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Mensajes - davinci

#781
Para mí, Eldritch entonces y Eldritch ahora.

Por añadir a lo ya dicho antaño, mi impresión es que con las expansiones han llegado cal y arena a raudales. Por un lado, la variedad ha crecido, qué duda cabe. Por otro, determinados añadidos, como el efecto "perdido en el tiempo y el espacio", se suman a esas partes del juego que son más pesadas que emocionantes.

De hecho, para mí, los problemas de Eldritch vienen casi todos heredados de Arkham: efectos que impiden al jugador hacer algo en su turno, conteo de monstruos con un límite que desata el caos (enfrentarse a Shub-Niggurath es un coñazo cuantitativo del copón), etc.

Confundir dificultad con lanzar pesadeces al grupo de jugadores me parece una dudosa estrategia para mejorar un juego.
#782
Cita de: TassKenders en 17 de Mayo de 2016, 20:20:18
Estaria bien de todas formas q alguien de la editorial o alguien q lo tenga lo confirmase, yo acabe sacando conclusiones de lo q lei en la bgg y encontre por internet al respecto

Yo lo pregunté expresamente en BGG y aquí tenéis la contestación:

https://www.boardgamegeek.com/thread/1569912/new-roles-and-3rd-edition

En resumen: los roles que hacen mucho más interesante Avalon no están incluidos en la última versión de La Resistencia.
#783
Print & Play / Re:Como imprimis los print and play
17 de Mayo de 2016, 15:56:28
Cita de: Senefelder en 14 de Mayo de 2016, 18:26:32
Papel estucado mate de 300g, impreso en láser va genial. Te caben 25 cartas tipo poker (63,5x88mm) y por un pliego a doble cara no deberían cobrarte más de 2â,¬.

Luego le recortas las esquinas con una redondeadora (6â,¬) y te quedan de miedo

¿Estás hablando que te lo impriman en una copistería por ese precio, o sólo el pliego y tú te lo imprimes, cortas y aderezas?

Gracias.
#784
Cita de: speedking en 17 de Mayo de 2016, 15:38:07
Entonces, cual de los dos juegos que vende devir, es el más recomendable para alguien al que ambas temáticas le gustan?

Avalon. La Resistencia es más básico, pues no incluye algunos personajes especiales que forman parte de una posterior expansión.
#785
Sondeos / Re:Juegos que le mojan la oreja al Caylus
11 de Mayo de 2016, 16:39:53
Cita de: kalamidad21 en 11 de Mayo de 2016, 14:59:14
Creo que no entiendes el punto del caylus. El caylus cuanto más lo juegas más te gusta. Es lo que lo convierte en obra maestra.

Por eso, dada la dinámica actual de culto a las novedades, es tan difícil descubrir las obras maestras.

Aporto mi opinión al tópico del hilo. Tuve Caylus y después sumé Agricola. De Caylus adquirí la edición de lujo. Agricola se marchó volando. Lo mejor de Caylus es que resulta muy compacto, sin florituras ni poses para convencer a nadir, como los buenos clásicos del cine. Hay que adaptarse a su paso singular, pero una vez que lo haces te permite disfrutar mucho de la experiencia. Por mi ludoteca han pasado montones de juegos; muchos se han ido con una partida. De Caylus jamás he planteado deshacerme.
#786
En mi experiencia, lo narrativo de los juegos de mesa no cumple las expectativas de los niños pequeños. Creo que pueden jugar perfectamente, pero si se trata de niños imaginativos se quedan un poco perplejos por las carencias y simplificaciones del sistema. Cada vez estoy más convencido de que lo mejor es jugar con ellos a rol con unas reglas sencillas pero que les permitan dar rienda suelta a su fantasía.
#787
Sondeos / Re:Caylus vs T&E: ¿cual es mejor a 2?
09 de Mayo de 2016, 16:12:20
Los dos son excelentes. El Tigris, eso sí, lo planteo quitando un par de tesoros de un extremo del tablero, para fomentar el conflicto desde el primer momento. Ambos son juegos que ganan con la experiencia. Las primeras partidas te pueden dejar un regusto ambiguo con facilidad.
#788
En los últimos mensajes publicados veo cartas de muy buen acabado. ¿Podéis concretar qué materiales y técnicas usáis para hacerlas? Muchas gracias.
#789
Para mí dos factores mataron este juego: la pesadez de despliegue/recogida y la no temática o temática blanda y dispar. Me suelen gustar las obras más compactas y elaboradas. Heroscape lo aúna todo: mamuts pegándose con cocineros de arroz negro, comediantes japoneses dando tobas a bailarinas con tutú... Imaginar trasfondo para algo así me vuelve perezoso y no le veo ni pizca de gracia o interés.

He de aclarar que quizá yo no sea un buen exponente de aficionado a los juegos tácticos de tortazas. Soy más estratégico de corazón y me encanta que cualquier obra incendie mi imaginación. Herorcape no lo hace.
#790
Cita de: Goblins en 04 de Mayo de 2016, 14:03:17
Mr. Jack ( Rediseño de Pacodana ), yo solo e realizado la caja que no traía el juego.

¿Qué material usas para las cartas? ¿Cómo has hecho esa excelente caja? ¿Y el tablero? Tu resultado es buenísimo en general.
#791
Personalmente me gusta que los juegos con eventos de texto estén en castellano. Arkham Horror tiene descripciones ricas y hacer la traducción en tiempo real resulta pesado. Un juego en el que el texto es meramente explicativo y lo lees para ti me parece razonable en ingles. Uno en el que alguien deba traducir mientras lee, creo que pierde agilidad. Y esa pérdida en Arkham es una catástrofe, porque ya es bastante farragoso como para añadir otro factor de lastre.
#792
¿Por qué no sustituís las peroratas quejumbrosas por una férrea voluntad para devolver los productos que consideréis defectuosos? Sería una estrategia a largo plazo mucho más eficiente.
#793
Cuestión de ergonomía, no de moda. El problema de la nueva interfaz no es de espacios sobrantes, sino de que han hecho una transición a medias.

Considero un error dar más importancia al listado rápido de la derecha que a la información del juego en la izquierda. Es bastante absurdo que eso suceda desde la ficha de un juego. La cabecera está muy bien, pero resulta poco significativa tal cual está planteada. Yo hubiese unido la información de la izquierda en la cabecera, haciéndola más grande (sin conflicto con el listado rápido).

Por lo demás, que todas las secciones estén disponibles a un click desde arriba está muy bien, pero los listados a veces se quedan cortos de información.

En un plano funcional, sigo echando mucho de menos una relación con juegos similares, pero eso pasaría por rediseño de la base de datos completa.
#794
Cita de: Wkr en 19 de Abril de 2016, 15:45:04
Si te sirve de algo, esa era la idea original de labsk. De hecho funcionamos así durante algún tiempo e incluso tuvimos nuestro propio planeta. Pero llego un día que se hizo insostenible y primaba más los proyectos personales (y algún caso simple publicidad) que la comunidad. Así que yo desistí hace mucho tiempo y lo dejé por imposible. Que cada uno escriba lo que quiera. Al menos ahora se pueden silenciar y hacer invisibles los subforos.

¿Por qué se hizo insostenible el Planeta BSK? ¿Demasiados blogs enlazados? No sé muy bien cuanto mantenimiento exige una tarea así.

Recuerdo aquellos tiempos. Me gustaba el planeta :)
#795
Personalmente el formato foro cada vez me gusta menos. Lo considero interesante y necesario, pero se infrautiliza de manera tan flagrante para saturar de comentarios con un par de palabras que me termina dejando un poso de pérdida de tiempo.

Mi formato ideal sería una serie de blogs de gente afín a mis propios gustos vertebrados mediante un "planeta" que les dé escaparate común de manera agradable. Entiendo que es la fórmula que destila la mayor cantidad de información consistente.

Me encantan los artículos que comparan gran cantidad de juegos, porque el contraste exige un poco de cerebro y tomar partido crítico, no es meramente descriptivo. Lo que echo de menos es el aroma de revista de antaño. La gente que escribe ahora en blogs y foros sigue un patrón extremadamente funcional, prosaico (no pretendo que sea todo el mundo; hablo de patrón). Recuerdo fanzines de los años dorados del rol donde terminabas con unas ganas locas de crear tu propio juego, jaleado por la prosa rica de los colaboradores. Aquellas páginas estaban repletas de fantasía, de datos pertinentes, comentario lúcidos, no había miedo a quedarse desfasado por dedicarle un poco más de cariño a la obra.

Lo echo mucho de menos. Era otra manera de sentir las peculiares aficiones, de darles un peso físico y frescura constante. Aún conservo aquellos fanzines y los leo. Me sorprende el cambio textural que se ha operado en tan pocos años. Me sorprende el carácter veleidoso de la naturaleza humana. Me parece increíble que no se preste atención a algo tan... esencial.