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Mensajes - Dr. DiLuca

#781
Joder Ducky, a ese precio te renta que te las haga Heraclio Fournier en persona! A ver que se puede hacer con ese mapa  ;)
#782
Me alegra que te haya resultado de interes, comentanos tus impresiones si tienes la oportunidad de jugarlo  ;D
#783
Precisamente, red_f, creo que lo fria que es la explicacion es lo peor que se le puede achacar al juego.

La primera vez que lo jugué, otro compañero insistio en echar un King of Tokyo, porque sonaba algo soso, pero al empezar a jugar tiene muchisima salsa...

Puedes probar a desplegarlo sobre la mesa, y a explicarlo enseñando como se juegan las manos cogiendo tu mismo unas cartas... si haces avances con esto, no dudes en avisar por aqui, que yo quiero hacerme uno y estare atento  ;D

¿Quizas sobre unos pequeños atriles de madera como los del post de McFer? No deberia ser dificil de hacer...

Cita de: mcfer2k en 24 de Enero de 2013, 14:44:36
Muy buena reseña.

Un comentario sobre las 3 ediciones que han salido hasta ahora, y son:

1. Les XII Singes (en España, Homoludicus)
2. Cocktail Games
3. Abacus Spiele



Tengo la 1ª y 3ª y he visto la 2ª. De las tres recomiendo sin duda alguna la última de Abacus Spiele. Buen material, el mejor diseño de las cartas (colores bueno, diseños diferenciables, números grandes) y todas las cartas multicolor (para variantes adicionales). La primera de los XII Singes (Monos, en francés), trae la posibilidad de jugar a Ikebana, un juego diferente y no tan interesante.





Gracias por la info, ¿te importaria que la añadiera al post?

A mi me sonaba el juego como Hanabi & Ikebana, pero no sabia que eran dos juego distintos. Aunque Ikebana no le vaya a la zaga, esta bien tener 2 juegos en uno  :) Como curiosidad, Hanabi es la palabra japonesa para "Fuegos artificiales" e Ikebana es el arte japones de hacer arreglos florales.

La edicion de la lata es cuca, pero si que pinta mas manejable la de Abacus Spiele. Eso si, el arte me gusta mas el de la lata, menos recargado, mas sencillito  ;D

Cita de: MarcoNex en 24 de Enero de 2013, 11:02:03
Buena reseña.

Por desgracia la edición en caja metálica esta agotada, pero tenéis por contra la edición en caja de toda la vida, que son mucho mas fáciles de enfundar.

A mi lo que mas me gusta es el sistema da puntuación, que según los puntos que consigues te dice la reacción del publico.

PARA CUANDO UNA EDICIÓN FALLAS! Si en Valencia podemos pagar la Formula UNO deberíamos tener una edición del hanabi mascleta.



Yo me imprimiria una edicion Fallas xD El sistema de puntuacion es muy curioso, y pica para intentar ir a por el siguiente escalon. Muy logrado  ;D

Un saludo!
#784
Stone Age es un juego que escala perfectamente de 2 a 4 jugadores, y muy facilito de explicar a no jugones, y con cierta miga para los jugones.
#785
¡Buenas a todos!

Aunque es uno de los juegos que he visto mas reseñados, no he podido evitar resistirme a comentaros uno de los juegos mas simpaticos que he tenido la oportunidad de jugar en los ultimos tiempos. En los ultimos 6 dias, que jugue mi primera partida, para ser exactos.




Hanabi es un juego cooperativo que permite de 2 a 5 jugadores que encarnan el rol de un equipo pirotecnico tratando de realizar el castillo de fuegos artificiales mas espectacular.

Los cohetes vienen representados en una baraja de 50 cartas, compuesta de 10 cartas de cada uno de los 5 colores distintos, amarillo, blanco, verde, rojo y azul, señalados ademas con un dibujo geometrico, para aquellos que puedan tener dificultad para distinguir algun color. Las 10 cartas de cada color estan a su vez numeradas del 1 al 5, repartidas de la siguiente manera: 1-1-1-2-2-3-3-4-4-5.



Para realizar el espectaculo perfecto, tendremos que jugar en orden ascendente del 1 al 5 todas las cartas de todos los colores, sin repetirlas, para un total de 25 puntos. Lo cual no es nada facil porque jugamos con las cartas al reves.



Asi ves las cartas en Hanabi


Cada turno tendremos 1 de 3 acciones posibles:

1. Dar una pista a un jugador. En Hanabi, no disponemos de informacion de primera mano de nuestras propias cartas, asi que dependemos de la informacion que nos dén nuestros compañeros. Al dar una pista, tienes que elegir color o numero, y señalar TODAS las cartas que respondan a dicha pista (todas las azules, todos los unos, etc...). No obstante, tenemos un maximo de 8 pistas, pues iremos gastando unas fichas que tenemos al inicio. Estas las podemos recuperar con la siguiente accion.

2. Descartar una carta, recuperar una ficha de pista, y robar una carta del mazo (sin mirarla). Tan simple como suena. Pero peliagudo, porque si descartamos mal, podemos eliminar la posibilidad de completar un color

3. Jugar una carta. Normalmente, tras recibir alguna pista, podremos jugar una carta. Las primeras de cada color deben ser los 1, a continuacion los 2, y asi hasta el 5. Al jugar la 5ª carta de un color, ademas, recuperaremos una ficha de pista. Que se agradece.

El juego finaliza de dos maneras:

Cuando fallamos al jugar una carta (porque esta repetida, o la carta que la precede no ha sido jugada), perdemos una vida, con la 3ª estamos fuera

o

Robamos la ultima carta.

Tras eso solo queda comprobar nuestra puntuacion contando el total de cartas que hemos podido jugar. Y repetir, porque pica mucho y dan ganas de superarse xD

Pese a lo frio que puede parecer en la explicacion, es un juego enorme, en el que cada pista es vital, y el recordar lo que sabes, y el saber intuir que te quiere decir otro con una pista, es basico. Por otro lado, es algo facil hacer trampas, aun inconscientemente (con el tono, o la forma de reaccionar ante un amago de descarte), por lo que se recomienda jugar algunas partidas para evitar estos tics.

Ademas, es un juego muy baratito (9â,¬) con una edicion muy cuca en caja metalica. Un imprescindible en cualquier ludoteca que reciba visitas tanto de jugones, como de no jugones.



En definitiva, esta muy bien para su edad.

Como apunte, Farko nos cuenta que la edicion de Asmodee es la que lleva los dibujos geometricos para aquellos con algun tipo de problema para diferenciar los colores

Condemor, tambien nos dice que la edicion de Abacus de 2012, tambien tiene figuras geometricas

Un saludo, seguid bien!
#786
Este año no he pasado  :P Lo cual me alegra porque me indica que mi juego aun no esta terminado y que debo trabajar mas en el!

Sincera enhorabuena a los 20 seleccionados, a aquellos 117 compañeros restantes, mucho animo. Como "spam" intra-bsk, os recomiendo que aprovecheis la iniciativa "El Playtester Invisible", que esta muy bien para su edad y pronto comienza, para testear y mejorar vuestro juego con otros autores.

Un saludo!!!
#788
Bueno, ya he subido al box las hojas de testeo verticales.

https://www.box.com/s/joooj6r0wnhs85p08qw6

En formato .odt y .doc.

Son las que usaremos para enviar la critica a los autores, mas como de redactar y rapido.

Recuerdo el hilo acerca de como ser un buen playtester

http://www.labsk.net/index.php?topic=102235.0
#789
Yo tengo un personaje pensado, pero no se que requisitos hay que cumplir, asi que sigue en fase de brainstorming  ::)
#791
Gracias por la aclaracion, un saludo!  ;D
#792
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
22 de Enero de 2013, 00:27:32
A 3â,¬ el A0 de carton de proyecto bien esta probarlo  ;D
#793
Sondeos / Re: Tu componente favorito
21 de Enero de 2013, 23:08:50
Dados, con peso, nunca de madera.
#794
¿Han avisado ya a alguien? ¿Recibiran los no seleccionados algun aviso? La tension me puede xD
#795
Diseñando un juego de mesa / Re: El Bosque
21 de Enero de 2013, 20:32:16
Pues creo que va a caer si va a ese precio xD Gracias Moon.

Jose, siento haber desvirtuado el hilo   :-[