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Mensajes - +ab

#781
Enlaces / Nuevo blog de risas
01 de Enero de 2013, 21:34:16
- Sí, mirusté, que me ha dado por hacer un blog de reseñas de juegos de mesa y...
- ¿¡Otro blog de reseñas?! ¡Anda ya, pírate al Pryca!
- Que noooo, que este es para reírse.

Por una banda se explica el juego más-o-menos, pero creo que tiene más gracia si ya lo conoces.

Sin mayor pretensión que el de la risa, nace un nuevo blog. De momento se llama "Las reseñas del Gañán", a falta que se me ocurra un título mejor, pero lo más seguro es que se quede así.

Aquí en enlace: http://andemeva.blogspot.com.es/
#782
¿Os habéis fijado que las tiendas tanto online como físicas que sobreviven son aquellas que se lo curran más allá del límite humano? Sea por el trato humano, por descuentos, por conocer los tarjets, por visión empresarial, por lo que sea. Pero a veces te vienen noticias de negocios lúdicos que han cerrado y que su balance sí se acerca al de "sí, me hacía ilusión trabajar de algo que me gusta, traigo a los amiguetes a la tienda a jugar y enseñarles juegos y... uy, pero si cuando les digo que me compren algún juego reaccionan como Mortadelo y Filemón cuando les dicen de probar un invento del Profesor Bacterio...".

El negocio pienso que está en las familias, ver a su hijo sonreir no tiene precio, y si dicho precio ronda los 10-20 euros pues ya es que ni se lo piensan. Es que es eso, el jugón especializado que ya tiene una ludoteca y que ni se compra las novedades porque se repiten mecánicas, o porque ha leído que el juego está roto, o porque le indigna que la reedición venga con los cubitos 2 milímetros más pequeños y un precio más caro... dicho jugón no pisa una tienda ni pa saludar xd
#783
Iñaky, si te sirve de consuelo: le tenía el ojo echado a este juego y esperaba a ver algún vídeo explicativo o leer normas más gráficas o algo, lo tenía en la wishlist... pero después del incidente este de las figuras no lo quiero ni harto de vino. Vuestra lucha sí ha servido de algo, a modo preventivo para los que hayamos visto este post. Suerte con lo de las figuras. Un saludo.
#784
Cita de: masama en 23 de Diciembre de 2012, 11:28:50
el hype....más rápido, fácil, seductor......

.....¿ quién puede negarse a eso ?.... ;D ;D

Por cierto, deberian prohibr en la publicidad eso de..... unidades limitadas....eso si que es hype.......

Lo peor es cuando te dicen eso y luego ves que to cristo lo vende sin que se queden sin unidades. Es ahí cuando ciertas editoriales pierden toda su credibilidad.
#785
De jugón a jugón / Re: Pa pegarse un tiro
26 de Diciembre de 2012, 09:54:32
Yo me uniría a la partida y formaría palabras del tipo "asociales", "aburridos", "hablad", quizás sirva de algo...
#786
Novedades / Actualidad / Re: CATÁN: EXPLORADORES Y PIRATAS
26 de Diciembre de 2012, 09:37:32
Cita de: Fisolofo en 24 de Diciembre de 2012, 00:08:05
El Catan es como Granada será la ho..... el día que los terminen :D

¡Ya ves! Yo estoy esperando que algún día saquen un producto que se llame "Catan: Juego Final" como queriendo decir "ya hemos corregido los errores y por fin está el juego perfecto". O sea, vale, trescientasmil expansiones que mejoran cosas pero a uno se le escapa de las manos, que cojan y digan "mira, sin expansiones ni nada te compras esta versión de Catan y ya tienes todo lo bueno del Catan". Por soñar que no quede, oiga...

Aunque bueno, se corre cierto rumor que el catan perfecto se llama archipelago XD
#787
Reseñas escritas / Re: Zombicide (Reseña)
24 de Diciembre de 2012, 14:37:54
a mí también me parecieron un tostón las cartas del LNOE, y gráficamente también me mola más el zombicide.

Sobre las mejorías de las reglas: de momento ya han sacado una rectificación de 2 escenarios por ser soberanamente fáciles, y han puesto un FAQ de dudas.

Lo chulo del juego es que es muy expansionil. Están sacando mogollón de mapas por internet para ir haciendo distintas misiones, eso le da rejugabilidad al juego.

El juego es sencillo pero molón.
#788
 Pues debo decir que aunque es fácil de entender se hace lioso por culpa de la organización de las cosas.

Primero: es un poco lío que los 3 ítems que te permiten comprar naves, aprender mejoras y pagar acciones estén de 3 colores. No es nada significativo y al principio se te olvida rápido lo que es cada cosa, hubiese sido más lógico poner simbolitos (para el dinero pues monedas, etc)

Segundo: Cuando compras tecnología no te sale en la ficha de la compra cuánta energía consume, tienes que mirarlo aparte en la pila de mejoras que es supercaótica. Esto te puede llevar un chasco de que aprendas una tecnología y no la puedas aplicar a la nave porque el motor es insuficiente.

Tercero y peor: las tecnologías te las ordenan por variedad y de más baratas a más caras. Sería menos lioso ordenarlas por tipología (las defensas a un lado, los modificadores a otro, los dados a otro, los motores a otro, etc). Si no es que luego no sabes lo que hay.

El juego mola porque puedes ir haciendo cosas, mejoras la nave, te encuentras enemigos y vas luchando, pero lo encontré bastante caótico de organización. Lo que más gracia me hizo fue tirar daditos XD
#789
¿Qué os parece...? / Re: Heroquest,¿Qué os parece?
23 de Diciembre de 2012, 08:54:05
Cita de: Hollyhock en 22 de Diciembre de 2012, 22:01:58
Además, teniendo en cuenta que HeroQuest es de Games Workshop, me parece un completo error que los fans de los mazmorreros malgasten desinteresadamente su tiempo en crear material o reglas nuevas para ese juego. La editorial nunca se lo agradecerá, y lo más educado que recibirán de ellos será una carta de "cease & desist". Seguro que hay otras editoriales o proyectos copyleft que se merecen más ese esfuerzo.


De lo que no te he citado tienes incuestionablemente razón. Aunque es factible remodelar el 95% de las mecánicas del Hero Quest para hacerlo un juego emocionante y divertido, de hecho en mi grupo de juego así se ha hecho y por eso mola. Lo que quiero decir es que una virtud del HeroQuest es que es fácilmente expansible y homerulero, y todo juego al que se le pueden implementar nuevas cosas es un buen juego, ya que permite rejugabilidad infinita. Y los fans no mejoran el juego por gratitud, lo hacen para divertirse jugando con nuevas cosas teniendo el mismo juego.
#790
De jugón a jugón / Re: La calidad de los componentes
23 de Diciembre de 2012, 08:38:30
 Para mí "mala calidad" es aquello que yo pueda fabricar con mis propios medios, o que tenga un nivel inferior o igual a lo que puedas comprar en una tienda de "todo a 0'60"/"chinos".

Yo sólo pido que las cartas no se rompan ni se doblen, tampoco hace falta que estén megaplastificadas o que no se vuelen cuando soplas con todas tus fuerzas con la boca, a veces parecemos coleccionistas de joyas más que jugadores ociosos.

Y se me cae el alma cuando veo diseños cutrísimos aunque el juego sea bueno, lo de las primeras ediciones del Dominant Species tiene delito, losetas todo blancas y cartas hechas con el photoshop pintadas con degradados y el bote de pintura directo que hasta se come la línea negra de contorno del dibujo, madredediós.... menos mal que sacaron la tercera edición, que si no...

Que lo mismo es que estoy acostumbrado a comprar juegos de Devir y por eso no soy consciente de las malas calidades, a saber... si incluso el Noah, que las cartas son como "raras" y de menor calidad, después de jugarlo varias veces y ver que no se destruyen y que se puede jugar sin problemas, aún así no me parece que sea de una calidad denunciable.

Cita de: NETes en 22 de Diciembre de 2012, 17:21:27
He llegado a leer que el Lords of Waterdeep tiene buenos componentes cuando son made in China total, no superando ni a los juegos de Alea. Pero como tienen ilustraciones curradas la gente ya opina que los componentes son de buena calidad.
Joer, el Lords of Waterdeeps tiene el cartón más duro que he visto en mi vida, las cartas tienen una textura de mallas que digo yo que es signo de calidad, y si la crítica va a venir por el cartón que se usa para las tabernas (que no se tocan en todo el juego) pues ya me dirás... sí, y además tiene ilustraciones curradas. Ah, y el inserto es perfecto. Y la madera es madera, no se puede mejorar.

#791
 Si lo que os gusta es el cachondeo padre, Dixit;

Si lo que os gusta es mover cubitos e ir haciendo cosas, Stone Age y 7 wonders.

Si lo que os gusta es que el juego sea sencillo de reglas pero con mucha estrategia, Glen More y Samurai.
#792
 La diferencia es que antes eran juegos de preguntas o de tirar dados, y ahora cogen mecánicas más complejas que saben que gustan porque ya iban bien en otros juegos.

Dicho de otra manera: da igual que "el tema esté pegado" si dicho tema te gusta o si el juego es bueno.
#793
Divulgación lúdica / Re: Necesidad de opiniones negativas
21 de Diciembre de 2012, 17:31:41
Cita de: Hollyhock en 21 de Diciembre de 2012, 15:14:40
En realidad, las críticas negativas son mucho más valiosas que las positivas, sin importar que estén razonadas o no, porque las negativas son tremendamente escasas. Y son escasas por culpa de la políticamente correcta pasivo-agresividad del fascismo positivista que nos rodea.

Vivimos en un mundo en el que no se puede criticar nada, sin que el fan o lobby de turno te ponga a parir. Si tienes cierta fama o influencia, critica a un colectivo, y la asociación de turno te amenazará con denuncias por difamación. Critica a una gran compañía, y te juegas ser denunciado por supuestas pérdidas que le causas. Dile a tu jefe que se meta por el culo el "no me des problemas, dame soluciones", porque la solución es cambiar X porque X es una puta mierda pinchada en el palo, y te juegas ser despedido "por negativo". Los famosos contestan vaguedades positivistas cuando los entrevistan, y los guionistas o compositores sobreutilizan los pocos argumentos estériles que mantienen alejadas las demandas. Y así, todo es maravilloso... pero sólo en apariencia.

En BGG no se puede escribir una crítica negativa sin que al menos un par de bullies te refuten todos y cada uno de tus puntos, te digan lo mal estructurada que está tu reseña, sugieran que ni siquiera debería ir en el subforo de reseñas por no sé qué mierdas de formato, y te rematen con un argumento ad hominem después de haberse tomado un tiempo en examinar tu perfil y tu colección y comentarios.

Las opiniones negativas de los juegos tampoco se salvan. Un cabronazo llegó a darle un 1 a Vera Discordia antes de que se hubiese publicado para joderme tras leer cómo yo había criticado su juego favorito. Otro psicópata me mandaba mensajes preguntándome por qué había puntuado tan bajo el Warhammer 40K, no sé cuántos me mandó porque al tercero le metí en ignorados. Ahora entiendo por qué algunos diseñadores de juegos prefieren no llevar la chapa identificativa en el perfil de su usario, o que los que puntúan bajo los juegos prefieran no escribir comentarios.

En laBSK las cosas mejoran algo, pero sólo algo. Como los que trabajan en las editoriales están aquí, pues sabes que a la mínima crítica los tendrás encima pues tienen las lentejas en esto, y después de unas cuantas veces te llega el hastío y te cortas y te autocensuras. Y la moderación alimenta este sistema, porque incluso si la respuesta de la editorial es maleducada y te trollean (Gabinete Lúdico, Edge), el hilo se termina cerrando y con él termina la mala imagen para la compañía. Y los moderadores se vuelven quisquillosos si alguien intenta volver a sacar el tema a colación, lo que provoca un mayor desincentivo y una mayor autocensura por hastío. Esto último también lo veo en BGG, a mayor escala.

Esto crea un gran incentivo a no escribir reseñas ni opiniones negativas de nada. Y luego, claro, la gente se pregunta cómo los demás no se olieron llegar la mierda de mediocridad que el hype les ha hecho comprar. Probablemente muchos sí la olieron, lo que no hicieron es decírtelo por simple hastío.


Pero esto que dices es muy contradictorio: por un lado alabas las críticas negativas pero por otro lado rechazas las actitudes negativas. Piensa que van cogidas de la mano. ¿Cuántos representantes editoriales o de tiendas han acabado estallando debido a críticas destructivas de cosas supertontísimas? Los que más admiro son aquellos que directamente no entran en el trapo, o que a pesar de todo intentan dar una respuesta moderada. Yo flipé en hilo ese que trataban a los vendedores de ladrones por no vender los juegos con ofertas y, por tanto, más caros, llegó un momento que hasta me lo tomé a risa.

La cosa está en que alguien dice algo negativo y genera reacciones. Lo más sabio es pasar olímpicamente de ese mal rollo, pero para contrarrestarlo es normal escribir cosas positivas. Mejor ver la botella mediollena.

Por cierto, y teniendo en cuenta que el hilo lo ha abierto Betote: el problema no siempre es lo que se dice sino cómo se dice. O sea, que no es tanto el hacer una crítica negativa, sino el hacerla destructiva.

Pero bueno, en todos los foros mínimamente activos pasa lo mismo, que se caldea el ambiente, se trollea, etc. Estoy seguro que las correcciones que hacen en la BSK no es porque sea psicópatas tocacojones, sino porque quieren que haya información de calidad meticulosamente bien documentada, de ahí que remarquen cualquier error. Que para hablar de la afición por hablar se puede uno hacer un blog, aunque lo lea menos gente
#794
 En realidad hay que saber encontrar la gente con quién jugarlo, si no cualquier experiencia lúdica es un rollo. Pregonar como un mormón los juegos de mesa para tener adeptos con los que jugar es peligroso, incluso de "yonki jugón". Cada día más prefiero pasar un buen momento con las personas antes que el juego.

Es que es eso, si te preguntan qué haces y empiezas a explicar las normas pues los asustas, hay que mencionar lo general y todo aquello que te hace feliz pero de manera global, y si la persona está realmente interesada ya te preguntará y ya le empezarás a detallar las cosas.

Por cierto, al caso que plantea Betote: ¿por qué hay que decirle a nadie lo que va uno a hacer? Si, en la mayoría de casos, ni les importa lo más mínimo y es un mero formalismo para romper un incómodo silencio. Yo hasta he hecho la prueba de decir qué haré de manera confusa y omisión de datos y ni se te inmutan. Vale que decir ""pues...no sé... salir o algo" es cutre de narices porque para salir tienes que saber si sales porque tendrás que quedar previamente, pero tampoco creo que tenga el miedo de ocultar su afición por miedo a quedar de raro, en todo caso lo veo más que es una persona reservada que no quiere que sepan de él porque no les cae lo suficientemente bien como para ir largando estas cosas. Es que ya puestos nos ponemos a preguntar "¿tienes alguna fobia?¿qué te gusta que te hagan en la cama?¿qué es lo más divertido que te ha pasado en la vida?etc" y nos montamos un diario de patricia xd
#795
 El Path of Glory ese no lo conozco (ahora buscaré información), pero el Dominant Specie pinta bien, tengo entendido que la 3a edición tiene un diseño bien hecho gráficamente hablando, estaría bien que lo editase Devir. Pero esperaos a que tenga más money, jodíos  ;D ;D ;D

Edito: uyyy, pero el paths of glory ese es sólo para 2, y así a primera vista parece un Twillight Struggle. O sea, si ya han editado uno pa qué editar otro tan parecido. Quiero decir, dentro del respeto de quienes les guste y siendo opinión propia, pero mejor que saquen otro como más diferente. Me reafirmo que ojalá sea el DS