequeña seccion de mayorias no esta equilibrada; solo saca algo jugoso el primero, el segundo nada lo que puede hacer que si uno pone 2 cubos automaticamente el resto ya no metan por ser infructuoso; encima las recompensas no llaman. En un caso 1 moneda (aunque al menos puedes comprar) pero en el otro solo da 1 de energia! poca recompensa para tanto trabajo (nunca mejor dicho). Sin embargo en la mayoria de Bebe si que premia ademas del primero al resto, haciendola la mas jugosa ya que tienes buenas reompensas y encima las cartas de bebe son las que dan mas puntos de victoria! Sin embargo hay cartas que quitan lo cual no cuadra que tras ganar una mayoria pierdas cosas prolongando la partida innecesariamente.
Para terminar, tras la explicacion de las reglas me di cuenta que si perdias energia por la noche al dia siguiente tendrias menos cartas con las que afrontar el dia y eso te daria menos acciones (a nada que no tuvieras suerte) con lo que afrontar la noche y asi entrando en un bucle y espiral de que cada vez te va todo peor, y al irte peor te va fatal. Esa fue mi impresion pero queria ver si eran impresiones prejuiciosas mias o pasaria; lamentablemente paso y uno de los jugadores cayo en esa espiral que dijo que le era imposible salir (pese a tener BASTANTE suerte de que lopoco que podia hacer lo hizo -todo cubos azules-).
Sugerencias: Lo de los cubos es facil y un tema menor mas de produccion final que otra cosa; pero yo pondria losetas con el dibujito dentro de la bolsa tal y como tenia antes lo de las cartas. Lo demas, sobre las mayorias aumentar la recompensa y añadir otro premio por presencia como en el bebe. Lo de que no se compra, empezar con mas dinero, aumentar los usos de las cartas. Francamente gastarse tanta pasta (escasea bastante) para un solo uso no me parece rentable. El problema de la espiral Pedro esta en ello; tiene muchas pequeñas cosillas que pulir, pero la base y el concepto estan logradisimos. Ya solo es jugarlo y pulirlo.
Valoracion: Muy positiva; a veces que ponga muchas pegas no significa mala valoracion y este es el ejemplo. Es un juego con mucho potencial y tema que atrae mucho y esta muy bien maquetado. Es el segundo juego que mas me gusto de las jornadas y estoy con MUCHAS ganas de hacermelo en cuanto Pedro le pase la mano de cera y pintura.

Ya estoy cansadete por lo que dejo el resto para mas adelante.
Version audio: Impresiones Marte Rojo (perec) y Baby on Board (psoto)

Pues tu juego de controladores aéreos es muy ombliguista! :D :D :D :D :D
No, en serio...

Aitor, gracias, tío, por esas críticas que tan bien te curras. Te lo agradezco un montón. Tienes razón en todo, de hecho desde que jugaste la partida el viernes hasta la última del domingo gran parte de esas cosas que comentas del juego ya están cambiadas porque además de a ti a muchos otros también les chinaban. Es algo que estaba escribiendo en Ludo, en el informe sobre el juego pero que corta/pegaré por aquí también en el hilo del "Baby on Board" para no ensuciar este sobre las opiniones de los protos del encuentro.

Con el tema de los discos en la bolsa, eso sí, de momento seguiré así, porque es más cómodo y rápido para hacer pruebas (y me da pereza crear unas fichas y tener que pegarlas en cartón y cortarlas). Te doy la razón en que se pierde parte del tema, pero lo que me importa ahora es que se juegue mucho y rápido para sacar conclusiones cuanto antes.

Y que sepas que no me he olvidado que te lo tengo que pasar, así que cuando reconstruya las reglas y modifique ciertos ficheros lo hago enseguida.

¡Abrazote!

PD: Pedazo de reseña de audio que te has currado, tío. ¿Has pensado en ofrecer tus servicios en algún podcast? :D
Yo me acabo de estrenar en el Días de Juego de Gurney.

PD2: Me encanta que la aparición en tele ya esté en Youtube. Estuve mirando como extraerlo desde el programa y me costaba horrores.
#782
Bueno, pues arranco cortapegando lo que había puesto en el foro de Ludo.
Grandes jornadas, buena localización, comida regulera (punto a mejorar) y sobretodo buena gente y buenos juegos:

- 6 Colinas de Perepau (un juego rápido de tanques que estaba fuera del dossier) porque le insistimos mucho aunque el informó que era una prueba ciega porque no había testeado todos los cambios. De hecho no estaba ni en el dossier. No salió muy cristiano la verdad y el mismo autor nos dijo que tenía que recuperar una versión anterior y seguir trabajando.

- Minas de Sayrun (o como se escriba :D) de Rod. Fue la partida más rara del mundo (confirmado por el autor) porque imperó la mala suerte por todos lados. Pifias continuadas con los dados, con el robo de losetas, etc... hicieron que toda la expedición atrapada en la mina no pasara de la entrada. Menudos mineros torpes! Por lo demás el juego me pareció muy decente en mecánicas y jugabilidad. Y más teniendo en cuenta que aunque jugamos un modo cooperativo, también tiene un modo semicooperativo donde los jugadores pertenecen a coorporaciones y tras salir de la mina se valora si han cumplido sus objetivos o algo así. Muy interesante, dinámico y temático. Aunque me quedo con ganas de echarle otra para ver si la mina se vuelve más fácil :D

- Cariño he encogido a los dados, de Israel. Un filler de 2 jugadores muy coñón y divertido. No puedo ser muy imparcial con este juego porque he conversado un tiempo por correo con el autor y le ayudé con feedback en su momento. Me encanta que me hiciera caso en algunas cosas porque el juego ahora es una gozada muy bien parida y que parte de una premisa estética que a mi me encanta. Una maquina reductora loca debe ser controlada para que reduzca los dados (hay dados de 3 tamaños) hasta hacerlos desaparecer. Pero la cosa viene en que al final de la partida, cuando la máquina ha disparado tanto que ha agotado su energía, los dados pequeños valen más que los grandes, así que hay momentos donde no sabes si reducir tus dados para darles más valor arriesgando que el rival los reduzca aún más y los "atomice". Como punto a corregir y que se discutió bastante fue el tema del calentamiento del rayo pero ya surgieron buenas ideas para equilibrarlo.

- Épica de Fenolín. Para mi el PROTO de los encuentros. Lo que hace este tío es increible. Ha creado un producto original y diferente que sólo podría compararse un poco con el Leyendas de Andor (y cuando fue parido éste, aún no existía). Es como el Andor pero para jugones con espíritu rolero. Buenas ideas para combate, para contar la historia, un juego pensado y optimizado para poder ser producido de forma económica y que representa muy bien aventuras roleras con cuatro cosillas. Digno de ser probado porque explicarlo por aquí es complejo. El Episodio 1 que jugué (en unos 90 minutos) se puede criticar como que es algo dirigido pero eso no es un punto negativo ya que ayuda a que aprendas las mecánicas de juego y si eres suficientemente jugón, pues seguro que vislumbras el tremendo potencial que tiene en partidas más avanzadas y expandidas.

- Trincheras de Fuego de Pedro Fernández. Este se jugó a las tantas de la madrugada, también insistiéndole al autor que no quería sacarlo. Era un proto muy verde que intentaba reflejar la 1ªGM con cartas y un montón de dados. Pero generó una conversación interesante entre los que lo probamos Perepau, Gonzo, Roberto Pisonero y un servidor aconsejando al autor sobre métodos y mecánicas para controlar los dados y las tiradas y el enorme factor suerte que imperaba en la partida.

Y luego reviso si alguno más. Aunque hay otros como el Isla Vulkan de Perepau, el Torre de Control de Aitor que ya los jugué por Diciembre del año pasado.

Me faltaron por probar sobretodo el Mars Mineral Wars de Perec que es mi espinita de siempre (¡maldita sea, José María! Lo nuestro es un amor prohibido :D) y el Alexandria de Comet. Ambos juegos me los llevaba estudiados porque me imprimí y leí las reglas en las 5 horas de viaje del bus de ida (buen trabajo con la redacción, por cierto... las reglas son fáciles y claras de leer) y me dio mucha rabia no haber podido encontrar el hueco, pero es que a veces coincidir se hace complicado entre tanta charla distendida. Además tuve suerte de poder probar mucho el "Baby on Board" que gustó bastante por el temay con el que me volví a casa con las indicaciones exactas de como corregir algunos desniveles. En unas horas de photoshop, tendré las nuevas cartas preparadas para imprimir y volverlo a probar este fin de semana.

PD: Y por cierto, que el gran trabajo de Simón como organizador y promotor del asunto hizo que el Encuentro apareciera en la tele, radio y prensa. Por ejemplo:

Minuto 61 del programa del Viernes 14 en Aragón en Abierto:
http://alacarta.aragontelevision.es/programas/aragon-en-abierto/
#783
Gracias, Israel. El día que se publique el BoB (¡es verdad! es como el WoW pero en Baby) te lo cambio por el Cariño he encogido a los Dados que también estará publicado, seguro. Por supuesto, ambos deberán ir con dedicatoria y dibujete, faltaría más.

En el Encuentro de Protos y Tipos 2014 la verdad es que el juego ha sido muy bien acogido y las múltiples partidas me han permitido recibir un montón de consejos. De hecho 2 de ellos ya están siendo modificados en Photoshop y este fin de semana confío probarlos.

Los 2 cambios recientes y fundamentales:

- El mazo del Bebé era muy poderoso así que ahora todas las cartas que dan Felicidad a tu bebé (el motivo de la victoria) se han complicado en coste (de energía sobretodo y a veces de pasta).

- La barra de energía (cuyo número indica la cantidad de cartas a recibir durante el día) creaba desequilibrios. Si la tenías muy cargada, costaba que perdieras debido al montón de cartas que recibías y si estabas muy cansado, costaba salir del atolladero y perdías más turnos de los necesarios en hacerlo. Antes, el número indicaba la cantidad de carta (aunque el mínimo a coger siempre era 3) y ahora la cosa es tal que así:

Energía - Cartas que recibes
1, 2, 3  - 3
4          - 4
5          - 5
6, 7      - 6
8, 9      - 7
10        - 8

Aunque me planteo fusionar el 10 con el 8 y el 9 y dejar el máximo número de cartas en 7. Pero no sé porqué me cuesta hacerlo sin haber probado antes esto. Tal vez sea por dejar una recompensa mayor el que te levantes con 10 de energía por la mañana (algo que es como un hito en el mundo paterno). O tal vez sea por esa mitificación que tiene el 10 en una escala de 1 al 10 desde que íbamos al cole.

Cita de: Némesis en 18 de Marzo de 2014, 17:22:20
No sé si se entendió mi anterior mensaje... Lo que quise decir es que ¡¡esto quiero comprármelo ya!!  :D   :D
OMG  ;D ;D ;D
#784
Print & Play / Re:SWORD acto 1 P&P
18 de Marzo de 2014, 12:24:14
Totalmente de acuerdo, Buhonero.

Yo es que creo que este mundo editorial lúdico es muy pequeño y que en esta empresa, como cualquier otra, hay que tener mano izquierda, buen trato y humildad con todo tipo de personas (aficionados, editores, autores...) si quieres llegar a encontrar un camino profesional. Eso sin contar por supuesto, el talento de ser bueno en tu campo.

Y aunque ahora mismo el crowdfunding te permita saltarte pasos de la cadena editorial (de hecho podrías, como intenta Alain, aventurarte en solitario) no es magia. No es llegar, abrir un proyecto y que te lluevan los euros. Hay que estudiar mucho el tipo de campaña a presentar, hay que moverse mucho para promocionarla, hay que conocer a quien diriges tu proyecto y cómo lo diriges. Sin contar que tu imagen personal y tu trayectoria, si la tienes, profesional tienen que transpirar confianza para que los demás crean en ti.
#785
Print & Play / Re:SWORD acto 1 P&P
18 de Marzo de 2014, 11:35:47
La cosa es que Knizia tiene un montón de playtesters contratados que le advierten cuando una de sus ideas se parece demasiado a algo que ya hay en el mercado. Y ¡qué leche! que para llegar a ser un tipo que diseña como Knizia (por mucho que se critiquen sus refritos o su falta de originalidad reciente) hay que ser muy especial.
#786
Este juego es más fácil de aprender y enseñar que el Carcassonne ya que tiene menos información a la hora de contar las posibles acciones a realizar. Además la forma de puntuar es directa e inmediata. Eso sí, es de los típicos juegos fáciles de aprender pero difíciles de dominar.

Y me alegro que te llame la atención y que te guste más la versión española  ;D ;D

Arf, a ver cuando sale de una vez que ardo en deseos de verlo en físico por fin.
#787
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
17 de Marzo de 2014, 23:05:58
Correcto lo que dice darkfonix.

Para recuperar la ruta, si el color más cercano es el amarillo puedes usar un comodín diciendo que es amarillo.
Y para llegar al Polo Sur igual, puedes usar los comodines que quieras. Eso sí, no es fácil acumular muchos comodines ya que como las cartas se cogen de forma descubierta el rival siempre intenta quitártelos o, en el caso de que tengas muchos, lanzarte la carta de Sacrificio y que acabes comiendo filetes de perro o caballo hasta el hartazgo :D :D
#788
Cita de: Némesis en 13 de Marzo de 2014, 13:26:57
WTF
LOL

Cita de: rafacas en 13 de Marzo de 2014, 13:24:58
Yo esperare a la expansión "Kids on board, camino de la universidad". ;D ;D
Fuera de coñas, tiene buena pinta, pero como dice moriarty, todo el día con el estrés de los niños y cuando paras te coges este juego.
suerte Pedro
un saludo
Pues yo tengo un amigo que es maquinista de FEVE y no le importa jugar a juegos de trenes :D :D :D

¡Saludetes!

PD: La expansión ya la ha dicho Santi. ¡Gestionar una guardería! El objetivo es ser el jugador que más críos atienda y menos manchas de pintura de manos tenga en la bata  ;D ;D
#789
Que gran análisis, McFer!!  ;D ;D

Pues es verdad, la edición española es más noble, más de alta alcurnia, más de jardín mediterráneo y la alemana más de jardín aficionado con esos tablones en el suelo para caminar que parecen los típicos provisionales que se colocan tras un Katrina ;D
#790
Cita de: Mynth en 13 de Marzo de 2014, 02:21:02
Pedro, con muchas ganas de probar tu juego. El tema es bastante original y pensandolo puede dar mucho juego (nunca mejor dicho).

Nos vemos el Viernes! Y al igual que el año pasado me abonare a playtestear tus juegos, NO TE QUEJES!

Nos vemos entonces. ¿A qué hora llegarás a Zaragoza? ¿Llevarás el proto de controladores aéreos? ¿Alguno más?

Cita de: BUHOnero en 13 de Marzo de 2014, 02:50:33
Compartiras algun P&P para testear en casa? yo me apunto con mi mujer, a ver si la temàtica le ayuda a volver a buscar tiempo para jugar, porque la verdad es que nos pasa lo que comentas, ahora ya no podemos ni ver Juego de Tronos porque nos quedamos fritos en el sofá jajaja

Cuando esté algo más seguro de que todo funciona como quiero y que no está roto (que no es lo mismo que decir que sea un proto acabado, ojo) pues no tendré problemas. En tu caso, de hecho, si tienes muchas ganas de imprimir y cortar, no tengo problemas en enviarte los ficheros y así recibo opiniones de otro jugón. Aunque espérate a ver que pasa después del Encuentro de Protos porque allí hay muchas gente experta que seguro que le pilla fallos que tenga que corregir.

Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 13 de Marzo de 2014, 10:05:10
Veo otro futuro éxito del sello Looping Games...  :D
¿Mande? ¿Tú sabes lo complicado que puede ser llevar una campaña de crowfunding bien como para hacerlo sólo? :D :D

Gracias a todos por pasar
#791
Pues sí, Santi. En estos juegos hay que primar el tema sobre la mecánica siempre.

Eso de la idea es lo que tiene pensar en como va a cambiar la administración de tu tiempo cuando va a llegar la llegar la criaturita y luego comprobar que sí, que es así, que te tiras haciendo malabares todo el tiempo y cuando te quieres dar cuenta te has quedado sobado con tu novia en el sofá sin acabar de ver ese episodio de, por poner una, "The Walking Dead" que antes devorabáis en pareja :D :D.

PD: Pues uno sobre la administración de una guardería también tiene su punto, oye.
#792
 ;D ;D
Gracias a todos por vuestro interés.
Ahora se trata de ver si no acabo víctima del hype, porque ya sé como se las gasta la gente cuando estaban hypeados por un juego y éste les decepciona :D

Si teneis cualquier preguntilla, adelante, que éste es el primer proto de los que hago que he querido compartir desde el minuto 0, de hecho la primera imagen que twiteé fue cuando creaba las cartas en el photoshop antes ni siquiera de que se hubiera probado una sola vez. ¡Eso sí que es un parto esperado!

¡Saludetes!
#793
Pues a mi me chifla.

Cierto que es un poco autista pero no tanto como parece, es muy importante estar a lo que hacen los demás para saber que es lo que te puede quedar y que losetas del tablero central coger.

Pero el sistema de combos que se pueden producir me encanta y yo, que sí que le consigo encontrar tema a todo, no lo veo tan descolorido. Al fin y al cabo las habilidades de los edificios casan con el edificio que representan.

Mira si ha gustado entre mi gente, que ha sido jugar con mi copia y al día siguiente pillaron un par de ellos su propia copia. Y uno de ellos ya ha jugado más de 9 partidas con su familia.

PD : Y una vez jugado una vez, se explica en 5 minutos porque es bastante lineal de estructura de turno y acciones.

PD2: La teoría, Lordmalbec es ¿cuales son los juegos que te gustan a ti? ¿A cuantos euros has jugado? Igual todavía estás en una fase más incipiente de la afición o simplemente no te gustan los juegos de mecánicas diferentes.
#794
Print & Play / Re:SWORD acto 1 P&P
10 de Marzo de 2014, 15:42:21
¡Pues enseña el gameplay en blanco y negro, hombre!. Lo importante es que la gente se entere como es el juego.
No serías el primer crowdfunding que muestra materiales no acabados y la gente te lo está solicitando como agua de mayo. No puedes ser muy perfeccionista en esto que el tiempo vuela.
#795
Print & Play / Re:SWORD acto 1 P&P
10 de Marzo de 2014, 15:06:40
Ya, Alain, pero es que, piénsalo bien, lo raro es que pretendas vender un juego del que ni siquiera has fabricado un prototipo en físico.
¿Cómo lo has probado? ¿Lo ha jugado más gente? ¿Lo has jugado tú?