Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - explorador

#781
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el MUNCHKIN?
18 de Octubre de 2012, 11:30:14
Buen juego con más miga de lo que parece pero para 3-4 jugadores.

Jugada la versión original, el Star Munchkin y el super Munchkin, me quedo con la original de momento.
#782
Buena compra, facil de entender, bonito, duracion ajustada, puteillo familiar, relativamente barato, no te lo pienses mas merece la pena y mucho.
#783
Republic of Rome - 08/2008 / Re: Republica de Roma vs Trajan
21 de Septiembre de 2012, 10:27:08
Cita de: Aecio en 21 de Septiembre de 2012, 09:56:55
Me acabo de leer este post y me parece interesante preparar el mazo para iniciar a jugadores noveles para el RoR?.
¿Que cartas quitáis? La tercera guerra púnica para hacer la partida menos difícil, algunas concesiones....




Yo he jugado partidas preparando el mazo, te digo como lo hago:

-Considero que cada turno va a durar media hora. (Una duración optimista pero probable en la república temprana)

-Que de media van a salir 5 cartas del mazo por turno, y por tanto un evento.

-Que quiero que la partida se vaya a las 4 horas.

Eso me da que la carta fin de una era debe estar colocada la 41.

Separo las cartas por tipo, quito los senadores que van a ir a cada jugador de inicio y hago cuentas sobre cuantas cartas de concesiones, tribunos, estadistas... de media saldrían al repartir las cartas para el turno inicial.


Con eso lo mismo me quedo con un número de cartas, digamos que 52 que deberían ir al mazo inicial. Tendría que dejar 12 por debajo de la carta fin de una era, pues las quito de forma equitativa, es decir si me quedan 10 concesiones, 14 senadores, 5 tribunos, 2 cartas de asesino, 2 de guardaespaldas, 4 estadistas, 3 lideres, 7 guerras...

Pues lo mismo quito 3 concesiones, 4 senadores, 1 estadista, 1 lider, 1 de asesino o guardaespaldas, 1 tribuno, y 1 guerra.

Para empezar a jugar con novatos lo he jugado así, ya más tarde me he pegado mis partidas de republica media sin preparar nada de 7 horas. Pero para unas primeras partidas veo recomendable que el juego tenga un final. Para no dejarlo por falta de tiempo.


#784
A mi el precio de un juego si es alto me incita a valorarlo más negativa que positivamente la verdad.

Más que como juego en sí a la hora de recomendarlo para la compra.

Por ejemplo para mi Agrícola puede ser mucho mejor que Carcassonne o Aventureros al Tren pero si vale 20-30 euros más lo recomiendo en último lugar.

Por ello valoro muy positivamente juegos como ciudadelas, Munchkin, Saboteur, Bang... que con 60 euros te puedes hacer con tres en lugar de con un solo juego que luego a ver si te gusta o no por muy buena fama que tenga.
#785
Dudas de Reglas / Re: LOBO (Dudas)
14 de Septiembre de 2012, 07:40:32
Cita de: verarua en 04 de Septiembre de 2012, 12:18:19
Tengo una pequeña duda con este juego.  ¿Las losetas de aldea se pueden colocar aisladas de la aldea central si no se rompen las reglas de colocación de losetas o las losetas de aldeas siempre tienen que estar unidas a la aldea central?  Yo opino lo primero pero jugando ayer otro compañero opino que no se puede (lo segundo).  Lógicamente hicimos lo segundo, pero para otra vez me gustaría saberlo.

Si se pueden colocar trozos de aldea aislados de la aldea inicial. Tendría que revisar las reglas pero en principio no recuerdo ninguna restricción.
#786
Dominion - 03/2009 / Re: ¿Qué os parece el DOMINION?
11 de Septiembre de 2012, 22:57:20
Yo le daría muchas más oportunidades, en esas dos partidas no has descubierto nada del juego realmente, no es que tenga infinitas posibilidades pero de ahí a lo que habeis hecho, que es muy pobre, hay un trecho muy largo de partidas descubriendo como jugar bien.

A mi me parece un magnifico juego, hace un par de meses que lo tengo aparcado porque tengo juegos nuevos que se han ido sumando y tengo que descubrir, pero tarde o temprano lo recuperaremos y nos dará de nuevo por volver a él. Las expansiones Intriga y Terramar merecen la pena y le dan muchas posibilidades nuevas.

No hay una interacción directa bestial pero a mi no me parece que vayas con el automático, debes estar atento a lo que haga el otro, muchas veces te obliga a comprar una determinada carta o a cambiar alguna estrategia... Cuando sabes jugar hay mucha tensión por lo que yo llamo dar el pistoletazo de salida, el momento en el que te lanzas a por los oros, provincias, jardines... y eso condiciona a tu rival.

A lo mejor no tienes el mazo perfecto pero puedes conseguir los dos primeros jardines a cambio de llenar de verde la baraja. ¿Te lanzas? ¿Y tu tival sigue a lo suyo construyendo el mazo o va a por ellos también?

Si tú no quieres comprar un espía o Ladrón pero ves que el otro jugador empieza a pillarlos todos es muy probable que acabes cogiendo alguno para responderle en cierta medida.

Cosas así que son interacción indirecta que a mi me gusta y no me suponen un problema. Pero cada cual tiene sus gustos claro.

#787
He jugado a la 2º Edición, partidas a tres y cuatro jugadores. Mis impresiones son estas, disculpad si los nombres están mal puestos, no sigo juego de tronos.

A tres jugadores todo bien, creo que está equilibrado aunque veo a los Stark con cartas de personaje demasiado débiles. También tienen el problema de tener que atender dos frentes navales frente a uno de sus rivales.

A cuatro jugadores o se para a los baratheon o tienen via libre y fácil hacia la victoria, creo que quien tiene que pararlos son los stark porque lannister y greyjoy están demasiado cerca y es inevitable que combatan desde el principio.

Deberían haberse planteado que el cuarto jugador fueran los tyrell en mi opinión.

Son problemas solucionables pero que existen.
#788
Dudas de Reglas / Re: Bote Salvavidas (Duda)
06 de Septiembre de 2012, 20:32:55
Cita de: Carquinyoli en 06 de Septiembre de 2012, 16:48:01
Correcto, se descarta.

Aprovecho el hilo de dudas sobre el juego: creo que hay dos cartas de amor (u odio, no recuerdo) que el valor está mal. Es decir, se puntua por el valor de supervivencia de un personaje si lo amas, y por el tamaño si lo odias, correcto? pues en un par de cartas para dos personajes (odio o amor), los valores son los mismos.

Lo estoy diciendo de memoria y no recuerdo qué personajes eran.

Por lo visto es una errata generalizada de la que mi copia no ha escapado tampoco
#789
No tienen nada que ver, aventureros es mucho más ligero, familiar y más facil de sacar a la mesa.

Alta tensión requiere más tiempo y mentalizarse de que vas a darle al coco bastante más.
#790
Dudas de Reglas / Re: Bote Salvavidas (Duda)
05 de Septiembre de 2012, 18:41:24
Las reglas y la propia carta dicen que se descarta despues de usarla
#791
Teniendo en cuenta que sois bastantes y que os gustan los juegos de identidades ocultas Saboteur me parece obligatorio.

El misterio de la abadía tiene mecánicas de ocultar información que os pueden gustar.

Del mismo modo Bote salvavidas tiene mecánicas de información a ocultar, pero tiene dos peros:

-En mi grupo no ha apasionado.

-En Español tiene dos cartas con erratas.


No conozco la resistencia pero por lo que se por su parecido con hombres Lobo parece obligatorio también para vosotros.
#792
Cita de: *Sari* en 29 de Agosto de 2012, 13:38:37
Después de mucho pensar, leer reseñas en internet...etc; me he decidido de momento por el 7 wonders y quizá otro amigo del grupo se pille en breve el Agrícola. De tdas frmas me apunto tdas vuestras propuestas y las tengo en cuenta para el futuro, de momento veo muy factibles de cara a "regalitos navideños" el Smallworld y el Saboteur. Mxas gracias a tdos, ya os contaré si mi elección ha sido acertada, spero k si xk tngo unas ganas de empezar a jugar.... ;D Jajajaja

EL agrícola si jugais habitualmente 5-6 personas no me parece acertado. Ocupa muchisimo espacio en la mesa, la duración se os va a ir muy por encima de la hora, y si sois de picaros puede haber muchas frustraciones porque no podreis llevar a cabo las estrategias, os pisareis las acciones y más de uno se puede quedar descolgado a mitad de la partida.

Es un gran juego pero un juego cambia mucho según el número de jugadores y en mi opinión Agrícola es mejor para entre 2-4 jugadores.
#793
No he podido ver los juegos que tienes pero por ese precio te puedes hacer con un Munchkin.
#794
Si estais empezando y si soleis ser entre tres y seis yo me pillaría un Aventureros al Tren, Carcassonne y El Misterio de la Abadía. No desecharía un Saboteur, Bang o Toma 6.

Todos se pueden jugar a 6 menos Aventureros al Tren que vale para cinco. La duración no pasa de la hora en ninguno y son de reglas sencillas pero con su estrategia.

#795
Recomendados / Re: La anti-recomendación: Munchkin
27 de Agosto de 2012, 14:04:28
Cita de: paleroj en 15 de Agosto de 2012, 13:39:49


En fin, debo ser el unico que lo defienda pero bueno, que para un dia que quedes con muchos amigos y no sean jugones y les apetezca reirse un rato, para mi, es un juego que merece sacar.

En mi caso siempre jugamos al Munckin con 3-4 personas. No más.

He jugado al Munchkin, StarMunchkin y al SuperMunchkin y me gusta y le veo más profundidad de lo que aparenta en un primer vistazo, está claro que no es que tenga una estrategia elevadisima para ganar, pero jugando al tun tun no se gana.

Yo a 5 o más no lo saco, con 3-4 siempre, tenemos un estilo de juego bastante cooperativo, ayudando a subir un nivel a cambio de los tesoros de los monstruos... y atascar al otro o atacarlo desde el principio no se suele dar. Por lo que subimos niveles sin jugar a hundidos desde el principio.