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Mensajes - Spooky

#781
Al final le faltaban 12! Cartas al mazo alemán, tenía otras 12 repetidas. Me las han enviado ya los señores de devir, un 10 por la respuesta
#782
La b mejor
#783
De los tres te recomendaría el tta porque es el mejor juego. A dos no he probado la nueva versión, pero debe estar mejor que la antigua,que a dos era una carrera militar sin más historia. El coc lo vendí jugando solo a dos. Sin ser un coñazo no me pareció nada del otro mundo. Él Nations me parece peor juego que él Tta
#784
Primera impresión tras una partida, en la que a pesar de no terminarla, me pareció que el ruso lo tiene más sencillo, o más bien el que tarde más en evitar la guerra entre el ruso y el inglés.
Yo llevaba al eje y declaré la guerra al oeste en el 38 al entrar en España, que era ya un protectorado inglés. Me desgasté en España y París, el oeste también. Mientras los rusos se armaban y terminaron entrando por Polonia. Por el año 1941 vi que tenía que parar al ruso pero no tenía suficientes tropas para plantarle cara. Ahí vi que debía haber esperado a reforzarme más, ya que no tenía tropas para afrontar una guerra con el ruso.
Hicimos alguna cosa mal, como no atacar yo primero al declarar la guerra y alguna que otra cosa menor.
Buen juego, tengo la sensación que va a gustarme más en la segunda partida
#785
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
04 de Agosto de 2016, 08:51:56
Otra duda tonta sobre condiciones de victoria. Militarmente se gana si controlas dos capitales/subcapitales. Tienen que ser del mismo rival?? Valdría que los rusos controlasen Ruhr y Delhi por ejemplo?
#786
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 18:40:14
Cita de: Greene en 02 de Agosto de 2016, 18:18:26
Otra cosa que hay que tener en cuenta es las diferencias entre los tipos de unidades y los tipos de movimiento. Cada tipo de movimiento tiene sus particularidades.

Las unidades terrestres [T] pueden utilizar tanto movimiento terrestre como movimiento marítimo.

Las unidades navales [N] y submarinas (S) pueden utilizar tanto movimiento marítimo como movimiento terrestre (con determinadas restricciones al utilizar el mov. terrestre, como es poder mover desde un área de costa hasta un área de costa adyacente y perteneciente a la misma costa y entonces detenerse obligatoriamente).

Las unidades aéreas [A o AF según la traducción] utilizan movimiento aéreo.

Aprovecho también para corregir lo dicho en el post anterior: Los submarinos NO son unidades Navales, sino que directamente son otro tipo de unidades, Unidades Submarinas (S), con un funcionamiento propio y diferenciado.
Tiene sentido. Aviones y submarinos pueden pasar a través de unidades enemigas. Barcos o convoys deben detenerse
#787
Sondeos / Re:Nuestros imprescindibles
02 de Agosto de 2016, 18:06:46
los míos, a los que más ganas tengo de jugar (es decir, se me caerán juegos como el Caylus que no lo venderé nunca pero no me apetece jugarlo ahora...):

Earth reborn
Combat Commander
Twilight struggle
María
Caverna
pandemic legacy
Galáctica
Dominant species
Food chain magnate
Battlelore
#788
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 17:52:29
Cita de: Greene en 02 de Agosto de 2016, 17:48:45
Cita de: Spooky en 02 de Agosto de 2016, 17:34:44
En la ayuda de reglas dice para movimiento de unidades AF y submarinos:
Las Unidades deben parar al entrar en un Area ocupada Enemiga (AFs y Subs pueden mover a través).

Y en otro punto dice que:
Las Unidades que utilizan Movimiento Marítimo deben parar al entrar en un Area Terrestre Costera. Pueden
mover a través de unidades Rivales pero deben parar al entrar en areas con unidades Enemigas.

En qué quedamos, pueden pasar a través de unidades enemigas o deben pararse?

Si no me equivoco (que alguien me corrija si no es así), a lo que se refiere es que:

Por un lado, las unidades que utilizan movimiento marítimo siempre deben pararse al entrar en un área terrestre costera.

Por otro, las unidades que utilizan movimiento marítimo, pueden mover a través de áreas marítimas en las que haya unidades rivales sin necesidad de detenerse, pero deben pararse en éllas si hay unidades enemigas.
Así lo entendía yo, pero fíjate en la primera frase : AFs y Subs pueden mover a través. Y habla de unidades enemigas, no de rivales.
#789
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 17:34:44
En la ayuda de reglas dice para movimiento de unidades AF y submarinos:
Las Unidades deben parar al entrar en un Area ocupada Enemiga (AFs y Subs pueden mover a través).

Y en otro punto dice que:
Las Unidades que utilizan Movimiento Marítimo deben parar al entrar en un Area Terrestre Costera. Pueden
mover a través de unidades Rivales pero deben parar al entrar en areas con unidades Enemigas.

En qué quedamos, pueden pasar a través de unidades enemigas o deben pararse?
#790
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 17:28:29
Gracias, volveré ;D, porque tengo dudas de lo que pueden hacer o no las unidades ANS
#791
Dudas de Reglas / Re:Triumph and Tragedy (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 11:31:54
Hola,

tengo una duda que me ha surgido al leer las reglas. Es al gastar producción para construir cuadros. Las reglas dicen esto:
Cuadros nuevos. Coloque una nueva
unidad de 1 CV de cualquier tipo en su
territorio nacional (2.3). Nuevos cuadros
no pueden construirse posteriormente
en esta misma fase de producción.

con eso entiendo que solo puedes construir un cuadro. O se pueden construir todos los que quieras siempre que tengas puntos de producción?
En el vídeo de Stuka Joe veo que construye tres cuadros del tirón en la misma fase....
#792
Cita de: castrol en 23 de Julio de 2016, 13:53:22
Si que existe.

Si no la consigues me lo dices y en septiembre la escaneo y te la paso.
pues que putada, yo tengo dos g31. Lo he vuelto a comprobar. Se la pediré a Devir, a ver si se portan
#793
Ayer jugué el escenario 9 y en la preparación de escenario se dice que el alemán puede bajar la potencia de fuego de las minas de 8 a 7 si coge en su mano la carta G 32.
Esa carta no existe. He visto la G 31 repetida dos veces. Alguien puede comprobarlo?
#794
Cita de: negroscuro en 01 de Julio de 2016, 13:15:56
Tienes razon, aunque seguro que de segunda mano por 75 sale sin problemas de casa.

La cosa es que no se si conseguire probarlo, no se de nadie que me lo pueda enseñar.
::)
#795
Tengo kanban y the gallerist, aunque solo he jugado a the gallerist. Me gustó mucho la partida que jugué a dos, más que las otras tres partidas que jugué a 4, donde la mecánica de expulsión se hace farragosa. En componentes espectacular. Te lo recomiendo sin duda