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Mensajes - Némesis

#781
Principal virtud del HQ: que es muy versátil.
Principal defecto del HQ: que es demasiado versátil.
#782
Lo cierto es que no acabo de ver cómo podrían solaparse. Se han programado con una semana de diferencia. Salvo por las personas que tengan que venir de lejos, que sí deberán elegir una de las dos, por lo demás no veo afectación. Es más, son jornadas diferentes: ni siquiera van dirigidas al mismo tipo de público. Y eso que no cuentas la Fira del Joc de Tona (1 de diciembre).

¿Por qué has pensado (maltzur u otro forero) que sí podrían solaparse?
#783
Cita de: ThoR en 22 de Noviembre de 2013, 11:17:26
Cita de: edmundo en 22 de Noviembre de 2013, 10:49:31
Creo que se refiera a donde pone "fuerda" en vez de fuera.

Efectivamente.

Correcto, no me había fijado  ;D
#784
Cita de: ThoR en 22 de Noviembre de 2013, 07:52:01 Nadie se dio cuenta de que no salio el juego y una de las cartas ya tiene una errata? ::)

Si es la que yo pienso, no hay unanimidad en cómo se escribe (no deja de ser una traducción "libre"). Errata es cuando pone +3 cuando debería poner +1, por ejemplo (es decir, que de alguna forma altera el juego).
#785
Cita de: Betote en 21 de Noviembre de 2013, 23:59:23
Yo veo el tablero pequeño. Si no se tardan como mínimo 10-12 turnos en ir de un extremo a otro, no es una buena simulación.

Y si Oliver no tiene una carta que te permite ganar a 45 segundos del final aunque pierdas 2-0 tampoco XDD
#786
Sólo me queda la duda de cómo conseguiran que las fichas queden suspendidas en el aire cuando intenten la "catapulta infernal" (¿quién no le chafó los huevos a algún compañero, intentándola en el patio?).
#787
Reglamentos / Re:TERRA NOVA (Reglamento)
21 de Noviembre de 2013, 17:31:45
Cito literalmente la traducción de BGG:

CitarColocación inicial de los pioneros:

En su turno, cada jugador coloca uno de sus pioneros en un espacio vacío del tablero (incluidos también los espacios del lago). Este proceso se repite hasta que todos los pioneros se hayan colocado en el tablero.
#788
Reglamentos / Re:TERRA NOVA (Reglamento)
21 de Noviembre de 2013, 17:24:26
Cita de: MundoJuegos en 21 de Noviembre de 2013, 17:12:54 El agua no se puede considerar como terreno.

¿Eso lo dice el reglamento?
#789
Hay un compañero que ha mostrado cómo, en dos casos diferentes, una caja de texto corta la cara de algún elemento protagonista de la carta. Poco más objetivo se puede ser.
#790
Dudas de Reglas / Re:AVENTUREROS AL TREN: EUROPA (Dudas)
19 de Noviembre de 2013, 13:19:09
En efecto, parece que es como te digo: deben considerarse como dos rutas, independientes, de 15 vagones. A tenor de este texto del reglamento (sic):

Citar"Finally, give the 10 point bonus for the European Express to the player(s) who have the Longest Continuous Path on the board. When evaluating and comparing path lengths, only take into account continous lines of plastic trains of the same color. A continuous path may include loops, and pass through the same city several times, but a given plastic train may never be used twice in the same continuous path. Stations, and the opponent's routes they may provide access to, do not count for the purpose of computing paths and claiming the longest one. If several players are tied for the longest path, they each receive the 10 points bonus from the Europena Express card."

Puedes encontrarlo, con su correspondiente debate, aquí:
http://boardgamegeek.com/thread/64386/questions-regarding-longest-route
#791
Dudas de Reglas / Re:AVENTUREROS AL TREN: EUROPA (Dudas)
19 de Noviembre de 2013, 13:11:21
Perdón, tienes razón, ya lo habías preguntado bien, me despisté :) .

La verdad es que me pones en un aprieto, porque tal y como está redactado el reglamento se presta a confusión. Tampoco yo sabría aclararte ahora si se considerarían dos rutas de 15 vagones o una de 30 (ya descontando los de otro color). Aparentemente, el reglamento permite las dos interpretaciones. Busco algo y te digo.

Si sirve de algo, hasta ahora nosotros jugábamos a "la ruta más larga ininterrumpido". Aplicándolo a tu ejemplo, resultarían 2 recorridos de 15 vagones.
#792
Dudas de Reglas / Re:AVENTUREROS AL TREN: EUROPA (Dudas)
19 de Noviembre de 2013, 12:50:46
El reglamento dice que cuando se cuente cuál es la línea más larga, deben tenerse en cuenta sólamente aquellos tramos que sean de un mismo color. Más adelante especifica que, a efecto de reivindicar el camino más largo, las estaciones se excluyen de dicho recuento. También especifica que el recorrido puede dar vueltas y pasar varias veces por la misma ciudad, pero nunca por el mismo tramo de vagones.
#793
CitarTamsk: el problema de los relojes es muy serio. Hay relojes con más de 30 segs de diferencia. Y además, quitando lo de la presión del tiempo, el juego es más simplon.

Totalmente de acuerdo.

Pero... ¡Lástima! El concepto que hay detrás es precioso. Quizás hay alguna forma de arreglarlo.
#794
Cita de: Greene en 15 de Noviembre de 2013, 08:34:32
Es posible que ya esté publicado. Yo lo vi en el stand que tenían los creadores en el Correjocs de Sant Vicenç, si no recuerdo mal.

Recuerdas mal.
#795
Cita de: perezron en 15 de Noviembre de 2013, 08:32:53
Aquí tenéis disponible gratis el artículo EL CAMINO DEL DVONN

http://boardgamegeek.com/article/13990039

Espero que os guste!

Salu2, Manuel

¡Lo he leído completo y es fantástico!

Thumbs up y felicidades.