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Mensajes - Simónides

#781
Pasatiempos / Re: ¿Qué juego estoy rediseñando?
20 de Julio de 2012, 10:29:14
Tampoco es un Glory tu moon, jeje.

Otra imagen. Espero que no ofenda al interpelado. Va de buen rollito, y es que el nombre no podía encajar mejor en esa carta  :D

#782
Pasatiempos / Re: ¿Qué juego estoy rediseñando?
19 de Julio de 2012, 22:26:32
Cita de: sheffieldgeorge en 19 de Julio de 2012, 13:57:55
Cibarius, Deinos, Hawckmoon... ¿Y no va a haber carta sheffieldgeorge? ;D ;D ;D

¿Puede ser el Android? Por un suponer, vamos, porque no tengo ni idea.

Bueeeeeno, ta bien



No es ninguno de los juegos mencionados  ;D
#783
Pasatiempos / Re: ¿Qué juego estoy rediseñando?
19 de Julio de 2012, 12:43:20
Otra

#784
Pasatiempos / Re: ¿Qué juego estoy rediseñando?
18 de Julio de 2012, 22:09:56
Otra

#785
Pasatiempos / Re: ¿Qué juego estoy rediseñando?
17 de Julio de 2012, 23:16:32
Pues no es ninguno de los mencionados   :D
Akumu, ¡muy interesantes tus deducciones!

Vamos a dar descanso a las bases lunares y os dejamos con otra cosilla.

#786
Pasatiempos / Re: ¿Qué juego estoy rediseñando?
17 de Julio de 2012, 10:15:32
Jeje, muy observador Akumu  :D

Ahí va otra imagen!!

#787
Pasatiempos / Re: ¿Qué juego estoy rediseñando?
16 de Julio de 2012, 12:31:51
seado3, entonces espero que te guste. Ahí va otra imagen.

#788
Pasatiempos / ¿Qué juego estoy rediseñando?
16 de Julio de 2012, 00:39:27
Nombre del juego y razón por la que crees que puede ser dicho juego.

También podéis ir descartando juegos dando las razones.

(seguiré añadiendo imágenes en los días siguientes.


#789
muchas gracias, meloexpliquen, mu bien melohasexplicao  :D
#790
Los edificios dan lo que dices, no tienen efectos especiales.

La interacción entre los jugadores está ahí. Iba a decir que es "sutil"; pero sería mentira, no es sutil, simplemente no es "bruta". Nadie va a robarte una carta de la mano ni nada por el estilo.

La interacción o puteo está inextricablemente unida  a la táctica. No es sólo cuestión de putear al otro construyendo el edificio que él iba a construir, sino la de "colaborar en su construcción" de tal modo que el otro sea quien gaste más recursos en la finalización de la construcción. Él se llevará el premio gordo, sí, pero tú tendrás los beneficios secundarios también, y habrás reservado recursos, o lo habrás usado para otros edificios.

Otra cuestión es la de "anclar" un edificio con tus recursos (cubitos vaya) sabiendo que al otro jugador no le beneficia apenas los beneficios secundarios de dicho edificio y no va a contribuir en su construcción. Los dejás ahí, y vas a por otro edificio (claro que no se puede abusar de esto, ya que los recursos son limitados).

Yo lo que veo más engorroso de este juego (lo único) son determinados combos de cartas (que a pesar de estar muy bien explicadas mediante iconos, a mí hay un par de ellas que siempre me provocan un par de segundos de confusión-incomodidad).

Las cartas sirven para varias cosas, y uno ha de considerar qué les prestará mejor servicio, si usarlas para unas cosas u otras.

Por compararlo con otros juegos del autor: a mí me parece menos elegante que el Samurai, menos elegante incluso que el Genial, menos que el battleline, quizá tenga esta impresión porque veo demasiadas cartas en el juego (y son las cartas las que mandan durante toda la partida).

Lo que aporta este juego respecto a los anteriores es  la posibilidad de "contribuir" en la construcción de un edificio dos o tres jugadores al mismo tiempo para ver qué recursos se lleva cada uno, ver si el otro va de farol o realmente va a por la mayoría en ese edificio o sólo persigue los beneficios secundarios. etc.

Respecto al número de jugadores... yo he jugado la mayoría de partidas a dos. Y es un buen juego. Quizá a tres sea aún más divertido, por el hecho de dejar la responsabilidad a ltercer jugador de frenar al otro, y a la inversa... es como que la responasbilidad del tablero y el puteo debe repartirse, pero claro, putear a veces implica dejar de lado tus porpios objetivos para que el tercer jugador se vaya de rositas. Mi opinión. Con cuatro jugadores ya no sé si resultará un pelín más azaroso o caótico; pero recuerdo alguna partida a cuatro simplemente estuepnda (de las primeras que jugué).

#791
Cita de: Servasky en 11 de Julio de 2012, 10:54:16

He estado mirando la tinta esa y tiene muy buena pinta pero no se si me merece la pena para un solo juego, que a lo mejor hago más pero vete tú a saber...

Muchas gracias por el aviso del descuento y lo de la tinta, un saludo!

Desconocía ese sistema de impresión. Perdón por el OF-TOPIC pero, ¿alguien puede decirme si merece la pena ese sistema de impresión continuo para una EPSON cuando el noventa porciento de mis impresiones son textos en tinta negra?
#792
El juego está roto. Si se consigue la ruta Sevilla-Pekin y los tripulantes son ingleses pero los franceses están atrincherados en París, ganan los ingleses siempre.

Nah, es broma.

Creo.

Da igual, nos lo vamos a comprar igualmente  ;D
#793
Gracias también por esos últimos aportes.
Intentaré hacer una partidita en solitario a través de ese modo cooperativo, a ver qué tal.
Aunque si existe una modalidad para jugar en solitario también sería estupendo reseñarla por aquí.
Y ahora... a por la expansión, ¿no?  ;D
#794
Reseñas escritas / Re: El Símbolo Arcano (Reseña)
03 de Abril de 2012, 14:50:03
Para jugar en solitario, ¿cuál preferís, éste o el Arkham Horror?
#795
Es lo que tiene redactar en horas de trabajo  ;D

Lo explico mejor:

Paso 1- Imprimir las tres páginas en folios azules. (Sólo emplearemos los hexágonos azules como compontentes del juego)

Paso 2: Imprimir sólo la primera página en cuatro folios de colores diferentes (rojo, amarillo, blanco y rosa) (sólo empearemos para los compontenes del juego los pingüinos en esos cuatro colores, no los hexágonos).

Y listo. Esos son los componentes. Obviamente, también se pueden usar los pingüis azules en lugar de otro color, pero mejor que haya contraste entre el tablero y los muñecotes.

Espero haber aclarado con esto.