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Mensajes - Greene

#781
Cita de: AmberKnight en 10 de Marzo de 2020, 17:44:03
Hombre, nadie está obligado a hacer un rol u otro. Billy el Niño y algún otro tiene ventaja inicial como Wanted, como es lógico si piensas en el personaje, pero cada cual puede probar una cosa u otra o ir cambiando. Si todos van a ser Marshall, la culpa es más de unos jugadores miedosos o conservadores que del juego en sí, que más bien favorece a los Wanted porque ganan puntos en cada turno.

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Totalmente de acuerdo  :D

Como ya he comentado en el otro hilo, he jugado tres partidas.

Una la comencé como wanted y la acabé como wanted después de salvar a mi favor todos los enfrentamientos que tuve con los representantes de la ley.

Otra la comencé como wanted, al cabo de un rato me encarcelaron, y tras un tiempo reformado y manteniendome neutral (buscando oro, jugando al poker y dilapidando las ganancias en el cabaret, además de meterme en algún que otro duelo), recaí en la mala vida y volví a acabar la partida como wanted.

Y en la tercera (que es la que se comenta por principevaca en el otro hilo, en la que todos fueron a marshall) empecé como neutral, pero en mi primera acción me hice marshall y enchironé al único wanted que había de inicio.

En esa partida, después de ese inicio nadie dio el paso de convertirse en un fuera de la ley, pero como comenta amberknight (y también comentó principevaca), sin entrar mucho en detalle ahí fue más un problema de actitud de los jugadores que otra cosa.

En mi caso concreto, después de dos partidas como wanted me apetecía jugar una en el lado bueno de la ley. Y el resto (todos jugaban por primera vez) después de un inicio tan contundente, pues... no se atrevieron a traspasar la línea  :P ;D 

Dicho esto, para mi el juego es muy divertido. De todas formas, tal como ya se ha comentado, también considero que es muy grupo-dependiente, y gran parte de lo que acabe siendo o no la partida está en manos de los jugadores
#782
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Marzo de 2020, 12:37:43
Cita de: CadizEstocolmo en 10 de Marzo de 2020, 12:07:22
Este fin de semana nos juntamos a darle fuerte a los juegos de mesa unos cuantos del club + asturlúdicas en las brillantemente denominadas GixmoCon. Este es un pequeño relato de mis partidas.

Tin Goose



Juego económico de subastas, muchas, y creación de rutas en la era de oro de la aviación comercial en los Estados Unidos. Todos los jugadores comenzamos con una compañía idéntica, una pequeña flota de aviones y 5 "malus" que deberemos quitarnos de encima. Al final de la partida aquel que más dinero tenga será el ganador.

Creo que era el único que ya había jugado al juego y se demostró al final de la partida, quedando último con mucha diferencia. Tanto Mishi como yo optamos por la estrategia basada en el mercado internacional y Jesus, a la postre vencedor, optaba por situarse en el mapa separado del resto de jugadores, que era la estrategia buena de verdad. A parte de las cartas de flota, el juego tiene 3 tipos de eventos que son los que verdaderamente decantan la partida. Un único evento jugado en el momento justo puede echar al traste tus opciones de victoria. Como siempre con Tin Goose las risas y puñaladas estuvieron presentes y a todos nos encantó la partida.

Indonesia



Mi único estreno, el juego echo a base de componentes que los chicos de Splotter se pillan en el mercado de los domingos de Rotterdam. Cuando te enfrentas a un nuevo juego de complejidad alta pueden suceder tres cosas, que el juego te haga click durante la explicación, durante la partida o nunca. En mi caso, sucedió durante la partida aunque nunca estuve cerca de ganar, quedé en segundo lugar pero ni jugando 30 rondas habría ganado.

El juego me gustó mucho y tengo ganas de volverlo a jugar. Algo que ahora mismo me chirría o que no consigo de verle la gracia es las fusiones, porque esa fase del juego no se termina cuando todos los jugadores han tenido opción a proponer una fusión entre cualquiera de las empresas de la partida.

Max se llevó el gato al agua al ser el primero en fabricar microondas e inundar las ciudades de sus productos.

On Mars



Antes de empezar con como fue la partida quiero lanzar una pregunta a los lectores. ¿Es On Mars una ensalada de puntos? No al estilo Feld, pero muy parecida a la del Great Western Trail. En la foto se puede ver que hay 7 puntuaciones distintas al final de la partida.

Esta vez quise aprovechar al máximo los viajes del transbordador y quitando un par de turnos al final siempre que había viaje, me montaba para subir o bajar de la órbita. Estuve delante durante toda la partida aprovechando las puntuaciones de cuando sube el nivel de la colonia. Mi estrategia principal estuvo basada en subir las tecnologías y sumar puntos teniendo muchos trabajadores al final. Dejé de un lado a los especialistas y eso hizo que Jesús ganara al final por 4 puntos.

Voy a seguir jugándolo porque me divierte y me parece muy temático, pero no lo voy a volver a explicar más y jugaré con gente que ya lo sepa jugar. Para explicar y jugar un juego con gente nueva tengo muchas más opciones

Pax Pamir



Una de ellas seria este Pax Pamir 2ª Edición. Partida jugada con dos neófitos en el juego y que fluyo de p... madre. Hubo tortas, cambios de afiliación y una puntuación final en la que Setropo consiguió llevar a cabo una remontada espectacular. De Pax Pamir comentaré cosas más adelante, ahora quiero quedarme con una reflexión sobre los 3 Paxes (igual no se dice así) que más éxito han tenido.

En mi caso mi preferido es Pamir seguido de Porfiriana y como tercero se quedaría Pax Renaissance. Setropo opina justamente lo contrario y pienso que si tu favorito es o Pamir o Renaissance tu tercero será el otro, ya que comparten muchas cosas entre ellos. La manera de comprar cartas en el mercado, tener un mapa físico con piezas que no son de ningún jugador, cartas con acciones que se pueden realizar una vez entran en juego. ¿Vosotros que pensáis? Es una pedrada mía o estáis más o menos de acuerdo.

London



El señor Wallace aparece por esta entrada con la segunda edición de London. Un juego con un arte increíble y con un precio super atractivo. Es un juego que me encanta, con 4 acciones disponibles, una de ellas bastante residual, consigue un juego casi redondo, mi única pega es que sin jugar metros tienes muy difícil ganar, es una carta muy potente. Me centre desde el principio en controlar la pobreza, intentando estar siempre por debajo de 5 unidades. Tanto Jesus como Setropo ampliaban la ciudad y la hacían funcionar para conseguir un buen motor económico que es lo verdaderamente importante en este juego.

Al final tener 3 prestamos no devueltos me hizo perder 21 puntos y la partida. Tienes que tener todo super controlado.

Brass: Lancashire



Otro juego de Wallace y otra segunda edición. Brass es el mejor juego del autor ingles y uno de mis favoritos de siempre, aunque ahora mismo prefiero su versión 2.0. Como casi siempre en mis partidas de Brass me tiro a hacer conexiones y el 70% de mis puntos vienen de ahí. El resto lo intento sacar en la primera era de un par de ventas y alguna factoría para en la época de los trenes centrarme en construir minas y acerías. Esta vez me salio bien la jugada y terminamos la partida los 3 jugadores en 3 puntos. 112-110-109.

Root



Una reunión de este tipo no está completa si no se juega un Root. Estrenábamos la copia de Gixmo y nos citábamos en el bosque Max (Dinastia), Jesús (Marquesa), Gixmo (Vagabundo) y yo mismo jugando con la Alianza. Al ser el jugador inicial coloqué mis tres primeros tokens de Simpatía alrededor de Max para evitar que creciera muy rápido y buscar que me llenara el mazo de seguidores de cartas. Jesus con la Marquesa reculaba para hacerse fuerte en la zona sur del mapa buscando conseguir rápidamente los 10 puntos que le permitieran jugar una carta de dominación. Cosa que hizo en cuanto pudo y Gixmo se movía por el mapa evitando los palos, aunque alguno si que le dimos. La partida se aceleró cuando Jesús jugó una dominación y paso a ser el enemigo a batir. Turno tras turno tanto Max como yo conseguíamos evitar su victoria y de paso intentábamos que el vagabundo no cogiera velocidad de crucero.

Una vez controlada la Marquesa intenté que el Vagabundo perdiera el típico turno para recuperar todos sus tokens pero una carta de emboscada primero y dos tiradas malas después destruida mis ya diezmados ejércitos. El vagabundo no tuvo piedad de nosotros y se alzó con la victoria.

Pax Pamir



¿Qué? ¿Comó? ¿Otra vez Pax Pamir? Pues si, tenia que demostrar en la mesa de los mayores lo que había aprendido y aunque al final quedé el último creo que di la cara continuamente. En mi descargo he de decir que estuve primero hasta la mitad de partida y a un tris de ganar en la tercera puntuación. Tuve bastante mala suerte, ya que 3 de las cartas de puntuación se pusieron en juego justo después de mi turno.

Al principio de la partida las afiliaciones estaban repartidas entre las 3 facciones pero antes de la primera carta de dominancia ya estábamos los jugadores repartidos solo en 2 facciones. Y esto provoca una situación muy tensa y divertida a la vez. En tu turno tienes que intentar ponerte por delante tanto en tu apoyo a la facción como en tribus, espías colocados. Toda la partida estuve sin cartas políticas y eso hizo que mi corte no pasara nunca de 3 cartas. Al final empate por el primer puesto y empate por el último puesto.

An Infamous Traffic



Un cacho más arriba hago una diferenciación entre el click que hacen los juegos en tu cabeza. Este Infamous Traffic entraría en el último tipo. Se había terminado la partida y ni Max ni yo habíamos visto Matrix, y eso que para los dos era nuestra segunda partida. Terminábamos la noche temática de Cole con el juego editado por Holland Spiele, un juego sobre el comercio del Opio en la China a principios del S. XIX.

La base del juego es hacer crecer tu empresa a base de formar cadenas completas de personajes. La partida salio rara, ya que solo se completaron dos cadenas y las 4 empresas estábamos jodidas de pasta. En esta situación Gixmo fue el que mejor rédito sacó.


Perdón por el rollaco y demás. Veo que estoy algo oxidado en esto de escribir mis sensaciones sobre las partidas/juegos que he jugado[size=78%]. Un saludo[/size]

Vaya pedazo de fin de semana que os habéis pegado !!!

Qué envidia !!!

(del único que me habría descolgado es del On Mars, que no soy muy de Lacerda... ;D ;D )
#783
Cita de: Quimérico en 10 de Marzo de 2020, 01:53:15
Cita de: le_peich en 10 de Marzo de 2020, 00:00:57
La otra noche me aburría en el trabajo y traduje el reglamento a falta de pulir alguna cosilla. Si os hace falta os lo paso.

Sí por favor. Se agradece una actualización de la traducción.

Hay una buena traducción tanto del reglamento como de las cartas de cuando se publicó la 1ª edición (que yo sepa no hay ninguna diferencia en las reglas entre ambas ediciones).

Ahora mismo no recuerdo de dónde la descargué (hoy he mirado un poco por encima aquí y en bgg y no he logrado localizar los enlaces...) pero existir existe, y en algún momento estuvo disponible para descarga en algún sitio, porque yo la tengo.

Por lo que veo leyendo la acreditación, en la traducción participó el compañero de aquí del foro miluquitas. Tal vez podáis preguntarle a él dónde se puede descargar, si él puede poner aquí el enlace o si autoriza que se comparta publicamente por otra persona.

EDITO:

Vale, encontrado. En este enlace tenéis la traducción gracias a los compañeros MulDR y miluquitas:

https://labsk.net/index.php?topic=173739.msg1820145#msg1820145

.
#784
La regla, si no recuerdo mal, es que por cada cubo en la zona sólo se puede jugar una guerrilla. Si hay varios cubos en la misma zona se puede jugar una guerrilla por cada uno.
#785
Cita de: kalala en 09 de Marzo de 2020, 14:01:29
Cita de: Greene en 09 de Marzo de 2020, 13:07:59
Cita de: kalala en 09 de Marzo de 2020, 12:40:49
Nadie dice que el juego está desequilibrado, pero al menos a mí me resulta mucho más fácil  los humanos que los aliens para ganar, al bando alien  le veo más curva de aprendizaje.
Por cierto a los que ganáis más con el alien, supongo que teneis en cuenta que con las guerrillas también se pueden atacar a los edificios Alien. lo digo porque a un amigo le pasó  que pensaba que no se podían atacar con las guerrillas a los edificios Alien.

Si, si, al menos en nuestro caso, las guerrillas atacaron también edificios Alien.

Y por aprovechar para acabar de contrastar, así de memoria:

- No se puede atacar en ningún caso a los Ovnis.

- No se pueden entrar Tanques en el tablero con la carta de unidad (los que ya están en el tablero si se pueden mover a...) en zonas donde haya unidades o edificios Alien. Además, en la zona donde se entren ha de haber al menos un cubo de civil (es decir, no se pueden entrar Tanques en el tablero en zonas totalmente vacías o que sólo contienen un edificio humano pero no cubos).

- Lo mismo con los edificios humanos. Sólo se pueden construir en zonas donde haya al menos un cubo de civil y no haya unidades Alien. (Máximo 1 edificio por zona, eso está claro, excepto un par de excepciones indicadas en las cartas correspondientes).

- Los Tanques no "traban" el movimiento de los Ovnis.

Si te quedas sin tanques si puedes entrar tanques con la carta

Si, eso si. Pero me refiero a que sólo puedes entrarlos en zonas donde haya al menos un cubo de civil y además no haya unidades ni edificios Aliens. No puedes entrarlo en una zona totalmente vacía o en la que sólo haya un edificio humano. Siempre ha de haber al menos un cubo de civil en la zona en la que lo entres.
#786
Cita de: kalala en 09 de Marzo de 2020, 12:40:49
Nadie dice que el juego está desequilibrado, pero al menos a mí me resulta mucho más fácil  los humanos que los aliens para ganar, al bando alien  le veo más curva de aprendizaje.
Por cierto a los que ganáis más con el alien, supongo que teneis en cuenta que con las guerrillas también se pueden atacar a los edificios Alien. lo digo porque a un amigo le pasó  que pensaba que no se podían atacar con las guerrillas a los edificios Alien.

Si, si, al menos en nuestro caso, las guerrillas atacaron también edificios Alien.

Y por aprovechar para acabar de contrastar, así de memoria:

- No se puede atacar en ningún caso a los Ovnis.

- No se pueden entrar Tanques en el tablero con la carta de unidad (los que ya están en el tablero si se pueden mover a...) en zonas donde haya unidades o edificios Alien. Además, en la zona donde se entren ha de haber al menos un cubo de civil (es decir, no se pueden entrar Tanques en el tablero en zonas totalmente vacías o que sólo contienen un edificio humano pero no cubos).

- Lo mismo con los edificios humanos. Sólo se pueden construir en zonas donde haya al menos un cubo de civil y no haya unidades Alien. (Máximo 1 edificio por zona, eso está claro, excepto un par de excepciones indicadas en las cartas correspondientes).

- Los Tanques no "traban" el movimiento de los Ovnis.
#787
Dudas de Reglas / Re:Dominant Species (Dudas)
09 de Marzo de 2020, 11:23:53
Cita de: garino en 09 de Marzo de 2020, 11:04:14
Cita de: asfaloth en 08 de Marzo de 2020, 21:25:40
Cita de: supergraci en 07 de Marzo de 2020, 17:12:24
Estoy en la fase de estudiar el reglamento. Más o menos tengo todo claro. Sólo me asalta una inquietud respecto a la fase de Iniciativa.

Supongamos que juego con los insectos. Al ser el animal primero en la Iniciativa si mi primera acción siempre es colocar allí un PA, monopolizo durante toda la partida está acción ¿verdad? No hay otra forma para el resto de animales de posicionarse en esta acción ellos primero...

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Tú juega y ya nos dices si te mereció la pena poner tu primer peón de cada turno en Iniciativa en vez de, yo qué sé, Supremacía, Glaciación, Ansia Viajera, Adaptación, etc.

Ya te hago yo spoilers, no, no te mereció la pena.


Te haré otro spolier.  Nunca sabrás si merece la pena, juego con millones de variables y estoy seguro que no se puede afirmar de ninguna manera.....

En cualquier caso..... si tu primera acción va a ser siempre el peón de iniciativa, realmente nunca estarás siendo el primero ya que los demás jugadores estarán poniendo un peón en todas las acciones antes que tu..... ¿lo entiendes? así que seria como estar el último siempre en iniciativa.....

Asi que en mi humilde opinion hacer eso seria lo mas absurdo posible , ya que estarás intentando ser el primero toda la partida pero estas consiguiendo que los demás jugadores pongan un peon antes que tu siempre.

Exactamente. No se puede explicar más claro :)
#788
Dudas de Reglas / Re:Dominant Species (Dudas)
07 de Marzo de 2020, 22:35:15
Como te dicen, lo que es poder, puede hacerse, pero hay demasiadas cosas importantes para hacer cada turno como para hipotecar un peón de acción durante toda la partida sólo para eso.
#789
En la línea de tu comentario, esta mini serie que vi hace unos meses viene a día de hoy como anillo al dedo ;D

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Utopia_(serie_de_televisión)
#790
Reglamentos / Re:Reglamento Q.E.
06 de Marzo de 2020, 17:01:21
Hola, muchas gracias por la traducción.

A mi entender, sólo hacer una pequeña corrección:

En caso de empate en el valor de puja más alto, los jugadores empatados vuelve a pujar. Luego se resuelve la puja reevaluando todas las pujas, incluidas las de los jugadores que no estaban empatados.

Esta segunda puja de los jugadores empatados puede ser mayor, igual o menor que la primera. NO es obligatorio que sea menor.
Lo que dicen las reglas en inglés es que esta segunda puja no tiene por qué ser mayor que la primera, pero no dicen que deba ser necesariamente menor que la primera.
Al menos así es tal como como yo interpreto la regla de los empates en base a su redacción en el reglamento original en inglés:

"If there is a tie for the highest bid, all players tied for the highest bid rebid. Rebids follow the normal rules and do not have to be higher than the first bid. All bids are then re-evaluated. If there is a tie 3 times in a row, the highest bid that is not tied wins."

y también se ha respondido en este mismo sentido a esta duda en los foros de bgg:

https://boardgamegeek.com/thread/2252407/draw-auction

https://boardgamegeek.com/thread/2236174/auction-ties-involving-auctioneer

El error parece que viene de que tu traducción esta hecha en base al texto en francés de las reglas (lo deduzco por el titulo del párrafo en cuestión, que se ha mantenido en francés), que contiene esta (según yo entiendo) "errata" de traducción. Lo mismo que pasa con las reglas en italiano, que también la arrastran.
#791
Yo he jugado hoy 2 partidas, los dos jugadores lo jugábamos por primera vez (sólo hemos usado el base), y en la primera partida victoria alien abrumadora. En la segunda la cosa ya ha estado más ajustada y los aliens han ganado por 30 a 29.

De todas formas, a los dos nos ha parecido mucho más complicado jugar con los humanos.

Me queda pendiente releer el reglamento ahora después de jugarlo para ver que lo hayamos hecho todo bien o si hemos cometido algún error, pero como he dicho, así de primeras nuestra sensación es la inversa a la tuya, muy jodido para los humanos.

Tenemos pendiente probarlo con la expansión.
#792
Cita de: Skywalker en 03 de Marzo de 2020, 11:24:13
Mmm... así que "de entrada" ya recibes un rol? No lo sabía. Pensaba que lo decidía según ibas jugando y tus acciones.


Si, de entrada recibes un rol, que puede ser Wanted, Neutral o Marshall, pero que puedes cambiar a voluntad prácticamente en cualquier momento.

Los Marshall pueden pasar a Wanted desde su primera jugada, si quieren, haciendo cualquier acción que vaya contra la ley.

Los neutrales lo mismo, pueden pasar a Wanted o Marshall cuando quieran, haciendo cualquier acción que te cambie el status hacia uno u otro rol.

Los que lo tienen un poco más complicado para cambiar de rol a voluntad son los Wanted, que en principio sólo dejan de serlo si son detenidos (aunque también hay alguna carta de Leyenda o Historia, no recuerdo cómo se llaman, que les permite redimirse si cumplen los requisito, pero es más complicado: ha de salir la carta, que el jugador haya participado en esa carta, y que cumpla los requisitos).
Lo que pasa es que a los Wanted, además de deterenrlos los jugadores Marshall, los puede detener el Sherif, que es un PNJ que puede mover cualquier jugador jugando la carta adecuada.
#793
Yo he jugado 3 partidas (la tercera de ellas la que comenta principevaca) y creo que es muy determinante para que eso pase o no cómo se dé el reparto de roles iniciales.

Me explico: en esa partida salieron 1 malo, 2 neutrales y 2 buenos. Efectivamente, el malo recibió a las primeras de cambio y nadie más se atrevió. Los neutrales se pasaron a buenos (de hecho, el primero en jugar fue el malo, que de primeras ya robó el banco, si no recuerdo mal, y el segundo en jugar fue un neutral que en su primera jugada se hizo Marshall y lo detuvo), y el malo, tal como salió de la carcel se reformó ;D

Mi sensación es que si en el reparto inicial salen 2-3 malos desde el principio (o algunos neutrales se hacen malos nada más empezar), la partida va por unos derroteros algo diferentes, pero con solo 3 partidas tampoco me toméis la palabra.

En la primera partida, a 4 jugadores, hubo durante buena parte de la partida 2 malos y 2 buenos, y resultado final victoria de uno de los malos.

En la segunda partida, a 5 jugadores, hubo varios cambios de rol, creo que en algún momento llegó a haber hasta 3 malos. Victoria final de uno que fue bueno durante toda la partida y para pegar el hachazo final cuando ya había sumado todo lo posible en el track de Marshall, robo del banco y a patearse todas las ganancias en el cabaret :D

Lo que si está claro en mi opinión es que el juego es muy grupo-dependiente. Por hacer una comparación, es un poco lo mismo que pasa en el Merchants & Marauders, que si todos van a Mercantes, la partida se hace sosísima. Pero si la gente entra en el rollo y los juega a divertirse y a liarla más que a tomárselos en modo euro y a especular con los PV, las partidas pueden ser muy divertidas.
#794
De todas formas, abro off topic para comentar que el "Stalingrado: Infierno en el Volga" es un juego de bloques diseñado para jugarse en solitario que funciona de maravilla. Cierro off topic.

Y respecto a este Verdun, a la espera de tener un momento para leerme las reglas, así de primeras ya ha despertado mi interés. Y que las ilustraciones sean de Jacques Tardi es un plus añadido.
#795
Cita de: mazmaz en 25 de Febrero de 2020, 16:23:01
El muy infravalorado Kogge, de Andreas Steding, el del Hansa Teutonica, puede casar bien con lo que pides. Hay una especie de "pujas" para mover tu barco, cambiar rutas, poner almacenes... pero también puedes hacer raids a ciudades y otros barcos. Mucha interacción maligna. Eso si, más feo que un pie, típicos componentes cutres de JKLM, pide una reedicion a gritos.

Este no lo conocía. Ya has atraído mi atención. Me pongo a investigar sobre él  :)