Mantenimiento/robo de cartas al final/comienzo de turno
P. ¿Quien roba cartas primero, USA o la URSS?
R. El jugador soviético recibe la primera carta y a continuación van robando alternativamente ambos jugadores hasta completar su mano de cartas.
P. ¿Puede ser que en alguno de los últimos turnos de acción, a un jugador le queden más cartas de las previstas? Es decir, que por ejemplo se llegue al final del turno de acción y te puedan quedar tres cartas.
R. Sí, es posible. Normalmente debido al juego de la Carta China o al robo de cartas de la mano del jugador contrario al activar ciertos eventos.
P. Pero si resulta que sólo puedes guardar una carta en la mano, ¿que pasa con las otras?
R. Es incorrecto que únicamente puedas guardar una carta en la mano al final de turno. Después de haber jugado las seis o siete rondas de acción puedes mantener todas las cartas que todavía estén en tu mano para ser jugadas en turnos próximos. La única excepción son las cartas de puntuación que deben ser jugadas el mismo turno en el que se roban y no pueden ser mantenidas para turnos próximos.
P. A continuación, ¿se roban 7 u 8 cartas de nuevo independientemente del número de cartas en tu mano?
R. Incorrecto. Se roban cartas hasta completar tu mano, que debe ser de ocho o nueve cartas, dependiendo el turno de juego. Es decir, si tienes dos cartas en la mano al final del primer turno de juego, para el segundo turno robarás seis cartas del mazo para completar una mano de ocho cartas. Es conveniente recordar que la Carta China no cuenta nunca como carta en la mano de ningún jugador.
P. ¿Se roban en la guerra tardía cartas hasta tener una mano de diez cartas? En ese caso, ¿sobran dos cartas al final del turno?
R. No. A partir de la guerra media se roban cartas hasta completar una mano de nueve cartas. En condiciones normales, al final de un turno de guerra tardía, te quedará una única carta en la mano.
P. ¿Se puede consultar la pila de descartes en cualquier momento?
R. Sí. Las cartas descartadas y las eliminadas son información pública.
Cambio de guerra en los turnos 4 y 8
P. En el turno 4 se barajan las cartas de guerra inicial que quedan en el mazo con las cartas de guerra media, las cartas que se usen de la guerra inicial ya no entraran en juego y a medida que en el turno 4 avanza, las cartas de guerra inicial (con o sin asterisco) quedan eliminadas del juego. Lo mismo pasa a partir del turno 8 con las cartas de guerra tardía. ¿Es correcto?
R. No, cuando se llega al turno 4, añades las cartas de guerra media al mazo actual (sin mezclarlas con las ya descartadas). Si se acaba el mazo se barajan otra vez y en la guerra tardía lo mismo. Lo único que tienes que tener en cuenta es que cuando juegas una carta puede ser descartada (va a la pila de descartes que si se baraja podrá volver a salir) o eliminada (y no volver a salir durante el resto de la partida).
La Carta China
P. La Carta China proporciona cuatro puntos de operaciones más un punto adicional si se juega en Asia. ¿Correcto?
R. Correcto. Hay que recordar que el punto adicional lo proporciona únicamente si se juegan todos los puntos de operaciones de la carta en el continente asiático (incluido en quinto punto extra que proporciona la carta).
P. Al principio la Carta China está en poder de la URSS, es decir, ¿la añade a sus otras 8 cartas y la juega cuando mejor le parezca? ¿Esta carta es susceptible a eventos que obligan a descartar cartas o robar una carta de la mano del contrario?
R. La Carta China es una carta especial. No contabiliza como carta en la mano y se puede jugar en cualquier momento en el turno de quien la posea. La Carta China no se puede descartar, se debe jugar o guardar, pero si se puede utilizar en la Carrera Espacial. Una vez jugada por un jugador se le pasa al contrario, boca abajo, y éste no la puede utilizar hasta el siguiente turno, que volteará la carta en su zona de juego. Al no estar en la mano del jugador que la posee, no es vulnerable a eventos que obligan a descartar cartas de la mano ni a eventos que permiten robar cartas de la mano del contrario.
P. Si se juega la Carta China como operaciones en el sudeste asiático cuando Revueltas en Vietnam (Vietnam Revolts) está en juego, ¿se obtiene un total de seis puntos de operaciones?
R. Correcto. Los efectos de ambas cartas son acumulativos.
P. ¿Puede usarse la Carta China como descarte obligatorio para evitar los efectos de otro evento (por ejemplo: Bloqueo (Blockade))?
R. No. La regla 9.5 dice que la Carta China no puede usarse como descarte requerido por cualquier evento.
P. Si ya no me quedan más cartas en la mano y todavía tengo acciones disponibles en la presente ronda, ¿estoy obligado a jugar la Carta China en caso de tenerla disponible?
R. No estás obligado. Puedes pasar y mantener la Carta China.
Reglas especiales según la variante guerra civil china
P. Algunos eventos incluyen un texto del tipo "Variación 3ª Edición" donde se indica "Si la Carta China no entró en juego...", ¿qué significa?
R. Con esta variante la Carta China no entrará en juego hasta que el jugador soviético invierta 3 puntos de influencia en la casilla de Guerra Civil China.
P. Colocar puntos de influencia en la casilla de Guerra Civil China, ¿cuesta 1 punto de operaciones o 2 puntos de operaciones por cada punto de influencia? ¿Hay que gastar los puntos de operaciones con una única carta o se pueden ir acumulando hasta llegara los tres puntos necesarios?
R. Un punto de operaciones por punto de influencia. Se pueden ir acumulando, no hace falta usar una carta de tres puntos de operaciones.
P. Los indicadores de influencia presentes en la casilla de Guerra Civil China, ¿pueden recolocarse en el tablero mediante el efecto de alguna carta?
R. No. No se les considera situados en el tablero para ningún propósito.
P. Para que la Carta China entre en juego es necesario que el jugador soviético invierta 3 puntos de influencia en la casilla de Guerra Civil China. ¿Puede el jugador soviético seguir añadiendo puntos a la casilla de la Guerra Civil China para recuperar el control de la Carta China si está en posesión de los USA?
R. No. Una vez añadidos esos tres puntos la casilla de la Guerra Civil ya no está en juego. A partir de eso momento se aplican las reglas normales de la Carta China.
P. No entiendo este punto de las reglas "12.4.1. Condiciones especiales de los EE. UU.: a efectos de jugar los eventos «Escaramuza en el río Ussuri» o «Nixon juega la Carta de China» se considerará que el jugador norteamericano está en posesión de «La Carta de China» si el jugador soviético no ha invertido aún 3 puntos de influencia en la casilla de la Guerra Civil China." ¿No hay una contradicción?
R. No. Solo se considera que los USA están a disposición de la Carta China en los casos citados. Esto no implica que los USA puedan jugar la Carta China ya que ésta no entra en juego hasta que la URSS haya gastado tres puntos de influencia en la casilla de Guerra Civil China.
P. ¿Quien roba cartas primero, USA o la URSS?
R. El jugador soviético recibe la primera carta y a continuación van robando alternativamente ambos jugadores hasta completar su mano de cartas.
P. ¿Puede ser que en alguno de los últimos turnos de acción, a un jugador le queden más cartas de las previstas? Es decir, que por ejemplo se llegue al final del turno de acción y te puedan quedar tres cartas.
R. Sí, es posible. Normalmente debido al juego de la Carta China o al robo de cartas de la mano del jugador contrario al activar ciertos eventos.
P. Pero si resulta que sólo puedes guardar una carta en la mano, ¿que pasa con las otras?
R. Es incorrecto que únicamente puedas guardar una carta en la mano al final de turno. Después de haber jugado las seis o siete rondas de acción puedes mantener todas las cartas que todavía estén en tu mano para ser jugadas en turnos próximos. La única excepción son las cartas de puntuación que deben ser jugadas el mismo turno en el que se roban y no pueden ser mantenidas para turnos próximos.
P. A continuación, ¿se roban 7 u 8 cartas de nuevo independientemente del número de cartas en tu mano?
R. Incorrecto. Se roban cartas hasta completar tu mano, que debe ser de ocho o nueve cartas, dependiendo el turno de juego. Es decir, si tienes dos cartas en la mano al final del primer turno de juego, para el segundo turno robarás seis cartas del mazo para completar una mano de ocho cartas. Es conveniente recordar que la Carta China no cuenta nunca como carta en la mano de ningún jugador.
P. ¿Se roban en la guerra tardía cartas hasta tener una mano de diez cartas? En ese caso, ¿sobran dos cartas al final del turno?
R. No. A partir de la guerra media se roban cartas hasta completar una mano de nueve cartas. En condiciones normales, al final de un turno de guerra tardía, te quedará una única carta en la mano.
P. ¿Se puede consultar la pila de descartes en cualquier momento?
R. Sí. Las cartas descartadas y las eliminadas son información pública.
Cambio de guerra en los turnos 4 y 8
P. En el turno 4 se barajan las cartas de guerra inicial que quedan en el mazo con las cartas de guerra media, las cartas que se usen de la guerra inicial ya no entraran en juego y a medida que en el turno 4 avanza, las cartas de guerra inicial (con o sin asterisco) quedan eliminadas del juego. Lo mismo pasa a partir del turno 8 con las cartas de guerra tardía. ¿Es correcto?
R. No, cuando se llega al turno 4, añades las cartas de guerra media al mazo actual (sin mezclarlas con las ya descartadas). Si se acaba el mazo se barajan otra vez y en la guerra tardía lo mismo. Lo único que tienes que tener en cuenta es que cuando juegas una carta puede ser descartada (va a la pila de descartes que si se baraja podrá volver a salir) o eliminada (y no volver a salir durante el resto de la partida).
La Carta China
P. La Carta China proporciona cuatro puntos de operaciones más un punto adicional si se juega en Asia. ¿Correcto?
R. Correcto. Hay que recordar que el punto adicional lo proporciona únicamente si se juegan todos los puntos de operaciones de la carta en el continente asiático (incluido en quinto punto extra que proporciona la carta).
P. Al principio la Carta China está en poder de la URSS, es decir, ¿la añade a sus otras 8 cartas y la juega cuando mejor le parezca? ¿Esta carta es susceptible a eventos que obligan a descartar cartas o robar una carta de la mano del contrario?
R. La Carta China es una carta especial. No contabiliza como carta en la mano y se puede jugar en cualquier momento en el turno de quien la posea. La Carta China no se puede descartar, se debe jugar o guardar, pero si se puede utilizar en la Carrera Espacial. Una vez jugada por un jugador se le pasa al contrario, boca abajo, y éste no la puede utilizar hasta el siguiente turno, que volteará la carta en su zona de juego. Al no estar en la mano del jugador que la posee, no es vulnerable a eventos que obligan a descartar cartas de la mano ni a eventos que permiten robar cartas de la mano del contrario.
P. Si se juega la Carta China como operaciones en el sudeste asiático cuando Revueltas en Vietnam (Vietnam Revolts) está en juego, ¿se obtiene un total de seis puntos de operaciones?
R. Correcto. Los efectos de ambas cartas son acumulativos.
P. ¿Puede usarse la Carta China como descarte obligatorio para evitar los efectos de otro evento (por ejemplo: Bloqueo (Blockade))?
R. No. La regla 9.5 dice que la Carta China no puede usarse como descarte requerido por cualquier evento.
P. Si ya no me quedan más cartas en la mano y todavía tengo acciones disponibles en la presente ronda, ¿estoy obligado a jugar la Carta China en caso de tenerla disponible?
R. No estás obligado. Puedes pasar y mantener la Carta China.
Reglas especiales según la variante guerra civil china
P. Algunos eventos incluyen un texto del tipo "Variación 3ª Edición" donde se indica "Si la Carta China no entró en juego...", ¿qué significa?
R. Con esta variante la Carta China no entrará en juego hasta que el jugador soviético invierta 3 puntos de influencia en la casilla de Guerra Civil China.
P. Colocar puntos de influencia en la casilla de Guerra Civil China, ¿cuesta 1 punto de operaciones o 2 puntos de operaciones por cada punto de influencia? ¿Hay que gastar los puntos de operaciones con una única carta o se pueden ir acumulando hasta llegara los tres puntos necesarios?
R. Un punto de operaciones por punto de influencia. Se pueden ir acumulando, no hace falta usar una carta de tres puntos de operaciones.
P. Los indicadores de influencia presentes en la casilla de Guerra Civil China, ¿pueden recolocarse en el tablero mediante el efecto de alguna carta?
R. No. No se les considera situados en el tablero para ningún propósito.
P. Para que la Carta China entre en juego es necesario que el jugador soviético invierta 3 puntos de influencia en la casilla de Guerra Civil China. ¿Puede el jugador soviético seguir añadiendo puntos a la casilla de la Guerra Civil China para recuperar el control de la Carta China si está en posesión de los USA?
R. No. Una vez añadidos esos tres puntos la casilla de la Guerra Civil ya no está en juego. A partir de eso momento se aplican las reglas normales de la Carta China.
P. No entiendo este punto de las reglas "12.4.1. Condiciones especiales de los EE. UU.: a efectos de jugar los eventos «Escaramuza en el río Ussuri» o «Nixon juega la Carta de China» se considerará que el jugador norteamericano está en posesión de «La Carta de China» si el jugador soviético no ha invertido aún 3 puntos de influencia en la casilla de la Guerra Civil China." ¿No hay una contradicción?
R. No. Solo se considera que los USA están a disposición de la Carta China en los casos citados. Esto no implica que los USA puedan jugar la Carta China ya que ésta no entra en juego hasta que la URSS haya gastado tres puntos de influencia en la casilla de Guerra Civil China.



).