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Mensajes - eldibujante

#781
Smallworld, Puerto Rico, Shogun, Lords of Waterdeep... Elige de ahí.

Juego de cartas para 4-5: Smash Up. Gloria a Roma. Brugges. Si es en plan jueguecillo corto, baratito y cachondo: Felix el gato encerrado, Bohnanza, For Sale, Hanabi, Polilla Tramposa.
#782
Cita de: R.L.Ukic en 03 de Agosto de 2014, 00:30:40
De los que os he comentado que os parecen?
-Russian railroads
-Tzolkin
-Keyflower
-Bruxelles

Y el Dungeon petz que tal?

Excepto el Russian Railroads, que no he jugado, no creo que ninguno de esos brille a 2 jugadores... aunque se dejan jugar todos, pero se pierde bastante por el camino. Creo que de esos te recomendaría el Bruxelles, el Keyflower me parece mejor pero a 2 pierde la mitad de la gracia.
El dungeon petz es larguísimo para lo que ofrece, y me llegó a parecer muy repetitivo.

Por añadirte uno, y viendo que te va el rollo bruxelles, burgundy... Bora Bora. Un pelín más complejo que el burgundy pero es de ese estilo, y a 2 jugadores va tan bien como él.
El Myrmes también me parece muy buena opción, muy distinto, original, y parece de tu rollo.

El Caylus (aunque me gusta) es MUY árido... completamente cerebral, ajedrecístico, igual no le entusiasma a tu novia . Piensa a ver si le gusta tener todo calculado al milímetro porque es de lo que va. Si es así, adelante, es un señor juego.

The New Era, que te han recomendado es otro juegazo, pero es muy friki, muy oscuro, rollo apocalíptico sucio. No creo que le vaya a entusiasmar a una chica, ni a mucha gente. La versión que van a sacar en plan medievo colorido y feliz iría mejor, pero todavía queda.
#783
¿Qué os parece...? / Re:Rokoko, ¿qué os parece?
05 de Agosto de 2014, 13:17:58
Me alegra mucho ver que va viendo mesa este juegazo, para mí lo mejor del pasado Essen (sin haber probado Nations).

Sobre la variedad de cartas, estoy de acuerdo, podría haber más y estoy seguro de que, de haber expansión, se incluirán.
Por cierto, a mí el juego me vino con una promo muy muy chula (fancy dresses), que mete vestidos raros y telas multicolores que le dan un pelín más de vida. Si la ponen en la bgg-store o en alguna publicación, es una chorradita muy recomendable.
#784
El primer objetivo cuando te pones delante de un juego debe ser divertirte, ahí estamos todos de acuerdo, pero no olvidemos que el segundo es ganar, ese es tu objetivo como jugador.

Por eso mismo, creo que un juego normalmente será mejor si ofrece las mismas oportunidades (excepto algunos temáticos y wargames, que buscan REPRESENTAR algo), dado que habrá más emoción en partidas ajustadas y tanto si ganas como si pierdes, no hay excusas. Si pierdes lo has hecho mal, y si ganas lo habrás hecho mejor, y te sentirás más satisfecho por tu victoria si has logrado una victoria "limpia" en vez de que el propio juego te favoreciera desde el principio.

#785
La verdad es que yo, con que me den algo que leer y un par de tortas y viajes, ya me me monto yo sólo mi película y "vivo" una historia larga, así que por ese lado, con lo que me habéis dicho, ya me quedo satisfecho.

Lo jugaría  a 2 jugadores casi siempre, y parece que no va mal así; y la rejugabilidad tampoco es problema porque no nos da tiempo a quemar ningún juego, este no creo que vaya a ser el primero. 3h en un juego narrativo las soporto muy bien.
#786
Yo no veo puñaladas en el Cyclades... simplemente que puede haber confrontación, pero eso ocurre en cualquier juego que haya tortas.

Entendiendo puñaladas como jugadas rastreras, puteo gratuito, falsas promesas, dejar en la estacada al prójimo, etc. el Spartacus, City of Horror, Bote Salvavidas, The Island... serían el tipo de juegos que metería en esa lista.
#787
El SdJ antes sí tenía más sentido para mí, pero últimamente son ridículamente sencillos todos los premiados, incluso en categoría de expertos. Lo único un pelín fiable es ver los nominados en esta categoría o en los kritikerpreis, que aunque luego no tienen narices a darles el premio, sí que salen títulos realmente buenos a la palestra.
En cualquier caso, si hablamos de prestigio, el SdJ sigue ostentando el primer puesto, son los Oscars de los juegos de mesa.

#788
A parte de la ambientación o que estés de ciudad en ciudad cerrando portales... ¿Es narrativo el juego?
¿Cuenta alguna historia?
Por ejemplo en las mansiones de la locura, cada vez hay una historieta diferente que sigues, una especie de guión. ¿Hay algo así? ¿Acaba la partida y sientes haber vivido una historia medianamente interesante?

Y otra pregunta: ¿A cuánto tiempo se va una partida, de forma realista? Es un punto que me interesa mucho, muy bueno tiene que ser el juego si me va a llevar 5 horazas acabarlo, sobre todo por la posible gente con la que juegue, que acaban desesperados si es demasiado largo.
#789
¿Qué os parece...? / Re:Amerigo, ¿qué os parece?
31 de Julio de 2014, 10:33:03
Pues mira, te contesto yo, que aunque soy el de la reseña te voy a decir otra cosa diferente:
En mi caso, no tengo claro si porque lo quemamos o porque siempre ganaba de la misma manera, lo tenemos un poco abandonado ahora, pero es que le dimos mucha tralla al principio y está descansando el pobre.

Las puntuaciones que se sacan multiplicando mercancías iguales pueden ser muy bestias... a no ser que hayas sacrificado muchas cosas durante la partida, si te ha ido medianamente bien y te dejan montarte tu mega-multiplicador de puntos a base de mercancías.... lo petas.
No creo que sea un fallo del juego, pero sí que con jugadores de diferentes niveles o que no tengan claro que en este juego HAY (y debe haber) PUTEO, le dejan a uno la partida en bandeja.

También te puedo decir que tiene mucha más profundidad de lo que parece al principio, que salirse de lo que la torre quiere que hagas es complicado de ver pero suele estar ahí la partida, y que la navegación por las islas tiene mucho intrígulis... es sencillo de reglas pero dificil de dominar, y partidas igualadas son muy emocionantes.

Sobre lo de que llevo mucho tiempo sin jugar tampoco es muy importante, el Carson City lo he sacado ayer después de casi un año y es un juegazo como la copa de un pino...
#790
Cita de: Quas4R en 26 de Mayo de 2014, 09:13:52
No tengo el basico todavia, y agggg lo quiero, que buena pinta.

Cuenta conmigo para probarlo. Este Arkham 2.0 me interesa bastante... Pero, por favor, en español!  ;D
#791
A mí también me ha llegado y lo he probado.
Me parecido un jueguecito muy bien parido, las decisiones no son nada evidentes, y a menudo hacer lo que crees mejor para tí suele significar dejarle en bandeja el turno siguiente a tu contrincante.
#792
Muy de acuerdo con el análisis, excepto por dos cosas:
1- En mi caso ha enamorado ya desde la primera partida.  ;D

2- Yo sí lo considero una carrera, básicamente según dice la RAE:
2. f. Pugna de velocidad entre personas que corren, guían vehículos o montan animales.
Yo aquí voy guiando una canoa, que guío mediante mi explorador, y que trato de que supere un punto antes que mis rivales. Hablar constantemente de sumar y perder puntos de victoria es una forma muy artificial de negarse a disfrutar de una pequeña parte del juego. De hecho, en partidas ajustadas, suele haber la misma emoción en los compases finales que en cualquier juego de carreras.
Ciñéndonos a tu comparación, poquísimos juegos podríamos encontrar que no fueran de ganar puntos de victoria en vez de luchar, construir ciudades, marcar goles, ganar dinero, etc. Yo prefiero pensar en lo segundo en vez de abstraerlo todo hasta ese punto.
#794
Reseñas escritas / Re:Machi Koro, primera impresión
17 de Julio de 2014, 09:23:48
Pues mis vacaciones son ya, me lo he perdido, y parecía el juego ideal para llevármelo de viaje  :-\

Pero bueno, va a caer igual  ;D

¿Al final le han cambiado el nombre?
#795
Cita de: MIKI1980 en 16 de Julio de 2014, 19:23:51
Pero Keyflower no se parece en nada, quizás tenga algún toque al Spyrium, pero al Russian RR no se parece y yo busco algo que sea bastante parecido.

Ok, me he centrado en todo lo que NO tenía que parecerse, y se me ha olvidado a qué tenía que parecerse jaja